
4 minute read
58Virtuální realita je realitou
from Choice 17
Takhle nějak lze designovat ve VR šaty. Virtuální pannu můžete snadno otáčet, abyste si mohli prohlížet svůj návrh ze všech stran.
SERIÓZNÍ HRÁTKY Cenově dostupné headsety spustily boom využívání VR v řadě oblastí. Ruku v ruce s hardwarem se prakticky denně objevují nové aplikace. I v případě virtuální reality zůstává největším „tahounem pokroku“ herní průmysl. Hry rozšířily povědomí o VR tak, jak by to nedokázala žádná kampaň. Současně se virtuální realita zabydluje i v užitečnějších (či snad serióznějších) oborech. Tam, kde 3D kina nenaplnila očekávání, mohou diváci vstoupit do děje, ocitnout se na podiu Cirque du Soleil, nebo v „kotli“ na koncertě skupiny Rammstein (ovšem bez tlačenice). You Tube a Facebook naskočily do rozjetého vlaku s 360° videi a VR se začíná stále víc používat při diagnostice a léčbě. Medici si mohou zkoušet nanečisto obtížné zákroky či putovat lidským tělem. Pacientům po těžkých operacích vrací VR kognitivní funkce rychleji, než při fyzické terapii. Obrovskou úspěšnost zaznamenává i léčba fobií. Astronautům pomáhá VR při přípravách na mise, stejně ji lze využívat ve školství a při vzdělávacích procesech. S headsetem na hlavě se můžete procházet po Louvru, aniž byste kdy opustili obývací pokoj. Do vývoje aplikací pro VR už investují i obchodní řetězce. Nakupování v e-shopech a listování katalogy nahradí virtuální procházka prodejnou a prohlídka zboží. VR využívá pro výcvik armáda i policie, hodí se na projektování nových vozů i jejich prodej, když se množstvím typů a výbav na showroom už nevejdou. Také cestovní kanceláře mohou díky VR zprostředkovat svým klientům „ochutnávku“ destinací. A pak je zde už v úvodu zmíněná architektura a bytový design.
Advertisement

VE TŘECH DIMENZÍCH Každý developer ten scénář zažil: vstoupí do nové budovy či bytu a zjistí, že prostor tak nějak… nepasuje. V projektu to působilo jinak. Tradiční způsoby vizualizace mají omezení a sebelepší nákres nemůže nahradit přítomnost na místě. I když architekt ví, jak vysoké jsou zárubně dveří, jaké rozměry má kuchyňská linka, sedací souprava i vana, skloubit to dohromady je obtížné. Avšak ve chvíli, kdy si nasadí headset a ponoří se do prostoru o třech dimenzích, získá dokonalou představu o všech rozměrech včetně hloubky a prostorového povědomí. Ovladačem stačí ukázat a kliknout – ihned se zobrazí informace k objektu včetně metadat. Navíc lze vybírat předměty do interiéru, přesouvat je, měnit jejich barvu apod. Je skříň moc nízká? Jediným pohybem se nasimuluje větší. Stejným způsobem je možné zvětšovat či zmenšovat příčky, dveře, okna a hodnotit to při pohledu z různých úhlů. V takových nereálně reálných dimenzích používají architekti celé tělo a mají tak pod kontrolou ergonomii, proporce i vztah jednotlivých elementů v prostoru. Doslova „žijí“ ve svých návrzích a přicházejí s řešeními, na která by si jinak netroufli.
FOTOGRAFICKÝ STAVEBNÍ DENÍK Kromě již vysvětlené zkratky VR se lze setkat s výrazy AR a MR. První značí Augmented Reality (rozšířenou realitu), druhý Mixed Reality (smíšenou či snad hybridní realitu). AR je živý, přímý pohled na fyzické prostředí skutečného světa, jehož elementy jsou obohaceny počítačovovými vstupy, tedy zvukem, videi, grafikou nebo GPS daty. Příkladem AR jsou Google Glass. MR je pro změnu propojením skutečného a virtuálního světa, kde fyzické a digitální objekty koexistují v reálném čase. Díky oběma technologiím si lze v bytě postavit virtuální nábytek či pověsit neexistující světla. „Obě technologie jsou vhodné i pro vedení tzv. fotografického stavebního deníku, který dokumentuje a kontroluje postup stavby, srovnává stav před a po a včas odhalí případné nesrovnalosti. Dokáže ,míchat´ aktuální stav stavby s projektem,“ vysvětluje Dan Mikšovský ze společnosti Pocket Virtuality, která se zabývá vývojem B2B aplikací na platformách cardboard, Samsung Gear VR, google Daydream, Oculus Rift, HTC Vive a MS Hololens. Pracuje i na vývoji sofistikovaných systémů pro VR/AR v medicíně, školství, průmyslu a řadě dalších odvětvích. To od nich pocházejí špičkové projekty Holo Observer či VR Inspector. „Virtuální realita hraje důležitou úlohu ve všech fázích projektu, od prvotního návrhu, přes uspořádání interiéru až po design. Zásadní je možnost názorné prezentace klientům, kteří si mohou řadu věcí přizpůsobit představám,“ dodává Mikšovský.

HTC VIVE: Přístroj tchajwanského výrobce je určený pro používání v prostoru velikosti 5 x 5 metrů, kde se uživatel pohybuje vestoje. Headset monitorují í dvě stanice v rozích prostoru, které se připevní í na zeď nebo stativ. Vive má dva bezdrátové ovladače (jeden pro každou ruku) s několika tlačítky. Slouží pro výběr objektů, procházení místnostmi (či třeba let nad městem). Potřebný výpočetní výkon dodává počítač.

Zprostředkování fyzické přítomnosti v dosud neexistujícím prostoru činí z VR úžasný nástroj komunikace. Můžete se pohybovat uvnitř budoucího domu, využívat interaktivní funkce a volit si řadu parametrů bydlení. Trend směřuje k tomu vyzpovídat zákazníka ohledně jeho preferencí a připravit podle nich návrh, který se doladí ve VR: vyberou se dlaždičky, podlahy, nábytek, designové doplňky. Klient vidí nejen kolik místa zabere vybavení, ale i jaké odstíny a materiály ladí dohromady. Dá se dokonce pracovat i s přirozeným světlem, které do místností padá a simulovat, jak bude vypadat po ránu či pozdě odpoledne. Virtuální realita je zkrátka novým vylepšením procesu výstavby i prodeje nemovitostí a přináší win-win možnosti všem zúčastněným. Viz: www.pocketvirtuality.cz


Jedním z projektů společnosti Pocket Virtuality je simulace vybavení českých bitevních letadlel L-39 Albatros. Chodíte okolo trupu stroje a za pomoci brýlí Hololense si konfigurujete zbraňové systémy. Díky gyroskopům vidíte dovnitř letadla a můžete si hned i vyzkoušet, jak se ovládají.
