ASIGN°3 TECGRAII NAHOMI AGUILAR

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Su origen se remonta a 1901, cuando Frank L.Baum creó un dispositivo al cual llamó Character Maker, el cuál consistía en un visor que superponía información en las personas vistas a través del foco. Sin embargo, el término de Realidad Aumentada se introdujo por primera vez en 1990, por Tom Caudell.

Personajes resaltantes

Limitaciones actuales

• Tiene un costo elevado debido a que requiere de equipos tecnológicos avanzados.

• Problemas de privacidad en las aplicaciones de RA.

• Se puede llegar a tener una mala experiencia con la RA si no sé cumple con las expectativas del usuario.

• Puede ocasionar accidentes debido a que el usuario se inmerse demasiado en la RA, olvidando su entorno.

• Tiene capacidades limitadas de hardware.

Uso en la publicidad y comercialización

Actualmente,larealidadaumentadaesbastante utilizadaendistintasáreas,yaquelepermitealas compañíasquelosusuariostenganunaexperiencia másrealistadesusobjetos,puedenmostrarcómose veránsusproductosenelentornodelusuario, permitequelosconsumidoresutilicenlaRApara identificarproductosasualrededor,anivel académico,poderaprenderdeunaformamás dinámicayanivelindustrialfacilitarelprocesode realizacióndeobjetosydemás.

Historia
• Morton Heilig • Tom Caudell
REALIDAD AUMENTADA
• Louis Rosenberg
Herramientas para su creación • Vuforia • ARCore • EasyAR • Wikitude • ARToolkit • ARKit Páginas Web que usan RA • Intermoda • Claro • Interaseo • Mazda • Bloom • Entre otros.. Nahomi Aguilar / Asignación 3 / Tecnología Gráfica II RA

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