ASIGN°2 TECGRAII NAHOMI AGUILAR

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Historia

• 1962: Morton Heilig crea el primer simulador multisensorial con las experiencias de olor sonido movimiento y vibración añadidas en el asiento

• 1968: Ivan Sutherland pionero de la realidad virtual crea el primer casco, el cuál contenía una vista actualizada de acuerdo con la posición del usuario

• 1980: Se funda la primera compañía de realidad virtual VPL Research creada por Jaron Lanier

• 1993: Se introduce la realidad virtual al mundo de los videojuegos, iniciando con animtendo y Sega

• 2012: Es presentado el primer casco de realidad virtual, por Palmer Luckey

Requisitos mínimos

• GPU: Nvidia GTX1060 / GTX1660

• CPU: Ryzen 2600 / 3600 o Intel i5 8600

Mediosendondese

utilizalaRealidad

Virtual

• Cine

• Videojuegos

• Medios de comunicación

• Medicina

• Arquitectura

• Industria

• Arte

• Educación

• Militar

• RAM: 16 GB de RAM

Prácticas publicitarias

• Comercio: Puede utilizarse la Realidad Virtual para que los compradores puedan ver de forma más realista los productos a comprar

• Eventos: Las compañías realizan eventos para primo nuevos productos utilizando Wzla tecnológica de la realidad virtual

• Cine: En el mundo de el cine cada vez está más involucrada la realidad virtual, para hacer sentir a los espectadores que están dentro de la película, utilizando distintos efectos como sensoriales vibraciones movimientos y olores

REALIDAD VIRTUAL
Es un tipo de tecnología inmersiva, con el objetivo que hacerte sentir que estás en el entorno que sea emitido en la consola. Todo esto es logrado mediante aparatos eléctricos como lentes, guantes y otros.
Nahomi Aguilar / Asignación 2 / Tecnología Gráfica II / Universidad José María Vargas

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