Mídias Sociais, Saberes e Representações Salvador - 13 e 14 de outubro de 2011
O JOGO EM REDES SOCIAIS NO CIBERESPAÇO COMO NOVO CAMPO DE EXPERIÊNCIA LÚDICA: UMA ANÁLISE A PARTIR DO INTERACIONISMO SIMBÓLICO Breno Maciel Souza Reis1
Resumo: O presente artigo busca analisar o jogo social online CityVille, no site de relacionamento Facebook como espaço contemporâneo de relação com o lúdico, interação social e de produção e compartilhamento de formas simbólicas, a partir da perspectiva teórica proposta pelo Interacionismo Simbólico, em especial Mead e Blumer, entendendo o lúdico como um processo indispensável à transmissão de símbolos e à formação das sociedades, construídas pelo homem e mediadas pela comunicação. A partir deste entrecruzamento teórico, estabelece uma relação entre o jogo social no ciberespaço e os processos de interação realizados entre os indivíduos nestas interfaces. Palavras-chave: cibercultura, interacionismo simbólico, jogos sociais. Abstract: This paper analyzes the online social game CityVille in Facebook as a space for contemporary relationship with the playful, social interaction and sharing and production of symbolic forms, from the theoretical perspective proposed by Symbolic Interactionism, in particular Mead and Blumer, who understands play as an essential process for the transmission of symbols and the formation of societies, man-made and mediated by communication. From this theorist intersection, establishes a relationship between the social game in cyberspace and the processes of interaction between individuals in these interfaces. Keywords: cyberculture, symbolic interactionism, social games.
Introdução
A informatização da sociedade, fenômeno iniciado na segunda metade do último século, e intensificado a partir do fim da década de noventa, trouxe consigo novos paradigmas que se instauraram na sociedade contemporânea, ao permitirem o acesso a uma rede de computadores e dispositivos, globalmente interconectada entre si. Paulatinamente, a presença maciça desses aparatos, em todas as esferas da vida em sociedade, concretizou o que Negroponte (1995) designou como a tendência à virtualização das experiências
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Mestrando do Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul - PUCRS. Bacharel em Comunicação Social pela Universidade Federal do Espírito Santo – Ufes. E-mail: brenomaciel@gmail.com