แแ แแแแ แแแ แแซแ แแ แแแ แแ แแแ แ: แ แแกแ แแแฏแแ แ แแแขแแแแ แกแแก แจแแกแแฎแแ แ แแแแกแแช แ แแแแฃแ แ แกแแแงแแ แ แแแ แขแฃแแแฃแ แกแแแงแแ แแก แแ แฌแงแแแก
Irakli Beridze and Maria Eira: What We Believe About Metaverse When the real world merges with the virtual world
IRAKLI BERIDZE is the Head of the Centre for Artificial Intelligence & Robotics, UNICRI, United Nations
แแแแแแ แแแแก แแแฏแแ แแแ, แ แแกแแช แฉแแแแ แแแแแแ แแฎแแแแแ. แแแแแ แฃแคแ แ แแแแแแแ, แแฃ แแแแกแแแก แแ แแแ แซแแแแ แแแ แกแแแฃแแแ แ แฎแแแแ แแ แกแฎแแฃแแแ. แฉแแแแ แแ แซแแแแแแ, แ แแแแแแแช แคแแแแแฃแ แแแแ แกแขแแแฃแแแ แแแฃแแ, แแแแฎแแแ แแแ แแฃแแแแ แแแแ แแแแแแชแแแ แแฃ แ แ แแ แแก โแ แแแแฃแ แโ. แแฃแแชแ, แแแขแแแแ แกแแแ แแ แแแ, แแแแ, แจแแแชแแแแแ แแก, แ แแกแแช แแฆแแแฅแแแแ แแ แแแฆแแแ แแแ, แ แแแแ แช โแ แแแแฃแ แกโ.
แ
แแแแแแแแ แแแ แฌแแแก แแแแแแแแแแแจแ, แแแแ แแแแแแแแแ, แฃแแแขแแกแแแ แฉแแแแแแแ แแแฃแจแแแแแก, แแกแฌแแแแแก, แแแแ แฏแแจแแแก, แแแแแแแฃแ แแแก แแ แชแฎแแแ แแแแก แแแ แแแแฃแ แแแฌแแแก แแแขแแแแ แกแจแ แแแแขแแ แแแก. แแแขแแแแ แกแ - แชแแคแ แฃแแ แกแแแงแแ แ, แ แแแแแแช แฎแแกแแแแแแแ แคแแแแแฃแ แ, แแแซแแแแ แแแฃแแ แแ แแแ แขแฃแแแฃแ แ แ แแแแแแแก แฃแ แแแแ แแฅแแแแแแแ แกแแแ แแ แแแแแแ แกแแแ แชแแจแ. แแ แแแแ แแ แแแแแแแแ แแแแชแแคแชแแแ แแแแแ แแแแแแก, แแแแแแกแแก, แแแแแแแแฃแ แ แฌแ แแแแแก แแ แกแแแแฅแแแแฅแ แกแแแแแแแแแแแก แแแแกแแแฃแแ แแแฃแแ แงแฃแ แแแฆแแแ แแแแแงแ แ. แกแแแแคแแ แแแชแแ แแแแแจแแแแแแ แแแแฃแแแแแแแ แฌแแ แแ แแ แแแแชแแคแชแแแก แจแแกแแฎแแ, แแแแกแแแฃแแ แแแแ แแแก แจแแแแแ, แ แแช Facebook-แแ 2021 แฌแแแก แแฅแขแแแแแ แจแ แ แแแ แแแแแแแ แแแแฎแแแแ แแ แกแแแฃแแแ แ แแแขแแแแ แกแแก แแแแขแคแแ แแแก แแแแแแแ แแแแแแฅแแแงแแ. แแก แแแขแแ แแกแ แแ แแ แแก แฃแแแแแแ. แขแแฅแแแแแแแ แแแแแแแแแ แแแแแ แแแแ แแแแแแแแแแก, แ แแ แแแแแแชแแแ แกแแจแฃแแแแแ แแกแแแ แฃแ แแแแ แแแแแจแแ แ แแแแแแงแแ แแ, แ แแแแ แแช แแแ แ แฌแแ แแแฃแแแแแแแ แแงแ. แแแแก แจแแแแแแ, แแแแ แแ แแแขแแ แ แขแแฅ. แแแแแแแแแแ, แแแแแกแขแแ แแแแก แแฎแแแแแ แแแขแแแแ แกแจแ, แแแ แจแแ แแก แแกแแแ แแแแแแแแแแ, แ แแแแ แแชแแ Microsoft แแ NVIDIA. แแแ แแแแแกแแก แแแแแ แแแแ, แแแแแแแแแ, แแแแแแชแฎแแแ แชแแคแ แฃแแ แกแแแแฉแแก แแแฎแกแแแก แแแแแแแ แแแขแแแแ แกแจแ. แแกแแแ แแแขแแ แแกแแแแแแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แกแแแ แแแจแแ แแกแ แคแแ แฃแแแแแ, แแแ แจแแ แแก แแแแ แแจแ. แแแฃแฎแแแแแแ แแแขแแ แแกแแกแ, แฏแแ แแแแคแแ แฌแแ แแแแแแแ แแ แแ -
18
I
t is easy to believe in things we see with our eyes. It is even easier if we also hear and feel them with our own hands or our bodies. Our senses, stimulated physically, help us to naturally identify what is โrealโ. With the advent of the metaverse however, what we perceive and identify as โrealโ stands to change. And soon. Within the next ten years, it is highly likely that most of us will either work, study, exercise, travel or have some part of our life in the metaverse โ a digital universe characterized by the interaction of physical, augmented and virtual reality in a shared online space. The concept as of late attracted an accelerated attention from governments, businesses, academia and civil society alike. News outlets are writing enthusiastically about this concept, particularly since Facebookโs October 2021 rebranding as Meta, and the unveiling of its plans to build its own metaverse platform. This interest is not without cause. The technology truly promises to enable people to interact in ways previously thought unimaginable. As a result, tech companies, large and small, are investing in the metaverse, including major names such as Microsoft and NVIDIA. As are countries. The Government of Barbados, for instance, has announced plans to open a digital Embassy in the Metaverse. Interest is also fomenting at different international forums, including at the United Nations. Notwithstanding the interest, there is not yet a clear view of how the metaverse will evolve and materialize in practice, and many questions about this emerging technological phenomenon simply remain unanswered.