


Index
Projekt zur Sicherheit im Westlichen Theater
SkandiNavys - Schnellrestaurant



Dieses Projekt wurde unter der Institution Turquoise MountainJordanien entworfen und umgesetzt

Rolle: Projekarchitekt
Vorgesetzter: Boris Bogdanovic
Projekt zur Sicherheit im Westlichen Theater
SkandiNavys - Schnellrestaurant
Dieses Projekt wurde unter der Institution Turquoise MountainJordanien entworfen und umgesetzt
Rolle: Projekarchitekt
Vorgesetzter: Boris Bogdanovic
In diesem Projekt war unsere Aufgabe, die gegenwärtige Situation des westlichen Theaters von Umm Qais zu dokumentieren, zu analysieren und zu bewerten, um zu entwerfen, was notwendig ist, um es sicherer zu machen. Dieses Projekt ist das Ergebnis einer makroskopischen Sicherheitsanalyse der archäologischen Stätte von Umm Qais
Als wir das Projekt planten, begannen wir mit dem Verständnis des Standorts und bauten unsere sozialen, kulturellen und historischen Schichten vor Ort auf.
Unser Plan bestand hauptsächlich aus: Treffen mit Interessengruppen vor Ort und außerhalb.
Lesen relevanter Literatur und Kontaktaufnahme mit anderen Forschern. Durchführung von Treffen zur Gemeindeaufklärung.
Unser zweiter Schritt bestand darin, instabile Strukturen der archäologischen Stätte von Umm Qais wie das westliche Theater und die nördlichen Houshes zu dokumentieren.
Modell des Westlichen Theaters
Bevor wir vor Ort investieren konnten, war unsere Hauptaufgabe, die Risiken vor Ort zu verstehen.
Unsere makroskopische Bewertung basierte auf:
• Verkehrsbelastung durch Besucher.
• Risiko der Beschädigung von Antiquitäten vor Ort.
• Historische Bedeutung.
• Risiko von Todesfällen aufgrund von herabfallenden oder instabilen Steinen vor Ort.
• Besucherrouten.
• Aktivitäten vor Ort.
Unsere Studien ergaben, dass das westliche Theater von Umm Qais der gefährlichste Teil der archäologischen Stätte von Umm Qais ist. Daher war eine Maßnahme erforderlich, um Menschen daran zu hindern, auf riskante Bereiche vor Ort zuzugreifen, in denen instabile Steine freiliegen, um Todesfälle auf der Baustelle zu vermeiden, was sich auf die Schließung der gesamten Baustelle auswirken würde.
Unsere mikroskopische Risikobewertung basierte auf:
Herabfallenden oder instabilen Steinen. Verkehrsbelastung durch Besucher. Besucherrouten.
Unsere Strategie für dieses Projekt kann in folgendem Statement zusammengefasst werden:
Die Stätte vor den Menschen und die Menschen vor der Stätte zu schützen
Gefahr des Herabfallens.
Gefahr von herabfallenden Steinen.
Unklare Besucherrouten und
versagende Sicherheitsbarrieren sollen verhindern, dass Menschen den Durchgang betreten.
Die versagende Sicherheitsbarriere
soll verhindern, dass Menschen in den nördlichen Eingang eindringen und die Steinmauern stützen.
Dauerhafte Designs, die stark und langlebig sind.
Reparierbar Strukturen, die leicht zu reparieren oder zu ersetzen sind.
Nachhaltigkeit Materialien, die der Umwelt nicht schaden.
Bezahlbar
Wirtschaftliche Strukturen jetzt und in der Zukunft.
Sensibel Minimale Auswirkungen auf die antike Stätte und respektvolles Design
Trainierbare Designs, die leicht vermittelbar sind und Fähigkeiten, die für die Arbeit nützlich sind.
Nutzenstiftend Konstruktionen, die die Präsentation und Zugänglichkeit des Theaters verbessern.
Basierend auf den oben genannten Punkten wurde ein modulares Basissystem entworfen.
Die folgenden Elemente wurden entworfen, um den Bedürfnissen der Website gerecht zu werden.
Bildschirme
Balustrades
Bühnenbodenfläche
Der erste Schritt zur Risikominimierung vor Ort besteht darin, dreizehn Barrieren auf dem gesamten Risikobereich vor Ort und eine Bühne zu implementieren.
As our studiest concluded that Western Theatre of Umm Qais is the most dangerous part of Umm Qais Archaeological site, an action was needed to stop people from going to risk areas on site of exposed unstable with high risk of falling stones in order to prevent death on site which which
Dieses Projekt wurde unter dem Namen Monolith Studio - Jordanien entworfen und umgesetzt.
Rolle: Partner - Designer - Projektaufsicht
Kommerziell - Dynamisch - Reaktionsfähig
Die folgenden Fotos und Diagramme zeigen, wie die Frontansicht des Restaurants entworfen wurde.
Standort vor der Umsetzung
Die Lage des Standorts hat großes Potenzial, da er sich an einer der belebtesten Restaurantstraßen in Amman, Jordanien, befindet.
Mikro-Standortanalyse
Fußgängerweg
Parken
Mögliche Eingänge
Schildflächenanalyse
Weniger sichtbar Mehr Sichtbar zur Hauptstraße hin. zur Hauptstraße
Fußgängereingang
Drive-in Service
Drive-in Parkplatz
Employees Entrance
Vorderes Ladenschild
Die Werkstattzeichnungen wurden mit Revit, AutoCAD und Sketchup erstellt.
Die folgenden Fotos zeigen einige Bilder von Innen- und Außenansichten des Restaurants.
Fußgängerempfang
Überwachungsphasenfoto
Überwachungsphasenfoto
Dieses Projekt wurde unter der Institution Turquoise MountainJordanien entworfen und umgesetzt
Rolle: Projekarchitekt
Vorgesetzter: Boris Bogdanovic
Kulturell - Touristisch - Spielerisch
Dieses Projekt zielt darauf ab, den historischen Wert der Umayyaden-Dynastie als Teil der jordanischen nationalen Erzählung zu erhöhen, um die jordanische Identität zu bereichern, was sich auf das jordanische touristische Angebot auswirken wird, indem es sich an die jordanische Jugend und Touristen richtet
Besuch und Interessen
Laut dem Ministerium für Tourismus und Antiquitäten besuchten im Jahr 11.550 Besucher die Wüstenschlösser.
Im Oktober, September, Mai und April gab es die höchste Anzahl von Besuchern pro Monat.
Jordanische Besucher waren Personen und ausländische Besucher waren 11.400 Personen.
Die Anzahl der Besucher von touristischen Sehenswürdigkeiten nach Standorten erreichte während insgesamt Besuche.
Die Besuche von Ausländern bei den «Wüstenschlössern» stiegen von 7.160 Besuchen im Jahr auf im Jahr Währenddessen nahm die Anzahl der jordanischen Besuche von 260 im Jahr auf ab.
Theorien über die UmayyadenPräsenz in Jordanien
Vergnügungspaläste
Verteidigungsstrategische Paläste Stadtlandschaftsprojekt
Petra
Wadi Rum
Pella
Jordans Museum of Archaeology
Illegal Steinbrüche Kartierung.
Kartenierung der Steinbrüche in der Gegend, die eine hohe Anzahl von illegalen Steinbrüchen im Untersuchungsgebiet zeigt, dargestellt durch die gelbe Farbe.
Illegale Steinbrüche beeinträchtigen die jordanische Umwelt, Wirtschaftslage und möglicherweise das Erbe negativ.
Als die jordanischen WüstenNationalgardisten befragt wurden, wurde gefragt, ob eine Überwachung der Wüste bereitgestellt werden kann, um die Badeyeh leichter und effizienter zu schützen.
Anzahl der Besucher von Touristenattraktionen nach Standort
Jerash
Karak
Desert Castle
Jordans Museum
Ajlun
Umm Alrasas
Mkawer
Mar Elas
Umm Qais
Maghtas
Um AlJimal
Madaba Museum
Madaba
Madaba Visitors Centre
Folklore Museum
Al Halabat Castle
Mount Nebo
Dead Sea Pamorama
Shobak
Salt Museum
Standort vor der Umsetzung
Hat die Umayyaden-Auswahlkriterien erfüllt. Steinbrüche Wasserfläche
Sitekräfte/ Ebenen
Natürliche Ebene (Topographie/Wasseroberfläche/Steinbrüche) Historische Ebene (Hintergrund, Nutzung und Verbindungen) Zeitgenössische Nutzungsebene (Einheimische)
Zoning
Bestehende Straße Empfangsbereich Pufferzone Zentralbereich Wohnungsversorgung Wohnbereich Aktivitätsbereich
Gelände nach den Ausgrabungsarbeiten Versorgungsbereich Aktivitätsbereich
Umayyad Abenteuerzentrum
Zone A: Wohngebiet, Versorgungseinrichtungen, Empfangsbereich.
Zone B: Aktivitätsbereich.
Utilitiesgebäude
Pläne, Schnitte und Gebäudemasse
Masterplan
Gebäudekonzept für Utilitiesgebäude
Schnitt A-A
Utilitiesgebäude Ansicht
Büros
Parkplatz
Mitarbeiterumkleideräume
Schwimmbereich
Mehrzweckbereich
Ausstellungshallen
Empfang
Restaurant
Wohneinheiten
Theater mit Blick auf die Wasserflächen
Kino
Empfangsbereich
Restaurant
Innenhof
Theater mit Blick auf Wasserfläche
Theater mit Blick auf Wüstenschlösser
Umayyad Landverlängerung
Ziel: Kultur besser kennen lernen, indem den Spielern Hinweise basierend auf ihren Erfahrungen und Allgemeinwissen gegeben werden, um mehr über die Umayyaden und deren Handlungen zu erfahren, welche sich auf unsere Kultur auswirken.
Anzahl der Spieler: Bis zu sechs Personen pro Team und bis zu sechs Teams pro Spiel.
Spiele
Mordspiel
Ziel: Die Ziele zu töten und der letzte Überlebende zu bleiben. Gleichzeitig soll man durch Kenntnis der Städte und deren Besonderheiten einen Vorteil erlangen und das Beste aus jeder Stadt herausholen.
Umayyad Game Design Map
Ziel: Die Welt zu beherrschen, indem man die soziopolitische Umgebung der Umayyaden-Dynastie kennt, was sich in einer besseren Strategie beim Kontrollieren und Neuschreiben der Geschichte widerspiegelt.
Anzahl der Spieler: Drei Könige und wenn möglich eine Armee von zweiundvierzig anderen Spielern.
Ziel: Die vorherige ökologische Umgebung der gezeigten Gebiete kennenzulernen, um herauszufinden, welche menschlichen Handlungen dazu geführt haben.
Anzahl der Spieler: 1-16 Spieler pro Spiel. Bis zu zwei Spiele gleichzeitig.
Zeit: 20 Minuten pro Runde, drei Runden pro Spiel.
Die folgenden Fotos zeigen einige fertige und unfertige Arbeiten, an denen ich das Vergnügen hatte, beteiligt zu sein.