Raffaello
Percorsi didattici e operativi per la
Scuola Primaria


Educazione motoria
Aggiornata secondo la nuova valutazione e le ultime Indicazioni Nazionali
Roberta Sala
Educazione motoria 4-5 Guida pratica Raffaello
Scuola Primaria
Percorsi didattici e operativi per la Scuola Primaria
INDICE
Schema Guida Pratica - Educazione motoria 4-5
Presentazione del percorso e indicazioni metodologiche 6
Principi metodologici e struttura delle lezioni 7
Osservazione in ingresso e progettazione (4 percorsi) 9
Valutazione formativa 12
Valutazione delle competenze �������������������������� 15
CLASSE 4
19
PRESENTAZIONE - Prove d’ingresso, Verifiche in itinere, Griglie di apprendimento 20-25
Programmazione ���������������������������������������������� 25-26 IL CORPO, LO SPAZIO, IL TEMPO 27
Prova d’ingresso 1 – Percorso lineare 27
Prova d’ingresso 2 – Attacco e difesa ���������������� 28
SCHEDE INSEGNANTI
Scheda 1 Percorso misto 29
Scheda 2 Il lancio e il palleggio ������������������������� 30
Scheda 3 Il lancio e la traiettoria 31
Scheda 4 La carriola e il treno 32
Scheda 5 Il palleggio in movimento 33
Scheda 6 Lancio dichiarato 34
Scheda 7 Fermi tutti! ��������������������������������������������� 35
Scheda 8 Guida al buio 36
Scheda 9a La pallavolo • Il palleggio 37
Scheda 9b Circuito a stazioni • Il palleggio 38
HO IMPARATO 1 Il lancio ���������������������������������������� 39
Scheda 10a La pallavolo • Il bagher ����������������� 40
Scheda 10b Circuito a stazioni • Il bagher 41
HO IMPARATO 2 Il bagher 42
Scheda 11 Le barchette • Affonda la flotta 43
Scheda 12 Staffetta della rana ���������������������������� 44
Scheda 13 Dai e vai ������������������������������������������������ 45
Scheda 14 La
Scheda 1 Percorso misto
Scheda 2 Impariamo con la palla • Il lancio e il palleggio 51
Scheda 3 Impariamo con la palla • Il lancio e la traiettoria ��������������������������������������� 52
Scheda 4 La carriola e il treno 53
Scheda 5 Il palleggio e il movimento 54
Scheda 11 Scivolamenti 90
Scheda 12 Nuotiamo nella grotta 91 TEST DI VALUTAZIONE 3 ���������������������������������������� 92
SCHEDE ALUNNO
Scheda 1 Palla in porta 93
Scheda 2 Testa o croce 94
Scheda 3 Passa e tocca 95
Scheda 4 La palla a sua maestà ������������������������ 96
Scheda 5 Mini-pallavolo �������������������������������������� 97
Scheda 6 Canestro o calcio? 98
Scheda 7 Circuito multisport 99
Scheda 8 Uno contro uno 100
Scheda 9 Caccia al bersaglio 101
Scheda 10 Football americano 102
Scheda 11 Scivolamenti 103
Scheda 12 Nuotiamo nella grotta ���������������������104
CLASSE 5
Prove d’ingresso, Verifiche in itinere, Griglie di apprendimento
SCHEDE INSEGNANTI
Scheda 1 Cosa cuciniamo? 105
Scheda 2 Un treno carico di
IMPARATO 5 Cibi e stagioni
Scheda 3 La collana di grandi perle���������������� 108
Scheda 4 Respiriamo 109
Scheda 5 La piramide motoria 110 TEST DI VALUTAZIONE 4
SCHEDE ALUNNO
Scheda 1 Cosa cuciniamo? 113
Scheda 2 Un treno carico di… 114
Scheda 3 La collana di grandi perle������������������ 115
Scheda 4 Respiriamo
116 Schede 5a-5b La piramide motoria ����������� 117-118

Prova d’ingresso 2 Scala di
SCHEDE INSEGNANTI
Scheda 7 Staffetta con i dadi 155
HO IMPARATO 4 Staffetta in curva �������������������� 156
Scheda 8 Percorso atletica��������������������������������� 157
Scheda 9 Salto agli ostacoli 158
Scheda 10 Perdifiato 159
Scheda 11 La rana-dorso �������������������������������������160
Scheda 12 La pallanuoto �������������������������������������� 161
TEST DI VALUTAZIONE 3 162
SCHEDE ALUNNO
Scheda 1 Due contro due 163
Scheda 2 Vieni con me 164
Scheda 3 Calcio a 4 porte 165
Scheda 4 Dieci postazioni ���������������������������������� 166
Scheda 5 Lancio a una mano e colpisco il bersaglio 167
Scheda 6 Lo sprint 168
Scheda 7 Staffetta con i dadi ����������������������������� 169
Scheda 8 Percorso atletica 170
Scheda 9 Salto agli ostacoli 171
Contenuti digitali

Scheda 10 Perdifiato 172
Scheda 11 La rana-dorso 173
Scheda 12 La pallanuoto 174
PERCORSO 4
SCHEDE INSEGNANTI
Scheda 1 Rotolagusto 175
Scheda 2 Tris del gusto 176
HO IMPARATO 5 I 5 pasti giornalieri 177
Scheda 3 Attività in piscina �������������������������������� 178
TEST DI VALUTAZIONE 4��������������������������������������� 179
SCHEDE ALUNNO
Scheda 1 Rotolagusto ����������������������������������������� 180
Schede 2a-2b Il tris del gusto 181-182
Scheda 3 Attività in piscina 183
L’educazione che utilizza le nuove tecnologie, miscelandole con i metodi canonici, dota docenti e studenti di strumenti che possono portare a una vera innovazione, necessaria allo sviluppo sociale e tecnologico. All’interno di questa guida scolastica è stato scelto di proporre delle attività digitali interattive inerenti ai percorsi didattici, che offrono strumenti di lavoro, di condivisione e cooperazione, oltreché di inclusione. Questa scelta segue le indicazioni del PNRR per l’adozione delle pedagogie innovative. Attraverso le attività proposte, i docenti possono favorire la motivazione e l’impegno attivo delle bambine e dei bambini, utilizzando modelli educativi progettati a misura della loro inclinazione naturale verso il gioco, la creatività, la collaborazione e la ricerca, in coerenza con il più recente quadro di riferimento europeo delle competenze digitali dei cittadini.
• La guida è fruibile anche in versione digitale, proiettabile sulla LIM e Smart Board o da dispositivi mobile grazie all’applicazione RaffaelloPlayer.
• Allegati scaricabili in formato PDF.
• Soluzioni delle schede, scaricabili e stampabili per l’autocorrezione.
• Laboratori e attività interattive e auto-valutative.
• Audioletture.
Inquadra il seguente QR-code per accedere ai contenuti digitali del volume

Presentazione
Schema Guida Pratica Educazione
motoria 4-5
PRESENTAZIONE
Capacità motorie e psicomotorie Principi metodologici e struttura delle lezioni
OSSERVAZIONE IN INGRESSO
Test psicomotori al passaggio alla classe successiva per valutare gli apprendimenti precedentemente proposti.
PROGETTAZIONE
Quattro percorsi tematici necessari per raggiungere gli obiettivi generali di apprendimento. Schede per insegnanti e schede didattiche per alunni/e.
1. Il corpo, lo spazio, il tempo
3. Il gioco
2. Il movimento espressivo
4. Il benessere
VALUTAZIONE FORMATIVA
È il percorso valutativo a sostegno del processo di apprendimento che pone lo studente e la studentessa al centro della didattica.
Verifiche in itinere
VALUTAZIONE DELLE COMPETENZE
Prove pratiche valutative per ogni percorso
È il percorso valutativo a sostegno del processo di apprendimento che pone lo studente e la studentessa al centro della didattica.
Test psicomotori
Griglie valutative

PRESENTAZIONE DEL PERCORSO E INDICAZIONI METODOLOGICHE
Al fine di rendere l’Educazione motoria efficace all’interno della Scuola Primaria, è fondamentale capirne le caratteristiche. L’educazione fisica di base ha come obiettivo centrale lo sviluppo delle funzioni e delle capacità motorie e psicomotorie senza le quali non è possibile uno sviluppo equilibrato della personalità, così come risulta difficoltoso un adeguato adattamento della persona di fronte agli apprendimenti scolastici, professionali, sportivi e sociali.
Per capacità psicomotorie si intendono tutte le attitudini fondamentali che fanno di ogni individuo una persona con completo sviluppo sia psicologico che motorio. Tali attitudini sono: la coordinazione globale o dinamica generale, lo schema corporeo, la percezione spazio-temporale e la lateralità. Queste capacità sono strettamente legate al funzionamento del sistema nervoso centrale.
Le capacità motorie, invece, si riferiscono allo sviluppo della sfera motorio-striata in stretta relazione con il sistema vegetativo. In gergo tecnico, vengono più propriamente definite capacità fisiche. Esse sono: la forza, la resistenza, l’agilità, la velocità, l’elasticità muscolare, la mobilità articolare e, in generale, sono maggiormente condizionate da fattori di carattere genetico.
Si ritiene che, prima dei 9/10 anni, sia necessario privilegiare lo sviluppo delle capacità psicomotorie, dando all’educazione motoria, in quanto disciplina, una finalità educativa, cioè centrata sul pieno sviluppo della personalità in stretto rapporto con l’apprendimento scolastico e intellettivo.
Dai 9/10 anni, l’attività sportiva vera e propria prenderà il sopravvento per la più elevata capacità di saper rispondere adeguatamente alle necessità psico-fisiche dell’età giovanile.
La struttura di questa Guida è stata pensata tenendo conto delle esigenze motorie e psicomotorie dei bambini e delle bambine che iniziano ad approcciarsi ai gesti tecnici e, di conseguenza, più complessi delle varie discipline sportive.
Per la Classe quarta si è dato più spazio alla pallavolo, al minibasket e al nuoto, per la Classe quinta si è integrato il lavoro con l’avviamento alla pallamano (tipologie di lanci) e all’atletica leggera.
Inizialmente, si predilige la sperimentazione dei gesti tecnici a carattere individuale e sotto forma di gioco, successivamente si passa all’applicazione in un contesto di sport vero e proprio.
Pertanto, sulla base delle schede proposte in questa Guida che intendono essere uno spunto di lavoro, è possibile proseguire con l’analisi dei gesti tecnici arrivando a dare a bambini e bambine tutte le indicazioni necessarie per poter svolgere il gioco sportivo nella sua completezza.

PRINCIPI METODOLOGICI E STRUTTURA DELLE LEZIONI
L’educazione motoria deve essere in grado di soddisfare dei principi educativi e metodologici che tengano conto di vari aspetti e finalità.
1. Favorire lo sviluppo emotivo-affettivo oltre che motorio: si rende necessario, pertanto, proporre giochi e attività che richiedano l’espressione e il controllo dei propri stati d’animo, in cui tutti siano coinvolti e dove il giudizio riguardi la richiesta e non il risultato.
2. Favorire lo sviluppo cognitivo: proporre giochi e attività nei quali tutti possano elaborare strategie e soluzioni sviluppando attenzione, osservazione e memoria.
3. Favorire la partecipazione attiva riducendo i tempi di attesa, proponendo giochi dinamici, elaborando gratificazioni per chi li esegue correttamente, con impegno e con lealtà.
4. Favorire la collaborazione: scegliere giochi e attività di squadra, a piccoli gruppi o a coppie, variando spesso le formazioni.
5. Favorire l’inclusione: fare in modo che la collaborazione sia un mezzo per coinvolgere anche chi potrebbe avere difficoltà.
6. Favorire il rispetto delle regole e il fair play al fine di poter eseguire i giochi in modo sereno e con l’accettazione della sconfitta.
Per unire tutte queste finalità, non deve mancare la motivazione che sarà sostanzialmente offerta dall’insegnante che dovrà essere in grado di stimolare la classe a impegnarsi per poter incrementare le proprie competenze motorie e/o sportive. Non dimentichiamo che la consapevolezza di aver acquisito nuove abilità determina un incremento della fiducia in sé stessi.
Come scegliere il metodo giusto?
La prevalenza di un metodo piuttosto che un altro dipende dal tipo di attività proposta. Se l’obiettivo della lezione riguarda lo sviluppo di una capacità di tipo generale, quindi non legata a un gesto tecnico-sportivo, si preferisce utilizzare il metodo induttivo.
Viene proposta una situazione dove non vengono definiti i gesti motori, le regole e i ruoli ma si lascia a ognuno la libertà di esprimere le proprie capacità per raggiungere l’obiettivo prefissato. Questo produce nei bambini e nelle bambine una sorta di invito alla ricerca motoria: trovare soluzioni, esplorare, prendere spunti da ciò che accade intorno a loro.
Nel caso in cui, invece, la proposta didattica riguardi i giochi pre-sportivi, sarà preferibile utilizzare il metodo deduttivo.
L’insegnante proporrà regole, gesti tecnici e ruoli. I bambini e le bambine saranno impegnati a eseguire quanto richiesto nel miglior modo possibile. È su questo tipo di attività che generalmente si progettano le valutazioni.
Ogni lezione di Educazione motoria deve richiudere al suo interno una serie di obiettivi di carattere sia psicomotorio che tecnico. Gli alunni e le alunne delle classi quarta e quinta hanno già intrapreso un percorso formativo importante. Durante il triennio precedente, le attività proposte erano principalmente dedicate allo sviluppo delle principali capacità motorie sotto forma di esercizi, percorsi, staffette, laboratori creativi. Il metodo di lavoro favoriva un’esecuzione semplice, spontanea e personale, dove la fantasia alimentava l’esecuzione del gesto e dove la scoperta delle enormi potenzialità pratiche del corpo incrementava la conoscenza di sé.

Nel biennio successivo, il corpo ha la possibilità di sviluppare nuove conoscenze e diventa strumento per creare nuovi percorsi formativi, più complessi e articolati in base anche al grado di maturità intellettiva. Tutte le informazioni motorie apprese durante il triennio diventano fruibili attraverso situazioni di gioco dove emerge un inizio di competitività. Ecco che strutturare le lezioni diventa fondamentale, il lavoro fisico aumenta soprattutto in termini di resistenza alla fatica, l’attenzione e la concentrazione sono più che mai necessarie e, avvicinandosi ai giochi pre-sportivi, l’aspetto tecnico comincia a prevalere. Indicativamente, si consiglia di suddividere la lezione di Educazione motoria in quattro momenti:
1. FASE DI RISCALDAMENTO: è la fase iniziale dove è necessario attivare il corpo nella sua totalità e dove la mente si concentra sulla comprensione e sull’esecuzione dei primi esercizi preparatori all’attività vera e propria. In questa parte della lezione sono da prediligere la corsa, le andature, tutti gli esercizi per braccia e gambe che dovranno poi svolgere la maggior parte del lavoro muscolare. Le possibilità di esecuzione sono diverse ma tra gli obiettivi ci deve essere la gestione dello spazio: creare quindi un proprio spazio operativo nel rispetto dello spazio altrui.
2. FASE TECNICA: a questo punto della lezione, in base all’obiettivo di apprendimento scelto dall’insegnante, si eseguono tutti quegli esercizi atti a preparare ulteriormente il corpo alla fase centrale. Se, ad esempio, si decide di programmare un avviamento al minibasket, sarà necessario utilizzare in questa fase piccoli esercizi di manipolazione della palla, semplici percorsi, staffette e circuiti a stazioni dove la coordinazione oculo-manuale sia l’obiettivo di apprendimento principale. Il lavoro può essere arricchito da esercizi in coppia o in piccoli gruppi, dove ognuno sperimenterà il proprio punto di partenza in termini di abilità.
3. FASE CENTRALE: è il momento dedicato al gioco vero e proprio. Il gioco può avere due caratteristiche ben definite: il piccolo gioco è quello nel quale si iniziano a sperimentare le nuove richieste tecniche legate ai giochi pre-sportivi e l’obiettivo è quello di collaborare per trovare strategie utili, il tutto con un minimo di competitività che crea la motivazione a impegnarsi. Il grande gioco, invece, è il vero e proprio gioco di squadra, è la parte più impegnativa della lezione e occupa più tempo rispetto alle altre fasi. Qui subentrano altri importanti elementi ai fini della crescita personale: il fair play, il rispetto delle regole di gioco e l’accettazione della sconfitta.
4. FASE FINALE O DI DEFATICAMENTO: questa parte è molto importante perché deve riportare l’organismo in una fase di quiete. Non si tratta solo di riposo muscolare ma soprattutto mentale. Le attività svolte in precedenza hanno richiesto uno sforzo psico-fisico importante, quindi si rende necessario proporre esercizi di allungamento muscolare, di respirazione, di mobilità. Questo permette l’abbassamento della temperatura corporea e aiuta a percepire il corpo che si rilassa.
Per dare continuità alla lezione e mantenere alta la soglia di attenzione della classe è preferibile presentare gli esercizi, ma soprattutto i giochi, dando spiegazioni brevi ma chiare soprattutto per ciò che concerne le regole. Lo stesso esercizio o gioco può essere modificato nelle regole e nelle varianti e questo, di conseguenza, cambierà la situazione iniziale e obbligherà la classe a trovare altre soluzioni per rispettare le richieste. Occorre accertarsi che sia stato ben compreso il compito da eseguire e che ciò abbia generato una risposta adeguata. Il compito dell’insegnante sarà quello di osservare continuamente la classe e stimolarla nel cercare situazioni da svolgere insieme. Così come accade per le altre materie di studio, tutte le lezioni di Educazione motoria devono seguire il principio dell’inclusione, pertanto sarà compito dell’insegnante intraprendere tutte le modifiche necessarie per far svolgere l’attività anche a bambini e bambine con disabilità sia psichiche che motorie: per esempio ridurre il numero di ripetizioni, sostituire le andature più complesse con quelle più semplici, coinvolgere l’intera classe affinché sia di supporto nei confronti di chi può avere difficoltà nell’eseguire le attività.
OSSERVAZIONE IN INGRESSO E PROGETTAZIONE
OSSERVAZIONE IN INGRESSO
La Guida ha una struttura biennale, per questo motivo per ogni anno vengono proposte delle PROVE D’INGRESSO alla classe successiva (in modalità base e inclusiva) che dovranno essere valutate con le stesse tabelle di valutazione delle verifiche in itinere.
Le prove della Classe quarta sono necessarie per valutare quanto appreso nel triennio precedente in materia di acquisizione di schemi motori semplici e complessi e di orientamento spazio-temporale.
La prova di accesso alla Classe quinta è un test molto conosciuto: il TEM – Test Efficienza Motoria. Questo test è stato sviluppato dall’Istituto di Medicina e Scienza dello Sport del CONI in collaborazione con la Direzione Territorio e Promozione del Comitato Olimpico Italiano e consente di valutare le capacità e le abilità motorie di ragazzi e ragazze di età compresa tra i 10 e i 14 anni. Per finalità statistiche, è possibile anche scaricare un’applicazione che consente di inviare i risultati ottenuti direttamente al CONI.
Tutte le prove d’ingresso sono presentate nella modalità staffetta o percorso, al fine di coinvolgere l’intera classe.
I risultati delle prove sono un importante indicatore di quanto appreso durante i vari percorsi e suggeriscono ciò che deve essere eventualmente rivisto o migliorato al fine di poter raggiungere risultati soddisfacenti al termine dell’ultimo anno della Scuola Primaria.
PROGETTAZIONE
Nella progettazione dell’attività didattica è necessario sapere che, inizialmente, sarà importante analizzare la situazione osservando il livello di partenza della classe. Questo è possibile farlo, come abbiamo visto, attraverso i test psicomotori dei quali si è parlato in precedenza. In seguito a ciò, potrebbe essere necessario inserire delle piccole variazioni all’interno dell’attività per poter condurre la classe a trovare un “equilibrio” di partenza sul quale successivamente andare a lavorare.
Analizzare la situazione significa anche evidenziare i soggetti con carenze psicomotorie. La mancanza di fantasia, creatività e vivacità, ad esempio, si riflettono in una gestualità meccanica e ripetitiva con difficoltà ad adattarsi alle nuove richieste. Una carenza nell’ambito della lateralizzazione si renderà evidente con difficoltà nella lettura, nella scrittura, nella mancanza di concentrazione e in difficoltà motorie importanti, prevalentemente nelle situazioni in cui è previsto un uso monolaterale del corpo. I soggetti che presentano goffaggine, scarsa coordinazione e difficoltà spazio-temporali, invece, rispecchiano una mancanza di padronanza e percezione del proprio corpo fino ad arrivare, dal punto di vista relazionale, a un vero e proprio rifiuto. Inoltre, la difficoltà a orientarsi e a percepire distanze, velocità e traiettorie si traduce spesso in inibizione motoria, mancanza di coordinazione e problemi di apprendimento nella lettura e nella scrittura.
In conseguenza di ciò, l’attenzione dell’insegnante e la collaborazione con il resto del corpo docente è importante per poter adattare le attività e fare in modo che il principio dell’inclusione sia sempre garantito. Incoraggiare questi soggetti a realizzare dei piccoli traguardi diventa più che mai fondamentale.
Nell’attività di programmazione vi sono altri elementi che vanno tenuti in considerazione oltre all’analisi iniziale: gli obiettivi specifici di apprendimento. Essi aiutano lo studente o la studentessa a trasformare in competenze personali le conoscenze e le abilità affrontate durante il percorso di educazione motoria.
Sarà altresì importante la scelta e l’organizzazione dei contenuti. I principali obiettivi specifici di apprendimento per le classi quarta e quinta e, di conseguenza, i quattro percorsi formativi sono:
PERCORSO 1
IL CORPO, LO SPAZIO, IL TEMPO: il corpo e le funzioni senso-percettive e la sua relazione spazio-temporale
a. Consolidamento dei diversi schemi motori combinati tra loro sia in forma successiva (es: salto nel cerchio e poi lancio la palla) che in forma simultanea (es: salto nel cerchio lanciando la palla).
b. Esercizi per la valutazione di traiettorie e distanze con ritmi esecutivi diversi. Organizzazione dello spazio in relazione a sé, agli attrezzi, agli altri.
c. Consolidamento delle capacità coordinative (oculo-manuale, oculo-podale, spazio-temporale, intersegmentaria, ritmo, equilibrio…).
d. Favorire la capacità di scegliere azioni e soluzioni in caso di problemi motori e di gioco (percorsi di agilità e destrezza; uso di piccoli attrezzi anche in modo non convenzionale).
e. La percezione dello spazio e del tempo viene esaminata separatamente da quella dell’organizzazione dello schema corporeo soltanto per comodità didattica, in quanto in realtà la conoscenza del proprio corpo e l’immagine del mondo esterno si strutturano insieme.
Secondo Jean Piaget, fondatore della Psicologia genetica, l’attività motoria e l’attività psichica non sono realtà estranee. L’intelligenza è, secondo Piaget, la capacità di adattamento all’ambiente. Significa essere in grado di risolvere una situazione problematica mediante l’intervento di un’operazione mentale al fine di potersi adattare a una situazione nuova. Sempre secondo Piaget, intorno ai 3 anni la conoscenza delle forme e la discriminazione delle diverse forme geometriche inizia a formarsi, e successivamente subentra una nuova acquisizione che riguarda le dimensioni, le lunghezze e le distanze fino ad arrivare a essere in grado di distinguere un certo numero di particolari aggiuntivi (l’oggetto è sopra un altro oggetto, è all’interno, all’esterno, di lato, intorno…).
Per poter avviare i bambini e le bambine a una buona organizzazione spazio-temporale, occorre procedere parallelamente alla percezione del proprio corpo. Prima degli 8 anni, si sviluppa la percezione della lateralizzazione e quindi la capacità di riconoscere su se stesso/a la destra e la sinistra. Quando tale percezione viene correttamente verbalizzata, l’orientamento del proprio corpo può ritenersi acquisito.
La percezione temporale, invece, è l’organizzazione di fenomeni che si svolgono nel tempo. Se gli esercizi di organizzazione spaziale coinvolgono prevalentemente i sensi visivi, quelli di percezione temporale interessano prevalentemente l’udito e il ritmo rappresenta l’aspetto che più caratterizza lo scorrimento del tempo. Nella coordinazione motoria, il ritmo ha molta più valenza delle caratteristiche spaziali in quanto rappresenta una successione ordinata di tempi.
In conclusione, la strutturazione spazio-temporale è la messa in relazione dei dati esterni con quelli del proprio corpo: essa si consolida intorno ai 9-10 anni. Un problema relativo alla lateralizzazione o una carenza della strutturazione spazio-temporale, come detto in precedenza, possono causare insufficienze nel campo dell’apprendimento della lettura e della scrittura.
PERCORSO 2
IL MOVIMENTO ESPRESSIVO: linguaggio del corpo come modalità comunicativa ed espressiva
a. Lavori a coppie o in piccoli gruppi
b. Attività che promuovono la collaborazione
c. Presa di coscienza delle diversità e delle abilità (attività creative di gruppo)
Durante tutto il ciclo della Scuola Primaria, il movimento creativo rappresenta un aspetto fondamentale nello sviluppo della personalità. I bambini e le bambine sono in grado di esprimersi molto più facilmente con il corpo piuttosto che con la parola. Il movimento creativo aiuta a sviluppare
l’immaginazione che diventa azione spontanea, quindi senza l’imposizione di risposte precostituite. Il compito dell’insegnante, in queste attività, deve essere quello di orientare e stimolare la classe senza interventi forzati che possano interrompere il flusso creativo.
PERCORSO 3
IL GIOCO: il gioco, lo sport, le regole, il fair play
a. Avviamento alle principali discipline sportive (dal gesto tecnico all’esecuzione finale)
b. L’importanza delle regole per una buona realizzazione del gioco. Accettazione dei propri limiti e di quelli di compagni e compagne
c. Perseveranza e ricerca continua di motivazioni per il raggiungimento di un obiettivo comune
d. Accettazione della sconfitta condivisa con i compagni e le compagne
Il gioco rappresenta un momento divertente e spensierato ma necessita anche di impegno, di rispetto delle regole e dei propri compagni e compagne. Esso concorre alla formazione di una coscienza morale e sociale; favorisce l’equilibrio emotivo; educa e facilita l’espressione della motricità personale; asseconda l’evoluzione dell’organismo; contribuisce a migliorare la sfera intellettiva. Nelle classi quarta e quinta il gioco non è più simbolico ma diventa un intreccio di regole e collaborazioni. I bambini e le bambine non vogliono più giocare da soli, cercano il gruppo, sono attirati dalla competizione e dalla gara e il gioco diventa più articolato grazie anche all’autonomia motoria finalmente conquistata. Il gioco avrà connotazioni pre-sportive, in particolare i grandi giochi collettivi dovranno essere finalizzati non al semplice risultato ma al completamento delle funzioni psicomotorie: conoscenza e padronanza del corpo in movimento, consolidamento della lateralizzazione e padronanza di spazio e tempo.
PERCORSO 4
IL BENESSERE: i concetti di salute, benessere, prevenzione degli infortuni e sicurezza degli ambienti
a. L’educazione motoria come prevenzione ed elemento importante della vita quotidiana
b. Alimentazione e stili di vita
c. Il respiro e le sue caratteristiche
d. Il rilassamento e l’allungamento muscolare
e. La corretta gestione dello spazio operativo e delle attrezzature per la sicurezza di tutti
“Abbi cura del tuo corpo, è l’unico posto in cui devi vivere” è una famosa frase di Jim Rohn, scrittore americano ed eloquente motivatore. Il rispetto verso il proprio corpo, la cura quotidiana, la consapevolezza che il benessere è fortemente aiutato da una buona alimentazione, da una visione mentale aperta e da uno stile di vita sano e che l’attività fisica svolge un ruolo importantissimo nella nostra vita sono argomenti assolutamente trattabili anche con bambini e bambine di 9-11 anni.
Le trasformazioni che il loro corpo subisce nei primi anni di vita devono renderli consapevoli di un cambiamento interiore oltre che esteriore e che ciò è del tutto normale. Le variazioni a livello cardio-circolatorio e respiratorio, la crescita staturale (muscolare e ossea), i cambiamenti ormonali sono elementi che possono condizionare notevolmente le prestazioni fisiche ed è bene che i bambini e le bambine ne siano a conoscenza. Per questo argomento, gli spunti didattici relativi ad altre materie scolastiche possono rappresentare un bagaglio informativo notevole.
Nella programmazione, infine, è necessario inserire tutte le indicazioni base per poter esercitare comportamenti adeguati per la prevenzione degli infortuni e anche le regole di comportamento per poter svolgere tutte le attività in sicurezza.
VALUTAZIONE FORMATIVA
I TEST PSICOMOTORI sono un valido strumento di valutazione che permette di adeguare il programma didattico alla realtà di classe e hanno un valore puramente orientativo.
Molto spesso il risultato di un test psicomotorio può essere condizionato da stati emotivi o particolari situazioni che riguardano il soggetto preso in esame, pertanto è importante la scelta dei test affinché possano rispecchiare il più possibile la realtà psicomotoria del bambino o della bambina. Per il biennio di quarta e quinta, avendo molti argomenti inseriti nella programmazione, è utile proporre dei TEST DI VERIFICA INTERMEDI O IN ITINERE che possano dare più valutazioni ed essere più precisi nel definire l’ambito in cui persistono delle difficoltà o, al contrario, delle buone potenzialità. La tabella deve contenere il numero di prove previste per ogni percorso didattico (Allegato 1, pag. 13 – Tabella di verifica per verifiche in itinere).
In generale, il test deve rispondere alle seguenti condizioni:
• Fornire il maggior numero di informazioni
• Essere il più possibile rapido e semplice
• Includere più aspetti del comportamento motorio
• Tenere conto dello stadio di sviluppo dei bambini e delle bambine
• Poter essere effettuato allo stesso modo in tempi ravvicinati su tutti i bambini e le bambine
• Permettere di evidenziare eventuali carenze per poter attuare, in un secondo tempo, un piano di lavoro dedicato al loro superamento
• Avere al proprio interno almeno una di queste caratteristiche:
– un tempo limite entro il quale eseguire l’esercizio
– un numero minimo/massimo di ripetizioni
– distanze precise da percorrere
– ostacoli o attrezzi alti e/o lunghi un preciso numero di centimetri.
In caso di soggetti BES o DSA può essere necessario modificare alcuni parametri all’interno del test: per esempio ridurre il numero delle prove, semplificarle aumentando il tempo di esecuzione, diminuire le ripetizioni o le distanze di percorrenza.
In allegato, un esempio di SCHEDA DI OSSERVAZIONE GENERALE (Allegato 2, pag. 14) che può aiutare a completare il giudizio finale sul raggiungimento degli obiettivi.
Inoltre, sono state inserite alcune AUTOVALUTAZIONI all’interno delle SCHEDE DIDATTICHE al fine di produrre una maggiore presa di coscienza delle proprie abilità e difficoltà per poter intraprendere un percorso di miglioramento individuale.

VALUTAZIONE DELLE COMPETENZE
Per facilitare e orientare il compito dell’insegnante in fase di valutazione periodica e finale, viene presentata per ogni anno scolastico e per ogni disciplina “la descrizione dei livelli di apprendimento correlati ai giudizi sintetici” riportati nell’allegato A all’Ordinanza Ministeriale del 9 gennaio 2025 (articolo 3, comma 6). Per Educazione Motoria, viene proposta un’unica descrizione dei livelli di apprendimento per tutti i nuclei tematici nel loro insieme per fornire all’insegnante uno strumento di valutazione in itinere, proporzionato alle ore svolte e alle attività messe in campo durante la settimana scolastica. La scelta della modalità di valutazione in itinere rimane tuttavia una prerogativa del singolo docente/del team. Tale modalità, tuttavia, deve avere una forma in grado di restituire “agli alunni e alle alunne, in modo pienamente comprensibile, il livello di padronanza dei contenuti verificati, in conformità con i criteri e le modalità definiti dal Collegio dei docenti e inseriti nel piano triennale dell’offerta formativa” (O.M. 9 gennaio 2025, articolo 3 comma 5).
Gli obiettivi di riferimento ai quali è correlata la valutazione periodica e finale compaiono evidenziati nelle tabelle relative alla programmazione annuale per ciascun nucleo fondante.
DESCRIZIONE DEI GIUDIZI SINTETICI PER LA VALUTAZIONE DEGLI APPRENDIMENTI NELLA SCUOLA PRIMARIA E LORO DECLINAZIONE PER LA DISCIPLINA EDUCAZIONE MOTORIA – CLASSE 4a
GIUDIZIO SINTETICO
OTTIMO
DESCRIZIONE DEL GIUDIZIO SINTETICO
Allegato A dell’O.M. 9/1/2025
L’alunno/a svolge e porta a termine le attività con autonomia e consapevolezza, riuscendo ad affrontare anche situazioni complesse e non proposte in precedenza. E’ in grado di utilizzare conoscenze e abilità per affrontare situazioni difficili in modo originale e personale. Si esprime correttamente, con particolare proprietà di linguaggio e partecipazione, capacità critica e di argomentazione, in modalità adeguate al contesto.
DECLINAZIONE DESCRITTIVA DEL LIVELLO DI APPRENDIMENTO PER EDUCAZIONE MOTORIA Classe 4°
L’alunno/a svolge e porta a termine attività ginniche, sportive ed espressive in modo autonomo e consapevole, nel rispetto delle regole o nel crearle, riuscendo ad affrontare situazioni complesse e non proposte in precedenza. È in grado di utilizzare con continuità le proprie conoscenze, abilità e competenze per partecipare a giochi e drammatizzazioni, anche complesse, in modo originale e personale, nel rispetto del fair play e della sicurezza per sé e per gli altri. Verbalizza le diverse esperienze motorie interne o esterne alla scuola con particolare proprietà di linguaggio, entusiasmo e capacità critica e di argomentazione, in modalità adeguate al contesto, utilizzando termini corretti relativi alla disciplina.
DISTINTO
L’alunno/a svolge e porta a termine le attività con autonomia e consapevolezza, riuscendo ad affrontare anche situazioni complesse .E’ in grado di utilizzare conoscenze e abilità per affrontare situazioni difficili. Si esprime correttamente, con proprietà di linguaggio e capacità di argomentazione, in modalità adeguate al contesto.
L’alunno/a svolge e porta a termine attività ginniche, sportive ed espressive in modo autonomo e consapevole, nel rispetto delle regole o nel crearle, riuscendo ad ad affrontare situazioni complesse. E’ in grado di utilizzare con continuità le proprie conoscenze, abilità e competenze per partecipare a giochi e drammatizzazioni, anche complesse, in modo originale e personale, nel rispetto del fair play e della sicurezza per sé e per gli altri. Verbalizza le diverse esperienze motorie interne o esterne alla scuola con particolare proprietà di linguaggio, capacità critica e di argomentazione, in modalità adeguate al contesto.
GIUDIZIO
SINTETICO
BUONO
DESCRIZIONE DEL GIUDIZIO SINTETICO
Allegato A dell’O.M. 9/1/2025
L’alunno/a svolge e porta a termine le attività con autonomia e consapevolezza. E’ in grado di utilizzare conoscenze e abilità per svolgere i compiti assegnati in modo continuo e risolvere problemi. Si esprime correttamente, collegando le principali informazioni e utilizzando un linguaggio adeguato al contesto.
DISCRETO
SUFFICIENTE
L’alunno/a svolge e porta a termine le attività con parziale autonomia e consapevolezza. E’ in grado di utilizzare alcune conoscenze, abilità e competenze per svolgere i compiti assegnati e risolvere problemi non particolarmente complessi. Si esprime correttamente e in modo semplice ma adeguato al contesto.
L’alunno/a svolge le attività principalmente con l’aiuto del docente. E’ in grado di applicare alcune conoscenze e abilità per svolgere compiti semplici, solo se già affrontati in precedenza. Utilizza un lessico limitato e con qualche incertezza.
DECLINAZIONE DESCRITTIVA DEL LIVELLO DI APPRENDIMENTO PER EDUCAZIONE MOTORIA Classe 4°
L’alunno/a svolge e porta a termine attività ginniche, sportive ed espressive con autonomia e consapevolezza, anche nel seguirne le regole. E’ in grado di utilizzare conoscenze, abilità e competenze in modo continuo per partecipare a giochi e drammatizzazioni, nel rispetto del fair play e della sicurezza per sé e per gli altri. Verbalizza le diverse esperienze motorie interne o esterne alla scuola con un linguaggio adeguato al contesto.
L’alunno/a svolge e porta a termine attività ginniche, sportive ed espressive in parziale autonomia e consapevolezza. E’ in grado di utilizzare alcune conoscenze, abilità e competenze per partecipare a giochi e drammatizzazioni, nel rispetto della sicurezza per sé e per gli altri. Verbalizza le diverse esperienze motorie svolte a scuola con un lessico semplice ma adeguato al contesto.
L’alunno/a svolge attività ginniche, sportive ed espressive principalmente sotto la guida e l’incoraggiamento del docente. E’ in grado di applicare alcune conoscenze e abilità per partecipare a giochi e drammatizzazioni, analoghi a quelli già affrontati in precedenza, nel rispetto della sicurezza per sé e per gli altri. Verbalizza le diverse esperienze motorie svolte a scuola con un lessico limitato e con qualche incertezza nel raffrontarsi con gli altri.
NON SUFFICIENTE
L’alunno/a non riesce abitualmente a svolgere le attività proposte, anche con il supporto del docente. Applica solo saltuariamente conoscenze e abilità per svolgere alcuni semplici compiti. Si esprime con incertezza e scarso interesse in modo non adeguato al contesto.
COMPETENZE CHIAVE EUROPEE
• Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
• Competenza sociale e civica in materia di cittadinanza
• Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturale
L’alunno/a svolge e porta a termine attività ginniche, sportive ed espressive con autonomia e consapevolezza, anche nel seguirne le regole. E’ in grado di utilizzare conoscenze, abilità e competenze in modo continuo per partecipare a giochi e drammatizzazioni, nel rispetto del fair play e della sicurezza per sé e per gli altri. Verbalizza le diverse esperienze motorie interne o esterne alla scuola con un linguaggio adeguato al contesto.


Nucleo tematico: *IL CORPO E LA SUA RELAZIONE CON LO SPAZIO E CON IL TEMPO
*IL LINGUAGGIO DEL CORPO COME MODALITA’ COMUNICATIVO-ESPRESSIVA
* IL GIOCO, LO SPORT, LE REGOLE, IL FAIR PLAY
* SALUTE E BENESSERE, PREVENZIONE E SICUREZZA
Obiettivi di apprendimento dalle Indicazioni
Nazionali
OTTIMO
• Coordinare il proprio corpo in situazione statica o dinamica, con o senza l’uso di attrezzi.
• Attivare schemi motori in situazioni di gioco e di sport, con o senza attrezzi.
• Partecipare a drammatizzazioni e attività teatrali di vario genere o di danza, con impegno espressivo.
• Partecipare a giochi individuali o di squadra rispettandone le condizioni di sicurezza, applicando strategie, anche collaborative, seguendo il regolamento, mantenendo per tutta la durata un atteggiamento di fair play.
• Muoversi in modo consapevole e sicuro in situazioni quotidiane o ludico sportive.
• Impegnarsi nell’esercizio fisico come pratica di benessere.
DECLINAZIONE DEI GIUDIZI SINTETICI
L’alunno/a si attiva sempre in autonomia, anche con idee e soluzioni proprie, per partecipare a giochi e competizioni sportive, manifestando consapevolezza dei propri comportamenti, regolandoli spontaneamente e intervenendo su quelli di compagni e compagne. Entra con piacere e impegno in attività espressive corporee di vario genere suggerendo anche soluzioni originali.
DISTINTO
L’alunno/a si attiva sempre in autonomia, anche con idee e soluzioni proprie, per partecipare a giochi e competizioni sportive, manifestando consapevolezza dei propri comportamenti, regolandoli spontaneamente e intervenendo positivamente su quelli di compagni e compagne. Entra con piacere e impegno in attività espressive corporee di vario genere.
BUONO
L’alunno/a si attiva spesso in autonomia, anche con idee e soluzioni proprie, per partecipare a giochi e competizioni sportive, manifestando consapevolezza dei propri comportamenti, regolandoli spontaneamente e intervenendo positivamente su quelli di compagni e compagne. Entra con impegno selettivo in attività espressive corporee di vario genere.
DISCRETO
SUFFICIENTE
L’alunno/a si attiva su invito dell’insegnante, per partecipare a giochi e competizioni sportive, manifestando consapevolezza dei propri comportamenti, regolandoli spontaneamente o su richiesta dell’insegnante. Entra con impegno selettivo in attività espressive corporee di vario genere.
NON SUFFICIENTE
L’alunno/a, accompagnato/a dall’insegnante, partecipa a giochi e competizioni sportive manifestando consapevolezza dei propri comportamenti, regolandoli su richiamo dell’insegnante. Partecipa su comando dell’insegnante e in modo marginale ad attività espressive corporee di vario genere.
L’alunno/a entra con difficoltà in giochi e competizioni sportive, manifestando difficoltà nell’accettare gli esiti. Regola la propria partecipazione su costante richiamo dell’insegnante. Non sempre esegue, neppure in modo marginale, attività espressive corporee di vario genere.

DESCRIZIONE DEI GIUDIZI SINTETICI PER LA VALUTAZIONE
DEGLI APPRENDIMENTI NELLA
SCUOLA PRIMARIA E LORO DECLINAZIONE PER LA DISCIPLINA EDUCAZIONE MOTORIA – CLASSE 5a
GIUDIZIO SINTETICO
OTTIMO
DESCRIZIONE DEL GIUDIZIO SINTETICO
Allegato A dell’O.M. 9/1/2025
L’alunno/a svolge e porta a termine le attività con autonomia e consapevolezza, riuscendo ad affrontare anche situazioni complesse e non proposte in precedenza. E’ in grado di utilizzare conoscenze e abilità per affrontare situazioni difficili in modo originale e personale. Si esprime correttamente, con particolare proprietà di linguaggio e partecipazione, capacità critica e di argomentazione, in modalità adeguate al contesto.
DECLINAZIONE DESCRITTIVA DEL LIVELLO DI APPRENDIMENTO PER EDUCAZIONE MOTORIA Classe 4°
L’alunno/a svolge e porta a termine attività ginniche, sportive ed espressive in modo autonomo e consapevole, nel rispetto delle regole o nel crearle, riuscendo ad affrontare situazioni complesse e non proposte in precedenza. E’ in grado di utilizzare con continuità le proprie conoscenze, abilità e competenze per partecipare a giochi e drammatizzazioni, anche complesse, in modo originale e personale, nel rispetto del fair play e della sicurezza per sé e per gli altri. Verbalizza le diverse esperienze motorie interne o esterne alla scuola con particolare proprietà di linguaggio, entusiasmo e capacità critica e di argomentazione, in modalità adeguate al contesto, utilizzando termini corretti relativi alla disciplina e comprendendone il valore salutare.
DISTINTO
L’alunno/a svolge e porta a termine le attività con autonomia e consapevolezza, riuscendo ad affrontare anche situazioni complesse. E’ in grado di utilizzare conoscenze e abilità per affrontare situazioni difficili. Si esprime correttamente, con proprietà di linguaggio e capacità di argomentazione, in modalità adeguate al contesto.
L’alunno/a svolge e porta a termine attività ginniche, sportive ed espressive in modo autonomo e consapevole, nel rispetto delle regole o nel crearle, riuscendo ad ad affrontare situazioni complesse. E’ in grado di utilizzare con continuità le proprie conoscenze, abilità e competenze per partecipare a giochi e drammatizzazioni, anche complesse, in modo originale e personale, nel rispetto del fair play e della sicurezza per sé e per gli altri. Verbalizza le diverse esperienze motorie interne o esterne alla scuola con particolare proprietà di linguaggio, capacità critica e di argomentazione, in modalità adeguate al contesto e comprendendone il valore salutare
L’alunno/a svolge e porta a termine le attività con autonomia e consapevolezza. E’ in grado di utilizzare conoscenze e abilità per svolgere i compiti assegnati in modo continuo e risolvere problemi. Si esprime correttamente, collegando le principali informazioni e utilizzando un linguaggio adeguato al contesto.
L’alunno/a svolge e porta a termine attività ginniche, sportive ed espressive con autonomia e consapevolezza, anche nel seguirne le regole. E’ in grado di utilizzare conoscenze, abilità e competenze in modo continuo per partecipare a giochi e drammatizzazioni, nel rispetto del fair play e della sicurezza per sé e per gli altri. Verbalizza le diverse esperienze motorie interne o esterne alla scuola con un linguaggio adeguato al contesto e comprendendone il valore salutare.
GIUDIZIO
SINTETICO
DISCRETO
SUFFICIENTE
DESCRIZIONE DEL GIUDIZIO SINTETICO
Allegato A dell’O.M. 9/1/2025
L’alunno/a svolge e porta a termine le attività con parziale autonomia e consapevolezza. E’ in grado di utilizzare alcune conoscenze, abilità e competenze per svolgere i compiti assegnati e risolvere problemi non particolarmente complessi. Si esprime correttamente e in modo semplice ma adeguato al contesto.
DECLINAZIONE DESCRITTIVA DEL LIVELLO DI APPRENDIMENTO PER EDUCAZIONE MOTORIA Classe 4°
L’alunno/a svolge e porta a termine attività ginniche, sportive ed espressive in parziale autonomia e consapevolezza. E’ in grado di utilizzare alcune conoscenze, abilità e competenze per partecipare a giochi e drammatizzazioni, nel rispetto della sicurezza per sé e per gli altri. Verbalizza le diverse esperienze motorie svolte a scuola con un lessico semplice ma adeguato al contesto, comprendendone il valore salutare grazie alle spiegazioni date dall’insegnante
NON SUFFICIENTE
L’alunno/a svolge le attività principalmente con l’aiuto del docente. E’ in grado di applicare alcune conoscenze e abilità per svolgere compiti semplici, solo se già affrontati in precedenza. Utilizza un lessico limitato e con qualche incertezza.
L’alunno/a non riesce abitualmente a svolgere le attività proposte, anche con il supporto del docente. Applica solo saltuariamente conoscenze e abilità per svolgere alcuni semplici compiti. Si esprime con incertezza e scarso interesse in modo non adeguato al contesto.
L’alunno/a svolge attività ginniche, sportive ed espressive principalmente sotto la guida, l’incoraggiamento o la regolamentazione del docente. E’ in grado di applicare alcune conoscenze e abilità per partecipare a giochi e drammatizzazioni, analoghi a quelli già affrontati in precedenza, nel rispetto della sicurezza per sé e per gli altri. Verbalizza le diverse esperienze motorie svolte a scuola con un lessico limitato e con qualche incertezza , ma manifestando piacere.
L’alunno/a non riesce abitualmente a svolgere attività ginniche, sportive ed espressive, anche se guidato e supportato dal docente. Applica solo saltuariamente le conoscenze e le abilità per partecipare a giochi e drammatizzazioni. Mostra scarsa collaborazione con il gruppo. Verbalizza le diverse esperienze motorie svolte a scuola con incertezza e scarsa partecipazione, utilizzando un linguaggio non adeguato al contesto
COMPETENZE CHIAVE EUROPEE
• Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
• Competenza sociale e civica in materia di cittadinanza
• Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturale





Educazione motoria Guida pratica Raffaello 4



Percorsi didattici e operativi per la Scuola Primaria Scuola Primaria
PROVE D’INGRESSO ALLA CLASSE 4
Percorso Obiettivo di apprendimento
PERCORSO 1
PERCORSO 1
Esecuzione di sequenze motorie sulla base delle capacità precedentemente acquisite
Trovare strategie rispettando la gestione dello spazio

Contenuto guida Pagina
• PROVA 1
PERCORSO LINEARE
• PROVA 1 di tipo inclusivo
• PROVA 2
ATTACCO E DIFESA
• PROVA 2 di tipo inclusivo
27
28

VERIFICHE IN ITINERE E PROVE DI VALUTAZIONE - CLASSE 4
Percorso Obiettivo di apprendimento
Il corpo, lo spazio, il tempo
Acquisizione di un gesto tecnico
Acquisizione dei principali gesti tecnici del basket e della pallavolo
Contenuto guida
• HO IMPARATO 1
IL LANCIO
• HO IMPARATO 1
Tabella di valutazione
• HO IMPARATO 2
IL BAGHER
• HO IMPARATO 2
Tabella di valutazione
• TEST DI VALUTAZIONE
PERCORSO TECNICO
Il movimento espressivo
Capacità e disponibilità a interpretare ruoli
Capacità di utilizzare la gestualità come linguaggio
• HO IMPARATO 3
IL CARNEVALE DI VENEZIA
Tabella di valutazione
Allegato alla verifica
• TEST DI VALUTAZIONE
Il gioco
Il benessere
Acquisizione di gesti tecnici in dinamica
Schemi motori complessi, gestione dello spazio, condivisione con compagni e compagne
Riconoscere la stagionalità di frutta e verdura
Conoscenza delle proprietà nutritive degli alimenti
• HO IMPARATO 4
IL TIRO E IL PALLEGGIO
• HO IMPARATO 4
Tabella di valutazione
• TEST DI VALUTAZIONE
SCHEMI MOTORI COMPLESSI
NELLO SPAZIO
• HO IMPARATO 5
CIBI E STAGIONI
• HO IMPARATO
Tabella di valutazione
• TEST DI VALUTAZIONE
LA PIRAMIDE ALIMENTARE
Allegato al test
Pagina
87
APPRENDIMENTO - IL CORPO, LO SPAZIO, IL TEMPO - CLASSE 4
Percorso Obiettivo di apprendimento
Il corpo, le funzioni senso-percettive e la sua relazione spazio-temporale
Memorizzare i cambi di direzione e di andatura, orientamento spaziotemporale, resistenza, coordinazione
Coordinazione oculo-manuale, spaziotemporale, ritmo
Coordinazione oculo-manuale, apprendimento della traiettoria
Forza arti superiori e controllo del corp corpo in movimento, collaborazione per lo sviluppo di una strategia di gioco
Coordinazione oculo-manuale e tecnica del palleggio
Saper cambiare intensità di lancio in base alla situazione e trovare strategie per aiutare la propria squadra
Capacità di equilibrio, reattività
Capacità percettive, collaborazione e fiducia nei propri compagni e compagne
Coordinazione oculo-manuale, consolidamento schemi motori diversi abbinati tra loro, propriocezione attraverso il gesto tecnico
Coordinazione spazio-temporale e oculo-manuale
Conoscenza corporea e relazione spaziotemporale, lateralità
Orientamento nello spazio utilizzando piccoli attrezzi
Contenuto guida Pagina
• SCHEDA 1
PERCORSO MISTO
Scheda didattica 29
• SCHEDA 2
IL LANCIO E IL PALLEGGIO
Scheda didattica 30
• SCHEDA 3
IL LANCIO E LA TRAIETTORIA
Scheda didattica
• SCHEDA 4
LA CARRIOLA E IL TRENO
Scheda didattica
• SCHEDA 5
IL PALLEGGIO IN MOVIMENTO
31
32
Scheda didattica 33
• SCHEDA 6
LANCIO DICHIARATO
Scheda didattica
• SCHEDA 7
FERMI TUTTI!
Scheda didattica
• SCHEDA 8
34
35
• SCHEDA 9a – 9b
LA PALLAVOLO – IL PALLEGGIO
Scheda didattica
• SCHEDA 10a – 10b
LA PALLAVOLO – IL BAGHER
Scheda didattica
• SCHEDA 11
• SCHEDA 12
STAFFETTA DELLA RANA
Scheda didattica 44
• SCHEDA 13 DAI E VAI
Scheda didattica
APPRENDIMENTO - IL CORPO, LO SPAZIO, IL TEMPO - CLASSE 4
Percorso Obiettivo di apprendimento
Cooperazione con gli altri in esercizio di coordinazione, elaborazione strategie attraverso la conoscenza del proprio corpo
Contenuto guida Pagina
• SCHEDA 14
LA CATENA IN TERZIGLIA
Scheda didattica
Coordinazione, gestione corporea • SCHEDA 15
A CONTATTO
didattica
APPRENDIMENTO - IL MOVIMENTO ESPRESSIVO - CLASSE 4
Percorso
Il movimento espressivo
Obiettivo di apprendimento
Percepire sensazioni e liberare il corpo in modo creativo
Capacità di comunicazione motoria, organizzare idee e informazioni, aver fiducia nella propria capacità di improvvisazione
Contenuto guida Pagina
• SCHEDA 1 ASCOLTIAMO IL CORPO
Scheda didattica
• SCHEDA 2
IL PICCOLO PRINCIPE
Scheda didattica
• SCHEDA 3
LE NOSTRE RADICI
Scheda didattica
• SCHEDA 4
Capacità di improvvisare utilizzando la voce
APPRENDIMENTO
Percorso
Il gioco
• SCHEDA 5
ALLA FERMATA DELL’AUTOBUS
Scheda didattica
- IL GIOCO, LE REGOLE, IL FAIR PLAY - CLASSE 4
Obiettivo di apprendimento
Coordinazione oculo-manuale, coordinazione spazio-temporale, ricerca di soluzioni strategiche
Rapidità, concetto di traiettoria, elaborazione di strategie
Orientamento spazio-temporale, resistenza, strategia di gioco, coordinazione oculo-manuale
Contenuto guida Pagina
• SCHEDA 1
PALLA IN PORTA
Scheda didattica 78
• SCHEDA 2
TESTA O CROCE
Scheda didattica 79
• SCHEDA 3
PASSA E TOCCA
Scheda didattica
APPRENDIMENTO - IL GIOCO, LE REGOLE, IL FAIR PLAY - CLASSE 4
Percorso Obiettivo di apprendimento Contenuto guida Pagina
Organizzazione spazio-temporale, le regole del gioco, lanci da fermi
Organizzazione spazio-temporale, coordinazione oculo-manuale, avviamento alla pallavolo
Organizzazione spazio-temporale, rispetto delle regole e degli altri, coordinazione oculo-manuale e oculo-podale
Resistenza, forza, coordinazione, applicazione di movimenti tecnici
Coordinazione, strategia di gioco
Valutare distanze e tempi, trovare strategie, velocità
Coordinazione spazio-tempo, trovare strategie, rispettare le regole
Sperimentare la formazione di una forza ascensionale, avviamento al nuoto in vasca piccola
Acquisizione del gesto immersione, coordinazione dell’atto respiratorio, avviamento al nuoto
• SCHEDA 4
LA PALLA A SUA MAESTÀ
Scheda didattica
• SCHEDA 5
MINI–PALLAVOLO
Scheda didattica
• SCHEDA 6 CANESTRO O CALCIO?
Scheda didattica
• SCHEDA 7a – 7b
CIRCUITO MULTISPORT
81
82
83
Scheda didattica 84-85
• SCHEDA 8
UNO CONTRO UNO
Scheda didattica
• SCHEDA 9 CACCIA AL BERSAGLIO
Scheda didattica
• SCHEDA 10
FOOTBALL AMERICANO
Scheda didattica
• SCHEDA 11
SCIVOLAMENTI
Scheda didattica
• SCHEDA 12 NUOTIAMO NELLA GROTTA
Scheda didattica
86
88
89
90
91
SCHEDE
Percorso
APPRENDIMENTO - IL BENESSERE, LA SALUTE E LA SICUREZZA - CLASSE 4
Obiettivo di apprendimento Contenuto guida Pagina
Il benessere Acquisizione del concetto di traiettoria, conoscenza dei principali alimenti e ricette base
Rapidità, conoscenza degli alimenti
Acquisizione di terminologie legate alla struttura della colonna vertebrale e ai suoi movimenti
• SCHEDA 1
COSA CUCINIAMO?
Scheda didattica 105
• SCHEDA 2
UN TRENO CARICO DI…
Scheda didattica
• SCHEDA 3
LA COLLANA DI GRANDI PERLE
Scheda didattica
106
APPRENDIMENTO - IL BENESSERE, LA SALUTE E LA SICUREZZA - CLASSE 4
Percorso
Obiettivo di apprendimento
Contenuto guida Pagina
Presa di coscienza delle principali modalità respiratorie • SCHEDA 4
RESPIRIAMO
Scheda didattica
Eseguire una sequenza di esercizi a velocità crescente, resistenza e apprendimento della respirazione corretta
SCHEDE PER LA CLASSE
• SCHEDA 5
LA PIRAMIDE MOTORIA
Scheda didattica
PROGRAMMAZIONE EDUCAZIONE MOTORIA - CLASSE 4
Obiettivi di apprendimento
Il corpo, lo spazio, il tempo
- Acquisire consapevolezza delle funzioni fisiologiche e dei loro cambiamenti in funzione dell’esercizio proposto, modificando l’impiego delle capacità condizionali (forza, resistenza, velocità) adeguandole all’intensità e alla durata della richiesta motoria
- Organizzare condotte motorie sempre più complesse, rispettando i criteri di movimenti simultanei e in successione riconoscendo e valutando traiettorie, distanze, ritmi di esecuzione e successioni temporali, organizzare i movimenti nello spazio in relazione a sé, agli altri, agli oggetti
Il movimento espressivo
- Utilizzare in modo creativo e originale modalità espressive e corporee attraverso forme di drammatizzazione con contenuti emozionali
- Elaborare semplici sequenze motorie su basi ritmiche e/o musicali
Il gioco, le regole e il fair play
- Conoscere e applicare i principali elementi tecnici semplificati di alcune discipline sportive
Apprendimenti attesi
- Conosce i cambiamenti fisiologici dovuti all’attività motoria
- Riesce a mantenere un ritmo costante di corsa per un dato periodo di tempo.
- Riesce ad adeguare il contenuto dell’attività in base all’intensità dello sforzo
- Percepisce le variazioni dell’atto respiratorio durante l’attività motoria
- Percepisce il peso corporeo controllando l’equilibrio dinamico
- Memorizza le successioni di esercizi valutandone la difficoltà
- Valuta lo spazio occupato dal proprio corpo in relazione con gli altri
- Crea stimoli all’interno del gruppo
- Collabora con tutti i compagni e le compagne
Traguardi per lo sviluppo delle competenze
- Acquisisce consapevolezza di sé attraverso l’ascolto e l’osservazione del proprio corpo, l’utilizzo e la padronanza degli schemi motori e posturali adeguati, adattandosi alle variabili spaziali e temporali
- Conosce le varie andature di corsa, sia in rettilineo che con ostacoli ricercando un ritmo adeguato al lavoro richiesto
- Collabora e interagisce con gli altri sperimentando il concetto di gruppo
- Comprende l’obiettivo del gioco e memorizza le regole
- È in grado di trovare soluzioni tattiche
- Dimostra fantasia nell’utilizzo del proprio corpo adattandosi alle richieste dell’attività motoria utilizzando in modo adeguato la drammatizzazione
- Comprende che all’interno di un gioco esistono delle regole da rispettare ed è consapevole che l’essere corretti e rispettosi sono aspetti fondamentali in ogni attività ludico-sportiva
- Accetta di sperimentare e di conoscere diverse discipline sportive mettendosi alla prova
- Sperimenta in modo semplificato le diverse gestualità tecniche
PROGRAMMAZIONE EDUCAZIONE MOTORIA - CLASSE 4
Obiettivi di apprendimento
Il benessere
- Riconoscere l’importanza di un’adeguata alimentazione, di un costante esercizio fisico e di un corretto stile di vita
- Assumere comportamenti adeguati alla prevenzione dei principali infortuni e alla sicurezza nei vari ambienti di vita
Apprendimenti attesi
- Utilizza in modo corretto le attrezzature rispettando lo spazio operativo
Traguardi per lo sviluppo delle competenze
- Si muove nell’ambiente scolastico mettendo in atto criteri di sicurezza per sé e per gli altri
- Riconosce alcuni principi utili e importanti in tema di alimentazione, benessere fisico e mentale, cura del corpo

Percorso 1
IL CORPO, LO SPAZIO, IL TEMPO
Schede insegnanti CLASSE 4
PERCORSO LINEARE
• Eseguire il percorso lineare nel minor tempo possibile e senza commettere errori:
1 dal punto di partenza P correre e saltare una corda legata a due sedie a 30 cm da terra
2 correre a slalom tra 8 coni posti in modo ravvicinato
3 rotolare su un materasso
4 strisciare sotto a una corda o una panchina
5 toccare con una mano la linea di fondo campo e ripetere il percorso al contrario
• Modificare il percorso lineare:
1 diminuire l’altezza della corda
2 ridurre il numero di coni aumentando la distanza tra loro
3 esercizio eventualmente da non inserire
4 alzare l’altezza della corda
5 toccare con un piede
Valutare se proporre il percorso lineare anche nella fase di ritorno.
TABELLA DI VALUTAZIONE – SCALA DI VALORI DA 1 A 5
Modalità: STAFFETTA A COPPIE
SPAZIO,
ATTACCO E DIFESA
Valutazione in attacco e in difesa.
Dal punto di partenza P il bambino o la bambina A salta a piedi pari a zig-zag una corda posizionata a terra. Al termine della corda un compagno o una compagna B resta in attesa e cerca di impedire ad A di raggiungere la linea di fondo campo. Non è consentito alcun contatto.
• Modificare la tipologia di saltelli e predisporre una difesa adeguata.
TABELLA DI VALUTAZIONE – SCALA DI VALORI DA 1 A 5

PERCORSO MISTO
OCCORRENTE
Cinesini (coni), cerchi (minimo 6), linea tracciata a terra con gesso o scotch.
ATTIVITÀ
L’insegnante predispone il percorso con l’aiuto della classe e spiega come svolgere l’attività:
1 corsa in avanti fino a toccare con i piedi la linea tracciata a terra
2 corsa indietro al punto di partenza
3 corsa in avanti e slalom tra 8 cinesini
4 corsa a ginocchia alte dall’ultimo cono al successivo.
5 passo saltellato fino al primo cerchio
6 saltelli a piedi pari nei cerchi
INDICAZIONI DIDATTICHE
Il percorso può essere svolto in successione (ad esempio il bambino o la bambina 2 parte quando il precedente si trova al punto 4) oppure in modo individuale (il bambino o la bambina 2 parte quando il precedente ha finito). È un percorso prevalentemente dedicato alla resistenza, quindi potrebbe essere interessante insegnare ai bambini e alle bambine a prendere le pulsazioni per 15 secondi, moltiplicarle per 4 e scrivere la propria frequenza cardiaca a riposo (Scheda didattica 1, pag. 50). Eseguire il percorso e ripetere il test delle pulsazioni per registrare l’aumento di frequenza sotto sforzo e spiegare che un aumento del battito cardiaco è normale e fisiologico.
La resistenza è la capacità di far fronte il più a lungo possibile alla fatica che si rigenera in breve tempo al termine dello sforzo. Essere allenati aiuta a recuperare le energie in minor tempo.
ODA: memorizzare i cambi di direzione e di andatura, orientamento spazio-temporale, resistenza, coordinazione.
IL LANCIO E IL PALLEGGIO
OCCORRENTE
1 pallone per ogni bambino e bambina, 1 fischietto o 1 tamburello per l’insegnante.
ATTIVITÀ
Prima di affrontare i gesti tecnici delle principali discipline sportive, è necessario prendere confidenza con gli attrezzi che le caratterizzano. La seguente attività ha lo scopo di mostrare alla classe le principali azioni motorie che, in questo caso, si possono eseguire con la palla.
La classe si dispone in modo uniforme nello spazio operativo, ogni bambino e bambina ha una palla.
Si propone di eseguire i principali gesti motori, prima sul posto e poi in movimento:
1 lanciare la palla verso l’alto e riprenderla dopo un rimbalzo
2 lanciare la palla in alto e riprenderla senza che tocchi il suolo
3 lanciare la palla in alto e battere le mani prima di riprenderla
4 palleggiare con la mano destra (quanti palleggi riusciamo a fare?)
5 palleggiare con la mano sinistra (quanti palleggi riusciamo a fare? Meglio con la destra o con la sinistra?)
Dopo aver eseguito i precedenti esercizi per un certo numero di volte (a seconda delle capacità e del coinvolgimento) si propongono gli stessi esercizi in movimento.
La classe inizia a camminare cercando di gestire al meglio lo spazio operativo tenendo in mano la palla.
Al fischio dell’insegnante (o battuta al tamburello), tutti i bambini e le bambine lanceranno in alto la palla e la riprenderanno dopo averle fatto fare un rimbalzo. La stessa tipologia di esecuzione verrà utilizzata per gli altri esercizi elencati in precedenza. L’insegnante indicherà il comando e, al segnale, tutti eseguiranno.
INDICAZIONI DIDATTICHE
Molti bambini e bambine hanno spesso difficoltà nel maneggiare un attrezzo, proprio perché entrano in gioco più capacità contemporaneamente. È fondamentale incoraggiarli a trovare le soluzioni più idonee per eseguire il gesto motorio. In breve tempo la palla diventerà un attrezzo familiare e potrà essere utilizzata in più modi. È importante dedicare un periodo più o meno lungo all’uso della palla perché non solo aiuta a sviluppare più capacità, ma è attrezzo base per numerose discipline sportive anche se in dimensioni diverse.

IL LANCIO E LA TRAIETTORIA
OCCORRENTE
1 palla per ogni bambino e bambina; 1 cerchio; 6/8 birilli o bottiglie di plastica; cinesini per lo slalom, una linea tracciata a terra o 1 corda.
ATTIVITÀ
L’insegnante predispone il percorso, mentre la classe si dispone in fila con la palla in mano.
Ogni bambino e bambina dovrà:
1 palleggiare camminando a slalom tra i cinesini
2 raggiungere una parete facendo passare la palla intorno ai fianchi
3 lanciare la palla alla parete e battere le mani prima di riprenderla
4 palleggiare fino al cerchio tenuto dall’insegnante a circa 1 metro e mezzo da terra e fare canestro
5 recuperare la palla, posizionarsi vicino alla linea segnata a terra (o corda) e far rotolare la palla con la finalità di far cadere più birilli (o bottiglie) possibili
2 1
VARIANTE
Il percorso può essere eseguito sotto forma di gara. La classe viene divisa in 2 squadre, si assegnano 1 punto per aver eseguito in modo completo il percorso, 2 punti per ogni canestro e 1 punto per ogni birillo abbattuto. Vince la squadra che avrà totalizzato più punti.
INDICAZIONI DIDATTICHE
Si consiglia sempre di ripetere il gioco modificando i componenti delle squadre. Per velocizzare l’esecuzione, è bene incaricare un bambino o una bambina di raccogliere e sistemare i birilli.
L’insegnante che tiene il cerchio può essere sostituito/a da un/una componente della squadra avversaria. 3 4 5
della traiettoria.
OCCORRENTE
LA CARRIOLA E IL TRENO
4 cinesini; segnare una linea di partenza e una di traguardo.
ATTIVITÀ
Questa attività prende spunto da un classico gioco tanto utilizzato in passato anche nelle feste popolari. La classe si dispone a coppie su tutto lo spazio operativo.
Fase 1 Per comprendere la corretta esecuzione della CARRIOLA, si invitano i bambini e le bambine a sperimentare la posizione. Un bambino o bambina si mette in quadrupedia, l’altro compagno o compagna afferra le sue caviglie e solleva entrambe le gambe. È importante spiegare che più il bacino è sollevato e meno forza sarà necessaria sulle braccia. Una volta automatizzata la posizione, viene chiesto alla classe di spostarsi per tutto lo spazio a disposizione facendo attenzione a non urtare le altre carriole. Successivamente, la coppia invertirà i ruoli. Questo primo esercizio aiuterà a capire quali distanze risultano ottimali all’interno della staffetta nella seconda parte. Se i componenti della classe sono in grado di eseguire agevolmente, sarà possibile inserire nella staffetta tragitti più lunghi.
Fase 2 La classe viene divisa in due squadre composte da più coppie. Ogni coppia parte da un punto prefissato nella posizione di CARRIOLA. Al comando dell’insegnante, la carriola avanzerà fino al cinesino (determinare la lunghezza del tragitto in base alla media delle abilità). Al cinesino la coppia dovrà prendersi per mano ed eseguire un giro di corsa intorno a esso. La carriola diventa un TRENO e la coppia dovrà mettersi in quadrupedia in fila: il bambino o la bambina dietro afferrerà le caviglie del compagno o della compagna davanti e, coordinando il movimento, dovranno avanzare a quattro zampe fino al cinesino successivo, dove il treno diventerà nuovamente carriola e la coppia potrà procedere in questo modo fino alla linea di traguardo. Vince la coppia che arriva per prima.
INDICAZIONI DIDATTICHE
Formare coppie dove chi deve avanzare sulle braccia sia abbastanza abile in modo da uniformare il livello di esecuzione. È possibile che qualche bambino o bambina abbia timore nell’assumere la posizione di carriola, quindi è consigliabile limitarne la sperimentazione solo nella prima parte dell’attività.
ODA: forza arti superiori e controllo del corpo in movimento, coordinazione, collaborazione per lo sviluppo di una strategia di gioco.
OCCORRENTE
IL PALLEGGIO IN MOVIMENTO
1 pallone per ogni bambino e bambina, coni o birilli, 2 cerchi.
ATTIVITÀ
La classe si dispone su tutto lo spazio operativo con una palla in mano. Partendo dalla posizione in piedi palleggiare con la mano dominante. Successivamente, mettersi in ginocchio continuando a palleggiare fino a raggiungere la posizione seduta. Tornare gradualmente in piedi senza interrompere il palleggio.
Lo stesso esercizio può essere eseguito con l’altra mano ponendo l’attenzione alle eventuali difficoltà di coordinazione.
Dopo aver sperimentato il palleggio nella propria posizione, la classe si mette in fila con un solo pallone ed esegue un semplice percorso utilizzando quanto appreso:
1 palleggiare in piedi e gradualmente scendere in posizione seduta palleggiando; rialzarsi senza interrompere il palleggio
2 palleggiare camminando a slalom tra i coni
3 avanzare in ginocchio sempre palleggiando
4 camminare all’indietro palleggiando
5 girare intorno a un cerchio palleggiando
6 far rimbalzare la palla dentro a un cerchio verso il compagno o la compagna in attesa che riceverà la palla e potrà partire
• Ripetere lo stesso percorso con l’altra mano.
INDICAZIONI DIDATTICHE
Spiegare alla classe che ognuno di noi ha una mano e un piede dominante, un arto che con preferenza usiamo e che ci rende armonica l’esecuzione dei movimenti. È importante, però, stimolare anche l’arto non dominante per creare equilibrio e per non causare deficit di forza che potrebbero portare a vizi posturali. Inoltre, anche l’attività cerebrale viene positivamente stimolata a cercare strategie e soluzioni in caso di difficoltà nell’eseguire il gesto.
e tecnica del palleggio, lateralità.
LANCIO DICHIARATO
OCCORRENTE
5 cerchi per ogni squadra con relativi numeri scritti su un cartoncino; 1 pallone per squadra o per ogni componente.
ATTIVITÀ
Dietro una linea prestabilita si dispongono due file di bambini e bambine. Il primo bambino o bambina di ogni fila tiene in mano una palla (se si hanno a disposizione palloni per tutti il gioco sarà più rapido). Oltre la linea, si allineano 5 cerchi con relativo numero progressivo. Ogni bambino e bambina dovrà dichiarare prima del lancio quale cerchio intende colpire. Se il lancio andrà a buon segno, la squadra otterrà lo stesso numero di punti indicati dal cerchio stesso. Dopo il lancio, ogni bambino e bambina dovrà recuperare il proprio pallone e consegnarlo al compagno o alla compagna successivo/a oppure rimettersi in fila se ogni bambino e bambina è in possesso di un pallone.
Vince la squadra che, in tre manche, ottiene più punti o raggiunge per prima il punteggio prestabilito dall’insegnante.
INDICAZIONI DIDATTICHE
Si consiglia di cambiare la formazione delle squadre a ogni esecuzione dell’attività. I punteggi possono essere registrati in una Tabella punteggi lasciando che gli stessi bambini e bambine facciano la somma totale dei punti ottenuti (sia parziali che totali).
ODA: saper cambiare l’intensità di lancio in base alla situazione e trovare strategie per aiutare la propria squadra.
OCCORRENTE
FERMI TUTTI!
1 pallone leggero (tipo gommapiuma).
ATTIVITÀ
L’insegnante pone al centro del campo il pallone. La classe si dispone in un grande cerchio intorno alla palla. L’insegnante chiama ad alta voce il nome di un bambino o di una bambina che dovrà rapidamente recuperare la palla mentre il resto della classe dovrà allontanarsi il più possibile pur rimanendo all’interno del campo di gioco.
A palla recuperata, il bambino o la bambina dovrà dire ad alta voce: “FERMI TUTTI!”. lI resto della classe dovrà immobilizzarsi.
Il giocatore o la giocatrice con la palla avrà a disposizione solo tre passi per potersi spostare nella direzione di tiro, a quel punto cercherà di colpire un compagno o una compagna. Il giocatore o la giocatrice colpito/a verrà eliminato/a e si andrà a riformare il cerchio per una nuova partita. I compagni e le compagne potranno evitare di essere colpiti e colpite solo muovendosi sul posto (ad esempio sollevando un piede o muovendo il busto per evitare la traiettoria della palla). Il gioco termina quando in campo resteranno tre giocatori o giocatrici.

INDICAZIONI DIDATTICHE
La tendenza della classe, di solito, è quella di allontanarsi eccessivamente dalla palla, arrivando a uscire dal campo. Si consiglia di delimitare lo spazio di gioco in modo ben visibile o, nel caso di spazi ristretti, di dividere la classe in due gruppi. Una regola importante riguarda lo spostamento con la palla che deve avvenire con soli tre passi al massimo (regola della pallamano), riducibili a due se lo spazio di gioco è piccolo.
OCCORRENTE
GUIDA AL BUIO
1 foulard non trasparente per l’attività di base, piccoli oggetti o attrezzi per le varianti.
ATTIVITÀ
La classe si divide in coppie, un componente della coppia viene bendato. L’altro bambino o bambina si pone dietro e appoggia le proprie mani sulle spalle del compagno o della compagna con gli occhi coperti e inizia a guidarlo/a in tutto lo spazio operativo a disposizione cercando di evitare le altre coppie in transito. Una volta sviluppatasi una certa fiducia tra la coppia, l’insegnante appoggia al suolo oggetti e attrezzi di varie dimensioni. La coppia esegue la stessa attività evitando di urtare o calpestare tali oggetti.
VARIANTE 1
Modificare il contatto tra la coppia utilizzando dapprima una sola mano sulla spalla, successivamente interponendo piccoli oggetti (un pezzo di cartone, un cerchio, una corda, una sciarpa). Cambiando il contatto sarà necessario modificare anche la modalità di guida: il guidatore o la guidatrice si metterà davanti, oppure tirerà gentilmente il compagno o la compagna, starà molto vicino ma anche più lontano.
VARIANTE 2
Una volta sperimentate numerose possibilità di accompagnamento, sarà possibile creare dei brevi percorsi o staffette a coppie.
INDICAZIONI DIDATTICHE
Consigliabile, come sempre, cambiare le coppie e invertire i ruoli in modo che tutti possano fare la stessa esperienza. Inizialmente è bene dare dei piccoli suggerimenti per iniziare l’attività e per far prendere fiducia ai bambini e alle bambine, poi gli stessi bambini e bambine potranno proporre nuovi modi per guidare i compagni e le compagne.
Soprattutto all’inizio è opportuno che la coppia si scambi anche qualche suggerimento vocale.


LA PALLAVOLO • IL PALLEGGIO
OCCORRENTE
1 palla leggera per coppia, coni.
ATTIVITÀ
La classe si divide a coppie, ogni coppia ha un pallone leggero a disposizione. Gli esercizi proposti hanno carattere propriocettivo, insegnano cioè ai bambini e alle bambine a utilizzare la palla prendendo coscienza del fatto che nel gesto tecnico del palleggio nella pallavolo e nel basket assumono un ruolo importante i polpastrelli e i polsi. Inizialmente si spiega alla classe la posizione corretta delle mani. Tale posizione verrà utilizzata durante tutti gli esercizi proposti. Di seguito, un’immagine esplicativa. Nella pallavolo il palleggio a terra è utilizzato solo per preparare la battuta di servizio, ma per i bambini è importante “sentire” la palla e di conseguenza è stato inserito nell’attività.
Gli esercizi potranno essere proposti singolarmente oppure, trattandosi di un’attività di riscaldamento, l’insegnante potrà costruire un percorso o un circuito a stazioni dove le coppie si alterneranno nell’esecuzione di tutti gli esercizi. Esempio di circuito a stazioni (5 minuti di lavoro per ogni stazione, Schema attività: Scheda 9b, pag. 38)
1 Porsi davanti alla parete con la palla leggera e le mani nella posizione corretta ed effettuare dei brevi lanci al muro e riprese senza modificare l’assetto delle mani. Eseguire 5 palleggi e consegnare la palla al compagno o alla compagna che eseguirà lo stesso esercizio.
2 Lo stesso esercizio sarà effettuato con la coppia in posizione frontale. Palla in appoggio corretto sulle mani, spinta della palla e ricezione da parte del compagno o della compagna. Eseguire 5 passaggi consecutivi.
3 La coppia avanza appaiata, un bambino o una bambina cammina palleggiando davanti a sé mantenendo le mani in posizione corretta (le mani avvolgono la palla e il movimento parte dal polso), raggiunge il cono, consegna la palla al compagno o alla compagna che palleggerà in senso contrario per ritornare al punto di partenza (6/8 ripetizioni).
4 La coppia avanza saltellando lateralmente (galoppo laterale) palleggiando con entrambe le mani in posizione corretta. Giunti al cono, la coppia scambia la palla per ritornare.
5 La coppia avanza saltellando a piedi pari palleggiando fino al cono, poi scambia la palla per ritornare.
6 La coppia è posizionata frontalmente. Un bambino o una bambina palleggia in alto al compagno o alla compagna, si sposta con galoppo laterale verso destra e con la mano destra tocca il pavimento. Nel frattempo chi riceve la palla la fermerà in posizione corretta per poi eseguire il palleggio e il galoppo laterale. Invertire la direzione del galoppo.
ODA: coordinazione oculo-manuale, consolidamento schemi motori diversi abbinati tra loro, propriocezione attraverso il gesto tecnico.
CIRCUITO A STAZIONI • IL PALLEGGIO
5 minuti per ogni stazione.
• Ripetere più volte il circuito se necessario
INDICAZIONI DIDATTICHE
L’insegnante osserva il lavoro generale e corregge eventuali difficoltà ma la scelta del lavoro a coppie è proprio per creare aiuto reciproco. Cambiare le coppie ogni volta che l’attività viene proposta. Spiegare alla classe che durante l’azione di palleggio la flessione del polso è importante per dare l’impulso e la direzione e che, in ogni caso, tutto il corpo è coinvolto nell’azione di gioco. Il circuito può essere ripetuto due o più volte se particolarmente apprezzato o se eseguito con difficoltà.
ODA: coordinazione oculo-manuale, consolidamento schemi motori diversi abbinati tra loro, propriocezione attraverso il gesto tecnico.
Il progetto SIAMO PARI del Gruppo Editoriale Raffaello sostiene e promuove il codice POLITE (Pari Opportunità nei LIbri di TEsto) per la formazione di una cultura delle pari opportunità e del rispetto di tutte le differenze.
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La Raffaello Guida pratica accompagna
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Nel volume:
• Progettazione
• Griglie e rubriche valutative
• Attività per i primi giorni
• Percorsi operativi inclusivi
• Verifiche finali e inclusive
• Didattica con l’arte
• Attività pratiche e lavoretti
• Educazione civica
• Compiti di realtà
• Coding e Tinkering

Nella collana:
• Italiano
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• Storia
• Geografia
• Scienze e Tecnologia
• Religione
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