New Taipei City
Banqiao District
「因遊戲行為產生的地景空間,脫俗於器材所禁錮的肢體語言」遊戲是孩童的本能,透過遊戲空間形塑兒童的發展與認知,在都市化的空間以地景形式融入公園內,擺脫過去制式器材所限定的行為模式。
New Banqiao Central Park
空間特色必要性
空間機能豐富性
空間改善潛力價值
輔 仁 學 大 m 00 38
西盛 遙控 飛機 場 210 瓊林壘球場 0m 2200 m
基地範圍位置
3
中正橋棒球場 4700m
新北市政
學 1200m 國民小 後埔
學 民中 國 崑 溪
橋高中
縣民大道 30米路寬
府
板
樹林國民運動中心 4000m
文化路 30米路寬
m 500
遠東 世紀 廣場
民權路 33米路寬
主要聯外幹道
國立台灣 圖
書館 5 300m
310 0m
中 和 國 民 運 動
直達基地內部之捷運站口,為重要空間設施, 為市民提供便捷運輸系統,同時建築外觀可再 結合遊樂主題做特色營造,創造入口氛圍即進 入主題之感。
園區內搭配街道家具之複層 植栽空間,為適宜行人散步 優遊步道線性空間,針對此 處潛力未來可結合互動設計 於街道傢俱。
為板橋車站前迎賓廣場,具多功能 性綜合展演、活動空間,並且配合 車站建築形成特殊紀念性空間,未 來預期可發展結合科技遊樂設施空 間示範地之一。
園區內大型噴泉水景空間,具有大空間觀賞性 之震撼力,預期可透過燈光、水柱、音效之控 制創造互動水池的空間生動性。
心 中 m 00 35
重要地標位址
空間潛力
科技廣場
空間潛力
互動步道
空間潛力
玩站捷運口
空間潛力
水舞圓舞曲
周遭綠地分布 N
公眾運輸節點
0
2
6
12
(M)
課題對策一
課題對策四
課題對策三
課題對策二
〔基地內部分區分析〕
分散的遊具沒有空間 的整體性
Friendly
改善設施空間關聯性達到統一
創造大地公園空間遊戲場所
跨區街道與公園內部隔閡
Religion
現況較為平緩的地貌 無法表達空間的豐富
Landscape
改善緩衝空間性質使區域融合 達成完善園區與市民空間價值
加強地貌變化提升空間感受
創造生態多元及公園層次感
現況缺乏舒適的步行 空間,人車爭道。
Landscape
改變街道性質可成為假日市集 、展演街角等功能。
為街道提供更多機能增進社區 價值提升。
遊戲空間的四種類型 可遊戲空間類型
swing
站前標誌廣場
Youth space
〔現況需特色空間分析〕 複層植栽步道
run
噴池廣場
特色捷運站口
climb
童年期:盪鞦韆 少年期:溜索
Doorstep playable space
Local playable space
童年期:鬼抓人 少年期:跑酷
Y CIT A Y PL
shake
跳
搖
Doorstep playable space 鄰里遊戲空間
0-200
0-5
200m
Local playable space 地區遊戲空間
200-500
0-11
400m
Neighborhood playable space 全齡遊戲空間
500<
全齡
800m
Youth space 青少遊戲空間
--
12+
800m
發展與認知,在都市化的空間以地景形式融入公園內,擺脫過去制式器材所限定的行為模式。以迴游式的空間 使用融入滑、爬、跳、抓、轉、等人體行為,產生於自然地景中,可使不同年齡層有對應的遊戲挑戰,並配合 再生能源科技導入互動設施,使整體趣味性增加。
賦予遊具附加價值 功能
jump
〔規劃設計概念分區圖〕
童年期:跳格子、基礎障礙物跳躍
盪
滑
少年期:跑酷翻滾
童年期:搖搖馬、小吊橋
爬
與科技再生能源 結合增加趣味性
少年期:單槓街健、體健設施
slip
與地形結合豐富公 園地景空間
童年期:溜滑梯 少年期:滑草、滑板
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服務半徑
「因遊戲行為產生的地景空間,脫俗於器材所禁錮的肢體語言」遊戲是孩童的本能,透過遊戲空間形塑兒童的
少年期:高難度攀岩、跑酷攀爬
跑
使用年齡
Neighborhood playable space
童年期:繩索、緩坡攀岩
梯石景觀池
規模(m2)
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