Manual M107

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MANUAL barret M107 Para el ARMA II by gandolfer maquetacio贸n perotte


MANUAL barret M107 Para el ARMA II by gandolfer maquetacioón perotte EL FUSIL …………………………

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DENTRO DEL JUEGO …………………………

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MIRA TELESCOPICA …………………………

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MEDICION DISTACIA …………………………

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MEDICION DISPARO …………………………

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TIPOS DE DISPARO …………………………

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TABLA EN BLANCO …………………………

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Lo que vamos a ver en este manual como en los siguientes no es exacto ni oficial es simplemente es mi forma de utilizar las armas de francotirador dentro del juego ArmA II que pueden venir bien para los francos noveles, aparte de dejar una tabla con los datos que yo utilizo. Dejo una en blanco para que cada uno pueda utilizar como quiera o como dice el refrán: “Que cada maestrillo utiliza su librillo”.

EL FUSIL El Barrett M107 es un fusil de francotirador semiautomático, de calibre .50 (12,7 Mm.). Su largo alcance efectivo (a más de 1,5 Km., con un disparo récord a 2,5 Km.), junto a su alta energía y disponibilidad de munición altamente efectiva como las balas antiblindaje API, y Raufoss Mk 211, El M107 es un fusil semiautomático accionado por retroceso corto. Cuando es disparado, el cañón retrocede una corta distancia (25 Mm., casi una pulgada) con el cerrojo rotativo cerrando la recámara de este. Luego del corto recorrido, un pin del cerrojo entra en la guía curva del cajón de mecanismos y gira el cerrojo para abrirlo y desacoplarlo del cañón. Cuando el cerrojo se abre, el brazo acelerador lo lleva hacia atrás, transfiriendo parte de la energía del retroceso del cañón al cerrojo para obtener una acción fiable. Entonces el cañón termina su recorrido y el cerrojo continúa yendo hacia atrás, extrayendo y eyectando el casquillo del cartucho disparado. Al retornar a su posición original, el cerrojo empuja un nuevo cartucho del cargador y lo introduce en la recámara, para finalmente cerrarse sobre esta. El percutor es armado al momento que el cerrojo inicia su recorrido hacia adelante. El fusil es alimentado por un gran cargador extraíble con capacidad de 10 cartuchos, aunque se desarrollo una escasa variante de 12 cartuchos para emplearlo en la Guerra del Golfo. El cajón de mecanismos está formado por dos partes (superior e inferior) hechas con chapa de acero estampada y unida por pines con pasadores. El pesado cañón tiene estrías longitudinales talladas externamente para mejorar su enfriamiento y aligerarlo, así como un freno de boca grande y efectivo. (información sacada articulo de wikypedia para ver articulo completo pinchar aquí.) 1/12


DENTRO DEL JUEGO Lo que vamos a ver en este manual como en los siguientes no es exacto ni oficial es simplemente es mi forma de utilizar las armas de francotirador dentro del juego ArmA II que pueden venir bien para los francos noveles, aparte de dejar una tabla con los datos que yo utilizo dejo una en blanco para que cada uno pueda utilizar como quiera o como dice el refrán: “Que cada maestrillo utiliza su librillo”. Vamos a ver sus Pros y Contras:

PROS:

•Como es un arma de largo alcance 900 podemos eliminar a nuestro blanco sin ni siquiera que se entere de donde estamos y 900 metros en el Arma II son muchos mas metros en perfección que en el arma I.

•Arma de francotirador recomendada para principiantes puesto que al tener un calibre 0,50 en cualquier impacto en el enemigo significa la muerte instantánea del mismo, da lo mismo sea cabeza, pecho o “extremidades” (lo que se denomina disparo malo”). Cosa que no ocurre con otros rifles de francotirador que a distancias superiores a su disparo óptimo el proyectil pierde fuerza y solo conseguiremos herirlos. Por ello para eliminar al blanco solo si le alcanzamos en la cabeza. con la dificultad que ello requiere y que podréis comprobar.

•A distancias medias podemos alcanzar a varios blancos en muy poco tiempo al ser un fusil automático. CONTRAS:

•El juego no modela el poder colocarlo en cualquier superficie (como en la foto). Solo podemos usarlo tumbado lo que limita mucho su utilización y es mas que recomendable el quitar en opciones graficas la maleza del suelo por qué si no es imposible su uso.

•El juego tampoco simula una de sus utilizaciones en mundo real, como su homónima rusa, y es el de contra francotiradores. Ya que por su potencia es capaz de atravesar, por ejemplo un muro donde se parapeta el francotirador enemigo. Como el juego, no esta modelado el viento, así como la temperatura y la humedad relativa solo nos tendremos que Fijar en la distancia que veremos continuación.

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MIRA TELESCOPICA Utilizaremos esta mira telescópica Mil Dot. Yo no uso la configuración Oficial “Milis”. Puesto que en el juego sería poco efectivo y costoso de aplicar Importante: Recordar que el manual siempre estaremos hablando con el “Zoom del botón derecho del ratón habilitado”.

LOS DOTS

Los “dots” son los puntos que aparecen en la retícula. Con ellos podremos calcular tanto las distancias como de un blanco como la inclinación de tiro.

Para simplificar, lo que uso se puede apreciar en el dibujo de la derecha. Asignamos los número los Dots siempre empezando desde el centro de la cruceta o cruz filiar, emulando un eje de coordenadas.

4 3 2 1 Centro -1 -2 -3 -4

Entre dos puntos, para ajustar la medición divido la distancia en 3 partes. Como se aprecia en el cuadro.

1/4 1/2 3/4

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MEDICION DE DISTANCIA Una vez que tenemos definidos los Dots y su forma de numerarlos y dividir los espacios entre ellos, podemos pasar a establecer las distancias a la que se encuentra nuestro blanco con la cual podremos designar el grado de inclinación necesario para realizar el disparo. Para medir la distancia a la que nos encontramos de un blanco, utilizamos la base de la retícula, ósea el final de la línea gruesa inferior y la alineamos con las calzado del blanco. Con un blanco siempre “De Pie”, puesto que es la única forma de medir sin cometer errores. Como nos ocurrirá si el blanco esta “Rodilla en tierra” o “Tumbado” Por ello es muy recomendable, si tenemos varios blancos medir la distancia “de todos” antes de realizar el primer disparo.

En el caso de la captura de arriba comprobamos que el blanco esta a

(4 ¾)

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500 Metros -1, 1/2

Distancia al blanco Marcaci贸n Dots

Distancia al blanco Marcaci贸n Dots

600 Metros -1, 3/4

700 Metros -2, 1/4

Distancia al blanco Marcaci贸n Dots

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800 Metros -2, 3/4

900 Metros -3

Distancia al blanco Marcaci贸n Dots

Distancia al blanco Marcaci贸n Dots

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MEDICION DEL DISPARO Vamos a dividir el blanco en tres partes: 1. 2. 3.

Cabeza Pecho Extremidades Y solo 2 tipos de DISPARO:

1. 2.

Precisión (Cabeza) Recomendado ( Pecho).

Conociendo la distancia de nuestro blanco, ahora deberemos afinar la inclinación de nuestro rifle para efectuar un disparo certero. En las tablas como en los gráficos, que mostramos más adelante, pondremos los dos tipos de disparo. Pero para los Francotiradores Noveles les sugiero, como no, el Recomendado (Pecho o torso), pues sencillamente, como hemos comentado antes el proyectil del 0.50 es capaz de eliminar a un blanco sea el punto de impacto que sea. Al ser el pecho la parte central y la parte más amplia del cuerpo (por si nos desviamos un poco por arriba o por abajo) dispondremos de un disparo más seguro de acertar. Ojo siempre intentaremos desviarnos un pelín hacia la derecha puesto que en la izquierda lleva el arma). Sobre todo si el objetivo es critico para la misión y por un mal disparo podemos hacer que esta se valla al traste o que el blanco esta a una distancia superior a 700 metros (a esta distancia o superiores un impacto en la cabeza es un tiro para francos con mucha experiencia) o si tenemos varios blancos y tenemos que sacrificar un poco la precisión por la rapidez.

Ya tenemos la distancia y que parte del cuerpo queremos disparar. Ahora solo nos falta ajustarlo a la mira. Ya no podemos utilizar el sistema de Medición pues ahora necesitamos mucha precisión.

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Ejemplo: Como podemos apreciar a la figura de la derecha si utilizáramos el sistema de medición a 500 metros un disparo en la cabeza seria a (-0,5) y como apuntar así es muy impreciso. Vamos a utilizar los Dots. En este mismo caso si apreciamos el (-1 Dot) vemos que esta el parte de arriba del pecho. Con lo que en la tabla saldría: Para disparo en la cabeza a 500 m (-1 “DOT” PECHO ↑ “ARRIBA” ). Para simplificar la tabla e creado unos símbolos que podéis ver en el cuadro a continuación. NOTA: Ver tabla al final del documento.

ARRIBA

CENTRO

ABAJO

^

SOMBRERO

*

* Este símbolo lo utilizo para los casos en el que el tiro sea la parte inferior del DOT se ajuste justo por encima de la cabeza. (lo veremos mejor cuando veamos las miras rusas)

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Distancia al blanco — 500 Metros Impacto en pecho

Impacto en CABEZA

Apuntar a: Centro

Apuntar a: -1 pecho ↑

Distancia al blanco — 600 Metros Impacto en pecho

Impacto en CABEZA

Apuntar a: -1 cabeza ↔

Apuntar a: -2 pecho ↔

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Distancia al blanco — 700 Metros Impacto en pecho

Impacto en CABEZA

Apuntar a: -2 cabeza ↔

Apuntar a: -3 pecho ↑

Distancia al blanco — 800 Metros Impacto en pecho

Impacto en CABEZA

Apuntar a: -4 pecho ↔

Apuntar a: -4 cabeza ↔

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Distancia al blanco — 900 Metros Impacto en pecho

Impacto en CABEZA

Apuntar a: base pecho ↔

Apuntar a: base cabeza ↔

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Tabla

Tabla de distancias Barrett M107 MEDICION

DISTANCIA

TIRO RECOMENDADO

TIRO CABEZA

"-1 ½"

500 metros

CRUCETA

"-1 PECHO ↑"

"-1 ¾"

600 metros

"-1 CABEZA ↔"

"-2 PECHO ↔"

"-2 ¼"

700 metros

"-2 CABEZA ↔"

"-3 PECHO ↑"

"-2 ¾ "

800 metros

"-4 PECHO ↔"

"-4 CABEZA ↔"

"3"

900 metros

"BASE PECHO ↔"

"BASE CABEZA ↔"

Tabla de distancias …………… MEDICION

DISTANCIA

TIRO RECOMENDADO

TIRO CABEZA

Este manual ha sido elaborado por Gandolder con la colaboración de Perotte en la maquetación. Integrantes de ArmaDos

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