Diario La Hora Loja 09 de Septiembre 2012

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EXPLORA AMA RESPIRA MIRA VIAJA

EXPLORA B12

Las generaciones Consolas

DOMINGO 09 DE SEPTIEMBRE DE 2012 La Hora, ECUADOR

Primera (1972/1977): Magnavox Odys°sey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telstar.

(1978/1984): Fairchild Chan°nelSegunda F, Atari 2600, Magnavox Odyssey,

MINUTERO

Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000.

Tercera (1985/1992): Atari 7800, Nin°tendo Entertainment System, Sega Master System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000.

Cuarta (1993/1995): Sega Mega Drive, °Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment

System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i

‘Alfombra mágica’ para evitar caídas

Quinta (1996/2000): 3DO, °AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn,

La llaman así porque °cuenta con unos sensores que permiten prevenir caídas y detectar problemas de movilidad en la persona que camina sobre esta, según demostraron científicos de la Universidad de Manchester. Sus creadores colocaron fibras ópticas de plástico por debajo de la alfombra, lo suficientemente flexibles como para doblarse cuando alguien camina por encima y así crear un patrón, a tiempo real, de la forma de caminar. BBC

Tablets hechas en América Latina Muchas °cosas han

ocurrido desde que, hace más de tres años, las tabletas aparecieran en el mercado tecnológico. Hoy en día hay más de 200 modelos distintos a la venta, entre los que se suman los hechos en Latinoamérica, que tienen bajo costo e intentan competir con las multinacionales. Algunas de estas son la Blue Pad de Compumax Computer (Colombia), la Tableta Positivo BGH (Argentina-Brasil) y la Tableta Ken Brown (Argentina). BBC

El sorprendente radar de un animal Una polilla °hembra

posada sobre un arco de fútbol podría atraer a un macho ubicado en el otro extremo de la cancha. Y aun si esta cambiara su aroma característico, el potencial candidato podría hallarla gracias a la mutación en un único gen de su antena, según afirma un estudio realizado en la Universidad Estatal de Montana (Estados Unidos). Este hallazgo podría ayudar a controlar plagas agrícolas, diseñando nuevos ‘aromas’ que imposibiliten a las polillas macho encontrar hembras de su misma especie, reproducirse y dañar los cultivos. BBC

Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty.

Sexta (2001/2004): Sega Dream°cast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube.

Séptima (2005/2010): Xbox 360, °PlayStation 3, Wii.

DIVERSIÓN. Décadas entreteniendo al mundo con juegos de video.

El mundo de las consolas de videojuegos Entérese de la historia que existe detrás de cada momento en que se divierte jugando junto a sus amigos.

Las videoconsolas fueron creadas con el fin de brindar distracción a la gente, ¡y vaya que lo han logrado! Este sistema electrónico de entretenimiento para el hogar ejecuta los bien conocidos videojuegos. Los primeros modelos fueron diseñados únicamente para el juego, pero de a poco estos han ido incorporando características importantes de multimedia como Internet, tiendas virtuales y servicios en línea, entre otras cosas. Todo para estar siempre revolucionando la tecnología. Nueva forma de diversión

Desde que se creó la primera videoconsola, en 1972, se han fabricado una infinidad de modelos con distintas formas y tamaños, diseñados para todos los gustos. Estas pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego y también a la red eléctrica para su ‘alimentación’ (consumo de energía), o portátiles, las cuales cuentan con una pantalla de

visualización integrada y una fuente de alimentación propia -pilas o baterías-, explica Germán Paullán, técnico de ventas de aparatos electrónicos. Inicia la historia

En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones, lo cual se determina de acuerdo a su tiempo de lanzamiento y a la tecnología existente en ese momento, afirma el experto. No fue hasta 1972 cuando la compañía electrónica Magnavoxse lanzó la primera videoconsola de sobremesa creada por Ralph Baer. Luego llegó el Atari 2600, aunque tuvo al menos dos rivales destacables: Colecovision e Intellivision de Mattel. Asimismo, empresas japonesas –Sega y Nintendo–, hacían sus primeras apariciones. En la tercera temporada, tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente se volvió un monopolio japonés. La NES (Sistema de Entretenimiento de Nintendo)

Octava generación Consolas

Wii U (SM): Cuenta con una pantalla °táctil. Ouya (SM): Se ejecuta con el sistema °Android 4.0 pensado originalmente para teléfonos móviles.

3DS (P): Es capaz de proyec°tarNintendo visión 3D sin necesidad de utilizar

gafas o cualquier otro accesorio adicional.

3DS XL (P): Tendrá mejoras °enNintendo la duración de la batería. PlayStation Vita: Es la sucesora de °PlayStation Portable. Neo-Geo X: La versión más reciente de °consolas portátiles.

dominó hasta la llegada de Mega Drive en 1988. En 1987, NES y Hudson sacan la primera consola de cuarta generación PCEngine, en Japón, conocida como Turbografx en el resto del planeta. Algo que aún no termina

A partir de la quinta edición se comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D. Básicamente el mercado estaba dominado por Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). En sexta era se produjeron equipos similares a un computador personal y, además, se creó la aplicación de sistemas de almacenamiento interno utilizada para guardar datos del videojuego. La séptima generación se caracteriza por controladores inalámbricos y detección de movimiento, desplazando al clásico controlador por cable. Otro aspecto importante fue la distribución de juegos vía Internet, gracias a que aparece el servicio de banda ancha a nivel mundial, menciona Paullán. La partida continúa

En la octava y más reciente generación se incluyen las unidades de juegos portátiles, además se da el lanzamiento de Nintendo 3DS en 2011, seguido por el de

VENTAJA. Aparatos portátiles hechos para acompañarlo a todas partes.

PlayStation Vita de Sony. Asimismo, Nintendo anunció la Wii U que se estrenó este año. Mientras que Ouya fue comunicada como la primera videoconsola de Android y saldrá a la venta en 2013. Por lo general, el ciclo de vida de cada generación dura alrededor de cinco años, sin embargo, la séptima edición se prolongó debido a la incorporación de los controladores basados en movimiento como Kinect y PlayStation Move, que ganaron gran espacio entre los usuarios, manifiesta Paullán Hay que tener en cuenta que “la actual generación de videoconsolas se enfrentará a la dura competencia de los teléfonos inteligentes y tabletas”.


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