Graduation Report | Reflection | User Experience Designer [DUTCH]

Page 1

REFLECTIEVERSLAG

USER EXPERIENCE DESIGNER

Diederik van Aalst Vrije Project 2017-2018 Communication & Multimedia Design Hogeschool Utrecht


Studentnr. 1624859 Periode B&C Communication & Mulitmedia Design Hogeschool Utrecht 2017-2018

Maartje Wegdam Hogeschool Utrecht maartje.wegdam@hu.nl +31 (0)6 48 50 30 01

Diederik van Aalst diederik.vanaalst@student.hu.nl +31 (0)6 21 65 76 89

Vincent Wielders Defigners vincent@defigners.nl +31 (0)6 46 05 24 90


0

INHOUDSOPGAVE

1

4

Voorwoord

2

Samenvatting

3

05

Achtergrond Project

06

De rol De mentor

Professionele Ontwikkeling Competenties Startsituatie Leerdoelen Reflectie op proces en resultaat

5

06 06

07 07 08 08 10

Leersituaties

11

De mentor Andere kanalen Gebruik van feedback Kritische blik

6 7

04

11 11 12 12

Persoonlijk Ontwikkelplan Toekomstvisie Eigen kwaliteiten en ontwikkelpunten Op te zoeken leersituaties

Bronnen

16

-3-

14 14 14 14


1

VOORWOORD

Voor je ligt de zelfreflectie van mijn vrije afstudeerpro-

ject. Tijdens het vrije project heb ik mijzelf ontwikkeld als user experience designer, met een nadruk op het testen

en valideren van gecreĂŤerde producten. Het project is in

eigen beheer uitgevoerd in het kader van mijn afstuderen

aan de opleiding Communication & Multimedia Design aan de Hogeschool Utrecht. Van november 2017 tot en met

maart 2018 ben ik bezig geweest met het uitvoeren van dit project.

Om mijzelf een richting mee te geven binnen het project heb ik ervoor gekozen om de applicatie Scorito te gaan

testen en deze aan de hand van de testresultaten opnieuw te ontwikkelen. Scorito is een fantasy football applicatie.

Bij dit soort applicaties stel je een eigen fantasieteam aan

voetballers samen en scoor je punten op basis van de werkelijke sportresultaten. Binnen fantasy football applicaties kan je samen met je vrienden een poule maken en tegen elkaar spelen.

Tijdens het project ben ik vaak van advies voorzien door mijn schoolbegeleider Maartje Wegdam, daar wil ik haar

dan ook hartelijk voor bedanken. Ook mijn mentor, Vincent

Wielders, wil ik bedanken voor het delen van zijn kennis en het geven van feedback op mijn werk tijdens het afstu-

deertraject. Verder wil ik alle testpersonen bedanken voor

het uitvoeren van verschillende tests. Zonder jullie was dit afstudeerproject nooit tot een goed einde gekomen. Ik wens je veel leesplezier toe. Diederik van Aalst Tiel, 20 maart 2018

-4-


2

SAMENVATTING

Het hoofddoel van dit project is om mijzelf verder te ont-

wikkelen in de rol als user experience designer, specifiek gericht op het gebied van testen en valideren van

gecreĂŤerde producten. Op basis van competenties die bij

de gekozen rol passen zijn er drie verschillende leerdoelen vastgesteld. Dit zijn een kennisleerdoel, een vaardigheidsleerdoel en een houdingsleerdoel.

Er is een bestaande applicatie getest en verbeterd aan de hand van verschillende testmethodes. De methodes die

zijn gebruikt in de afgelopen 20 weken zijn usability testing, card sorting, modulair prototype testing en wireframe

testing. De resultaten uit elke test legden de basis van de

daaropvolgende testmethode, waarbij de doelen, wensen en problemen van de gebruiker centraal staan.

Dit proces heeft meerdere iteraties doorlopen, hierdoor is er een high fidelity prototype ontstaan dat is gebaseerd

op een gedegen onderzoek, genaamd Eredivisie Fantasy Football. Het uiteindelijke prototype houdt rekening met

gebruiksvriendelijkheid, design patterns en de wensen en doelen van de gebruiker. Verder zullen er in de komende reflectie de opgezochte leermomenten, de feedbackmo-

menten en mijn verdere persoonlijke ontwikkeling worden behandeld.

-5-


3

ACHTERGROND PROJECT

Binnen UXD heb ik mijzelf vooral ontwikkeld op het gebied van het testen en valideren van gecreëerde producten

DE ROL

DE MENTOR

experience designer (UXD), binnen UXD heb ik mijzelf

Wielders. Vincent is al vanaf oktober 2011 werkzaam bij

De rol waarin ik mijzelf ben gaan verdiepen is user vooral ontwikkeld op het gebied van het testen en

valideren van gecreëerde producten. Ik heb mijzelf in

deze rol verdiept omdat ik mijzelf zie als een ‘allround

designer’, en waar ik nog stappen in wilde maken is het

Mijn mentor gedurende het vrije project was Vincent

Defigners, een creatief UX-bureau gespecialiseerd in

het ontwerpen van user interfaces en branded identities.

Sinds 2016 is Defigners tevens een conceptontwikkelaar en producent van applicaties. Vincent is in 2014 afgestu-

UX-gedeelte. Ik ben iemand die graag elk aspect van

deerd aan de Hogeschool Utrecht als CMD’er en heeft

onderzoek naar concept en van concept naar realisatie.

Lyceum Utrecht. Verder heeft Vincent bij meerdere

Communication and Multimedia Design uitvoert, van

Ik heb binnen UXD bewust gekozen voor het test- en

validatie gedeelte, omdat ik van mening ben dat ontwerpen met en voor je doelgroep het belangrijkste aspect is binnen het CMD-vakgebied.

daarvoor mediavormgeving gestudeerd aan het Grafisch bedrijven ervaring opgedaan in verschillende takken

van design. Zo is hij bij Today Designers twee maanden werkzaam geweest als conceptual and visual designer.

Ook heeft hij bij Fazzination vijf maanden als interaction

designer gewerkt en heeft hij vijf maanden als freelance ux-designer gewerkt voor Grrr Amsterdam. Door een

combinatie van de werkervaring en zijn gevolgde oplei-

dingen ben ik van mening dat Vincent de ideale mentor voor mij is geweest gedurende dit project. Hij weet wat er gevraagd wordt bij een afstudeerproject vanuit de

Hogeschool Utrecht en hij heeft een hoop kennis op het

gebied van application design. De relatie tussen student en mentor is zakelijk.

-6-


4

PROFESSIONELE ONTWIKKELING

COMPETENTIES

Wanneer we specifiek kijken naar testen, valideren en

het creëren van producten, zijn er een aantal belangrijke competenties waarover een user experience designer moet beschikken. Voordat ik ben begonnen met het

project heb ik samen met mijn mentor gespard over de competenties die bij een UXD’er horen. De resultaten hiervan, in combinatie met informatie van de website

vacatures.nl (z.j.) en een artikel van UX Design Manager Steve Psomas (2007) op uxmatters.com, hebben tot de onderstaande competenties geleid. Bij de start van het afstudeertraject heb ik deze beoordeeld op een schaal van 1 tot 5. 1/5

Geen ervaring mee

tijdens de opleiding

2/5 3/5

4/5

5/5

Twee à drie keer mee in aanraking gekomen Structureel mee gewerkt tijdens de opleiding, nog niet startbekwaam in het werkveld

Junior Designer niveau, startbekwaam in het werkveld

Senior Designer niveau, expert in het werkveld Competentie

Startsituatie

Ontwikkeld

Eindsituatie

1A

Kennis over design patterns en gebruiksvriendelijkheid

2/5

Ja

3/5

1B

Kennis over testmethodes, gericht op UXD

2/5

Ja

3/5

1C

Kennis over de doelen en wensen van de doelgroep

3/5

Ja

4/5

2A

Vaardig in het creëren van testopzetten

2/5

Ja

3/5

3/5

Ja

4/5

3/5

Ja

4/5

3/5

Nee

3/5

2B 2C 2D

Vaardig in het ontwerpen van schetsen, wireframes en prototypes die aansluiten op de doelen en wensen van de gebruiker

Vaardig in het onderwerpen van de doelgroep aan user tests, en het analyseren hiervan

Vaardig in ontwerptools als Adobe en InVision

-7-


STARTSITUATIE

LEERDOELEN

gebruiksvriendelijkheid

ontwikkelen zijn er drie leerdoelen opgesteld. Deze leer-

1A. Kennis over design patterns en

Om eerdergenoemde competenties verder te kunnen

Design patterns en gebruiksvriendelijkheid ben ik niet in

doelen vormen de rode draad van mijn afstudeerproject.

aanraking mee gekomen tijdens de opleiding. Wel heb ik

Ik heb deze gekozen omdat ze mij een duidelijke richting

een hoop persoonlijke ervaring op het gebied van design

gaven om mijzelf te kunnen ontwikkelen in de gekozen

patterns, omdat ik zelf (natuurlijk) in bezit ben van een

rol.

smartphone.

Kennis

»»

1B. Kennis over testmethodes, gericht op user expe-

Na het vrije project kan ik de uitgevoerde en overwogen

rience design

usability testmethodes evalueren en hun bijbehorende

Ik heb gedurende de opleiding een aantal keer tests on-

voor- en nadelen benoemen.

dernomen die gericht waren op user experience design.

Aan de hand van opgedane theoretische en praktische

kennis maak ik voor mezelf een document waarin ik kan

1C. Kennis over de doelen en wensen van de

vinden hoe ik de uitgevoerde usability testmethodes heb

doelgroep

ervaren en wat de voor- en nadelen zijn van deze methodes. Met dit leerdoel ontwikkel ik de competentie 1B.

Deze competentie ontwikkel je als CMD’er tijdens elke opdracht en project. Voordat je iets creëert moet je

Behalen van leerdoel

achter de doelen en wensen van je doelgroep komen, ik ben hier dus structureel mee in aanraking gekomen.

Door mijzelf eerst goed te laten informeren (via Vincent en door middel van literatuur) over verschillende usa-

2A. Vaardig in het creëren van testopzetten

bility testmethodes die gebruikt kunnen worden, is er

Testopzetten heb ik zo’n twee à drie keer mee gewerkt

een selectie gemaakt van tests die ondernomen zouden

gedurende de opleiding.

worden. Deze tests zijn geëvalueerd op het gebied van

de resultaten en op mijn persoonlijke vlak. De resultaten

2B. Vaardig in het ontwerpen van schetsen, wire-

hiervan zijn te vinden in 2017-18 C 02 Testmethodes.

frames en prototypes die aansluiten op de doelen en wensen van de gebruiker

Naast de analyses van de methodes in het bovenge-

Als CMD’er ben je altijd bezig met het vertalen van de

noemde bestand zijn er nog twee andere tests overwo-

duct, bij elk project of opdracht komt dit wel aan bod.

ik uiteindelijk niet doorgevoerd omdat ik na onderzoek

doelen en wensen van de gebruiker naar een eindpro-

gen, A/B-testing en paper prototyping. A/B-testing heb

erachter kwam dat deze vorm van testen geschikter is

2C. Vaardig in het onderwerpen van de doelgroep

voor websites en webshops, hier gaat het dan vooral

aan user tests, en het analyseren hiervan

om plaatsing van elementen binnen de pagina. Paper

Tijdens de opleiding heb ik vaker gewerkt met het testen

prototyping is niet uitgevoerd omdat deze methode in

van mijn gecreëerde producten. Zo heb ik de minor

een beginstadium van een project wordt uitgevoerd, mijn

Co-design gevolgd, hier heb ik veel tests uitgevoerd met

project was al te ver gevorderd om deze vorm van testen

de doelgroep, alleen niet specifiek op user experience

uit te voeren.

gericht.

Ontwikkeling

2D. Vaardig in ontwerptools als Adobe en InVision Persoonlijk denk ik dat ik op het gebied van Adobe al

O

vaardig genoeg ben om als Junior Designer te werken.

Waar ik nog stappen kan maken zijn het ontdekken van Adobe Xd en InVision.

-8-

V

G


Vaardigheid

»»

Behalen van leerdoel

Na het vrije project kan ik user tests uitvoeren, die de

Concrete voorbeelden van het doorvoeren van itera-

beoogde doelen en wensen van de gebruiker blootstel-

ties in mijn werk zijn er genoeg. Om te beginnen is het

len, en de resultaten implementeren.

opstellen van testopzetten veranderd gedurende het

In navolging op het kennisleerdoel kan ik de juiste usabi-

project. Met de tips en adviezen van Vincent heb ik com-

lity testmethode kiezen en hier vervolgens een testopzet

pletere testopzetten kunnen maken die rekening houden

voor maken. Deze test kan ik uitvoeren, analyseren, en

met een plan B en waarbij beter wordt nagedacht over

de resultaten implementeren in een volgend prototype.

de benodigdheden tijdens de tests.

Met dit leerdoel ontwikkel ik de competenties 1A, 1B, 1C, 2A, 2B, 2C en 2D.

Zoals bij het vaardigheidsleerdoel al is beschreven zijn er

Behalen van leerdoel

vergaard, deze hebben op hun beurt gezorgd voor meer-

door middel van verschillende tests een hoop resultaten

Dit leerdoel heb ik behaald door vier verschillende tests

dere iteraties in mijn werk. Zo is door de card sorting

uit te voeren en drie verschillende prototypes te ontwik-

methode de navigatie binnen de applicatie aangepast.

kelen. Per test zijn er verschillende problemen, doelen

Door het modulaire prototype is de weergave van de

of wensen van de gebruiker naar voren gekomen. Deze

verschillende poules waaraan je kan deelnemen aange-

problemen, doelen of wensen zijn de basis geweest van

past. En door het testen met de wireframes zijn aanpas-

de daaropvolgende tests die zijn uitgevoerd. Gedurende

singen gedaan in de lettergrootte, het zoeken binnen

het proces zijn er drie prototypes gecreëerd die telkens

groepen en de focus die bepaalde elementen trokken.

In het bestand 2017-18 C 03 Iteraties Prototype zijn de

beter aansloten op de doelen en wensen van de ge-

bruiker. Zo heb ik een modulair prototype ontwikkeld

verschillende versies van de prototypes te zien.

waar gebruikers hun ideale interface konden creëren,

een wireframe prototype ontwikkeld waarin alle eerste

Ontwikkeling

testresultaten zijn geïmplementeerd, en een high fidelity prototype ontwikkeld waar de fouten van het wireframe

O

prototype uit zijn en er visueel aantrekkelijk uitziet. In

V

G

2017-18 C 02 Testmethodes zijn de uitvoeringen en de testresultaten te vinden. De daaruit gecreëerde pro-

Aanpassingen leerdoelen

totypes zijn terug te vinden in 2017-18 C 03 Iteraties

Wanneer de huidige leerdoelen worden vergeleken

Prototype.

met de eerder opgestelde, is er te zien dat ik een veel

specifiekere richting heb gekozen binnen UXD. Doordat ik mijzelf in het begin puur op UXD wilde richten raakte

Ontwikkeling O

»»

ik verdwaald in de vele keuzes, richtingen en takken die V

UXD te bieden heeft. Hieruit kwamen dan ook leerdoelen

G

als ‘Ik ken de laatste trends, ontwikkelingen en technologieën op het gebied van user experience design’. Na

Houding

Ik toon aan dat ik iteraties in mijn werk aanbreng, aan de

twee weken hersenkraken over de leerdoelen ben ik veel

en wensen van de gebruiker.

het leerteam. Met hun hulp heb ik ervoor gekozen om mij

ik bepalen welke veranderingen doorgevoerd moeten

valideren van gecreëerde producten. Met deze richting in

eindproduct houdt rekening met de doelen en wensen

len gekomen. Tegen het einde van het project aan ben ik

het gebied van design patterns en gebruiksvriendelijk-

bij hetgeen dat ik heb gedaan. Mijn kennisleerdoel bleek

2B en 2C.

testmethodes kan bestuderen in 20 weken. Daarom is

hand van uitgevoerde tests, die aansluiten op de doelen

gaan sparren met mijn mentor, de schoolbegeleider, en

Aan de hand van de uitgevoerde usability tests kan

specifiek te gaan richten binnen UXD op het testen en

worden zodat er een passend eindproduct ontstaat. Dit

mijn achterhoofd ben ik tot de eerdergenoemde leerdoe-

van de gebruiker, en de mogelijkheden binnen UXD op

gaan bekijken of mijn opgestelde leerdoelen nog pasten

heid. Met dit leerdoel ontwikkel ik de competenties 1C,

uiteindelijk niet meer relevant te zijn omdat ik nooit álle

-9-


hij veranderd van ‘Na het vrije project kan ik de afweging

Verder had ik de mogelijkheid om dit project bij Scorito

test onder de gebruiker’, naar het huidige leerdoel.

echter zo erg op het gebied van creatieve vrijheid en

maken op welke manier ik het efficiëntst mijn producten

zelf uit te voeren. De opdrachtgever belemmerde mij

ontwikkeling, dat ik heb gekozen om het in eigen beheer

REFLECTIE OP PROCES EN RESULTAAT

te doen. Dit is voor mij een positieve stap geweest, ik

heb helemaal mijn eigen gang kunnen gaan en mijzelf

Als ik terugkijk op het gehele project vind ik dat het alle-

kunnen ontwikkelen op gebieden die ikzelf het meest

maal, op de beginperiode na, erg soepel is gegaan. Aan

interessant vond. Het nadeel van het uitvoeren in eigen

het begin was ik erg zoekende naar de juiste weg voor

beheer is geweest dat ik niet zo veel meetings met mijn

het project, maar door veel overleg met de mensen om

mentor heb gehad. Als je ergens op kantoor zit ben

mij heen ben ik tot een goede richting gekomen.

je toch sneller geneigd om even snel je voortgang te bespreken. Dit had ik kunnen voorkomen door meer

Ik had bij het maken van de planning verwacht dat ik

initiatief te nemen en meer meetings in te plannen met

meer tests had kunnen uitvoeren. Voordat het project

Vincent.

begon had ik een strakke planning gemaakt waarin ik

zes tests wilde uitvoeren en vier prototypes wilde ople-

veren. Mede doordat ik erg positief ben in het inschatten

Tot slot had ik verwacht dat ik mijzelf meer zou ontwikke-

’20 weken’ eigenlijk maar twee dagen in de week zijn,

bleek echter al snel dat ik nooit super veel testmetho-

len op het gebied van mijn kennisleerdoel. In de praktijk

van tijd, en omdat ik mijzelf had verkeken op het feit dat

heb ik uiteindelijk vier tests uitgevoerd en drie prototypes gemaakt. Het resultaat dat is ontstaan is voortgekomen

uit een gedegen onderzoek met verschillende testmethodes, ook vind ik dat het visueel aantrekkelijk is voor een eerste high fidelity prototype.

Tijdens mijn tijd als student voelde ik mijzelf nooit echt

des zou gaan gebruiken en onderzoeken. Ik heb wel

de keuze gemaakt om interessante testmethodes, die

nieuw voor mij waren, te gebruiken om mijzelf alsnog te

ontwikkelen op het gebied van kennis. Concluderend kan ik zeggen dat ik erg trots ben op het eindresultaat en de daarbij behorende persoonlijke ontwikkelingen.

op mijn gemak om producten te testen, ik vond het ‘veel

moeite’ en had het idee dat de testpersonen er helemaal niet op zaten te wachten. Tijdens dit afstudeerproject

ben ik erachter gekomen dat het testen van je gemaakte werk de meeste voldoening geeft die een ontwerper

maar kan krijgen, ook zijn testpersonen juist erg enthousiast om tests uit te voeren. Ik heb mijzelf op dit gebied

uitgedaagd om nieuwe manieren van testen te onderne-

men, zoals card sorting en het gebruiken van een modulair prototype. Ik heb gemerkt dat, zolang je jezelf maar goed voorbereidt, het uitvoeren van nieuwe methodes minder eng is dan het klinkt.

Als ik dan toch kritische punten moet aanwijzen in het afstudeerproject zijn het de momenten dat ik voor de

veilige, bekende weg heb gekozen. Vaak zorgden deze wegen ook nog eens voor het meeste werk. Zo heb

ik ervoor gekozen om de wireframes in Photoshop te

maken in plaats van met speciale wireframe-software,

deze keuze heeft me echter veel meer werk opgeleverd dan dat het had hoeven kosten. Een goed leermoment

dat investeren in nieuwe technieken en software, uiteindelijk tijd kan opleveren.

- 10 -


5

LEERSITUATIES

DE MENTOR

Toen ik begon aan dit project had ik niet extreem veel

is de keuze geweest om in plaats van een paper pro-

Degene die mij enorm heeft geholpen om een goede

uiteindelijk positief uitgepakt en heeft mij goede resulta-

kennis op het gebied van user experience design.

totype een modulair prototype te ontwerpen. Dit heeft

start te maken is mijn mentor Vincent Wielders. Vanaf

ten gegeven voor het vervolg van mijn project. Met elke

het eerste gesprek wist hij mij een kant op te sturen die

meeting die we hadden, fysiek of online, had Vincent

zowel voor mijn persoonlijke ontwikkeling goed was,

weer veel tips en inspiratie voor het vervolg van mijn

als voor mijn project. Wat Vincent mij als belangrijkste

project.

punt heeft meegegeven is om dingen ‘gewoon’ te doen. Kom snel in contact met gebruikers, ga veel testen, ga

Deze leersituatie heeft bijgedragen aan het ontwikkelen van competenties 1B, 2A en 2C.

snel en efficiënt te werk, durf op je bek te gaan, durf een methode te laten vallen als het niet werkt.

ANDERE KANALEN Literatuur

Ik heb het gevoel dat Vincent mij op verschillende

niveaus iets heeft geleerd. In het begin was ik nog de

Buiten Vincent om heb ik ook via andere kanalen een

UXD’er die nog niet veel kennis had, dus spoorde hij

hoop geleerd over user experience design. Om te be-

mij aan om echt dingen te ondernemen en zo dingen

ginnen heb ik veel inspiratie, op het gebied van testen

over het vak te leren. Zo moedigde hij aan om direct

en valideren van gecreëerde producten, gehaald uit

de bestaande Scorito applicatie te testen onder nieuwe

gebruikers, om zo te weten te komen waar de pijnpunten liggen binnen de applicatie.

verschillende soorten literatuur. Zo heb ik informatie uit

het boek This is Service Design Thinking gehaald op het gebied van co-creatie. Deze informatie heb ik kunnen

gebruiken bij het opzetten van de test met het modulaire

Verderop in het project merkte hij dat ik al wat meer

prototype. Ook de website cmdmethods.nl (2015) heeft

kennis vergaarde, dus stipte hij bepaalde aspecten aan

mij nieuwe kennis gegeven over verschillende testme-

in mijn producten die beter of scherper kunnen zijn. Zo

thodes en hoe deze uit te voeren zijn.

heb ik van hem geleerd om niet alleen een probleem te vinden vanuit user tests, maar om ook al gelijk op zoek

Deze leersituatie heeft bijgedragen aan het ontwikkelen van competenties 1A, 1B en 2C.

te gaan naar mogelijke oplossingen die dit probleem aanpakken. Dit heeft mij sneller en efficiënter laten

werken, omdat ik gelijk wist met welk beoogd doel ik

Vergelijkbare interfaces

plannen te integreren in mijn testopzetten, hierdoor denk

en het high fidelity prototype veel inspiratie opgedaan

de volgende test inging. Ook leerde hij me om back-up

Verder heb ik tijdens het ontwerpen van de wireframes

je beter na over wat er fout kan gaan in een test en ga je

bij soortgelijke fantasy football applicaties, of andere

beter voorbereid op pad.

voetbal gerelateerde applicaties. Binnen deze applicaties wordt informatie als opstellingen, statistieken, uitslagen

Tot slot heeft Vincent mij talloze tips gegeven waar je als

en spelers informatie op verschillende manieren weerge-

beginnend UXD’er niet aan denkt. Hij heeft mij kennis

ven, een berg aan inspiratie voor mij dus. Ook Pinterest

laten maken met meerdere tools (Lookback.io, Adobe

Xd, modulair prototype) en websites (elements.envato.

is een goede leerschool voor mij geweest, hier heb ik

com, xdguru.com) die handig zijn voor UXD’ers. Een van de belangrijkste feedbackmomenten binnen het project

veel inspiratie en kennis kunnen opdoen op het gebied

van mobile application design. Verder heb ik veel informatie kunnen verkrijgen over ontwerpen voor iPhones

- 11 -


van de developers website van Apple (2018). Hier staan

sorting testmethode, heb ik bepaald welke informatie op

hierbij aan de minimale tekstgrootte die gebruikt moet

die ik heb verkregen vanuit het modulaire prototype, heb

duidelijke guidelines over de interface van iOS, denk

welke pagina dient te komen. Op basis van de resultaten

worden, de minimale grootte van je ‘tappable area’ en

ik de interface ontworpen van de poules-pagina. De re-

het gebruik van margins.

sultaten van deze twee feedbackmomenten zijn verwerkt in het wireframe prototype.

Deze leersituatie heeft bijgedragen aan het ontwikkelen van competenties 1A en 2B.

Natuurlijk zijn ook deze wireframes weer getest. De

UXD-student

iets te klein was, dat er geen zoekknop naar voren kwam

feedback hieruit was onder andere dat de lettergrootte

Op het moment dat ik begon met dit afstudeerproject

na zoeken binnen de poules, dat het filteren van de

zat mijn vriendin in de tiende week van haar specialisa-

deelnemerslijsten niet duidelijk was en dat de clubshirts

tie user experience design. Een aantal momenten dat

te aanwezig waren in het scherm. Deze feedback heb ik

ik vast zat in het project heb ik haar om advies kunnen

geïmplementeerd in de eerste versie van het high fidelity

vragen. Zij leverde mij handige tips en literatuur aan

prototype.

waardoor ik stappen kon zetten in de juiste richting,

deze informatie had zij via de docenten van de speci-

Deze leersituaties hebben bijgedragen aan het ontwikkelen van competenties 1C, 2B, 2C en 2D.

alisatie verkregen. Zo heb ik via haar het boek Mobile

Design Pattern Gallery (2014) gekregen, een boek waar veel basiselementen in staan op het gebied van mobile

Posterpresentatie

het schetsen en het verder ontwikkelen van mijn high

afstudeerder de mogelijkheid aangegrepen om mijn

application design. Dit boek heeft mij geholpen tijdens

In de elfde week van het afstudeertraject heb ik als enige

fidelity prototype. Ook heeft zij mij Photoshop en Adobe

werk voor te leggen aan de beroepenveldcommissie

Xd-bestanden aangeleverd van de standaard iOS 11

van onze opleiding. Deze groep van professionals heeft

elementen, hiermee heb ik veel sneller mijn wireframes

onder andere als feedback gegeven om naar vergelijk-

kunnen ontwerpen.

bare interfaces of applicaties te zoeken. “Waarom het wiel opnieuw uitvinden”, was de uitspraak. Met deze

Deze leersituatie heeft bijgedragen aan het ontwikkelen

feedback heb ik onder andere de interface van de ‘speler

van competenties 1A, 2B en 2D.

informatiepagina’ vormgegeven en heb ik gekeken

hoe andere voetbal applicaties opstellingen weerge-

GEBRUIK VAN FEEDBACK

ven. Hieruit heb ik veel inspiratie kunnen halen in het

Tests

ontwerpproces van de wireframes en het high fidelity

Doordat ik ervoor heb gekozen een product te verbete-

ren, door middel van verschillende user tests, heb ik veel verschillende momenten in mijn proces gehad waarbij ik

prototype.

Deze leersituatie heeft bijgedragen aan het ontwikkelen van competentie 2B.

feedback van gebruikers heb kunnen implementeren. Zo heb ik vanuit de eerste usability test, waarbij ik nieuwe gebruikers de bestaande Scorito applicatie liet testen,

KRITISCHE BLIK

binnen de navigatie van de applicatie. Ook vonden zij

Gedurende dit afstudeerproject heb ik veel verschillende

Vergelijkbare applicaties

de feedback gekregen dat de testpersonen verdwaalden het schakelen tussen de verschillende poules, waaraan

fantasy football of voetbaluitslagen applicaties gezien en

je als gebruiker deel kan nemen, te onduidelijk. Deze

bestudeerd. Er is mij opgevallen dat er maar enkele

feedback is de basis geweest van het vervolg van mijn

applicaties zijn die de grote hoeveelheid informatie op

afstudeerproject.

een duidelijke en overzichtelijke manier kunnen weer-

geven. Een inspiratie voor mij is de applicatie ‘FotMob’

geweest. Zij weten een berg aan informatie op een mooi

Vanuit deze feedback heb ik mijn volgende twee tests

opgezet, card sorting en het modulaire prototype. Aan

de hand van de feedback die ik heb gekregen bij de card

vormgegeven manier te ordenen. Vooral door het gebruik van hoge contrasten en verschillende font-stijlen binnen

- 12 -


een family weten zij een duidelijke interface te creëren. Andere vergelijkbare applicaties als ‘UCL Fantasy’,

‘Voetbalzone Fantasy Football’ en ‘Live Voetbal’ hebben mij laten zien hoe het niet moet. Zij hebben te veel

informatie in hun schermen gestopt met te weinig visueel onderscheid, wat leidt tot onoverzichtelijke en rommelige schermen.

Mede door al dit vergelijkingsmateriaal verbaas ik mijzelf des te meer hoe ‘ouderwets’ de Scorito applicatie er nog uitziet. De applicatie houdt geen rekening met

design patterns, is visueel onsamenhangend, gebruikt

twee verschillende menu’s (bottom navigation en hamburgermenu) en de navigatie tussen de pagina’s is onoverzichtelijk. Programma’s

Mijn eerste intentie was om het uiteindelijke prototype

in Adobe Xd te maken, hier heb ik echter vanaf gezien

omdat ik gedurende het project erachter ben gekomen

dat ik niet goed met dit programma overweg kon gaan.

De tijd die ik er dan in zou moeten steken om fijn met het programma om te kunnen gaan was voor mij te waardevol in dit afstudeerproject. Persoonlijk vind ik dat Adobe

»»

FotMob

»»

Voetbalzone Fantasy Football

Xd veel te weinig mogelijkheden heeft om prototypes

van applicaties te creëren. Je hebt niet de mogelijkheid

om je scherm in verschillende areas in te delen, waarbij

je bij het bovenste gedeelte bijvoorbeeld horizontaal kan

scrollen en bij het onderste gedeelte variabele informatie kan tonen. Een programma waarbij je als ontwerper wel meer mogelijkheden hebt is Sketch, hier wil ik mijzelf later verder in verdiepen. Dit heb ik niet tijdens het

afstudeerproject gedaan omdat ik mijn tijd puur wilde

besteden aan het testen en valideren van de gecreëerde producten.

Deze bevindingen hebben mij doen besluiten het uitein-

delijke high fidelity prototype te creëren in een programma dat ik al wel goed ken en dat veel mogelijkheden heeft; Adobe InDesign.

- 13 -


6

PERSOONLIJK ONTWIKKELPLAN

TOEKOMSTVISIE

EIGEN KWALITEITEN EN ONTWIKKELPUNTEN

ontwikkelen op het gebied van user experience design

thuis ben in de ontwerpwereld. Door mijn vooropleiding

In mijn ontwikkelplan heb ik gezegd dat ik mijzelf wilde

Mijn kwaliteiten liggen in het feit dat ik van veel markten

omdat ik een completere CMD’er wilde worden. Eentje

als Audiovisueel Vormgever heb ik ervaring met de

die zowel de kennis, als de vaardigheid heeft over alle

praktische kant van filmen, monteren en vormgeven.

facetten binnen de opleiding. Ik ben van mening dat ik in

Door mijn huidige opleiding als CMD’er heb ik veel

de afgelopen 20 weken veel theoretische en praktische

ervaring opgedaan in gebieden als research, concepting

kennis over UXD heb opgedaan, ik heb ook (bijna) altijd

en visual design. Door het uitvoeren van deze afstudeer-

met plezier aan deze opdracht gewerkt. Ik ben zeker ge-

groeid als UXD’er en ben nu ook veel meer op de hoogte van de werkzaamheden van een UXD’er. Wat ik echter ook heb gemerkt is dat ik niet de meeste voldoening

veel ervaring opgedaan met uitingen testen onder de

doelgroep. Ook heb ik veel werk gemaakt voor zowel

offline- als online uitingen. Al deze gegevens vormen mij

haal uit deze tak van CMD. Ik ben iemand die graag zijn

tot iemand die multi-inzetbaar is op verschillende vlakken

producten of ideeën verder uitwerkt voordat deze getest

van design. Verder ben ik een hele goede teamwerker.

worden, en bij UXD is dit niet het geval. Ook dingen als

Werken in een team geeft mij een enorme boost en

schetsen en wireframen zijn niet mijn favoriete bezighe-

den geweest. Wat mij echter wel heel erg motiveert is het maken van high fidelity prototypes, ik vind het te gek om mijn ideeën vorm te zien krijgen.

ik geef op mijn beurt anderen weer een boost. Ik ben

iemand die graag het onderste uit de kan haalt en niet snel tevreden is met het eerste de beste resultaat.

Punten die ik voor mezelf moet gaan ontwikkelen zijn

Wanneer ik naar mijn toekomst kijk zie ik mijzelf voor

discipline en creativiteit. Ik ben iemand die niet heel goed

maximaal twee jaar werken bij een digitaal bureau als

voor zichzelf kan werken, iets dat ik ook heb gemerkt

junior digital designer. Ik heb specifiek voor de rol digital

designer gekozen omdat je in deze rol veel moet afweten van verschillende takken van design, iets wat ik beheers. Ik ben tijdens mijn stages altijd de enige ontwerper

opdracht en het volgen van de minor co-design heb ik

tijdens dit afstudeerproject. Ook ben ik iemand die al

snel de meest logische oplossing zoekt bij een probleem, in plaats van een creatievere oplossing te bedenken.

binnen het bedrijf geweest en nu wil ik graag ergens

OP TE ZOEKEN LEERSITUATIES

daarom wil ik bij een digitaal bureau werken en niet als

voor een bedrijf te werken, en niet als freelancer. Ik

werken waar ik een ‘rolmodel’ boven mij heb staan,

freelancer. Bedrijven die mij onder andere aanspreken zijn Valtech, Born 05, Greenberry en True.

Het punt discipline kan ik positief ontwikkelen door

ben iemand die een stok achter de deur nodig heeft

om dingen te doen. Tegenwoordig is flexwerken heel

normaal binnen bedrijven, dit geeft mij dan ook de mo-

Een trend die nog steeds actief is binnen de branche,

gelijkheid om mijzelf te ontwikkelen op het gebied van

tingbudget van bedrijven is tegenwoordig voor online

woording af te leggen en kan ik niet zomaar denken: “dat

is de verschuiving van offline naar online. Het marke-

media-uitingen veel groter dan voor offline media-uitin-

gen en hier houd ik als ontwerper rekening mee in mijn carrièrekeuze.

discipline. Wanneer ik werk voor een baas heb ik verantkomt morgen wel”. Wat ik wel heb gemerkt tijdens dit

project is dat hoe verder het project vorderde, hoe beter mijn discipline werd.

- 14 -


Het punt creativiteit kan ik ontwikkelen door hetzelfde

te denken als tijdens dit project: gewoon durven. Zoals al eerder is genoemd in dit verslag koos ik voordat dit afstudeerproject begon altijd de veilige, bekende weg

in iets. Door het uitvoeren van dit project ben ik erachter gekomen dat het aanleren of uitvoeren van nieuwe technieken, methodes of strategieĂŤn een zeer positieve invloed heeft op mijn persoonlijke ontwikkeling. Dit

gedrag zal ik dan ook moeten doorzetten in het vervolg. Onderzoek doen naar, voor mij, nieuwe methodes en

technieken zal centraal gaan staan voor de ontwikkeling van mijn creativiteit.

- 15 -


7

BRONNEN

A

Apple. (2018). Adaptivity and Layout - Visual Design - iOS Human Interface Guidelines. Geraadpleegd op 12 februari

2018, van Apple Inc.: https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/visual-design/ adaptivity-and-layout/

N

Neil, T. (2014). Mobile Pattern Design Gallery. Sebastopol: O’Reilly Media, Inc.

P

Psomas, S. (2007, november 5). The Five Competencies of User Experience Design :: UXmatters. Geraadpleegd op

1 november 2017, van UXmatters: https://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/11/the-fivecompetencies-of-user-experience-design.php

S

Stickdorn, M., & Schneider, J. (2012). This is Service Design Thinking. Amsterdam: BIS Publishers.

vacatures.nl. (z.j.). Wat is een UX Designer? | Vacatures.nl. Geraadpleegd op 1 november 2017, van vacatures.nl: https://www.vacatures.nl/functie/ux-designer/

V

Van Turnhout, K. (2015, december 21). CMD Methods Pack - find a combination of research methods that suit your needs. Geraadpleegd op 28 november 2017, van cmdmethods.nl: http://cmdmethods.nl/index.html

- 16 -



Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.