Introdução à Computação Gráfica

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9 cm

16,7cm x 24cm

17,5mm

16,7cm x 24cm

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João Madeiras Pereira

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Para estudantes do ensino superior e profissionais, apresenta os fundamentos gerais das BD e mais de 300 exemplos de comandos SQL. Testes em Access, SQL Server, Oracle, MySQL, PostgreSQL e SQLite. Através dos vários exemplos resolvidos, sumários da matéria abordada e exercícios teóricos e práticos, construa e desenvolva os seus programas em Python. Para estudantes e profissionais. Esta nova edição reflete a boa aceitação que a obra continua a ter no mercado! Os últimos avanços tecnológicos dos processadores comerciais, memórias e periféricos, em especial na arquitetura dos PC.

Útil quer para alunos do ensino superior quer para profissionais que pretendam explorar as bases do processamento gráfico e o que está por trás de toda a interação tecnológica na atualidade.

Escrito por Professores Universitários com várias décadas de experiência no Ensino da Computação Gráfica, o presente livro tem como principal objetivo conduzir o leitor num percurso exploratório dos princípios, conceitos e bases algorítmicas da Computação Gráfica. Sem se centrar numa análise exaustiva dos temas, permite ao leitor adquirir um conjunto de competências essenciais para a compreensão e desenvolvimento das aplicações gráficas.

Principais temas abordados no livro:

Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde leciona Computação Gráfica e Interfaces Pessoa-Máquina. Foi Professor Convidado da Universidade de Darmstadt (Alemanha).

António Coelho Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática da FEUP, onde leciona diversas disciplinas nas áreas de Computação Gráfica, Ciências e Tecnologias da Programação e Jogos Digitais. Investigador Sénior do INESC-TEC.

Modelação de cenas; Processamento geométrico; Recorte; Iluminação e sombreamento; Operações sobre quadrículas;

Alfredo Ferreira

Fotorrealismo.

Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde leciona disciplinas na área de Computação Gráfica e Multimédia. Desenvolve trabalho de investigação no INESC-ID Lisboa.

Extras: Extratexto com figuras a cores; Anexo A: Elementos Matemáticos e Geométricos;

“O conteúdo do presente livro é de alta qualidade, comparável a livros reconhecidos como standard text books da área a nível internacional. […] A estrutura do livro, com resumo, bibliografia e exercícios em cada um dos capítulos, mostra a vasta experiência dos autores no ensino desta disciplina nas instituições em que são Professores.”

Mário Rui Gomes

Anexo B: Formatos de Imagem.

Professor Associado Agregado do IST, onde leciona a disciplina de Computação Gráfica. Investigador do INESC.

Material adicional disponível em www.fca.pt, até o livro se esgotar ou ser publicada nova edição atualizada ou com alterações.

Professor Dr.-Ing. José Luis Encarnação in Prefácio

9 789727 228775

João Brisson

Transformações geométricas;

Esta obra expõe as bases e os conceitos que permitem compreender e aplicar as várias fases do desenvolvimento de uma aplicação gráfica. Ao relacionar os princípios teóricos subjacentes à Computação Gráfica com situações práticas e concretas, constitui não só uma base de referência teórica para conteúdos universitários, mas posiciona-se também como um guia prático para profissionais interessados em melhorar a eficiência e a qualidade dos seus produtos gráficos.

ISBN 978-972-722-877-5

Professor Associado do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde leciona disciplinas na área de Computação Gráfica e Multimédia. Investigador Sénior do INESC-ID Lisboa.

Fundamentos da Computação Gráfica;

www.fca.pt

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Descubra a nova edição da obra de referência dedicada às IPM: design iterativo, protótipos, princípios de usabilidade, design gráfico, avaliação, interfaces para dispositivos móveis e muito mais.

A Computação Gráfica encontra-se omnipresente no nosso quotidiano. Os gráficos imperam em filmes e videojogos, em inúmeras aplicações móveis e na Web, desde simples esquemas até mundos virtuais com elevado nível de realismo. Nestas áreas, e em muitas outras, a Computação Gráfica desempenha um papel fundamental sob uma multitude de diferentes modelos, técnicas e algoritmos cujo domínio é essencial para se atingir o sucesso no mundo da Informática e da Multimédia.

Ver currículos completos no interior do livro

FCA

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