AGE of GIANTS

Page 1

Regole

8+ 2-5

20 min


1 tessera “partenza” Materiali di gioco: 29 tessere domino (12 tessere domino 1 castello 3D 1 torre di distribuzione 2 re di colore marrone

Giganti, 17 tessere Bersaglio) 6 miniature “Giganti” 1 carnet segnapunti

Introduzione

Scendono dalle montagne, rumorosi e turbolenti! Eccoli, sono i giganti! Anche loro vogliono inserirsi con vantaggio nei reami in costruzione... Sfortunatamente questo avverrà a tue spese...

Preparazione ZZ Ogni giocatore prende: ♦♦ in 2 giocatori: due re di uguale colore e una tessera di partenza dove viene collocato il proprio castello; ♦♦ in 3-4 o 5 giocatori: un re del proprio colore e una tessera di partenza dove viene collocato il proprio castello. ZZ Le tessere domino del gioco di base e le 12 dell’espansione vengono mischiate, lasciando in vista il lato numerato. Tutte queste tessere vengono poi collocate a caso dentro la torre di distribuzione.. ZZ Le tessere Bersaglio vengono mescolate a faccia in giù. Vengono poi scoperte le prime due del mazzo; le altre vengono rimesse nella scatola e non saranno utilizzate nel corso di questa partita. Adesso la partita può cominciare.

Come si gioca? La modalità di scelta delle proprie tessere domino e come connetterle fra loro all’interno del reame resta identica rispetto a quelle di Kingdomino e Queendomino. Nel dubbio ci si rifà alle regole già viste in quei giochi. Questo libretto illustra soltanto la parte di regolamento aggiuntiva determinata dall’aggiunta delle nuove tessere domino.

Preparazione delle colonne di tessere domino:

Qualunque sia il numero di giocatori si formano SEMPRE colonne di 5 tessere domino. Alcune tessere non hanno numerazione, ma hanno delle lettere al posto dei numeri. Nel metterle in gioco le tessere domino con le lettere vengono sempre disposte in ordine alfabetico, PRIMA della cifra più piccola. Si prosegue scoprendo le tessere e, nelle partite con meno di 5 giocatori, le tessere da non usare vengono scartate come indicato qui di seguito, prima che i giocatori facciano la loro scelta.

2


5 giocatori

2 o 4 giocatori

3 giocatori

Arrivano i Giganti: N.B.: è proibito scartare una tessera domino se esiste

almeno una possibilità di connetterla al tuo Reame, rispettando le regole di connessione. Le tessere domino con le lettere determinano l’avvento di un gigante, facilmente visibile sul lato illustrato della tessera. Il giocatore che aggiunge una tessera di questo tipo al suo Reame DEVE prendere una miniatura di gigante collocarla in modo da ricoprire una corona a sua scelta all’interno del suo Reame (se il giocatore quando seleziona questa tessera non possiede alcuna corona, l’effetto conseguente viene ignorato). Al termine della partita, ogni corona nascosta da un gigante non viene considerata ai fini del calcolo del punteggio finale.

Liberarsi dei giganti:

Le tessere numerate da 49 a 54 presentano delle impronte di passi sul lato illustrato. Il giocatore che connette una tessera di questo tipo al proprio Reame può eseguire un movimento di giganti. Sceglie un gigante che è presente nel suo Reame e… lo sposta nel Reame di un avversario a sua scelta! Sarà questo giocatore che sceglierà su quale corona del proprio Reame collocherà il Gigante (se il giocatore che seleziona una tessera domino di questo tipo, non possiede alcun Gigante nel suo Reame, l’effetto viene semplicemente ignorato).

3


I Bersagli:

In Kingdomino i giocatori possono scegliere di giocare con le varianti “Regno di mezzo” (se al termine della partita il castello sarà al centro del Reame si avrà un bonus di 10 punti) e/o “Armonia” (si ottengono 5 punti bonus se il Reame è completato senza alcun scarto). Poiché queste due varianti sono diventate due tessere Bersaglio, tra le 17 tessere di questa espansione, non possono essere utilizzate contemporaneamente all’espansione Age of Giants. All’inizio di ogni partita, si pescano a caso 2 tra le 17 tessere e si mostrano a tutti. Ogni tessera indica una modalità precisa di guadagnare punti bonus al termine della partita. In questo modo ogni partita sarà diversa dalle altre! I diversi bersagli sono i seguenti:

Commercio di prossimità: se

ogni casella che circonda il castello, connessa in senso ortogonale o diagonale, corrisponde al tipo di territorio indicato, si ottiene un Bonus di 5 punti.

Ai confini del Reame: se tutte le

caselle poste nei 4 angoli del tuo Reame corrispondono al territorio indicato, si ottiene un Bonus di 5 punti.

Armonia: si guadagnano 5 punti bonus se il tuo Reame è completo (nessuna tessera è stata scartata).

Regno di mezzo: guadagni 10 punti

se il tuo castello è al centro del Reame (il bonus è valido anche se il Reame è incompleto).

L’angolo sperduto: guadagni 20 punti se il tuo castello è in uno dei 4 angoli del tuo Reame. Il delirio di onnipotenza: guadagni 10 punti per ogni allineamento di almeno 3 tessere con corone, in senso verticale, orizzontale o diagonale. Le corone possono essere anche su territori di diversa natura. Il Re austero: Guadagni 10 punti per ciascun dominio di Grano, Bosco, Lago o Prateria formato da almeno 5 tessere che non contengono alcuna corona.

4


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.