Hugues Ricour - Video Game Producer

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Hugues Ricour Video Game Producer Team Leader Innovation manager Deux innovation clés: L’OCEAN TECH dans Assassin’s Creed Le renouveau du Gameplay physique de FIFA 06


HUGUES RICOUR : OCEAN TECH

Avez-vous déjà expérimenté des batailles navales sur PC, Playstation ou Xbox avec des graphiques époustouflants ? Ubisoft l’a fait pour ses joueurs, grâce a une technologie de simulation d'océan, l’OCEAN TECH, une combinaison de R&D en physique et rendu 3D pour jouer sur mer. Les équipes d’Hugues Ricour ont réussi un tour de force : afficher en temps réel un océan dynamique en associant de nombreux effets spéciaux et fonctionnalités 3D qui contribuent notamment à rendre la forme des vagues, la couleur et la transparence de l'eau d’un réalisme sans commune mesure. ASSASSIN’S CREED IV BLACK FLAG


Hugues Ricour – OCEAN TECH - Assassin's Creed

Assassin's Creed est une série de jeux vidéo populaire dans le monde entier développée par Ubisoft et créé en particulier par Ubisoft Singapour et Hugues Ricour. La série Assassin's Creed met en avant plusieurs périodes historiques dans chaque opus, cependant une trame commune rythme ce jeu qui consiste à explorer divers lieux et époques du passé. La série montre des personnages imaginaires de fiction mélangés à des personnages historiques ayant existé. À savoir que la série Assassin's Creed s'inspire de concepts de la série Prince of Persia. Hugues Ricour a su à travers les moyens alloués par Ubisoft, mettre en valeur son potentiel créatif. En effet, plusioeurs innovations gameplay viennent du studio de Singapour et notamment l’OCEAN TECH: une simulation 3D d’ocean ayant permis la creation des batailles navales dans le jeu. Cette innovation est née de l’alliance entre la technologie, le design et l’art, selon les propos d’Hugues Ricour.


L’Ocean Tech : un ensemble de techniques de simmulation d’ocean

L’Ocean Tech a révolutionné le jeu vidéo Assassin’s Creed et a notamment permis de créer des batailles Navales somptueuses pendant la revolutoin Américaine dans Assassin’s Creed III puis de jouer un pirate dans Assassin’s Creed IV Black Flag. Ainsi, le joueur sera impressionné par le réalisme de la reproduction de l’environnement marin. On se croirait vraiment au milieu de l’océan sur un navire pirate. L’équipe de Hugues Ricour a travaillé d’arrache-pied pour créer ce monde maritime, que ce soit au niveau de la forme des vagues, de la transparence de l’eau et sa couleur, qui changent d’aspect lorsqu’on évolue dans le jeu.


HUGUES RICOUR - FIFA 06

Le jeu FIFA 06 a marqué les esprits et les amateurs du genre grâce à un renouveau : physique, IA, animations et graphismes époustouflants et la possibilité de personnaliser certaines fonctionnalités à sa guise. Le concepteur et chef de projet, français Hugues Ricour, producteur pour Electronic Arts Vancouver a su dynamiser l’équipe pour améliorer la physique de balle, les collisions entre joueurs, l’intelligence artificielle et les animations. D’après le producteur du jeu FIFA 06, Hugues Ricour, le jeu apporte une touche supplémentaire de réalisme par rapport aux précédentes sorties. Tous les contrôles : tirs, dribbles, tacles et passes à d’autres joueurs donnent des sensations de jeu très réalistes et uniques. FIFA 06 vous donne l’illusion d’être dans la peau du joueur.


REFERENCES

Pour en savoir plus

https://huguesricour.com/# https://huguesricour.me/

https://hugues-ricour-ign-sea-video.online https://hugues-ricour-fifa-06-interview-video.online https://hugues-ricour-oceantech-video.online https://hugues-ricour-voilah-video.online


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