Oliphante catalogo 2017

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Oliphante è un distributore specializzato in giochi da tavolo di qualità. Il nostro amore per i giochi viene da lontano e si è rafforzato nel corso degli anni. Grazie ai rapporti professionali e di amicizia con alcuni dei più famosi produttori e autori di giochi del mondo, siamo oggi in grado di presentarvi un’ampia scelta di giochi astratti, party game e giochi da tavolo che, siamo certi, non vi deluderà.

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Cerchiamo di proporre giochi in grado di stimolare la mente di chi li utilizzerà, ma senza mai perdere di vista il divertimento, che è l’obiettivo primario. In questo catalogo troverete una gamma molto vasta di giochi di logica, di intelligenza e di strategia, accanto ai quali si trovano però anche linee più “leggere”, ma mai banali, come party games e rompicapo.

Serate Allegre................................2 Giochi semplici per più giocatori. Perfetti per una serata di divertimento senza troppo impegno.

INDICE

La Logica del divertimento

Pensa un po’................................12 Giochi per chi ama cimentarsi con la strategia.

Faccia a Faccia...........................17 Astratti o a tema, la nostra selezione di giochi per due giocatori.

Dadi & C.........................................22 Qui i dadi sono protagonisti, ma non crediate che siano giochi di pura fortuna.

Castelli di carte..........................24 Qui sono le carte ad essere protagoniste del gioco, ma ovviamente non parliamo di carte tradizionali.

Non solo piccoli..........................25 Giochi studiati per i bambini, ma che piacciono anche agli adulti.

Libri..................................................29 Una nostra proposta di 3 novità 2017, ciascuna di taglio diverso che si propongono di soddisfare molte curiosità

Giochi davvero per tutti I nostri giochi non sono solo per bambini, o solo per adulti. Sono adatti a tutti, per giocare in famiglia o tra amici, da soli e in compagnia. Alcuni hanno ricevuto anche premi importanti come il Gioco dell’Anno a Lucca Comics & Games e lo Spiel des Jahres!

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SERATE ALLEGRE

Serate Allegre Una selezione di giochi ideali per un incontro tra amici. Facili da imparare e veloci da giocare sono ottimi anche come intermezzo tra due giochi più impegnativi. Alcuni sono giocabili anche da gruppi numerosi, magari suddivisi in squadre.

Kaleidos La nuova edizione di uno dei nostri giochi più venduti di sempre. Scopo del gioco, 2+ riuscire a identificare all’interno di immagini appositamente realizzate il maggior numero 12+ di soggetti il cui nome inizia con la lettera selezionata. Ogni immagine contiene un incredibile numero di soggetti diversi, ma con 45mn la fantasia è possibile identificare anche quelli non immediatamente visibili. Rapido, veloce e in un’elegante confezione metallica, è perfetto anche per gruppi numerosi, suddivisi in squadre.

Kaleidos Expansion set Per tutti coloro che possiedono l’edizione 2+ precedente di Kaleidos, ecco un pratico set di espansione, che contiene tutte le tavole illustrate che si trovano nella nuova confezione. 12+ Il modo più economico per godere al massimo di tutto il divertimento senza la necessità di acquistare una nuova scatola.

45mn

ATTENZIONE: l’espansione contiene solo le tavole illustrate e richiede la precedente confezione di Kaleidos per poter essere utilizzata.

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60 carte trasparenti scateneranno la tua 3-8 immaginazione nel proporre o nell’indovinare gli enigmi presentati e scelti a caso tra gli oltre 500 suggerimenti. Affianca le carte in 12+ sequenza, oppure mettile una sull’altra; puoi creare anche un’animazione scatenando la tua fantasia.

30mn

SERATE ALLEGRE

Imagine

Movie Trailer 2 La pizza di latta occhieggia da una scatola 3-8 che la rende più maneggevole. Movie Trailer 2 sviluppa al meglio l’appeal che un gioco “a indovinare un film” 14+ condensa in una nuova plancia e in una nuova selezione delle tessere–Indizio.

45mn

DiLemmi 2-7

7+ 60mn

Il gioco del dizionario fatto da chi fa giochi insieme a chi fa dizionari. Sviluppato in collaborazione con Zanichelli, Dilemmi gioca con le definizioni, ma non richiede alcuna conoscenza particolare della lingua italiana. Riuscirà il Solutore di turno a riconoscere il Saggio (che legge la definizione giusta di uno dei 300 lemmi proposti), distinguendolo dai ciarlatani che cercano di raggirarlo con le loro definizioni false? Ma, soprattutto, saprà riconoscere fra di loro il Gran Cialtrone?

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SERATE ALLEGRE

Klask 2

8+ 10mn

Klask è un gioco di abilità per due giocatori. Un campo di gioco diviso in due, una palla e degli ostacoli magnetici… I due giocatori devono colpire la palla arancione con il proprio attaccante governato con il magnete guida da sotto il campo di gioco. I punti si ottengono sia in modo attivo andando in goal nella porta dell’avversario, sia in modo passivo se l’avversario “cade” nella sua porta oppure viene catturato da almeno due dei magneti a centrocampo. Il primo giocatore che ottiene 6 punti vince la partita.

Go Go Gelato 2-4

6+

È una splendida giornata di sole! Tu sei un venditore di gelati e gli avventori che stanno in fila davanti a te ti fanno le richieste più strane negli abbinamenti di gusti e di coni. Nella sfida con gli altri giocatori dovrai essere il più veloce nel soddisfare tutte le richieste.

15mn

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2-4

6+ 30mn

Immaginate la planimetria di una scuola, l’aula di lezione, la palestra, la mensa, la sala giochi, la cucina. Ice Cool è una sfida tra 3 pinguini monelli e un bidello che dovrebbe tenerli a bada. Avanzando a suon di schicchere ed evitando di essere fermati dal bidello, i pinguini monelli guadagnano punti passando attraverso le porte, ricuperano i pesci che vi sono appesi e accumulano le carte con i punti vittoria. I balzi oltre le pareti, le giravolte che permettono di infilare più porte di seguito sono abilità da perseguire con allegra tenacia. Geniale la composizione del campo di gioco composto da 5 scatole accostate e prima racchiuse tutte in quella più grande.

SERATE ALLEGRE

Ice Cool

Coyote Coyote è un gioco di bluff nel quale ogni giocatore indossa sulla propria testa una fascia per tenere fissa sulla fronte una carta a forma di piuma. Ogni giocatore vede il 12+ valore delle carte di tutti i giocatori... tranne quello della sua! A turno i giocatori devono dichiarare un numero che non deve essere 30mn mai superiore alla somma dei valori di tutte le piume. Se pensi che il giocatore prima di te abbia esagerato, dagli del “Coyote”! Attento però, perché le carte speciali possono modificare il totale! 3-6

Baobab 2-4

6+ 15mn

I leopardi fanno balzi, i pipistrelli volano alla cieca, i sepenti si attorcigliano ai rami, i tucani volano larghi, i camaleonti si mimetizzano e le scimmie dondolano sui rami. Attenzione però alle api! Dovrete rendere rigoglioso il baobab cercando di essere il primo a terminare le proprie carte senza subire alcuna penalità.

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SERATE ALLEGRE

Compact Curling 2-8

6+ 15mn

Compact Curling è una appassionante versione da tavolo del curling, adatta a giocatori di tutte le età. Prepara il campo da curling e inizia; è facilissimo! Adulti e bambini usano le stesse regole in questa rapida e appassionante versione del curling. Tira un paio di stone o gioca un intero torneo: non importa come giochi, ti divertirai moltissimo con Compact Curling!

Compact Bowling 2+

6+ 15mn

Una versione da tavolo del bowling adatta a giocatori di tutte le età. Stendete la speciale pista da bowling sul tavolo, sistemate i sei birilli e siete pronti a giocare. Grandi o piccoli, esperti o principianti, a Compact Bowling si gioca tutti alla pari. Potete fare un paio di “frame” veloci o un intero torneo, giocare a squadre o individualmente. Non importa quale scelta farete, con Compact Bowling il divertimento è sempre garantito!

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SERATE ALLEGRE Chicago Stock Exchange

Sherlook 2-6

8+ 30mn

Osservate attentamente le due immagini affiancate con la scena del crimine. A colpo d’occhio rilevate, da abile detective, le differenze tra le due immagini. Quante sono? Prendete il marcatore giallo che ritenete indichi la somma delle differenze che voi avete valutato. Si guadagnano punti indicando il numero esatto delle differenze o avvicinandosi per eccesso o difetto. Le foto sono 40 e sono “quasi” identiche; metteranno a dura prova la vostra abilità investigativa.

2-4

8+

È appena stata adottata la nuova regola speculativa “tengo 1, vendo1”! Se i tuoi avversari hanno troppo mais o caffè, il tuo obiettivo sarà venderne per far cadere le loro quotazioni. Spetta a te orientare la partita, facendo le giuste scelte tattiche ogni turno!

15mn

Tropico

Alibi Due giocatori sono sospettati di aver 5-20 commesso un terribile crimine. Per evitare di essere condannati devono costruirsi un solido alibi, che resista a interrogatori separati.

2-8

10+

8+

15mn

15mn

Un coloratissimo gioco di memoria. Nella giungla tropicale 4 tipi di animali: pappagalli, farfalle, camaleonti, e rane passano davanti ai vostri occhi e voi dovrete ricordarne il colore, la sequenza in cui si sono presentati, il numero dell’uno o dell’altro; risponderete poi con un si o con un no alla domanda posta dall’ultima carta sopra al mazzo. Se indovinate prendete la carta con il quesito; accumulandone 5 sarete il vincitore. 7

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SERATE ALLEGRE 3-6

8+ 20mn

Radio Londra

Hanabi

Radio Londra è un gioco di carte atipico: ogni turno i ruoli cambiano! Come speaker di Radio Londra dovrete pescare due carte immagine e inventare una frase (soggettoverbo-complemento) che riesca a trasmettere ai membri della resistenza quali sono le immagini, ma senza farle scoprire all’ufficiale della Wermacht all’ascolto!

Un gioco cooperativo in cui i giocatori devono allestire il miglior spettacolo di fuochi artificiali possibile. Nessuno vede le carte che ha in mano, solo quelle degli altri giocatori ; ogni giocatore dovrà fornire informazioni precise agli altri sul colore e sul valore dei fuochi e fare buon uso di quelle che riceve.

Tokyo Train Alla guida di un gruppo di turisti nella capitale 4-8 dell’ordine e della precisione dovrai fare i conti a gesti e urla in lingua giapponese con il solerte capotreno che ti indicherà 10+ dove far accomodare tutti nel posto loro assegnato. In un tourbillon allegro e frenetico di spinte e valigie, con l’occhio alla mimica 15mn dei gesti e l’orecchio agli ordini secchi dovrai riportare la quiete e l’ordine sudando sette camicie. “HISASHIBURI! KYOKUGAISKA! TOKOSISHEMU?!?.....”

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2-5

8+ 20mn

Rock and Balls Il ritmo scandito evoca WE WILL ROCK YOU 4-12 dei Queen ed è unito a una catena ripetuta di simboli con cui ogni giocatore cerca di sfuggire al pegno. 40 simboli mimati seguono 8+ il ritmo con cui i giocatori si rimpallano i richiami cercando di mettere in difficoltà gli avversari e indurli nell’errore fatale. “Che la 20mn Grande Palla non sia su di te”.

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SERATE ALLEGRE Sparala Grossa “...la strega allora disse a Babbo Natale che era 3-12 bello come un camion. Si sposarono, vissero felici ed ebbero molti piccoli mostriciattoli.” Con SPARALA GROSSA!, le immagini vi danno la 8+ parola! Scopo del gioco? Scoprire le immagini e inserirle in una storia improvvisata. Affronterete i giocatori avversari in dibattiti, storie o dialoghi. 30mn Inventate, argomentate, delirate, e la vostra creatività sarà sempre premiata. Ideale con gli amici e in famiglia, è un metodo ideale per trascorrere serate stravaganti a raccontare storie, non importa quali. Per i bambini, SPARALA GROSSA permette di allenare l’immaginazione e inventare delle storie divertenti.

Ouga Bouga 2-8

7+ 10mn

Bluff Party Avete tre “obiettivi segreti” che dovrete 4-50 realizzare davanti a testimoni senza che questi se ne accorgano. Facile? Con quale scusa applaudirete il vostro vicino senza 12+ destare sospetti? In ogni caso cercate di smascherare gli altri giocatori: Giampiero sta miagolando, è normale? È uno dei suoi 20mn obiettivi segreti? Oppure è una trappola per farvi gridare “Stai bluffando!”

L’intera tribù si è riunita per scegliere un leader! Uomini e donne si preparano a sfidarsi per diventare colui/colei che avrà il carisma della parola, durante una litania sacra chiamata OUGA BOUGA!

Thematik I giocatori, contemporaneamente, dicono 2-10 parole legate al tema che iniziano con una delle cinque lettere allineate sul tavolo. Per ciascuna lettera/tema la prima parola 8+ detta guadagna 4 punti e le successive ne guadagnano a scalare. Siate rapidi e astuti.

20mn

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SERATE ALLEGRE 2-5

8+ 20mn

Tweegles

Gattacitrova

I Tweegles sono dei mostri arrivati da un’altra galassia per invadere la Terra. Sfortunatamente, tanto sono terrificanti e giganteschi sul loro pianeta quanto sono piccoli come topini sulla Terra. Una normale abitazione nasconde molte trappole per loro: prese elettriche, bimbi con forbici e timbri, insetti e detersivi. In questo gioco chiassoso e divertente dovete essere rapidi nel controllo delle carte e nell’azione. Catturate quanti più Tweegles possibili!

Quale gatto di strada non amerebbe abbandonare il grigiore dei vicoli per il caldo abbraccio di un focolare domestico? Certo non è facile, se l’unica strada è quell’intricato groviglio di grondaie tutte uguali. Provate a mettere un po’ d’ordine in questo dedalo urbano, collocando o ruotando le carte “Grondaia” in modo da creare un percorso senza ostacoli che conduca i felini verso la loro “Dolce Casa”. Gattacitrova è un gioco di strategia che appassionerà gattini e gattoni. Miao!

2-4

6+ 15mn

Crazy Dancing Preparate la musica, formate 3 squadre e 6-24 alternatevi tra giuria e ballo. Realizzate delle deliranti coreografie di gruppo seguendo le carte: muovete le braccia, le gambe, 8+ dimenatevi, saltate, gridate e scatenate la vostra immaginazione... Dimostrate il vostro senso del ritmo e il vostro feeling di squadra 30mn per convincere la giuria e vincere delle sfrenate sfide di ballo! Con Crazy Dancing è la febbre di tutte le sere!

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Panicozoo 2-5

8+ 15mn

Panico allo Zoo!!! Il guardiano ha bisogno del vostro aiuto per trovare i 15 animali che mancano all’appello... Il vostro obiettivo: identificare più velocemente degli altri giocatori, e più sovente di loro, il solo animale presente su tutte le carte visibili. Ma attenzione, dovrete avere occhio, perchè su ognuna delle 15 carte ci sono 14 animali e, soprattutto, sono tutte diverse fra di loro!!! Un gioco di osservazione e rapidità in 14 brevissime e pazze mani..

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3-5

7+

“Attenzione ai gatti canaglia!” “Ma sono così teneri!?”. Si pesca una carta dal proprio vicino e, se possibile, si scartano due carte dello stesso valore o colore, oppure si fanno dispetti agli altri giocatori. Lo scopo è liberarsi per primi di tutte le proprie carte.

20mn

SERATE ALLEGRE

Crazy Mistigri

Dulcis in fundo 2-5

8+

Tu sei un mostro carino con un’attrazione fatale per i dolci. Alla fine di ogni pasto potrai mangiarne uno solo, però deve essere quello giusto. Raggiungilo prima degli altri per pappartelo.

20mn

What the fake Ogni giocatore deve realizzare tre disegni che 3-8 rappresentino il tema scelto. Non c’è bisogno di essere un grande artista, basta essere originali! Se siete il solo ad aver espresso un 10+ idea in un certo modo, avete vinto… a meno che il temibile falsario non vi abbia copiato!!

15mn

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PENSA UN PO’

Pensa un po’ Se cercate qualcosa di leggermente più complesso, questi sono i giochi per voi. Troverete regole semplici, come in tutti i nostri giochi, ma anche una ricchezza di scelte strategiche.

Ta-Pum! Può l’amicizia essere più forte della guerra? 2-5 Siete un gruppo di amici chiamati alle armi nella prima Guerra Mondiale, altrimenti conosciuta come “Il Grande Massacro”. Nella 10+ dura vita di trincea dovrete coordinare le vostre azioni per superare gli effetti devastanti della guerra. TA-PUM! è un gioco cooperativo 30mn e i giocatori vincono o perdono insieme. Il giusto equilibrio tra rischio individuale e collettivo porterà alla vittoria e finalmente alla Pace. Gioco intenso e coinvolgente con le splendide illustrazioni di Tignous. Disponibile anche l’espansione AGLI ORDINI!

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2-4

8+

Sei un signore desideroso di espandere il proprio Reame, esplori tutti i territori, campi di grano, laghi, montagne per trovare gli appezzamenti migliori e dotati di corone. È comunque una sfida con gli altri Signori che bramano di possedere gli stessi Reami.

PENSA UN PO’

Kingdomino

15mn

Queendomino 2-4

8+ 25mn

È una bella sorpresa! Il paesaggio che già conosciamo si arricchisce di nuovi edifici, di cavalieri, del drago nella sua grotta, ma soprattutto della regina che con la sua regale presenza renderà più preziose le terre del reame. Una possibilità che intrigherà parecchio i giocatori appassionati sarà quella di poter giocare unendo le due scatole; Kingdomino + Queendomino insieme moltiplicheranno le strategie e il piacere di giocarle.

Photosynthesis 2-4

8+

Con le illustrazioni suggestive che evocano il bosco, la luce del sole e gli alberi che ne traggono crescita, si entra subito nello spirito di questo gioco. La luce è il motore di tutto e i punti luce spesi e risparmiati sono il tesoro che ciascun giocatore giocherà al meglio.

45mn

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PENSA UN PO’

Mahé 2-7

7+ 30mn

2-4

8+ 30mn

Mahé è la principale isola delle Seychelles, amata dai turisti ma anche dalle tartarughe che nelle sue spiagge trovano le condizioni ideali per deporre le loro uova. Ogni giocatore incarna una tartaruga e tenta di deporre il maggior numero di uova. Prima nuota facendo il periplo completo dell’isola e poi arriva sulla spiaggia per deporre le uova. Ma attenzione, perchè un’altra tartaruga può saltarle in groppa e deporre le uova al suo posto.

2013

Madame Ching

Augustus

Lungo il tuo viaggio, sfrutta gli incontri inattesi e acquisisci nuove abilità per ottenere il comando della famosa Perla della Cina. Saper interrompere la tua spedizione al momento opportuno potrebbe ricoprirti d’oro e di pietre preziose; sarai però in grado di resistere alla tentazione di continuare l’avventura sfidando venti e maree per conquistare e saccheggiare la ricca Hong-Kong?

Siete i “legati Augusti”, i rappresentanti di Augusto, il cui compito è quello di gestire le istituzioni esistenti nelle province dell’Impero. La vostra ambizione è però di ottenere il titolo di Console, eletto ogni anno dal Senato. Per ottenere ciò dovrete assicurarvi il supporto dei Senatori più influenti e prendere il controllo delle Province per accumulare più ricchezza possibile. Solo il più potente fra di voi otterrà questo titolo.

2-6

8+ 30mn

Vincitore del Gioco dell’Anno 2013!

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PENSA UN PO’

New York 1901 2-4

8+

Rivivi gli esordi della New York moderna, il periodo storico che ha dato l’avvio alla città attuale. Costruisci i più alti e imponenti grattacieli lungo le avenue di Manhattan; leggende come il PARK ROW, il SINGER, il METROPOLITAN LIFE o il mitico WOOLWOTH.

40mn

Lady Alice 3-5

8+

Londra, 1878 - Henry Morton Stanley, il celebre esploratore, viene rapito. Nella sua camera, una scritta misteriosa: Ricorda Lady Alice. Voi conoscete una parte della soluzione. Dovrete riuscire a impressionare Sherlock Holmes trovando le altre prove e scoprire il colpevole.

30mn

Fantastic Park 2-5

8+

Animali fantastici attendono soltanto il tuo aiuto per costruire il loro parco. Si dovrà giocare d’astuzia e raggruppare al meglio gli animali assecondando i desideri dei visitatori.

30mn

Arcanum I giocatori devono, utilizzando uno splendido 2-4 mazzo di tarocchi, muovere le pedine sul tabellone e determinare così il fato di quattro Casate nobiliari in una città medievale. 10+ Chi riuscirà ad essere più astuto ed abile nel manovrare le pedine delle Casate ed ingannare i propri avversari otterrà la vittoria.

30mn

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PENSA UN PO’ 2-4

8+ 15mn

Battle Sheep

Crabz

I giocatori formano la plancia posando alternativamente le sagome geometriche che la compongono, sapendo che ogni sagoma deve essere sempre collegata alle altre. Lo scopo del gioco è impedire all’avversario di muoversi: chi per primo non riesce a “muovere”, dividendo la sua torre delle sue pecore, perde la partita.

Quando sale l’alta marea, i granchi cercano un posto sicuro dove ripararsi. Muovi i tuoi granchi secondo la loro stazza e falli montare in groppa agli altri. I granchi che restano isolati vengono travolti sott’acqua; perciò cerca di restare incollato al gruppo. L’ultimo giocatore che sarà ancora in grado di muovere vince la partita e viene incoronato “re della spiaggia”.

2-4

8+ 20mn

King’s Gold 2-6

8+ 15mn

Ci fu un tempo in cui le isole dei Caraibi erano un Eldorado senza legge percorso da navi mercantili che trasportavano tesori immensi. I Corsari in queste acque cristalline, infestate dai pescecani, spadroneggiavano indisturbati. Tu sei uno di questi Corsari e devi cercare di derubare i mercantili e gli altri pirati. Dopo ogni assalto il Re vuole la sua parte. Sarai così astuto e sornione da eludere le sue richieste e diventare il Corsaro più ricco?

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Rolit 2-4

7+ 30mn

Dall’Olanda, un gioco astratto per tutta la famiglia, una rielaborazione nuova ed elegante del Reversi-Othello. Scopo del gioco è bloccare i pezzi dell’avversario e renderli tuoi. Alla fine del gioco chi ha più pezzi del proprio colore sara’ il vincitore. Rolit è un gioco di strategia facilissimo da imparare, ma avrete bisogno di un buon colpo d’occhio e di molta tattica per vincere!

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Astratti o a tema, questa è la sezione dove troverete giochi di strategia per due persone. Qui la sfida avviene guardandosi fissi negli occhi!

FACCIA A FACCIA

Faccia a faccia

Pentago 2

8+ 30mn

Pentago è un gioco di strategia per due giocatori in cui vince chi riesce a completare un allineamento di 5 biglie del proprio colore in orizzontale, verticale o diagonale. Ma non è facile come sembra: il tavoliere è composto da quattro sezioni mobili e ogni giocatore dopo aver posato una propria biglia in campo deve deve ruotarne una. Per vincere dovrete essere in grado di pensare in avanti! Disponibile nella classica versione in legno, nella versione multicolor in plastica e nella nuova proposta TRIPPLE.

Abalone Un grande classico dei giochi astratti torna in Italia con una nuova edizione dopo anni 2 di assenza. Ogni giocatore ha a disposizione 14 biglie e per vincere dovrà spingere fuori 10+ dal tavoliere 6 biglie dell’avversario. Sembra semplice, ma per vincere vi serviranno strategia e coraggio!

30mn

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FACCIA A FACCIA

Sixth 2

7+ 15mn

In Sixth si comincia come semplice “Pedone” per poi diventare “Torre”, “Cavallo”, “Alfiere”; poi ancora “Regina” e giungere infine al più alto livello nel gioco degli scacchi: il “Re”. Aggiungi o sposta sul tavoliere una o più pedine e cerca di essere il primo a formare una colonna di almeno 6 pedine con al vertice una del tuo colore.

Fantasmi 2

8+ 20mn

Fantasmi è un gioco per due giocatori in cui ogni giocatore controlla 8 fantasmi, 4 “buoni” e 4 “cat­tivi”. Ci sono tre modi per vincere: catturare i fantasmi buoni dell’avversario, far catturare i propri fantasmi cattivi dall’avversario o fare uscire uno dei propri fantasmi buoni dal tavoliere, passando per uno dei due angoli opposti alla propria linea di partenza. Questa nuova edizione di uno dei capolavori di Alex Randolph, (forse il primo a trasformare il lavoro di “inventore di giochi” in quello di “autore di giochi”) riporta in Italia un gioco facile da imparare e adatto a tutte le età, ma che richiede abilità e riflessione per essere giocato al meglio!

Tayu 2

9+ 15mn

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Un ricchissimo gioco di collegamenti! Partendo dalla tessera centrale dovrai cercare di collegare i tuoi due lati opposti del tavoliere mentre il tuo avversario cercherà di fare lo stesso con i suoi lati. Ma per vincere non ti basterà connettere i lati, dovrai connetterli il maggior numero di volte!

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2

9+ 30mn

Londra, 1888, quartiere di Whitechapel. Il grido di una vittima... Jack ha colpito ancora! Otto investigatori si sono incontrati per catturare l’inafferrabile Jack lo Squartatore, prima che sparisca per sempre con il favore delle tenebre. Ma Jack è astuto, e ha preso il posto di uno di loro... Un giocatore ha il ruolo di Jack, e deve riuscire a uscire dal quartiere o a non far scoprire la sua identità fino al sorgere del sole. L’altro deve invece scoprire la vera identità del terribile assassino.

FACCIA A FACCIA

Mr. Jack

Edizione del 10° anniversario.

Mr. Jack Pocket 2

Portate Mr Jack con voi ovunque andate! Una versione piccola e facile da portare in giro ispirata a Mr Jack!

Mr. Jack New York 2

14+

9+

15mn

30mn

Una nuova versione di Mr. Jack, giocabile a se stante. Questa volta l’azione si sposta a Manhattan, nel cuore di New York. Anche in questo caso un giocatore è Jack e l’altro l’investigatore, ma cambiano i personaggi, con nuove abilità, cambiano l’ambiente e gli oggetti con cui i giocatori possono interagire nel corso del gioco. Per chi cerca un gioco leggermente più complesso, ma molto più strategico, rispetto al gioco base. 19

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FACCIA A FACCIA

2

7+

Okiya

Full Moon

In Okiya, la casa delle Geisha, il vostro scopo è sedurre l’Imperatore all’interno dei giardini del palazzo. Per farlo, dovrete mettere in fila, o in quadrato, quattro geisha del vostro colore: ma la vostra mossa dipende dalle scelte del vostro avversario!

In Full Moon il vostro scopo è di incolonnare 4 lupi di colore diverso sotto la luna, in modo che possano ululare in tranquillità! Ma la luna si sposta, e il vostro avversario sta cercando di fare la stessa cosa. Riuscirete a vincere?

10mn

2

8+ 15mn

2

8+ 15mn

Button Up!

The Blue Lion

1814 – Napoleone Bottonaparte e Ludwig York von Bottonburg stanno combattendo una guerra senza confini. Una nuova battaglia sta per iniziare; gli eserciti sono in posizione e attendono solo i loro ordini per iniziare a combattere. Entrambi i generali hanno lo stesso grido di battaglia: “Per voi bottoni l’obiettivo è chiaro: combattiamo sempre in prima linea!” Inizia il combattimento. Ogni generale cerca di vincere la battaglia, con l’aiuto delle sue spie.

The Blue Lion si gioca con 6 tessere. Ogni tessera ha un’immagine sul fronte e una sul retro. Vi sono rappresentati Arsenio Lupin, Lady X, il diamante Blue Lion e un ispettore di polizia. Con ogni combinazione di icone presente solo una volta. Un giocatore è Lupin e l’altro Lady X: il loro scopo è spostare e capovolgere le tessere in modo da ottenere combinazioni particolari, per guadagnare più punti dell’avversario e vincere la partita.

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2

8+ 10mn

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FACCIA A FACCIA 2

7+ 15mn

2

8+ 20mn

Attila

Longhorn

I giocatori comandano le truppe di Attila l’Unno e del nobile Flavius Aetius nella battaglia delle pianure del 451! Lo scopo del gioco è bloccare i cavalli del tuo avversario: se un giocatore non può più muovere nessuno dei suoi cavalli, perde! Costruisci il campo di battaglia collegando 4 plance in modo da renderlo differente ogni volta!

I giocatori incarnano due fuorilegge particolarmente temibili: Eagle Perkins e Jessie Artist Byrd. Il loro obiettivo è semplice: rubare bestiame (e magari anche qualche pepita d’oro) per mettere insieme il malloppo più grosso alla fine della partita… o anche darsi da fare perché l’avversario venga catturato dallo sceriffo.

2

8+ 15mn

Hex

Wakanda

In una scacchiera romboidale con caselle esagonali, i due giocatori devono disporre le proprie pedine in modo da formare una linea continua del proprio colore tra due lati opposti (ogni giocatore ha due lati del rombo, non contigui). Ideato contemporaneamente e in modo indipendente da due grandi matematici del novecento!

Ogni 100 lune i membri di varie tribù si incontrano per scolpire dei nuovi totem. I totem che creano rappresentano i valori delle loro famiglie, i loro villaggi, il loro coraggio e la loro cultura. La tribù con il totem migliore vincerà la competizione!

2

8+ 20mn

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DADI & C.

Dadi & C. Il dado è uno dei primi strumenti ludici della storia. Nato per generare numeri casuali si evolve nel tempo. In questa sezione troverete una selezione di giochi che usano i dadi in modo diverso dal solito, anche per raccontare storie!

1+

6+ 30mn

Story Cubes

Story Cubes Dr. Who

I dadi “cantastorie” fanno impazzire grandi e piccoli. La fantasia si scatena rincorrendo le immagini dei 9 dadi. Disponibili nelle 3 versioni base e riprodotte in grande (lato 3 cm.) nelle versioni MAX.

Quali extraterrestri stanno per scatenare il caos sulla Terra? In quale nuovo mistero è coinvolto il Dottore? Dove si sta dirigendo il Tardis? Con gli Story Cubes del Dottor Who sarai tu a decidere l’andamento della storia. Lancia i 9 dadi e crea infinite storie piene di creature straordinarie e di tecnologie extraterrestri.

Novità: Set FANTASIA Il set raggruppa 3 serie di cubi MIX: Fiabe, Miti, Medioevo.

Story Cubes Batman NELL’OSCURITÀ DI GOTHAM... Quale sarà il prossimo crimine che sta architettando l’Enigmista? Chi ha svelato l’identità di Batman? Riuscirà il Joker ad evadere dall’Arkham Asylum? Con la serie Batman degli Story Cubes sarai tu a decidere cosa succederà. Astuccio SPECIAL EDITION (dadi original + 3 mix).

Story Cubes Mix Serie di tre dadi cad.: Indizi, Fiabe, Preistoria, Intergalattica, Medicina, Competizioni, Paura, Animali, Miti, Medioevo, Salvataggi, Superpoteri.

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Can’t Stop 2-4

7+ 30mn

Al proprio turno, ogni giocatore tira quattro dadi e li divide in coppie. 1, 4, 5 6 possono diventare 1+4 e 5+6, risultando un 5 e un 11, oppure 1+5 e 4+6 diventando un 6 e un 10, o 1+6 e 4+5, per 7 e 9. Il giocatore mette o fa avanzare i segnalini del proprio colore nelle colonne disponibili definite dalle coppie di dadi scelte, poi decide se tirare di nuovo o finire il suo turno. Un giocatore può far avanzare solo tre colonne diverse in un singolo turno, e non può avanzare in una colonna completata. Se tirando i dadi non può fare nessuna mossa, il suo turno finisce e tutti i progressi fatti in questo turno vengono persi.

Partendo da un gruppo 3-6 compatto, ad ogni carta giocata si muovono alcuni dadi, in un gioco di sorpassi 12+ e strategie fra i giocatori, destinato a portare in testa alla corsa un piccolo 30mn gruppetto di dadi colorati. Quando, a sorpresa, arriva la fine della tappa, ogni giocatore svela il proprio obiettivo segreto e ottiene punti per ogni dado il cui colore o valore corrisponde alla carta giocata. La gara è suddivisa in 4 tappe di valore crescente e solo studiando bene il momento giusto per sferrare l’allungo decisivo si può sperare di vincere la corsa.

DADI & C.

Dice Run

Ludix Sulle 6 facce dei 4 2-6 dadi in dotazione sono incisi 4 numeri romani: I,V,X,L. Lanciando 10+ i dadi occorre determiare una somma effettivamente valida. 10mn Ma state attenti perchè esistono ben 21 combinazioni fasulle. La gara consiste nell’arrivare per primi a sommare 300 punti. Quando si lancia e si ottiene una somma valida si può scegliere se continuare i lanci o passare la mano. Se si continua e nel lancio successivo si ottiene una somma non valida, si perdono tutti i punti ottenuti in quel turno. Ludix è un ottimo allenamento per ripassare i numeri romani e scegliere le combinazioni più ricche di punti.

Flash! Nada! 2-4

7+ 15mn

Prendi sei dadi per colore e tirali: tutti i giocatori devono cercare se ci sono coppie di colori diversi e dire il nome del simbolo corrispondente il prima possibile. Il primo a dire un simbolo che appare in almeno un dado per colore, prende tutti i dadi con quel simbolo. Se non ci sono coppie, grida “Nada!” e i dadi saranno tutti tuoi!

2-6

7+ 10mn

Ogni giocatore cerca di completare prima degli altri una delle 8 possibili combinazioni di dadi e ottenere il punteggio più alto, cercando di fare il maggior numero di punti. Ogni giocatore inizia con 6 dadi: un giocatore sceglie una sfida (tutti i dadi pari, tre coppie, scala, flash! ecc.). Al 3 tutti iniziano a tirare i dadi, tenendo quelli che preferiscono e ritirando gli altri, fino al completamento della combinazione. Se tiri un fulmine vale come un jolly! 23

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CASTELLI DI CARTE

Castelli di carte Dopo i dadi, sono le carte ad essere lo strumento di gioco più diffuso al mondo, ma non ci sono solo le carte classiche! Qui una selezione di giochi di carte molto speciali, adatti ad ogni tipo di giocatore, da quelli che vogliono qualcosa di semplice fino ai più esigenti.

Nox 2-6

8 15mn

All’interno del proprio campo (santo?) ogni giocatore cerca di posizionare al meglio i propri ossari che sono costituiti da carte/teschio di 4 diversi colori e valori. Costruire per primo 6 ossari e avere il più alto valore delle carte/ teschio fa vincere il turno. Arrivare per primo a sommare 150 punti fa vincere la partita. Il regolamento permette anche come strategia di poter diminuire il punteggio degli ossari degli avversari posandovi sopra carte/ teschio di valore inferiore.

Fairy Land Nel bosco c’è grande fermento; il Re delle 2-4 fate sta per tornare da un lungo viaggio e tutti vogliono riceverlo degnamente! Per impressionare il sovrano si raccolgono fiori 10+ profumati e si stringe amicizia con gli animali del bosco, cercando di evitare i dispettosi goblin e i maldestri orchi. 45mn Ogni giocatore dovrà gestire al meglio le fate della sua famiglia per esplorare il bosco e occasionalmente chiedere aiuto ai saggi Druidi o alla Regina in persona!

Mow 2-5

7+ 15mn

Quest’anno al pascolo le tue mucche si sono mischiate con quelle dei tuoi vicini, ed è impossibile capire quali sono le tue. È il momento di tornare a valle.. meglio prendere quelle che non sono ricoperte di mosche! Un gioco di carte semplice e veloce con una scatola.. rumorosa!

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Giochi che possono sembrare per bambini (e lo sono), ma che spesso divertono anche gli adulti, perchè in fondo siamo tutti bambini dentro, anche quando abbiamo qualche anno in più.

2-6

6+

Gallina City

Kaleidos Junior

Gallina City è un coinvolgente gioco per tutta la famiglia! Diventa il re del pollaio trovando le immagini identiche il più rapidamente possibile! Sii preciso con le tue descrizioni e fai attenzione a quelle degli altri giocatori, altrimenti potresti… lasciarci le penne.

Un adattamento geniale del progenitore Kaleidos, che lo rende perfettamente giocabile anche dai più piccoli. Una “ruota della fortuna” guida il gioco con le sue immagini e i gettoni colorati che indicano l’oggetto trovato formano un caleidoscopio di colori che rende il gioco teneramente amabile.

15mn

2-4

5+ 30mn

NON SOLO PICCOLI

Non solo piccoli

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NON SOLO PICCOLI

Il Gioco della Fattoria 360 carte “prova” divise in 4 categorie: 2-12 ORTO e FRUTTETO, VIGNETO e ULIVETO, AGRICOLTURA BIOLOGICA, ANIMALI della FATTORIA. Dovrai rispondere a domande, 8+ mimare o disegnare, giocare di memoria e far indovinare parole senza usare le “parole vietate”. Il lancio di due dadi ti condurrà nella 30-60 scelta delle categorie e delle diverse sfide. Lo staff di Eataly come autore è garanzia di un gioco piacevolmente edibile e bevibile...

2-4

4+ 10mn

Il Gioco della Gallina 2-6

8+

Impara la stagionalità giocando e rispondendo alle domande sullo stile di vita sostenibile, sul ciclo delle stagioni, mimando e disegnando. Sviluppato da Lo Scarabeo per Eataly, il più grande luogo al mondo dedicato all’eccellenza enogastronomica italiana, è un gioco dove tutta la famiglia si potrà divertire.

30-60

Chickyboom

Gobblet Gobblers

Le galline sono tranquillamente appollaiate sul loro trespolo... ma quando una si muove, succede un finimondo! Cerca di togliere galline, ruote e balle di fieno dall’asse senza farla cadere! I pezzi del gioco hanno peso e valore differenti, e vincerà il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco! Chickyboom è un gioco di manualità e furbizia!

Queste piccole adorabili creature non pensano ad altro che a divertirsi e a inghiottire altri Gobbler. Tattica, memoria e buon umore: un primo approccio simpatico al gioco astratto!

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7+ 20mn

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NON SOLO PICCOLI Puzzle Battle 2

5+ 15mn

Uno di fronte all’altro i due giocatori si sfidano a completare più velocemente dell’avversario il proprio puzzle. Situazione simpatica e strana dove le tessere sono mischiate insieme e le immagini sembrano uguali; ma i colori e il taglio delle tessere si differenziano e fanno diventare la tua scelta un vero rompicapo. Abilità è completare il puzzle per primo anche bloccando alcune tessere dell’avversario.

Pengoloo 2-4

4+

Sul tuo iceberg segnapunti cerchi di allineare per primo sei uova che i pinguini nascondono. Dopo ogno lancio di dadi si scatena il gioco di memoria e di rapidità che ti porta a rintracciare per primo le 6 uova colorate.

10mn Disponibile anche nella versione in plastica.

Disponibile in versione Gatti, Drago e Principessa!

1-5

4+

Scaccia i Mostri

Pirilin Pinpin

Ogni mostro ha il terrore di uno dei giocattoli, che lo farà ritornare nell’armadio. I giocatori devono cercare, collaborando, di scacciare tutti i mostri prima che riescano a circondare il letto!

La Principessa Coccinella, la Principessa Gatto, la Principessa Luna e le loro amiche sono cadute in un sonno profondo. Sta a te risvegliare queste belle addormentate nel maggior numero possibile e così vincere la partita. Dovrai impiegare tattica, memoria e avere fortuna, facendo attenzione ai cavalieri che verranno per rapire le tue principesse e alle pozioni che le farebbero ricadere nel sonno!

10mn

2-5

6+ 15mn

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NON SOLO PICCOLI

Tipp-Kick 2

6+

Tipp Kick è il gioco di calcio che da più di 90 anni continua a stregare la Germania. Un giocatore e un portiere a testa, una palla di due colori e un campo in panno verde è tutto quello che vi serve per iniziare.. ma per diventare campioni dovrete allenarvi seriamente!

15mn Versioni:

• Cup: con campo di 110x65 cm e bordi • Ladies: Competition con campo di 80x47cm con bordi • Classic: con campo di 80x47 cm • Retro: con scatola in latta e porte in metallo.

Versi Diversi Una gran babele di richiami nel bosco dove 4-42 ciascuno dei 21 animali in gioco cerca il proprio partner. Ma nella ricerca deve anche stare alla larga dagli astuti cacciatori, anch’essi 8+ armati di zufoli e ingannevoli richiami che li aspettano a doppiette spianate. Le varianti di gioco prevedono la partecipazione fino a 15mn 42 giocatori, per la gioia buffa dei piccoli che vedranno gli adulti gonfiare le gote per imitare l’ape, il gallo, il leone, la papera, l’asino...

MÖlkky 2+

3+ 15mn

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Molkky è un gioco per tutti, da fare all’aria aperta! A turno tirate il bastone e provate a far cadere i vari birilli numerati. Scopo del gioco è fare esattamente 50 punti, ma se superate l’obiettivo il punteggio torna a 25! Potete giocare a Mölkky in qualsiasi spazio aperto, dal giardino di casa al parco. Giocate in due o a squadre, a qualsiasi età e senza bisogno di essere atleti! I Campionati Mondiali di Mölkky si tengono ogni anno in Finlandia, e attraggono squadre da tutto il mondo!

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Giocatori non biologici in azione

LIBRI

Libri Una nostra proposta di 3 novità 2017, ciascuna di taglio diverso che si propongono di soddisfare molte curiosità

Autore: Cosimo Cardellicchio Editore: Edizioni Unicopli, 2017 La Teoria dei Giochi è la scienza del prendere decisioni nei conflitti. In queste situazioni i giochi di strategia sono un valido modello e la loro risoluzione può ispirare soluzioni per i piccoli scontri quotidiani e le grandi questioni internazionali.

Il simbolismo dei giochi Autore: Emiliano Sciarra Editore: Edizioni Unicopli, 2017 Diversi tipi di giochi oggi ritenuti esclusivamente svaghi, nel passato furono creati appositamente secondo simbolismi precisi che riflettevano profonde esperienze religiose, morali e spirituali. I giochi tramandavano questi insegnamenti e in qualche caso erano addirittura parte di cerimonie e riti particolari.

Numeri Autori: Dario De Toffoli, Dario Zaccariotto, Silvia De Toffoli Editore: Koala 2017 Il libro è insieme una miniera di informazioni e di divertimento, ma non è il solito libro di matematica ricreativa. Il piacere deriva dalla leggerezza con cui si parla di insiemi numerici o del come funzione “la prova del 9”. Assolutamente godibile e nuova per l’Italia la sezione dedicata al “calcolo mentale”; i piaceri del calcolo, tecniche e scorciatoie per eseguire facilmente operazioni prima ritenute impossibili. 29

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SNC OLIPHANTE to, 40 dell’Artigiana

Via ggiano (MI) ertosino - Ga C o n a ig V 3 2008 3316 Tel. 02 9084 .oliphante.it te.eu • www info@oliphan

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