Malungsbladet v2 2016

Page 14

Dreamhack

– världens största datorfestival och allt började i Malung!g!

DreamHack 2006. Martin och Kenny mottar certifikatet från Guinness World Records som fastslagit att DremHack är världens största LAN. Foto: Martin Edlund

Malungskillarna Martin Öjes och Kenny Eklund lade under 1990talet grunden till det som idag är världens största mötesplats för dator-och e-sportintresserade. Innan det internet som vi känner till idag grundades, samlade de dataintresserade kompisar i Malung. Deras främsta intresse var datorprogrammering vid de första hemdatorerna som bland annat Commodore 64 och Atari, som då hade letat sig ut till stugorna. Man bestämde sig för att träffas och utbyta erfarenheter och kunskaper och en lämplig lokal var först Vi ungas i Malung, som gärna såg till att upplåta en mötesplats för malungsungdomarna. – Den verkliga starten för det som skulle bli Dreamhack är 1992 och vi var en handfull kompisar och deras polare i sin tur, som dök upp. Vi utbytte idéer och bytte disketter mellan oss. Det var ju innan det fanns någon uppkoppling, så det här var de riktiga datanördarna, de riktiga entusiasterna, berättar Martin Öjes.

Dreamhacks är ett LAN-party är dä r man kopplar upp sig på ett gemensamt nätverk för att spela och programmera till sammans. Förra året lockade Drea mh acks två event i Jönköping till sig över 40 000 delta gare. Tävlingar anord nas i lag eller en skilt och kallas då för e-sport, när man tävlar i olika dataspel och med det sto ra intresset för detta världen över, tv-sänds många matcher för att kunna nå ut till sin ständigt växande publik.

DreamHack 1999 i Arena, Kupolen. Foto: Martin Öjes

Den första träffen var så rolig och givande tyckte man så att man bestämde att gå ett steg längre. Som elever på högstadiet, blev de lovade att få hålla till i matsalen med sin ”dataträff ”. – På den tiden kallades det här för ”Copy Party” eftersom man kopierade varandras disketter och kunde på så vis byta kunskap. Först var dock skolan väldigt skeptisk eftersom man hakade upp sig på att det hette ”party” och tyckte förstås att det inte kunde passa sig i skolans lokaler att ha ett sådant och att vi ville hålla på sent fram till småtimmarna. Men vi förklarade vår idé för skolledningen och att det givetvis skulle vara ett helt drogfritt event. Deras referens var i det närmaste bridgespelarna, de var lika nördiga i sitt intresse och sin hobby som vi var, fast det gällde datorer, och då gick det bra att få låna matsalen, skrattar Martin. Eftersom de inte hade tillgång till skrivare, ritade man sina egna affischer och skickade ut dem och

omkring 80 personer kom till det första eventet i skolans matsal 1994. Under följande år växte antalet deltagare i takt med att ryktet spreds om att det här var något nytt och jättekul samtidigt som datorutvecklingen började ta fart och möjliggjorde att man kunde ta nya steg framåt och växa. Det är väldigt tydligt hur människa och datateknik går hand i hand – det ena möjliggör det andra – nya program och spel utvecklas som i sin tur lockar nya spelare och programmerare. – Vi växte ur matsalen på dåvarande VDG (högstadie- och gymnasieskolan) och bestämde oss för att göra det största eventet i Sverige! Valet föll på Kupolen i Borlänge och deras lokaler. Det var 1997 och det var då vi först fick internetuppkoppling till festivalen, 2 megabyte till 800 deltagare, berättar Martin. Nu när det hade blivit så stort, väcktes behovet av att hitta lämpliga samarbetspartners för att kunna rodda det här stora arrangemanget.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.