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02 Match Day Experience

Objetivos

Identificar necessidades / ações / iniciativas / infraestruturas que sejam passíveis de desenvolvimento para melhorar a experiência do adepto em termos de ida ao estádio, conseguindo aumentar o número de assistências e as condições para levar cada vez mais jovens e famílias.

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Conclusões

Criação de programa global que potencie alguns dos jogos que temos nas nossas ligas através de criação de novas narrativas. Exemplo: Derby das beiras;

Criação de algumas iniciativas que possam promover a experiência em dia de jogo e envolver a comunidade com os clubes – exemplo: Passaporte do adepto, Criação de dinâmicas de incentivo à ida de famílias aos estádios;

Promover iniciativas de entretenimento nos intervalos e momentos antes do início dos jogos –ampliar o espetáculo;

Promover iniciativas que potenciem que os clubes partilhem ideias de ativação e experiência em dia de jogo (exemplo: masterclass no TFS com os speakers);

Criação da “caixa de sugestões” do adepto, para deixarem sugestões de melhoria das suas experiências dos estádios;

Criação de um regulamento comum para implementação de fan zones nas imediações dos estádios, devidamente articulado com as autoridades – Acesso permitido numa fase inicial através do bilhete de jogo.

Licenciamentos coletivos

Objetivos

Criar um modelo de licenciamento para produtos digitais e outros, que possam ser explorados de forma centralizada pela Liga Portugal.

Conclusões

Existem oportunidades de licenciamentos coletivos, sobretudo na área de ativos digitais e eSports, que devem ser exploradas de forma centralizada;

Estes acordos devem beneficiar individualmente as Sociedades Desportivas, pela fonte de rendimento que podem representar, bem como coletivamente a Liga Portugal pela promoção coletiva das suas competições e do seu produto;

Na área dos eSports existem bons exemplos de acordos de licenciamento parciais com benefícios do ponto de vista de rendimento comercial vs histórico de negociações individualizadas;

Princípio de alinhamento para um conjunto de ativos / propriedades a licenciar por parte da Liga Portugal e Sociedades Desportivas.

04 Esports

Objetivos

Fomentar envolvimento de todas as SD’s no projeto eLiga Portugal.

Conclusões

Estabelecimento de bases para a abertura da competição às Sociedades com jogos a serem realizados no estádio;

Angariação de novos tipos de acordos publicitários, nomeadamente com a venda dos direitos de transmissão;

Alinhamento de temas relativos a conteúdos da competição.

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