Prove d'ingresso e accoglienza da classe 1 alla classe 2

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PROVE D’INGRESSO

E ACCOGLIENZA

DALLA CLASSE ALLA CLASSE

MATEMATICA ITALIANO

CON

RUBRICHE VALUTATIVE E COMPITO DI REALTÀ

Ilaria Balducci Francesca Iencinella

INDICE

PROVE D’INGRESSO PER LA CLASSE 2

1 CI-CE e CHI-CHE ITALIANO

1 GI-GE e GHI-GHE............................................................................................................... ITALIANO

2 GN e GL....................................................................................................................................... ITALIANO

2 SCI e SCE ITALIANO

2 CU-QU-CQU ITALIANO

3 La frase ITALIANO

4 Un titolo da scrivere ..................................................................................................... ITALIANO

5 Partire dal testo............................................................................................................... ITALIANO

6 Ripassiamo i numeri.......................................................................................... MATEMATICA

7 Numeri da scomporre e comporre..................................................... MATEMATICA

8 Addizioni e sottrazioni..................................................................................... MATEMATICA

9 Problemi MATEMATICA

10 Problemi e percorsi MATEMATICA

VALUTAZIONE PROVE D’INGRESSO

11 Rubriche valutative di Italiano e Matematica

ACCOGLIENZA CLASSE 2

14 Il Bingo delle parole! COMPITO DI REALTÀ

1 CERCHIA DI ROSSO CI-CE E DI BLU CHI-CHE.

- Chi viene a raccogliere le noci? - chiede Chiara. - Ci sto! - risponde Diego. - Le metteremo in questo cesto. Poi daremo da mangiare ad oche, tacchini e mucche.

2 SCRIVI LE PAROLE CON CI-CE E CHI-CHE RAPPRESENTATE DAI DISEGNI.

GI-GE e GHI-GHE

1 INSERISCI AL CENTRO DI OGNI CERCHIO GHI O GHE, POI COMPLETA LE PAROLE.

2 COMPLETA INSERENDO GI-GE.

1 CANCELLA I DISEGNI

CHE NON POSSONO

STARE NEL CERCHIO

DI GN E DI GL.

1 COMPLETA LE PAROLE CON SCI-SCE.

SCI e SCE CU-QU-CQU

1 COLORA ALLO STESSO MODO LE SILLABE CHE FORMANO LE DUE PAROLE

ALL’INTERNO DI OGNI RIQUADRO. POI RISCRIVILE SOTTO.

LA FRASE

1 RIORDINA LE PAROLE E SCRIVI LE FRASI.

• indossa | Lucia | blu | maglietta | una

.....................................................................................................................

• TV | Mattia | alla | film | un | guarda .....................................................................................................................

• Lucas | mangiano | e | il gelato | fratello | suo .....................................................................................................................

• si | api | sui | posano | le | fiori .....................................................................................................................

2 CHI PRONUNCIA UNA FRASE SENZA SENSO? LEGGI LE FRASI E COMPLETA.

IO VADO AL MARE IN BICI CON LA ZIA.

LA BICICLETTA MI PEDALA AL MARE CON LA ZIA.

LA ZIA MI PORTA AL MARE IN BICICLETTA.

1 LEGGI IL TESTO, INVENTA UN TITOLO E RIORDINA LE IMMAGINI, INSERENDO

I NUMERI DA 1 A 4.

Una sera di fine estate Adam e la sua famiglia guardavano un film rilassati sul divano.

Ad un tratto un lampo illumina la stanza e il rombo di un tuono fa sobbalzare tutti dal divano. È scoppiato il temporale.

Salta la luce e in casa è buio pesto. Per fortuna c’è la mamma! Recupera una candela e la stanza è almeno un po’ illuminata.

Cosa si fa ora? La TV non si può più guardare. Allora il papà ha un’idea fantastica: raccontare storie divertenti al lume di candela.

1 LEGGI IL TESTO.

PARTIRE DAL TESTO

È la più piccola di tutta la classe. Ha i capelli rossi come un cestino di fragole ed è piena zeppa di puntini, cioè di lentiggini.

Solo vederla mette già di buon umore. Se hai dei pensieri grigi subito ti passano. Per questo la chiamano “Rosi di sera bel tempo si spera”. Ha sempre la testa altrove, non pensa mai a quello che sta facendo.

Così a volte arriva a scuola con una calza a righe e una a tinta unita, a volte con una felpa che quasi le arriva ai piedi, nel mese di maggio con il maglione di dicembre...

Le maestre le prime volte le dicevano:

- Come ti sei vestita? Quanti colori hai! Non sono un po’ troppi?

– E i prati allora? – rispondeva.

– Ma tu non sei un prato! – le dicevano. Poi tutti scoppiavano a ridere, lei compresa.

V. Lamarque, La timida Timmi, Piemme

2 RACCONTA. 3 SEGNA LE QUALITÀ DI ROSI.

• Ti piacerebbe avere un’amica come Rosi?

• Perché? ........................................................................

• Conosci qualcuno che le somiglia?

Piccola Allegra Grande Triste Attenta Simpatica Distratta Antipatica

RIPASSIAMO I NUMERI

NUMERI DA SCOMPORRE E COMPORRE

1 SCOMPONI I SEGUENTI NUMERI.

1

2 COMPONI I SEGUENTI NUMERI.

3 PER OGNI BAMBINO SCRIVI IL NUMERO NEL QUADRATINO.

ADDIZIONI E SOTTRAZIONI

1 TROVA IL RISULTATO DELLE SEGUENTI ADDIZIONI.

2 TROVA IL RISULTATO DELLE SEGUENTI SOTTRAZIONI.

3 COMPLETA LE DUE NUMERAZIONI.

1 RISOLVI I SEGUENTI PROBLEMI.

a In spiaggia ci sono 8 secchielli rossi e 7 blu. Quanti secchielli ci sono in tutto?

Dati 8 = ............................................... 7 = ...............................................

Operazione ...................................................................

Risposta .........................................................................................................................................

b In piscina ci sono 15 bambini, 6 hanno la cuffia rossa. Quanti hanno la cuffia di un altro colore?

Dati 15 = ............................................... 6 = ...............................................

Operazione ...................................................................

Risposta .........................................................................................................................................

c Alla festa ci sono 18 palloncini, 4 volano via.

Quanti sono i palloncini rimasti?

Dati 18 = ............................................... 4 = ...............................................

Operazione ...................................................................

Risposta

PROBLEMI E PERCORSI

1 DISEGNA LE SITUAZIONI E RISOLVI.

Nell’astuccio di Carlo ci sono 8 pastelli: 3 pastelli sono senza punta.

Quanti pastelli può usare Carlo?

Con i numeri Risposta

2 QUALE ANIMALE RAGGIUNGERÀ IL PROPRIO CIBO COMPIENDO IL PERCORSO PIÙ CORTO? E QUALE QUELLO PIÙ LUNGO? CONTA E RISPONDI.

= 1 passo

L’animale che compie il percorso più corto è .....................................................................

L’animale che compie il percorso più lungo è ....................................................................

Rubrica Italiano 1 LETTURA E COMPRENSIONE

CONOSCENZE/PROCEDURE

Indicatori Livello 1 Livello 2

Legge e comprende il testo e le consegne

Risponde in modo non corretto

Risponde in modo corretto solo ad alcune domande

Livello 3 Livello 4

Risponde in modo corretto

CONOSCENZE/PROCEDURE

Risponde in modo corretto a tutte le domande e personalizza le risposte

Indicatori Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4

Adotta strategie per la risoluzione del compito

Esegue il compito solo se guidato

Rubrica Italiano 2 ORTOGRAFIA

Indicatori Livello 1

Correttezza ortografica

Esegue in modo non corretto

Indicatori Livello 1

Adotta strategie per la risoluzione del compito

Esegue il compito se indirizzato e risponde per tentativi

Esegue il compito in modo autonomo

CONOSCENZE/PROCEDURE

Livello 2

Esegue in modo parzialmente corretto

Esegue il compito in modo autonomo, apportando contributi personali

Livello 3 Livello 4

Esegue in modo corretto

AUTONOMIA/COMPETENZE

Livello 2

Esegue il compito solo se guidato

Esegue il compito se indirizzato e risponde per tentativi

Livello 3

Esegue il compito in modo autonomo

Esegue in modo completamente corretto

Livello 4

Esegue il compito in modo autonomo, apportando contributi personali

VALUTAZIONE

Rubrica Italiano 3 SCRITTURA

Indicatori Livello 1

Correttezza ortografica e morfosintattica

Scrive commettendo molti errori

Indicatori Livello 1

Adotta strategie per la risoluzione del compito

CONOSCENZE/PROCEDURE

Livello 2

Scrive commettendo diversi errori

Livello 3

Scrive commettendo pochi errori

CONOSCENZE/PROCEDURE

Livello 2

Esegue il compito solo se guidato

Rubrica Matematica 1 I NUMERI

Esegue il compito se indirizzato e risponde per tentativi

Livello 3

Esegue il compito in modo autonomo

CONOSCENZE/PROCEDURE

Indicatori

Conosce i numeri e il valore posizionale delle cifre

Confronta e ordina

Livello 1

Scrive i numeri in modo non corretto

Livello 2

Scrive in modo corretto solo alcuni numeri

Livello 3

Scrive in modo corretto quasi tutti i numeri

Livello 4

Scrive senza errori e con qualche errore poco rilevante

Livello 4

Esegue il compito in modo autonomo, apportando contributi personali

Confronta e ordina solo pochi numeri

Indicatori Livello 1

Seleziona modalità operative

Confronta e ordina alcuni numeri

Confronta e ordina quasi tutti i numeri

AUTONOMIA/COMPETENZE

Livello 2

Solo se guidato Va guidato parzialmente

Livello 3

Adopera modalità operative adeguate

Livello 4

Scrive i numeri e riconosce la posizione delle cifre in modo corretto

Confronta e ordina in modo corretto tutti i numeri

Livello 4

Adopera modalità operative adeguate e personalizza l’esecuzione

Rubrica Matematica 2 IL CALCOLO

CONOSCENZE/PROCEDURE

Indicatori Livello 1

Applica l’algoritmo Sono presenti

molti errori di calcolo

Indicatori Livello 1

Seleziona modalità operative

Livello 2

Sono presenti alcuni errori di calcolo

Livello 3

Sono presenti pochi errori di calcolo

CONOSCENZE/PROCEDURE

Livello 2

Solo se guidato Va guidato parzialmente

Rubrica Matematica 3 I PROBLEMI

Indicatori Livello 1

Applica l’algoritmo (individua e inserisce i dati, individua ed esegue l’operazione)

Livello 4

Non sono presenti errori di calcolo

Livello 3

Adopera modalità operative adeguate

CONOSCENZE/PROCEDURE

Livello 2

Applica l’algoritmo senza logica

Applica l’algoritmo con alcuni errori

Livello 3

Applica l’algoritmo in modo corretto

Livello 4

Adopera modalità operative adeguate e personalizza l’esecuzione

Indicatori Livello 1

Seleziona modalità operative

AUTONOMIA/COMPETENZE

Livello 2

Solo se guidato Va guidato parzialmente

Livello 3

Adopera modalità operative adeguate

Livello 4

Applica l’algoritmo in modo corretto e adotta strategie personalizzate (trova la strada più breve e conveniente per risolvere un problema)

Livello 4

Adopera modalità operative adeguate e personalizza l’esecuzione

BINGO DELLE PAROLE IL

Un anno è passato, siete ormai grandi!

Perché non costruire un Bingo (tombola) da regalare alle classi primedi prima, per giocarci durante la ricreazione?

Sarà un’occasione per lavorare insieme, mentre le bambine i bambini di prima si sentiranno ben accolti.

MATERIALE OCCORRENTE

• matita • penna • gomma • colori • forbici • colla

• carta • cartoncini colorati • cartoncini bianchi

Questo Bingo sarà speciale perché verrà costruito da voi non con i numeri, ma con disegni e parole. Il lavoro si svolgerà a gruppi e ogni gruppo realizzerà un Bingo.

ATTIVITÀ 1

Osserva il tabellone del Bingo: è diviso in 6 categorie (gruppi).

• vestiti

• cibi

• frutta • sport

animali • materiale scolastico

VESTITI
FRUTTA
ANIMALI
MATERIALE SCOLASTICO
B INGO DELLE PAROLE

Ora dovrete pensare a 4 parole per ogni gruppo e scriverle nella tabella rosa qui a fianco.

T-shirt costume

ATTIVITÀ 2

Costruiamo le tessere per il tabellone: disegnare sulle tessere (allegato 1) le parole da voi pensate in precedenza, poi colorate. Sul retro, scrivete la parola corrispondente all’immagine raffigurata. Ogni gruppo dovrà preparare 24 tessere.

ATTIVITÀ 3

ESEMPIO: fronte retro

ESEMPIO:

Costruiamo la cartella: ogni gruppo realizzarà la cartella di gioco sul cartoncino scrivendo le parole pensate per ogni categoria, personalizzandole con decorazioni e disegni. Vedi esempio. cartella di pag 15

T-shirt

VESTITI pantaloni costume

Altri bambini realizzeranno il tabellone mettendo il disegno e la parola di ogni elemento scelto in ciascuna casella (vedi allegato 2)

ATTIVITÀ 4

Regole del gioco:

• Una persona tiene il tabellone, estrae le tessere da una scatola/sacchetto, legge ad alta voce le parole e la posizione sul tabellone.

• Gli altri giocatori copriranno con un pezzetto di carta le parole che troveranno sulla propria cartella.

• Vince chi per primo copre tutte le parole della cartella.

BUON BINGO A TUTTI!

ORA COMPLETA CON UNA X.

AUTOVALUTAZIONE

Ho lavorato bene all’interno del gruppo.

Ho creato tessere chiare e corrette

Ti è piaciuto creare questo gioco

Quale attività è stata più complessa

Attività 1 Attività 2 Attività 3

B INGO DELLE PAROLE

PROVE D’INGRESSO

E ACCOGLIENZA

PROVE D’INGRESSO

Per testare alunne e alunni nel passaggio alla classe successiva.

RUBRICHE VALUTATIVE

Un valido strumento di valutazione diagnostica, in avvio di anno scolastico.

ATTIVITÀ DI ACCOGLIENZA

Utili per i primi giorni di scuola.

S oluzioni con l’app RAFFAELLO PLAYER

Allegato omaggio con ”A MENTE FRESCA”. Non vendibile separatamente.

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