Su origen se remonta a 1901, cuando Frank L.Baum creó un dispositivo al cual llamó Character Maker, el cuál consistía en un visor que superponía información en las personas vistas a través del foco. Sin embargo, el término de Realidad Aumentada se introdujo por primera vez en 1990, por Tom Caudell.


Personajes resaltantes
Limitaciones actuales
• Tiene un costo elevado debido a que requiere de equipos tecnológicos avanzados.
• Problemas de privacidad en las aplicaciones de RA.
• Se puede llegar a tener una mala experiencia con la RA si no sé cumple con las expectativas del usuario.

• Puede ocasionar accidentes debido a que el usuario se inmerse demasiado en la RA, olvidando su entorno.
• Tiene capacidades limitadas de hardware.

Uso en la publicidad y comercialización
Actualmente,larealidadaumentadaesbastante utilizadaendistintasáreas,yaquelepermitealas compañíasquelosusuariostenganunaexperiencia másrealistadesusobjetos,puedenmostrarcómose veránsusproductosenelentornodelusuario, permitequelosconsumidoresutilicenlaRApara identificarproductosasualrededor,anivel académico,poderaprenderdeunaformamás dinámicayanivelindustrialfacilitarelprocesode realizacióndeobjetosydemás.