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GIRA LA STORIA

Che cosa accadrebbe se un autore, mentre scrive la sua fiaba, venisse interrotto da nuovi personaggi che vogliono entrare a ogni costo nella sua storia? E non in un punto a caso, ma in un momento ben preciso, scombinando tutti i piani e buttando all’aria la trama.

Che cosa accadrebbe, ancora, se la trama dovesse spostarsi all’improvviso in luoghi lontani da dove ha avuto inizio? E se quell’autore fossi proprio tu?

Ormai conosci tutti gli ingredienti che servono per creare una fiaba: I PERSONAGGI, IL LUOGO, IL TEMPO, I FATTI. Se non ricordi bene, ripassa a pagina 52.

Ora mettiti alla prova con questo gioco!

Si gioca a squadre. Ogni squadra ha a disposizione:

• sei “fiabe aperte”, sei inizi da completare

• ventiquattro carte intreccio per complicare i fili della trama avversaria.

Lo scopo del gioco è individuare gli elementi che costituiscono ciascuna fiaba e raggiungerli tramite un percorso costruito con le frecce direzionali e le carte moltiplicatore. Buon divertimento!

Regole, istruzioni e carte si trovano nella guida dell’insegnante.

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