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Musique

NORAH JONES - ‘TIL WE MEET AGAIN

ENCORE MEILLEURE EN LIVE

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Le titre du premier album live de Norah Jones est à la fois un rappel de son gigantesque concert et l’espoir d’un avenir où nous pourrons à nouveau en pro ter. Un album que l’on quali era d’incontournable... Si vous ne deviez qu’en choisir un, il s’agirtait donc de celui-là.

Annoncer un nouvel album le 25 mars et le sortir moins de trois semaines plus tard, force est de constater que ce n’est pas courant. Norah Jones comprend que nous ayons eu notre part de procrastination l’année dernière. Nous pouvons nous passer de tout ce que nous devons attendre. En même temps, le titre ‘Til We Meet Again’, traduisible par ‘jusqu’à ce que nous nous revoyions’ laisse entendre qu’un tel rendez-vous, en concert ou en festival, sera envisageable. En attendant, comment imaginer meilleur échauff ement que ce premier album live de la diva de l’indie-pop et du jazz, Norah Jones ? Il y a moins d’un an, nous faisions l’éloge de son ‘Pick Me Up Off The Floor’. La collaboration avec Jeff Tweedy de Wilco, sur laquelle Norah Jones s’est à nouveau réinventée. Les 14 morceaux de ‘Til We Meet Again datent d’avant. Elles ont été sélectionnées parmi les spectacles donnés dans le monde entier entre 2017 et 2019, avec des chansons couvrant plus de deux décennies de sa carrière. Une success-story au cours de laquelle la chanteuse, auteure, compositrice a pu engranger pas moins de 9 Grammy. Saviez-vous que Norah Jones était l’artiste la plus livestreamée en 2020. ‘Til We Meet Again est une variation élégante d’un best of et il sera très diffi cile pour les fans de choisir entre les versions originales et leur interprétation live. Et même si nous avons pas mal de défi s à relever ces jours-ci, nous serons également heureux de relever celui-là.

Pop 16 avril

EDDY DE PRETTO

À TOUS LES BATARDS

Le 1er décembre, Eddy De Pretto tweetait : « Mes amours, nous repartons pour une seconde histoire ! » Il s’agissait de l’annonce d’une nouvelle série de concerts. De Pretto a également annoncé qu’il travaillait à un nouvel album. Cette suite au premier album de 2018, ‘Cure’, s’appelle ‘À tous les bâtards’. Il le décrit comme une ode aux bizarres, aux freaks, aux étranges. C’est une réappropriation d’un terme chargé de négativité, pour interpeller et créer une force. « Souvent, on m’a fait sentir di érent et j’ai porté cela comme un fardeau. Aujourd’hui ce titre d’album est une manière pour moi d’inverser la tendance. Mais aussi d’accueillir de nouveaux et nouvelles bâ tard(es) qui se retrouveront dans ce 2e opus... » Avec ‘À tous les bâtards’, nous le voyons bien à l’AB et pourquoi pas au Lotto Arena… Et pourquoi pas Forest !

Pop En magasin

BEN HOWARD

COLLECTIONS FROM THE WHITEOUT

Deux ans et demi après ‘Noonday Dream’, le chanteur-compositeur britannique Ben Howard se surpasse avec une collection de morceaux issus de collaborations intenses avec The National, St. Vincent, Bon Iver et autres. Une aventure musicale qui con rme qu’Howard est l’un des auteurs-compositeurs les plus inventifs et talentueux du moment.

Indie // 16 avril GRETA VAN FLEET

BATTLE AT THE GARDENS GATE

En trois ans, les rockeurs sont passés d’une salle de club à moitié pleine à un Grammy Award et des salles de concert sur cinq continents. Leur deuxième album, ‘Battle at the Garden’s Gate’, documente ce parcours. La musique est celle d’artistes qui explorent leurs limites, mais avec un enthousiasme contagieux et des morceaux sincères.

Rock // 16 avril ARIANA GRANDE

POSITIONS

Parfois, tous les morceaux sont excellents. ‘Positions’ en est la parfaite illustration. Attendez-vous à du R&B à bout de sou e comme on l’a ectionne. ‘Positions’ présente ses textes pour adultes les plus intimes, sensuels et magistralement embarqués à ce jour. Le morceau-titre est déjà en lice pour son cinquième numéro 1 aux États-Unis.

Pop // En magasin

RETURNAL

Mourir.... encore et encore !

Un astronaute s’écrase sur une planète mystérieuse. Ainsi commence ‘Returnal’, un jeu de tir intense, de science- ction, sur PS5 avec une forte dose d’horreur psychologique, une approche unique avec des personnages plus que captivants.

APRÈS LE CRASH

‘Returnal’, vous y jouez ou, plutôt, vous expérimentez la vie d’astronaute de Selene. Cette dernière est obligée d’improviser un atterrissage sur une planète inconnue et perd connaissance lors du choc. ‘Returnal’ teinte ce cadre de science-fi ction d’une solide dose d’horreur, de mystère et de suspense psychologique convaincant. Ce n’est en tous cas pas un jeu d’action ordinaire. Une fois réveillée, Selene part donc en exploration. Vous découvrirez, les vestiges d’une civilisation ancienne, inconnue et technologiquement avancée. Malheureusement, la faune et la fl ore locales, variées, mais agressives, rendent toute exploration diffi cile. Avec votre arme, les capacités de votre combinaison spatiale et vos réfl exes de joueur, vous pourrez survivre un certain temps avant de succomber.

NOUVELLE VIE

Dans n’importe quel autre jeu, cette mort virtuelle vous ramène au début de la mission, voire à un poiint de sauvegarde ou au niveau précédent. Dans ‘Returnal’, vous vous réveillez juste après le crash. C’est brutal et pour la résistance mentale de Selene, ça l’est. Pour vous, en tant que joueur, cela ne signifi e pas que vous devez tout recommencer. Après tout, vous vous souvenez de tout et vous pouvez faire appel à des compétences nouvelles et/ou améliorées.

POUVOIR MOURIR

Recommencer ne signifi e pas plus que vous puissiez vous attendre à quoi que ce soit. Après tout, ce monde se transforme à chaque nouveau passage. On a parfois l’impression d’être sur une planète diff érente et, à d’autres moments, de visiter le même endroit des millénaires plus tôt ou plus tard. Cela signifi e que, à chaque fois, vous devez relever de nouveaux défi s, compléter de nouvelles pièces du puzzle, tester de nouvelles tactiques… Cela ne veut pas dire que ce n’est pas sacrément frustrant pour Selene – et pour vous – de mourir dans le jeu. C’est que vous voulez gagner toutes les batailles.

JOUEUR VS PLANÈTE

Sous cet excellent jeu d’action se cachent un protagoniste intéressant et une histoire forte. Les deux se révèlent de manière éparse et – typique dans ‘Returnal’ – très fragmentée, donnant envie d’aller jusqu’au bout. L’histoire et votre personnage apportent aussi une certaine cohésion à un jeu délibérément aléatoire. Sans trop en dire, nous pouvons vous dévoiler que vous devrez reconstituer l’intrigue à partir des souvenirs de Selene. Vous développez également une connexion personnelle avec la planète. La forme exacte que prendra cette histoire sera déterminée par les environnements in situ et par vous, le joueur, Selene.

SHOOTER DE CHOIX

L’action elle-même est un régal pour les yeux, mais pas question d’admirer, elle exige aussi de bons réfl exes. Vous regardez le monde par-dessus l’épaule de Selene ? Cet angle de caméra à la troisième personne est sans doute le choix optimal pour vous donner la meilleure vue de votre environnement et de votre personnage extrêmement agile. Après tout, les séances de tir dans ‘Returnal’ sont du genre ‘Ne pas bouger, c’est mourir’. Vous serez souvent attaqué(e) par plusieurs ennemis diff érents. Se mettre à l’abri est rarement une option. Votre principale défense est de faire de votre Selene une cible aussi diffi cile que mouvante. Heureusement, les moteurs à réaction de votre combinaison spatiale faciliteront vos manœuvres d’évitement. Et vous pourriez même trouver une technologie permettant d’accroître cette mobilité.

BULLET-HELL

Certains ont décrit ‘Returnal’ comme un jeu d’action avec une ambiance d’arcade et le créateur lui-même a utilisé le terme ‘Bullet-hell’. Le défi est donc diffi cile à révéler, ce qui décuple le plaisir. Nous avons déjà souligné que ce jeu, avec ses éléments psychologie/ horreur/mystère, est bien plus qu’un simple jeu de tir intense. Toutefois, si on le considère comme tel, rien ne laisse à désirer. Et cette approche dans laquelle vous êtes constamment confronté(e) à de nouveaux environnements, à de nouvelles combinaisons d’ennemis et souvent à un arsenal diff érent, qui vous assure une bonne jouabilité. ‘Returnal’ est réalisé par un studio relativement petit et inconnu. Ce n’est certainement pas l’impression que l’on retire de ce jeu. Ni dans l’ambition avouée, ni dans l’exécution technique et pas davantage dans les visuels du jeu. Ce n’est pas pour rien que Sony a présenté ce jeu lors de la première de la PlayStation 5. Pas en tant que jeu indépendant, mais en tant que grand titre fi èrement présenté comme une exclusivité PS5. Un geste intelligent.

Derrière le gameplay intense, on trouve une histoire forte et originale.

VOTRE MANETTE PARLE…

C’est précisément parce que ‘Returnal’ est une exclusivité PS5 que les créateurs ont pu aller à fond dans l’intégration de la mane e DualSense. Les personnes qui jouent à ce jeu reçoivent toutes sortes d’ infos via leurs mains. Par exemple, vous pouvez sentir si votre mode de tir alternatif est activé ou non.

PS5

Shooter/action // 30 avril