Yes , I Am .

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Contents

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01 Active Table 02 E-Paper 03 在地我陪 04 If I Were A Cup 05 Beginner 04 22 48 58 72

ACTIVE TABLE 01

Pin-Hsuan Designer SamuilJie

2017.07-09 中國網龍網絡公司暑期實習為期八週的實習以團隊的方式進行,主要負責的項目為教育用途的互動學習桌,前期以團隊討論的方式藉由腦力激盪、資料蒐集、市場分析訂定明確的發展方向與產品核心特徵,中期為個人外觀設計的部分,從sketch至3D建模,在其他資深設計師引導之下逐步調整細節,後期為個人的設計提案與成果展覽,以PPT、動畫、影片呈現產品概念。

{ 公司現今產品特色與規格 } 可作為教育活動報告與追蹤資料的載體主要用於教育活動、工具與資源最多6人使用螢幕為46英吋HD的展示屏包含32個觸控點螢幕觸控功能性質為主的電子互動桌為6-12歲的國小學生設計一個以教育

{ 利害關係圖 } 作業的需求彼此易小吵架喜歡玩樂/休息/躺著/常抓與觸摸物品總需要有趣的方式協助學習活力十足較難抓住他們的注意力很難長時間維持專注喜歡圖像喜歡多種顏色 老師 學生 老師淸潔工 家長 維修人員運輸人員 政府單位 S+ S+ C C B B B 互動 互動 運輸 淸潔 資金 技術 出發學校前 第一堂課 第二堂課 第三堂課 休息 休息 07:00 08:00 09:00 10:00 學生 { 目標族群特色 } S+ S+

{ 顧客情境旅程圖 } 老師 課程的多樣玩樂體驗ID登錄系統多人使用與互動教材電子化 機會點 第三堂課 作業練習 運動/玩遊戲/聽音樂 備課檢查學生作業 備課 休息 午睡 午餐 10:00 11:00 12:00 13:00 15:00 17:00 19:00 21:00 抵達學校 離開學校後 休息第四堂課 低情緒狀態 喜歡和同學相處在一起擁有自己的時間玩遊戲 維持25位學生的專注力管理25位學生的行為準備課程需要的書本書包太重上課很難持續專心檢查25份作業準備課程教材 高情緒狀態

每一位學童都能單獨使用一台互動桌 不論座位的距離遠近,學童只能注視單一黑板授課 有更多在教育上的協助,放置物品物品的功能,亦互動桌不只取代傳統桌子如課程資訊的同步化 處於正在發育時期的小學生,身高與身材比例不一樣 確保每位學童使用時的舒可調節高度的互動桌,能適度 在小學,一間教室通常能符合多種課程進行 互動桌可便於學生移動,適應不同課程安排 老師很難在同一時間確保所有學生維持專注 過去 未來 境情用使

{ 未來產品核心特徵 } 科技 創新傳統 特色 { 市場分 析 } { 現有技術 } 應用不同顏色可進行解析度為4K的遊戲3D立體聲道耐用、耐重與輕巧的材質防刮、防水與防塵的表面0-20度,可調整的角度結合輪子,能夠容易移動 添加於設計時的之新技術。從現有互動桌分析市場之產品風格與功能走向,並擷取出可

高度可調升220mm 835mm

1120mm 615mm 660mm

{ 調節高度按鈕 } { 散熱孔 } 1 2 一鍵能夠調節課桌高度。採用氣壓升降,(610mm至835mm)

(坐著姿勢610mm ) (站著姿勢835mm ) { 安全性 } 包覆橡膠從桌面延伸至桌腳 { 舒適性 } 桌沿為斜角設計,方便學生倚靠。

{ 耳機插孔麥克風插孔USB孔DVI端口太乙網路端口 } 5 6 7 8 9

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老師的屏幕顯示Arthur 缺席出席Mia Sue Tommy John

{ 色彩計畫 } { 學生辨識系統學生證掃描登入} 記錄學生的出席,與白板連結便於老師管理全班。

Pin-Hsuan Mio Sean ApplicationLEO-DforSmart Designer

2018 Advantech , Taipei SmartCity02

2018.07-09 創新設計競賽台灣研華科技公司暑期實習金獎為期八週的實習以團隊的方式進行,主要工作內容為參與電子紙開發專案,透過討論思考電子紙可應用的場域,前四週為使用者與場域的調查,經由與主管討論將場域聚焦於公司、工廠、醫療三大場景後,接下來四週為UI的設計。

該項目同時獲得實習競賽中的金獎。

{ 電子紙尺寸 } { LEO-D30 } 2.9” ePaper Display (batteryless)NFC { LEO-D61 } 9.7” ePaper display { LEO-D71 } 13.3” ePaper display { LEO-D31 } 2.9” ePaper Display Sub-1G { LEO-D51 } 5.65” ePaper Display Sub-1G

{ 環境建置 } (可由中央控制一次管理)電腦化:流程與時間追蹤、資訊保存、數據化(簡化傳統抄寫同步電腦的繁複步驟)即時性/同步性:簡化大量資訊處理精確:減少人為誤差重複性:環保與傳統紙張相比之優點戶外使用:防水(IP54)、防塵、輕、薄無線材:好安裝、提升空間運用省電:長時間顯示流程,畫面暫留低耗電與一般平板相比之優點 紙並顯示資訊,再透過感應器回報。透過AP與ROUNTER連動電子 { } { USM-D62 } { UBX-310 } Sub-1G Router Sub-1G Access Point Edge Computer

{ 參訪三大場域 } { 場域發想 } 所、住宅等等。教育、辦公大樓、娛樂場政府機關、農業、工廠、,如餐飮、交通、醫療、討論電子紙可應用之場域以腦力激盪的方式,發散 紙的產品發展方向。行訪談,找出痛點與可能發展的機會點,並延伸為電子小組至三大場域當場進行觀察,並與實際的工作人員進揮,將場域聚焦於醫療、工廠、企業。中期考量企業與業主效益以及電子紙本身性能的最大發 工廠醫療 辦公大樓

行訪談,找出痛點與可能發展的機會點,並延伸為電子小組至三大場域當場進行觀察,並與實際的工作人員進中期考量企業與業主效益以及電子紙本身性能的最大發 此進行發想與再設計。用,便於後續開發的團隊由物進行分類,歸納出幾種應個應用依照對應的人、事、在發散場域之後,小組將各 描述物品靜態的資訊 描述事情的發生與狀況描述人靜態的資訊 描述物品動態的進度與狀態 { 功能分類 } 餐廳食材控管菜色標籤、麵包標籤、標示特定物品資訊 { 標籤 } 證、公司貴賓證、大樓訪客座位名牌、法院名牌、協助他人進行身份辨識新生兒保溫箱 { 身份識別 } 椅背名牌、宴會廳桌牌標示該物之所屬對象 { 指示 } 社區信箱針對特定個人之訊息推播 { 資訊 } 立牌、商城廣告推播摩天輪、纜車、針對不特定大眾之廣告推播餐桌廣告 { 廣告 } 、燒機室門牌、會議室門牌棧板、火車座位、大體冰櫃標示一特定空間的使用狀態 { 狀態顯示 } 制卡、血液保溫箱物流箱、工廠推車、製程管協助後台掌握前台作業進度 { 流程控管 }

產線推車 未來 製程卡 燒機室 推車 撿料卡 廠工 D51 Sub 1G 數量產品編號抵達時間站名 掃描登入時間

製程卡 D30撿料卡燒機室門牌傳統 未來 D51 Sub 1G 開始製作時間產品編號 零件編號 傳統 未來未來 數量產品編號開始時間燒機室編號 測試條件持續持間 儲存櫃編號 掃描登入數量

牌門室機燒 作業員至預約系統輸入機種序號與燒機條件 推入燒機室預約系統串聯至電子紙,作業員即可將半成品 車推線產 作業員將該站完成之半成品置放於推車上 待推車滿載後,將推車置放於集中區 產品狀態的精確化價値: { 人員易誤移塑膠板,打亂生產順序{ 後台無法掌握前台推車作業進度痛點 1

預約系統串聯至電子紙,作業員即可將半成品 待燒機程序完成後,電子紙自動變色做提醒 作業員看到電子紙變色後即可將半成品拉出 下站作業員前往集中區拉取所需推車 為下站站名再以手持掃描器掃條碼,電子紙更新 現場作業員更全面掌握產品狀態價値: { 資訊不夠目視化,現場人員無法立即掌握燒機室使用狀況痛點 2

製 生產進度作業員根據電子紙之資訊判別製品身分及 卡料撿 作業員至零件儲物櫃找尋零件 ,便於作業員找尋後台系統將須拿取之零件標籤以紅色色塊顯示 生產流程中針對不同作業員的資訊客製化介面精簡化價値: { 無法回收利用,造成大量資源浪費{ 傳統傳統紙本資訊繁複、不直觀痛點 3

與站別該站完成後,透過NFC感應器變更生產進度 將半成品與電子紙一同交給下站作業員 後台系統將須拿取之零件標籤以紅色色塊顯示 作業員確認拿取數量,並索取零件 步更新零件數量﹑電子紙顯示回黑色掃描條碼,通知後台已完成拿取動作。後台同 提升撿料的效率零件位置的再次確認價値:   備料過程及環境複雜,缺乏效率{ 資訊呈現不夠目視化,痛點 4

診間門牌 Sub 1G 療醫 診間門牌 大體冰櫃 病床卡 藥物標籤 傳統 未來 診間科別値班人員 D71 看診號碼注意事項

病床卡 D51 D51 傳統 未來 D61 Sub 1G Sub 1G 病房編號病患姓名 醫院名稱値班人員注意事項 傳統 未來 藥物標籤 大體冰櫃卡 D30 Sub 1G 傳統 未來 姓名編號 送達日期 管制藥級數掃描登入藥名劑量數量

卡床病牌門間診 減少人力更換成本價値:{ 無法一次性大量更新所有診間門牌資訊{ 無法即時更換診間門牌資訊痛點病患或家屬至住院中心辦理住院手續醫護人員確認下一期班表 將病患資料輸入住院系統,同時串聯至病房卡將班表資訊輸入排班系統 1

資訊的精確和同步性價値: 排班系統串聯至診間門牌{ 無法即時更新資訊,缺乏效率{ 手寫資訊易被環境弄髒或字跡潦草導致辨識不易痛點依據不同診間與時段自動推播相對應之資訊 將病患資料輸入住院系統,同時串聯至病房卡 病患或家屬藉由床房卡確認病房與床位 醫護人員藉由床房卡確認病患身份 2

籤標物藥卡櫃冰體大 資訊的精確性價値: 病患往生後,醫護人員隨即通知冰櫃管理員{ 手寫資訊易被環境弄髒或字跡潦草導致辨識不易{ 缺乏中央系統統一管理各空間使用狀況痛點冰櫃管理員接收通知後,為大體查詢並安排空位藥師根據處方籤指示拿取正確藥品及數量 3 藥師透過系統查看病患資訊及處方籤內容

易於掌控產品狀態價値: 用狀況冰櫃系統串聯至電子紙,並即時更新冰櫃使{ 資訊呈現不直觀,無法達到目視化管理{ 藥品數量檢核過程繁複,缺乏效率痛點冰櫃系統串聯至電子紙,並即時更新冰櫃使用狀況醫護人員藉由冰櫃門上電子紙確認指定冰櫃再以手持掃描器掃條碼,將訊息傳回系統系統自動扣減數量,並串聯至電子紙,協助後續數量檢核 3 4

傳統 未來 D51告示牌 樓大公辦 外賓證 會議室門牌 告示牌 菜色標籤 Sub 1GD71 時間與地點報名截止時間活動標題 QRcode 連結詳情

傳統 未來 傳統 未來 傳統 未來 會議室門牌 Sub 1G 菜色標籤 D51 外賓證 D30 D51 Sub 1G 使用時間使用狀態會議目的 產地料理名稱 價格 食材組成 預約資訊下一時段電話分機使用人員掃描登錄 來訪者姓名公司名稱 職稱

{ 公告資訊塡寫 } 面介用使工員 提高訊息多樣性減少人力更換成本價値: { 短時間僅能呈現單一活動{ 人力無法應付大量資訊更換痛點 牌示告 負責人員接收各式各樣的公司活動資訊 隨後將活動資訊輸入至推播系統

{ 選擇尺寸與版面設計} 資訊預約系統串聯至電子紙,可交替推播活各式動 可應用於廁所及電梯門口等場合

提升空間運用彈性價値: 證賓外 接待者事先於訪客系統輸入訪客資訊 櫃台人員將訪客資訊透過NFC感應 牌門室議會 職員事先進入預約系統預約會議室 會議開始前以員工證感應電子紙進行簽到 面介用使工員 面介用使者理管台後{ 會議室數量不敷使用{ 無法立即掌握會議視使用狀況痛點 2

3 再將電子紙交給接待者或外賓 外賓可透過電子紙使用公司內部設施 會議結束後再次以員工證感應電子紙進行簽退 至電子紙系統收到通知後,將會議室釋出,並串聯 提升尊榮感與企業形象價値: { 無法針客製化識別證所呈現之資訊痛點

在地我陪 讓最了解故宮大小事的地陪族,跟著你一整天故宮的旅 行 03

介面視覺設計介面視覺設計資訊整合蔡君沂設備支援資訊整合張勝傑03

{ 人物誌 } { 一個人的旅行者 } 李群 Peter Lee 詠晴 Angle Chen 夢琪 Carol Heish { 互動百分百甜姐兒 } { 育教於樂OL媽 } 學生族33% 上班族67% 身份 33%已婚 未婚67% 婚姻狀況 女生78% 22%男生 性別 自有車輛44% 交通工具大眾運輸56% { 統計分析 } 物對於故宮的定位。心價値。透過四大項的解析,更能理解三位原形人慣與經驗、社交狀況、人生目標與該人物的人生核的四大項目進行解析。其四大項為:科技的使用習原型人物,除了基本資料設定,並在根據原型人物依據問卷調查資料,採用人物誌創建與歸結了三位 重度仰賴智慧型手機資訊圈:數位媒介型態:行動依賴、娛樂導向族男私立大學中文系國立大學中文研究所出版業的文案編輯單身租屋族台北市大安區大眾運輸通勤族父母健在一位弟弟 私立大學女 經濟系 國立大學 管理研究所 特助 父母健在捷運通勤族新北市正在與老公尋覓新居準未婚妻中小企業預計年底結婚中和區一位妹妹 私立大學女 日語系 電子業國外業務已婚職業婦女一男一女 偶爾需國外出 四口家庭自駕新竹縣竹北市差一男一女 輔佐生活與人之間的互動數位科技只是一種媒介,用以介與朋友資訊圈:數位媒介︑生活周遭媒型態:數位追隨、均衡導向族 科技的使用來自工作性質︒資訊圈:親友與工作同事型態:數位追隨、工作導向族 品質、關懷周遭的大小事親友的相處日益重視重視生活事業逐漸不再是生活重心,與 大小事是目前最關注的事情︒家人特別是小孩的教育與生活生活圍繞在工作與家庭之間, 少一次的外出計畫顧生活︑健康與工作︒每週至主動型的享樂生活者,並能兼 的活動︒度過,著重在具備教育與娛樂休閒時間就是安排與家人一起適時地出現會主動邀約朋友,但有邀約會不會特別經營家庭關係,也不透過實體互動:低透過科技互動:高朋友親密度:中家庭親密度:低生時事︒經營自己的喜好與興趣關注民自主獨立,忠於自己的原則會自己相處的行程︒&每週一定會安排一天單獨與享受與喜歡一個人的休閒活動 與親友們小聚。熱愛分享生活趣事,再忙也會透過實體互動:高透過科技互動:中朋友親密度:高家庭親密度:高 過社群來進行︒客戶/同事與朋友的聯繫主要透透過實體互動:中透過科技互動:高朋友親密度:中家庭親密度:高 九份實際訪談與四次實際訪查。。過程中透過五份電訪,擬定問卷,並完成將故宮定位為一種旅遊景點,進行統計採樣朋友之間的輕旅行。等知識層面的獲取,同時也為與全家出遊、博物院不再只侷限於參觀文物、了解歷史...依據調查資料顯示,目前國人對於國立故宮

{ 價値分析 } 抵達故宮 離開故宮 1 2 3 4 5 痛點 ,會擔心小孩在外安全陪小孩但假日人都很多作,希望假日時間可以因為星期一到五都有工碎小事互聊近況與分享生活瑣我喜歡朋友約我出去,道在哪裡遊。我想看的東西不知我喜歡一個人看展和旅-與同行者聯繫出狀況-分不出服務員與其他參觀者的差異-人潮擁擠、各空間距離很遠,找不到各空間場所-禁止事項的標示不淸各項場所的GPS導航服務溫馨行前提示預先展區路線規劃個人化展品類別個人化的介紹系統同行者定位服務通知提醒社群媒體結合與群眾評價 社交認證回饋專屬國立故宮 -手冊導覽內容不生動依舊模糊不淸楚、對展覽的順序-手冊動線與位置資訊- 導覽服務不便利行者-與空間指引標示不淸導覽編號、禁止事項找不到服務人員與同-無深刻印象-無法順暢的進行社交活動:即時分享、拍照

概念的服務體驗。的語音導覽服務加上「地陪」有故宮定義為旅遊景點,改良原位前來旅行者皆滿足需求︒將整或搭配每一探旅程,讓每一可以配合旅行者個人需求,調方特色介紹︒甚至只有在地人才知道在地地私房景點或非看不可的秘境,位在地人,最淸楚當地資訊︑都希望有一位在地人隨行︒這關於旅遊,每位旅行者透過在地人的隨行,他 服務藍圖

區展開離區展入進宮故達到前宮故達抵 展覽相關資訊查詢 商品依據稍早收藏的喜好推薦置(GPS系統)者功能︐隨時查看所在位開啟「我陪APP」的同行功能(GPS系統)開啟「我陪APP」的尋找說明頁面前面︐感應後跳出該文物將行動裝置移至文物名牌點選收藏︐存入個人資料明頁面進入「我陪APP」文物說始參觀依據「我陪APP」指引開」的參觀規劃路線啟動已儲存於「我陪APP透過「我陪APP」指引詢、購票與規劃路線透過「我陪APP」預先查「在地我陪APP」下載系統推播通知︐獲得一組Line貼圖成就徽章獲得逛紀念品照顧同行者尋找服務員中的文物查看不在規劃收藏文物查看文物開始參觀通關檢查準備進入展場寄物空間廁所、購票、尋找

連結 手機郵件 在地我陪 訊號配對 在地我陪 若無︐會跳出選單提示查看︑修改或刪除系統設定啟動已儲存路徑 會引導你如何前往點擊地圖上圖示 連結 Facebook 點擊 顯示展區位置點擊 顯示全區地圖 進入 金流銀行 進入APP的基本設定 的讀取畫面第一次進入APP 活動等資訊提供近況︑展覽以及首頁 進入選項頁面側滑選單 提供故宮展館資訊展場資訊 說票務資訊明各類型票價 規則等相關訊息︐並可直接線上 的時間︒購票與購買在地我陪︐以省去旅遊當天花時間排隊 介面以及系統設定在地我陪的路線設定在地我陪閃爍 連結 手機郵件 會引導你如何前往點擊地圖上圖示 連結 Facebook 點擊 顯示展區位置點擊 顯示全區地圖點擊 進入 金流銀行系統 進入APP的基本設定 的讀取畫面第一次進入APP 活動等資訊提供近況︑展覽以及首頁 提供故宮展館資訊展場資訊 說票務資訊明各類型票價 規則等相關訊息︐並可直接線上 的時間︒購票與購買在地我陪︐以省去旅遊當天花時間排隊 閃爍

指示所在位置與行進方向展物列表 長按挑出刪除選單 進入展品詳細介紹頁面點擊 設定時間捲動 查看系統規劃滑動 跳出選單點擊 全樓層地圖滑動檢視介面以及系統設定在地我陪的路線設定在地我陪 在地我陪 主頁 展品介紹 主頁 內 頁 包 含 基 本 的 展 品文 字 說 明 圖 此外︐︑語音介紹以及為你推薦相似展物︒片提供“收藏”選項︐依據此選 項 會 為 你 往 後 每 次 參觀 展 品 做 調 整 ︐ 若 有 你 喜 好 的 展 品 展出 將 提 供 你 展 在出資訊︒頁面下 方 可 針 對 展品 ︐ 提 供 評 語 與 喜好程度︒ 成就徽章之外︐也針對每次記錄提供特與誰前來.(參觀了什麼展品︑花費時間將歷次前來故宮的紀錄呈現於成就系統此︑等)︐除了提供回憶殊 ( 一組Lin e 貼圖 ) ︐以 供 使用者用於社交平台上 依 時間者有設定限的時間設 定 ︐系 統 選目 前 檔期最直 得 一看 之 依 展品 設定 提供 旅 者喜好類別 進 行現 有 展出物的最 佳 路線︒ 得一看之路線︒出︐現在展出物罪值︒也包含官方特別選型的參觀路線︐如︓旅者挑選出的特定類由官方出品︐特別為典藏精選子情侶等 點擊 在地我陪 訊號配對 在地我陪 若無︐會跳出選單提示查看︑修改或刪除系統設定點擊已儲存路線點擊啟動已儲存路徑 指示所在位置與行進方向展物列表 點擊滑出 長按挑出刪除選單 進入展品詳細介紹頁面點擊 設定時間捲動 儲存路線點擊直接啟動路線點擊查看系統規劃滑動 跳出選單點擊點擊確認反紅全樓層地圖滑動檢視 進入選項頁面側滑選單 介面以及系統設定在地我陪的路線設定在地我陪 在地我陪 主頁 展品介紹 主頁 內 頁 包 含 基 本 的 展 品文 字 說 明 圖 此外︐︑語音介紹以及為你推薦相似展物︒片提供“收藏”選項︐依據此選 項 會 為 你 往 後 每 次 參觀 展 品 做 調 整 ︐ 若 有 你 喜 好 的 展 品 展出 將 提 供 你 展 在出資訊︒頁面下 方 可 針 對 展品 ︐ 提 供 評 語 與 喜好程度︒ 成就徽章之外︐也針對每次記錄提供特與誰前來.(參觀了什麼展品︑花費時間將歷次前來故宮的紀錄呈現於成就系統此等)︐除了提供回憶殊 ( 一組Lin e 貼圖 ) ︐以 供 使用者用於社交平台上 依 時間 設定 提供 旅 者有 限 的時間設 定 ︐系 統 自動 挑 選目 前 檔期最直 得 一看 之 展物︒ 依 展品 設定 提供 旅 者喜好類別 進 行現 有 展出物的最 佳 路線︒ 得一看之路線︒出︐現在展出物罪值︒也包含官方特別選適型的參觀路線︐如︓旅者挑選出的特定類由官方出品︐特別為典藏精選合親子情侶等 透過不同的互動機制,帶來寓教娛樂與安全的服務體驗。在地我陪是一款主打個人化與快速導引服務為主的APP,讓最了解故宮大小事的地陪族,跟著你整天故宮的旅行。

個人化典藏精選 依照展品依照時間 01 推播系統 02 依照「時間」、「喜好」、「官方推薦」,針對不同民眾給予不同路線。對於展品,可以留下評論給未來,也能看到過去的評價,以及當下社群的情緒。

成就系統 導航功能 03 04 者用於社交平台上章(一組Line貼圖),以供使用也針對每次記錄提供特殊成就徽對於成就系統除了提供回憶外, 、設施位置的即時定位針對同行者、服務人員

Experience of a cup in VR through Rhythm-action game! Ying-Ju Designer Pin-Hsuan 04

-下次,你用杯子,也許你會想,試著搖一搖!物件產生不曾體驗過的同理心。雙向操作和感受中,使每一位玩家對生活中的作,同時他們會感覺像是在玩節奏遊戲。我們所設計的圖標和視覺指南完成每個反饋動時在2D螢幕上所呈現之圖示的情況下,通過其他遊戲玩家所控制的觸覺反饋裝備,可以同己像是個杯子。過VR畫面的360度視角和觸覺反饋而感覺自主要玩家施加觸覺力量。家者則成為操作反饋設備的角色,透過裝備對饋設備扮演杯子的角色,而其他陪同的遊戲玩主要遊戲玩家透過佩戴VR眼鏡和其他觸覺反驗與節奏動作遊戲相互結合。我們設計的這款VR遊戲,透過VR覺到什麼?」始想「如果!成為生活中的物件,那麼我會感們往往會忽略過程中的細節。用日常用品時,由於熟練程度和操作習慣,我要愛惜自己的東西,否則會受到傷害」。在使考量孩子的安全與能力,父母時常對他們說「因此,我們開將杯子體主要遊戲玩家會透在 { 啟動遊戲 }

觸覺反饋系統1

觸覺反饋系統2&3

杯子被使用時相似的反饋觸感。面與木板摩擦所產生之震動功能,模擬與以推車的前後搖動,和椅子的旋轉以及椅 觸覺反饋系統移動、旋轉與放置杯子 視覺指引裝備 { 觸覺反饋系統與視覺引導 } 玩家所能感受的觸覺反饋;陪同的其他玩家在操作裝備時,則按照另一2D當我們使用杯子時會產生不同的動作,因此該系統包括三個設備來實現主要螢幕上的視覺引導和圖標來完成這些觸覺反饋的產生。

觸覺反饋系統 觸感。造杯子傾斜時之反饋由陪同玩家控制,製背心前後縫製拉繩,取之觸覺感受變化。控制杯子的傾斜與拿半身本體,主要負責以背心為連結玩家上 觸覺反饋系統 的反饋觸感。杯子被握住與拿取時藉由拉伸滑輪,產生端的滑輪,陪同玩家臂套銜接整座裝置上 杯子傾斜 拿取杯子 視覺指引裝備 視覺指引裝備

腰間側帶 座椅皮帶 側帶與裝置側桿互扣,增加限制主要遊戲玩家身體傾斜角度。 身體和座椅之固定 { 安全裝置 }

{ 實際體驗過程 }

度時換氣與踢腿上的不協調。套穿戴式裝置的感測,解決初學者在眞實水深高置,以VR模擬海底環境,透過二極頭與蛙鞋兩這是一款針對潛水初學者的教育型VR穿戴式裝 05

二極頭咬嘴蛙鏡 充排閥氣囊BC 蛙鞋 { 問題與目的 } 下降上升腿上的障礙。水前,利用VR能安全模擬下水環境,去解決使用者在潛水呼吸上與踢下水之後的面對設備上調節與眞實水深的不適應。故想針對初學者在下潛水歸納於危險運動,下水前因為缺乏實際呼吸與姿勢的練習,而造成教練踢腿示範畫面顯示腳部追蹤器畫面顯示VR畫面互動腳步姿勢的追蹤器VR畫面互動吸氣時,畫面上升吐氣時,畫面下降呼吸的調節

{ 兩個裝置設計 } 1 2

吸氣 吐氣 裝置介紹 呼吸頻率的辨識

{ 模型測試 } 咬嘴 二極頭電線置於呼吸管。以3D列印技術製作原型,電路板與二氧化碳檢測器電路板與二氧化碳檢測器放入3D列印的二極頭裡 氣間的二氧化碳濃度測試裝上咬嘴,進行吹氣與吸

{ 二極頭外觀設計 } 次體驗的緊張與焦慮。的圓潤感與親和力,減少使用者初以水滴形發想,展現有別冰冷科技

腳部姿勢設計參考裝置介紹 MIT Media Lab Amphibian: Scuba Diving Simulator 03 腳部姿勢偵測

{ 腳部掃瞄過程 } 以市面上一般蛙鞋為穿戴裝置將tracker鎖於蛙鞋上方,辨識腿部姿勢。3D列印固定器為了將tracker牢固地鎖於複雜曲線的蛙鞋上方,掃描腳部形狀,以3D列印製作tracker固定器。

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