Manual Avance y Repliegue

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AVANCES Y REPLIEGUE INFANTERÍA

MANUAL DE COMBATE PARA ARMA I I by Perotte


MANUAL DE AVANCE EN COMBATE

INDICE Introducción Movimientos y Avances Consideraciones Previas y conceptos Ritmo de la Marcha Tipos de Avances

Pág 2 Pág 3 Pág 3 Pág 5 Pág 5

Avance Continuo o Viajando Avance por Saltos Avance Rotativo

Pág 6 Pág 8 Pág 10

Repliegues y retiradas Leyenda

Pág 11 Pág 13

Introducción Este manual, como los anteriores, son una ayuda a lo que ya venimos haciendo en la simulación de combate. Realmente introduce el conocimiento y la designación de acciones que muchos de nosotros ya realizamos y sabemos. El manual, quiere ser un elemento que ayude a ordenar esta sabiduría colectiva, para así avanzar nuestra experiencia en la simulación Táctica. Es básico entendernos y usar los mismos términos para evitar confusiones y agilidad a la hora de jugar. El Manual es de los tipos de avances para la Infantería, en un futuro introduciremos uno de vehículos. El manual está basado en informaciones tanto de manuales militares reales como diferentes artículos aparecidos en la Red. Adaptado para desarrollar en un juego de simulación táctica, como es el ArmA propiedad de Bohemia Interactive. Pero especialmente es la experiencia en el juego, combinada con mi afición a lo paramilitar, la base del contenido que aporto a continuación. El manual es un documento abierto, donde todos podemos aportar, ampliar o corregir. El manual es uno más de los ya existentes, y de aquellos que están por llegar. Tan solo espero que en algo os aporte a aquellos aficionados a este tipo de juegos. Agradecer al Grupo de Simulación ArmaDos (www.grupoarmados.info) al que actualmente pertenezco su colaboración y apoyo en la realización de los manuales. Son mis compañeros los que me animan y colaboran con este trabajo. Animo a quienes lo deseen a difundirlo, linkearlo, compartirlo… Y aunque tampoco es obligatorio agradezco de antemano a aquellos que hagan referencia a mi Blog. Para cualquier contacto o referencia dirigirse a www.guerravirtual.es Ros Perotte


En un principio la acción es muy simple. Deseamos ir de un punto A, a un punto B. Pero la forma de ir de este punto A al B en orden de combate puede marcar una sutil diferencia; sobrevivir o causar baja… En el Manual de formaciones, veíamos las opciones de posicionamiento de un equipo de infantería. Ahora mostramos las opciones de desplazamiento. Ejecutando un desplazamiento en zona de conflicto deberemos mantener una serie de reglas básicas que nos ayudaran tanto a mejorar nuestra coordinación con el resto del equipo como a mantener un buen nivel de seguridad. Ya sea para realizar una inserción en zona hostil como para replegarse, será necesario disponer en todo momento de una buena cobertura y coordinación. Conocer las diferentes técnicas de movimiento mejorará la seguridad y el índice de reacción ante una amenaza. Movimiento y Avances

Consideraciones previas y conceptos

El terreno puede ser tú mejor aliado. Ciertamente conocer el terreno y haber estudiado detenidamente sus elementos nos facilitarán nuestro avance. Es tarea del mando, realizar un buen análisis del mapa y designar puntos intermedios, a la vez que, comunicarlos al resto de los integrantes de la unidad. Por contra el terreno no entiende de bandos y un buen uso por parte de nuestro enemigo nos creará serias dificultades e incluso un fracaso total. Debemos siempre estar preparados para tener flexibilidad en nuestro avance y alterar la ruta en caso necesario. Haber designado una ruta propicia, no quiere decir que no esté tomada por el enemigo. Es más, un enemigo inteligente considerará nuestras opciones de avance y por tanto las tendrá vigiladas y cubiertas. Conoce siempre tu posición. Es imprescindible tener una idea clara en todo momento, de cual es nuestra posición tarea que deberán conocer todos los integrantes de la unidad. Tanto para poder actuar en caso de amenaza como para poder comunicarnos con unidades de apoyo. Estudiando el terreno, o usando el GPS si disponemos de él, será fácil determinar nuestra localización. Además no olvidemos que comunicar al resto de la tropa aliada periódicamente nuestra posición, nos será muy útil si vemos comprometida nuestra situación más adelante y evitaremos incidentes de fuego amigo. Ruta alternativa. Si dedicamos tiempo a elaborar una ruta, no está de más, observar las posibles rutas alternativas para hacer uso de ellas en caso necesario. Busca coberturas. Al avanzar intentaremos siempre seguir el rumbo con más coberturas posibles. Siempre será mejor un arbusto que nada como punto intermedio. Una buena cobertura no solo nos dará protección, además servirá como punto de referencia a nuestros compañeros que avancen. Avanzar no es enfrentar. Evita al enemigo. Avanzar es una acción que realizamos para llegar a un punto ventajoso desde el cual pasar a la acción. En la medida de lo posible, deberemos movernos para tomar la nueva posición por una ruta lo más alejada posible de los enemigos. Evita zonas de campo abierto. La ruta que hayamos seleccionado entre otros factores deberá evitar zonas de peligro. Especialmente zonas desprovistas de cobertura como es el campo abierto. Es mejor bordear una zona de estas características que exponerse a ser localizado mientras nos encontramos atravesándola.

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Al cruzar caminos, ríos o puentes. Estos debe ser considerados como puntos de alto riesgo. En muchas ocasiones nos veremos obligados a seguirlos pero no debemos bajar la guardia, más bien todo lo contrario. Siempre deberemos buscar la zona más cubierta para cruzar y evitar además exponernos a puntos que representen amenazas claras. Antes de proceder es aconsejable establecer un punto de observación y buscar posibles enemigos que nos estén acechando. Lo más aconsejable es realizar un Avance por saltos. Establece puntos intermedios o de observación. También denominados en ocasiones “Escalones”. Antes de iniciar la marcha al igual que debemos establecer una ruta, podemos establecer puntos intermedios donde detener el avance y que tendrán varias funciones. Es importante mantener estos puntos bien cubiertos en todo momento. Por ello realizaremos una cobertura del perímetro o aseguraremos todos los sectores que nos sean posibles con las unidades disponibles. Entre otras nos permitirá: • Reagrupar al equipo. Y • Corregir las formaciones. X [ • Comunicaciones por radio. • Como punto de observación del avance. _ ] • Establecer perímetro y vigilar todos los frentes. Z Establecer o asegurar Perímetro • Indicar nuevas ordenes o cambios en las mismas. \ ^ • Observar el mapa y confirmar nuestra posición. Marcar punto de Reunión o encuentro (Puntos R). Durante la marcha encontraremos puntos significativos por sus características defensivas o de fácil localización. Es muy aconsejable ir marcando estos puestos como puntos de Reunión, para usarlos en caso de repliegue o como puntos de reencuentro si nos hemos visto obligados a dividir la unidad. Estos puntos pueden coincidir con los de observación. Al marcar un punto R todo el equipo dispone de una referencia para reagruparse en caso necesario. Un punto R deja de serlo al marcar uno nuevo. En ocasiones estos puntos serán indicados en el mismo momento de la orden de reunión o repliegue del equipo pero no está de más ir indicándolos previamente y así evitar uso de radio durante un enfrentamiento.

Antes de avanzar designa método de repliegue. Indicar la dirección en caso necesario y el método de repliegue antes de realizar un asalto e incluso un avance nos facilitará el trabajo si llega a ser necesario hacer uso de una retirada. Adapta tu avance a la formación escogida. Puesto que las formaciones no son lo mismo que la forma en que éstas avanzan. Deberemos tener presente que tipo de formación combina mejor con el avance que deseamos realizar, con el terreno que nos encontramos y con nuestra misión. No olvides tu retaguardia. Durante el avance además del control de los sectores de fuego que tenga cada una de las unidades por su formación o indicación del Líder deberemos tener siempre muy presente nuestra retaguardia para evitar sorpresas inesperadas. Es bueno asignar al menos a un hombre que realice dichas tareas de control. Las prisas son otro enemigo. Perder la coherencia con el grupo; avanzar velozmente sin observar posibles posiciones enemigas; descoordinar dos o más equipos de fuego que avanzan a sus posiciones; En definitiva, forzar una marcha de forma innecesaria, aumentará considerablemente el riesgo de caer bajo fuego del enemigo.

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Ritmo de la Marcha

Reptar La velocidad o ritmo de la marcha será Z / W + Shift determinada por el Líder de la formación Esprintar y en su defecto por el hombre de cabeza C /x2 W o en punta. Nuestra tarea es imitar los Reptar ligero Paso Ligero Z / W movimientos del componente que nos C / W precede. Cuclillas Sigilo X / x2 Ctrl Izq / W + Shift C / W + Shift Es importante que se anuncie en voz, al resto del equipo, cuando se va a realizar una Al Paso De Rodillas C /x2 Ctrl Izq / W + Shift variación de la marcha. Esto ayuda al resto del X / W + Shift Rodillas Ligero equipo a no mirar a sus compañeros para saber X / W cuando se retoma o detiene la marcha y así están centrados en sus sectores de cobertura. Durante un avance es muy aconsejable realizar altos para observar el terreno, especialmente al llegar a cambio de rasante o en lindes boscosas. Esto nos permitirá analizar el terreno y posibles enemigos. Como el hombre en cabeza dispone de una posición privilegiada, será él normalmente quién deba realizar dichas acciones indicándolas al resto del equipo. Pero cualquier componente del equipo si considera la existencia de una posible amenaza puede dar la orden de “Alto”, a lo que todo el equipo responderá con rodilla en suelo o tumbándose, e indicar los motivos o rumbo de la amenaza. Teclas de Movimiento del ArmA II

Para clarificar el Ritmo de la Macha en ArmA II indicamos las diferentes teclas de movimiento y sus combinaciones. Movimiento Básico

Posición

Mover / Correr* Desplazar Izquierda A

Atrás

Asomar Derecha

Q

W S

Movimiento Básico

Asomar Izquierda

D

Shift

E

Desplazar Derecha

V

Salto

Andar / Correr ‐ Alterna*

Ctrl Izq Alzar / Bajar Arma* Z Tumbado

X Agachado

C

Alt

Movimiento Cabeza ‐ Alterna*

En Pie

* Con Doble Pulsación. Importante, muchas de las teclas cuentan con doble pulsación. Alternan su función permanentemente. Por lo tanto si como defecto dejamos activado el movimiento de Andar o Sigilo esto modificará la combinación de teclas.

Tipos de avances básicos

Para desplazarse de un punto inicial a uno final, lo importante es ser conscientes de las diversas modalidades que en muchas ocasiones aplicamos por lógica en el transcurso de una operación de combate. Un avance no determina la formación aplicada por el equipo. Por lo tanto el líder deberá determinar la formación escogida además del ritmo de la marcha y el tipo de Avance. Por otra parte podremos realizar avances en paralelo con otras unidades o bien con la misma unidad dividida en equipos de fuego. Un ejemplo sencillo sería la marcha que realizamos en zona segura en ambos extremos de un camino o carretera que podríamos determinar como un avance continuo en formación de dos columnas paralelas. Podemos dividir los tipos de Avances en tres grandes grupos: 1. Avance Continuo o Viajando 2. Avance por Saltos 3. Avance Rotativo

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Avance Continuo o Viajando

Se caracteriza por mantener una continuidad en el avance, sin pausas, al menos el grupo principal de combate. Este tipo de avance se aplica al existir una baja probabilidad de contacto con el enemigo o bien una necesidad de disponer de un mayor índice de velocidad y agilidad. Nos permitirá un avance rápido aunque menos seguro, lo que implica asumir más riesgos. Para minimizar los riesgos, el avance se desarrolla en una modalidad compacta con poca separación entre las unidades (factor que disminuye la dispersión y por tanto una menor probabilidad de ser detectados por cubrir menos terreno). Las formaciones en columna escalonada o de columnas paralelas, designando cada flanco a una escuadra o unidad de fuego, son las más indicadas para conseguir el objetivo de disponer una mayor velocidad y mayor cobertura. En muy raras ocasiones se utiliza un avance continuo para realizar un asalto a las armas a una posición enemiga, aunque como indicamos las circunstancias nos marcaran la pauta. En caso de realizar un asalto con intercambio de fuego se suele optar por una formación en línea. El ejemplo más claro es cuando tras formar un frente de fuego contra una posición el líder da orden de avance, a toda la unidad, para asegurar la posición y tomarla. Modalidades de Avances Continuos 1 . 1 Avance continuo en unidad El Avance Continuo en unidad, es la modalidad más simple del avance continuo, donde todas las unidades se trasladan de forma compacta a un mismo índice de velocidad y sin pausas. El objetivo principal de este tipo de avance es contar con un mayor índice velocidad. Un ejemplo típico de esta modalidad, es el que observamos al seguir un camino o carretera, donde el pelotón opta por mantener dos columnas paralelas a los márgenes. 1 . 2 Avance Continuo Patrulla El modo de avance patrullando suele ser un avance Continuo en Unidad. Ahora bien X tiene sus propias características. En una patrulla, se tiende a la confianza, relajación y Y descuido del control de los sectores, sobre todo debido a la repetición y monotonía Z que supone. [ Hay que dejar claro que la patrulla es un movimiento que se aplica ante la \ imposibilidad de cubrir defensivamente un terreno, por su amplitud o por los medios ] disponibles. Aquellos sectores o puntos débiles de una defensa son controlados ^ periódicamente por una patrulla. El principal objetivo de una patrulla es marcar _ nuestra presencia en una zona de forma que indicamos ante posibles amenazas un grado de control y seguridad en el sector. Una patrulla de proximidad se encarga de vigilar puntos débiles de una defensa. Por lo tanto realiza como misión defensiva o de Avance Continuo o Patrullando control más que ofensiva. Patrullando, la ruta, está claramente definida y suele ser conocida por sus integrantes, cosa que puede favorecer a un enemigo observador. Es muy aconsejable variar el ritmo de la marcha e incluso las rutas designadas aleatoriamente para no facilitar a una posible amenaza un conocimiento táctico de nuestros movimientos.

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1 . 3 Avance continuo con reconocimiento Esta modalidad se caracteriza por mantener el grueso del equipo de fuego en unidad a la vez que designa un pequeño grupo de unidades (normalmente un binomio) que realizan funciones de exploración por delante de la ruta establecida y con cierta libertad de movimientos, el objetivo es realizar una exploración previa del terreno. EL equipo de reconocimiento, además de realizar tareas de localización y observación de enemigos, podrá sugerir rutas alternativas al avance, dependiendo del terreno puesto que son ellos los que están visualizándolo con anterioridad. El equipo de reconocimiento se anticipa a las posibles amenazas del grupo principal, pudiendo variar entre un avance por delante o aprovechando el terreno en posiciones próximas más elevadas que permitan visualizar previamente la ruta designada por el líder de la unidad. Hay que tener en cuenta que el equipo de reconocimiento se expone a recibir fuego enemigo y se encuentra claramente expuesto a una mayor amenaza, pero a la vez dispone en retaguardia de un punto de apoyo (el grueso de la unidad) en caso necesario de realizar un repliegue. Equipo de Reconocimiento

Y X

Z [ \ ] ^ _

Avance Continuo con Reconocimiento

Grupo principal de la marcha

Avance Continuo Vigilado

1 . 4 Avance continuo/vigilado En esta modalidad el grueso de la fuerza principal, al igual que en el avance con reconocimiento se encuentra unido. Pero a diferencia es el equipo de se mueve continuamente marcando la ruta, centrando su atención principal al frente del avance y es otra unidad la que esta vez realiza las funciones de cobertura. La segunda unidad se mantiene en retaguardia sin superar al equipo principal, lo sigue y varía su velocidad e incluso hace altos para observar. Centrando su atención en los flancos del avance, la retaguardia y lugares de posible fuego de apoyo al primer equipo, para poder ofrecer apoyo de cobertura en caso de necesidad de retirada. El equipo de apoyo o vigilancia, mantendrá relativamente la velocidad y dirección de avance del primer equipo así como la distancia pero con un alto grado de flexibilidad y versatilidad.

Z [ \ ] ^ _

X

Y

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Avance por Saltos Este tipo de avance de unidades de combate se caracteriza por realizarse de forma discontinua, realizando aproximaciones a puntos de abrigo, cobertura o apoyo. De forma que el objetivo es ir tomando terreno controlado y cubierto de posibles amenazas. Se utiliza en zonas de un elevado grado de riesgo enemigo e incluso en avances al asalto con intercambio de fuego enemigo donde existe la necesidad de tomar una posición. Los avances por saltos son los más indicados en aproximaciones a un objetivo o zona enemiga próxima, visualizado o no. El paso de la posición inicial a un segundo punto se realiza de forma rápida y compacta con el resto del equipo designado para dicho avance. Los saltos a una nueva posición se aconseja realizarlos en grupos para así evitar advertir al enemigo y permitirle posicionar su línea de fuego al resto de integrantes. Consideraciones al realizar un salto, antes de iniciar el movimiento: • Debemos de indicar a los compañeros el inicio del salto. Otorgando unos segundos (mínimo 5) para que el resto del equipo se prepare y así realizar el salto de forma compacta. • Si es posible indicaremos la posición final escogida, en caso contrario la unidad deberá seguir los pasos del hombre en punta. • El hombre en cabeza escogerá un punto de cobertura o punto de apoyo, que puede ser el mismo para el resto de su equipo si lo permiten las características del mismo. En caso negativo optaremos por la cobertura más próxima disponible, además deberemos tener en cuenta la posición que nos corresponde que nos marcará nuestra numeración en el equipo. • Nos dirigiremos a una posición ya establecida, que hayamos visualizado desde el punto de inicio del salto. No debemos intentar correr a una posición desconocida o de la cual no tengamos contacto visual completo puesto que puede encontrarse en situación comprometida. Correr a una edificación de la que solo vemos el tejado puede ser un riesgo innecesario y nuestro último error. • Cuando los saltos cuentan con otro equipo de apoyo y cobertura (ver Saltos Escalonado y Alternado) debemos considerar, que para ser efectivo ese apoyo, la otra unidad debe disponer de visual sobre nosotros en todo momento del avance y en la posición final. Por ello calcularemos no solo nuestras referencias visuales si no que tendremos en cuenta las de la otra unidad. • En saltos con equipo de apoyo (Escalonado y Alternado), al realizar un salto, no es necesario forzar el punto de destino como punto visual. Puesto que en muchas ocasiones nos encontrásemos con posiciones que aunque ideales estarán a una distancia donde la efectividad de la cobertura del equipo de apoyo dejará de ser efectiva.

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1 . 1 Avance compacto por saltos Esta modalidad de salto se caracteriza realizar los saltos a una nueva posición X [ Y manteniendo la cohesión del equipo, es decir, todo el equipo realiza el salto a la Z nueva posición. 3er Salto Lo usaremos cuando, aún en zona enemiga, consideremos cierta seguridad y X necesidad de un avance más ligero o bien cuando el número de componentes de Z [ Y la unidad sea muy reducido. No es un avance aconsejable bajo fuego o amenaza inminente enemiga, a no ser 2nd Salto que nos encontremos en clara necesidad de saltar a una posición de cobertura Z[X tras establecer contacto con el enemigo. Y Nos permite establecer puntos intermedios en nuestro avance desde los cuales realizaremos inspecciones del terreno y donde aprovecharemos para visualizar 1er Salto otras partes, antes sin visual, de nuestra ruta. Para ser efectivo el Y X Z [ equipo debe estar bien coordinado y mantener Avance Compacto por Saltos sus sectores de cobertura bajo control. En una inspección de centro urbano disperso o que consideramos poco probable la presencia enemiga es un buen tipo de avance.

1 . 2 Salto Escalonado

4rt Salto

3er Salto

2nd Salto

1er Salto

Inicio

\ ] [

Modalidad donde el grupo se divide, normalmente en dos equipos de fuego, y el primer equipo avanza hasta una posición de resguardo y el segundo cubre el avance, tras eso el segundo equipo bajo la cobertura del primero procede al avance hasta la misma posición del primero o bien (y más aconsejable para triangular el fuego si el terreno lo permite) hasta una posición en línea con el primer equipo. La operación se repite durante el avance escalonado de forma que tenemos un equipo que realiza las tareas más propias de asalto y otro de apoyo. Nótese que el primer equipo de fuego mantiene la vanguardia del avance, cumpliendo funciones de equipo de asalto, mientras que el segundo equipo cumple funciones de apoyo. Es, por tanto, aconsejable mantener las unidades propiamente de apoyo en el segundo equipo (ametrallador, médico, lanzador, tirador, líder…). La retaguardia quedará a cargo principalmente, del segundo equipo de fuego, mientras que el primero centrará su atención en el avance. Nota del gráfico: Los saltos están marcados con una numeración (1º, 2º…) según el orden de los mismos. Para un avance efectivo no se debe iniciar el siguiente hasta no haber finalizado el anterior todas las unidades. Normalmente el último integrante será el encargado de anunciar la toma del punto con un “en posición” momento que la cabeza de punta del otro equipo anunciará la marcha.

XZ Y

\ ][

Z YX

Z X Y

Z 5º YX

\ 4º ][

\ 6º ][

7º Z X Y

Avance Escalonado

Obj.

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1 . 3 Salto Alternado

Avance Alternado

Inicio

Modalidad donde el grupo, dividido normalmente en dos equipos de Z fuego, realiza un movimiento similar al Escalonado pero en este caso, el X Y segundo equipo en vez de detenerse en línea con el primero extiende su avance a un siguiente punto de cobertura sobrepasando la posición del primero y así sucesivamente. En el Salto Alternado los equipos se alternan sus funciones dependiendo 1º de su posición. El equipo de Asalto pasa a ser de Apoyo y viceversa \ dependiendo de si están en punta o retaguardia. Así mismo las funciones ][ de cobertura de la retaguardia también se alternarán. Es un tipo de avance más agresivo y ofensivo que prioriza menos la cobertura de la retaguardia. El salto Alternado nos permite un índice de velocidad superior al Z Escalonado, con un menor número de pasos recorremos el doble de 2º Y X terreno aproximadamente. Un punto importante a tener en cuenta, es que el equipo que se encuentra 3º en movimiento, especialmente el hombre en punta, deberá tomar ] \ decisiones rápidas, puesto que en el momento que se encuentre a la altura [ de su equipo de apoyo será cuando disponga de una visual correcta para determinar su posición final. Z 3 Avance Rotativo 4º X Sin duda es el tipo de avance de más dificultad a la hora de ejecutar, Obj. Y puesto que requiere una coordinación del equipo muy elevada además de una buena comunicación y atención por parte de todos los integrantes. El avance rotativo se basa en ir alternando el hombre en punta continuamente, de forma que el primer hombre pasará a ser el último sucesivamente. Este tipo de avance es característico de ambientes urbanos y se realiza alternando el hombre en punta del equipo debido a las necesidades de coberturas de posibles amenazas*. El objetivo es mantener la cobertura de un sector durante el transito de todos los componentes. En terrenos abiertos su puede usar para realizar un avance con cobertura fija y un desplazamiento arriesgado que requiera normalmente del asalto de una posición con urgencia. De este avance existen varias modalidades que dependen de las características de la amenaza* a cubrir que en el manual de MOUNT (Movimiento en Terreno Urbano) detallaremos.

1er Salto

2nd Salto 3er Salto

4rt Salto

Z [

Y Z X Y Z [ \

X [ \

Y Z [ \

Y Z [ \X

Y \ X

X

* Se entiende por amenaza, y así se anuncian, aquellos puntos que supongan un peligro en el avance. Como ventanas, puertas, calles, oberturas en muros y similares. Siendo estos puntos que deben quedar cubiertos al menos por un componente de la unidad.

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Son tantas las posibilidades que es el líder el encargado de evaluar los diferentes factores y decidir que tipo de avance es el más indicado para cada una de las situaciones El terreno, el número de unidades, los tiempos marcados, la probabilidad de encuentro con el enemigo son algunos indicadores que marcarán la decisión del líder a la hora de escoger un tipo u otro de avance. La clave está en ser versátil, adaptarse continuamente a las necesidades y además realizar estos cambios de forma fluida. Repliegues y retiradas Pensar en retirarse no es normalmente para lo que se entrena a la tropa. Sin duda es una acción mucho más complicada de lo que pueda parecer y realizarla sin un orden suele significar el desastre. El repliegue es una sabia decisión que nos permitirá seguir combatiendo. Intentar mantener un combate en desventaja, es aún mucho más inconsciente y un error que costará muchas vidas. En muchas ocasiones asimilamos los repliegues con algo deshonroso, cuando retirarse es una maniobra más del combate siempre y cuando se realice de forma ordenada y preestablecida. Algunas de las maniobras de combate se basan en una avance y su posterior repliegue (Maniobra Golpe de Mano). Por ello es una modalidad de movimiento que debemos practicar y dominar. Atraer a un enemigo que se encuentra en una posición ventajosa a un cambio de situación es uno de los mayores aciertos que puede realizar un Líder y su equipo. Un factor del que deberemos estar muy alertas en una retirada, los hombres que están en movimiento como aquellos en posición de cobertura o fuego de supresión, será vigilar las líneas de fuego de los compañeros para evitar fuego amigo. Si la escuadra o pelotón realiza bien sus movimientos, cubre los sectores que tiene asignados y mantiene sus formaciones, ayudará a todos a conocer las supuestas posiciones amigas y así evitar incidentes. Aún así todo el equipo deberá mantenerse más alerta de lo habitual ante el riesgo de fuego amigo. Una buena alternativa para tomar una posición de cobertura más ventajosa o asistir a heridos es el uso de humo. Es aconsejable que todos los integrantes del equipo dispongan de humo en su equipo, especialmente el médico. Una retirada es un momento donde nuestro equipo se ve superado por la fuerza enemiga. Es el mejor momento para usar, si disponemos de ello, de diferentes apoyos de fuego como puede ser unidades aéreas o de artillería, aunque sólo sea para realizar distracciones al enemigo. Pueden ser un factor que salve nuestras vidas. 1 . 1 Repliegue de Apoyo fijo Retirada basada en realizarla por equipos que cubre el repliegue, donde un equipo mantiene un punto fijo de apoyo, de forma similar a los avances Escalonado o Alternado, pero ésta vez, en sentido contrario de la marcha. Una parte de grupo realiza tareas de cobertura y fuego de supresión mientras que el resto busca una posición para realizar la misma función y permitir el repliegue del equipo que se encuentra en enfrentamiento, para ir alternando rápidamente dicha función y continuando la secuencia hasta perder contacto con el enemigo. Debemos considerar que si optamos por un repliegue o retirada, suele ser una acción para salvar vidas. Por ello no debemos dudar en que es el momento apropiado para usar nuestra potencia del fuego y al menos así aturdir al enemigo con el fuego de supresión. Es el momento adecuado para hacer uso de granadas, humo, lanzadores y gastar munición sobre todo de las ametralladoras pesadas. De una buena distracción, puede depender nuestras vidas aunque el acierto sea mínimo sobre el enemigo. Que tipo de avance escoger

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Existen varias formas de ejecución que dependerán de diversos factores como puede ser:

• • • • • •

La distancia de la fuerza Hostil. La formación (posición) del pelotón. Avance que se estaba llevando a cabo. El terreno y especialmente sus puntos de cobertura. El número, tipo y fuerza del enemigo. El sector de enfrentamiento (flancos, frente…).

Retirada en Saltos

Será el líder quién deberá tomar la decisión de que tipo de repliegue es el más apropiado en cada una de las circunstancias. Un buen Líder tendrá presente en todo momento posibles imprevistos. Es aconsejable pre‐indicar al resto de equipo, por si fuese necesario, que tipo de repliegue se podría optar por si llegase el caso, o contar con los puntos de Reunión por sus ventajas de coberturas que además facilitaran a todos una pronta reagrupación. Los heridos son uno de los factores que más complican un repliegue. Detienen o ralentizan la retirada. En principio será necesario realizar los primeros auxilios en una posición de cobertura y únicamente por un miembro del equipo a poder ser el \ Z ][ médico mientras que el resto cubre la acción. Es muy importante durante una Y aplicación de los primeros auxilios calcular bien las coberturas para esforzarse en no caer herido, puesto que podemos aumentar el problema más que solventarlo. X Si la circunstancia y distancia del enemigo lo permiten, es mejor dejar al equipo de retaguardia ya posicionado realizar las tareas de cobertura y agachar bien la cabeza Pos. Defensiva o bien exponerse lo mínimo hasta que se pueda realizar la retirada a una posición más segura, especialmente aplicando primeros auxilios. Retirada Formación en Cuña Casos como referencia. Para realizar retiradas de forma coordinada y ordenada: Grupo de combate realizando aproximación por saltos. Si el equipo está realizando saltos (Alternado o Escalonado), la retirada se realizará manteniendo al equipo más posicionado o avanzado en fuego de cobertura o supresión. El segundo equipo de fuego buscará una posición replegada para realizar a su vez Z X cobertura y supresión, indicando el momento de salto al equipo que hasta el \ Y momento cubría, que su vez realizará la misma operación. [ Grupo de combate en formación en Cuña. Una buena opción en este tipo de formación, si el enemigo está encarado al frente, es mantener a los extremos de la misma en posición realizando las tareas de cobertura y fuego de supresión (Nótese Pos. Defensiva que a su vez se encuentran triangulando al enemigo, factor clave en un enfrentamiento). Permitiendo al bloque centra de la formación realizar la retirada a Retirada Formación Columna una posición de cobertura y así ir cubriendo a su vez por salto la retirada. Si el enfrentamiento se produce desde un flanco de la formación en cuña. Será el equipo que compone el flanco de la formación encarado al enemigo quienes mantendrán, mientras que el otro flanco buscará la posición de cobertura para permitir el repliegue al resto. En formaciones en columna. Si el combate se establece al frente, la orden de retirada procederá con el apoyo de los dos o tres hombres de cabeza. Mientras el resto busca una posición de repliegue para dar apoyo y alternar el repliegue con el X otro equipo. Y Z Como podemos observar el factor que nos marca la forma de repliegue será la [ lógica del momento y las indicaciones del Líder. La idea principal es buscar equipos \ de apoyo que vayan alternando la función de cobertura al resto de los integrantes. Pos. Defensiva

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1 . 2 Retirada Americana La Retirada Americana se caracteriza por una gran potencia de fuego de cobertura. Se realiza de forma alterna entre toda la unidad de combate. La idea es que el hombre en cabeza inicie la secuencia de fuego contra el sector del enemigo y en unos segundos se repliega superando al siguiente en la formación e indicándole que pasa a ser el hombre en cabeza (normalmente mediante un golpecito en la espalda, en el juego mediante indicación sonora “último”) en ese momento iniciará el fuego de cobertura. Y así sucesivamente. Retirada Americana

YX

“Último”

Z

Z Y “Último”

[

[

[ Z “Último”

\

\

\ [ “Último”

\

X Y

X Y

X

Z

En la operación además se intentará realizar un repliegue lateral en forma de cuña lateral que posibilitará el apoyo de fuego del resto de la unidad. Por otra parte los integrantes con fuego graneado o granadas de mano abrirán fuego. La intención en este tipo de repliegue es superar al enemigo en fuego a la vez que distraerle para así obligarlo a buscar cobertura. Esta operación se realizará hasta poder tener una posición ventajosa o de cobertura o bien hasta perder contacto con el enemigo. Una Retirada Americana suele ser una buena opción cuando nos vemos sorprendidos durante la marcha. Leyenda gráfica Líder de la escuadra Segundo al mando Lanzador Anti tanque Paramédico Ametrallador pesado Fusilero

Sector de cobertura o visión principal. Designación numérica en el equipo de un soldado.

Z

Unidad enemiga 3º Nº de turno o round

Dirección del avance.

by Perotte

Línea de avance Unidad/es

www.guerravirtual.es

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