Ingen del av denne publikasjonen får kopieres eller brukes i noen form –grafisk, elektronisk eller mekanisk, innbefattet fotokopiering eller på noe datalagringssystem – uten på forhånd å ha innhentet forlagets tillatelse.
ide og design Quarto Publishing plc
Hugh Schermuly
I nnhold
Forord
Det er ingen tvil om at dragen er et mytisk vesen. Drager finnes ikke, men formålet med denne boken er å lære deg hvordan du kan tegne dem som om de var levende, flammesprutende vesener.
Det morsomste med kunst er at du kan skape noe helt nytt ved hjelp av fantasien. Det høres lett ut, men å lykkes med det er faktisk vanskeligere enn å kopiere noe fra virkeligheten. Tenk på det som en prøve, det ville vært lettere å svare dersom du fikk slå opp svaret i en bok.
For å hjelpe deg i gang med den vanskelige prosessen det er å tegne fra fantasien, er denne boken interaktiv. I tillegg til den teoretiske kunnskapen om tegning inneholder den øvelser, eksempler og teknikker du kan kopiere og øve deg på.
Når du har fått et godt overblikk over hvordan dragene i boken ser ut, kan du begynne å skape dine egne drager. Jobben min er å lære deg det grunnleggende, slik at du kan skape fritt ut fra det. Det samme grunnlaget gjelder for tegning av alle typer skapninger, og for alle andre former for kunst skapt etter fantasien.
Verden i dag er full av visuell informasjon, og på internett kan du raskt finne et bilde av nesten alt som finnes, både på jorda og i solsystemet vårt. Men å fotografere noe gir deg ikke en forståelse av motivet, den eneste metoden for å virkelig forstå noe visuelt, er å tegne det. Det finnes både teoretiske og praktiske måter å forstå noe på, og for å kunne skape dine egne drager, er du nødt til å utforske alle metodene.
DRAGEANATOMI
En drage er mye mer enn summen av delene den består av, men ved å studere hver del for seg, får du en bedre forståelse av dragens kropp.
På de neste sidene ser vi på de grunnleggende elementene i dragens anatomi, dette vil gi deg kunnskapen du trenger for å skape en drage selv.
Det er et bredt spekter av vesener som havner i kategorien “drage”. Alle er åpenbart ikke medlemmer av den samme arten, til det er det for store ulikheter. Mytologi bryr seg lite om vitenskap, men som kunstner med utgangspunkt i fantasien er jobben din å gjøre mytene troverdige, og denne delen av boken hjelper deg med å lykkes med det.
Det er først og fremst to deler av dragehodet som beveger seg: Kjeven og øynene. Drager har som regel fremtredende øyenbryn og et stort gap med skarpe, rovdyraktige tenner. Øynene kan plasseres nesten hvor som helst på hodet, så lenge det er plass til en kraftig kjeve. Innenfor disse rammene kan det være store variasjoner fra dragehode til dragehodene.
Både store, buede tenner, en tykk nakke og en massiv underkjeve er kjennetegn på en farlig kjøtteter med anlegg for fart og aggresjon.
Dette dragehodet har en lang, spiss snute, store tenner og en velutviklet nakke og kjeve. Den har en stor kam på bakhodet, brede, dype øyne, og tre små huggtenner rett under kjeven, som minner om skjegg.
Kopier eksemplene her, eller prøv å tegne dine egne dragehoder. Se for deg hodeskallen som et solid objekt som består av mange små flater.
BLI INSPIRERT
V inger
Dragevinger består av skinn og bein på samme måte som flaggermusvinger. En drage kan dekke seg med vingene, eller trekke dem tett inntil hver side av kroppen. Du må ikke alltid ta utgangspunkt i flaggermusvinger, men de er verdt å studere nøye.
Inspirasjon fra naturen
Det finnes mange typer vinger med forskjellige funksjoner. Se på vingene til fugler, flaggermus, ja, til og med til firfirsler.
Innsiden av dragevingen er belyst ovenfra og viser en silhuett av benstrukturen. Når vingene er gjennomsiktige kan du se at de er bygd opp på samme måte som hender.
Vinger i bevegelse
Disse illustrasjonene viser to av posisjonene vingene er i når dragen flyr. Legg merke til at hodet går litttt opp og ned og at armene flytter seg. Dragen er på sitt mest aerodynamiske med armene tett mot kroppen, som på illustrasjonen med høye vinger.
Øv deg på å få dragen din til å fly ved å kopiere disse vingeposisjonene.
I luften
For å fly effektivt må dragen kunne innta en aerodynamisk form. Jo bedre den kan holde armer og ben tett inntil kroppen, jo bedre flyr den.
k la SS i S k legendari S k
(hexa-limbis pennatus draconis)
Noen mener at den eneste ekte dragen er en firbent drage med vinger. Den går og løper på alle fire, og forbena kan brukes som armer. Den har digre vinger og kan blåse ild. Mytologien og litteraturen forteller at den har mange ulike størrelser. I tillegg er dette den vanskeligste dragen å tegne.
Fakta om dragen
Habitat:
Fjelltopper, huler, fjellterreng og kirker
Personlighet: Intelligent, vennlig, dødelig og selvbevisst
Diett:
Kjøtteter, glad i varmblodige dyr, spesielt jomfruer
Størrelse: Fra flaggermus til skyskraper
Spesielle trekk: Blåser ild, samler gull og edelstener, har et bibliotek og interesse for bøker, kan være vennlig mot mennesker, kan snakke, kan temmes hvis de er små
Kopier den firbente dragen med vinger på motsatt side.
En firbent drage med vinger kan bli enorm. Se hvor lite slottet er i forhold.
L ys og skygge
Uten forskjellige grader av lys og skygge kommer tegningen din til å se flat ut. Det er de lyse og mørke feltene som gjør formen tredimensjonal. Siden drager bor på mørke steder, i huler, i havdypet og i gjengrodde skoger, kan de kaste veldig store og lange skygger.
Varme og kalde farger, og tekstur, bidrar til dybde og dimensjoner i dragetegningene dine, så lenge lyset og skyggene er godt fundert. Lyset fremhever og definerer formen. Tenk på blyanten din som en lommelykt som lyser rundt på dragen og viser noen deler tydelig, noen
Å tegne lys og skygge
Når du tegner et objekt fra virkeligheten, kan det iblant være vanskelig å skjønne hvorfor en del er lyst eller mørkt. Noen ganger skinner ikke lyset der, andre ganger er det bare et mørkt område. Det kan ha en vinkel som gjør at det reflekterer lyset på en spesiell måte, som gjør området lysere eller mørkere. Når du øver deg mye på å tegne virkelige objekter, utvikler du et instinkt for å forstå slike områder, og det hjelper deg å tegne mer troverdige drager.
mindre tydelig, mens andre deler forsvinner helt. Husk at feltene med lys og skygge beskriver dragenkroppen: formen på vingene, buen på halsen og magen, og musklene på bena. Det hjelper å ta et skritt tilbake og myse på tegningen. Dette gjør det lettere å fokusere på helheten, og se hvordan alle delene fungerer i forhold til hverandre. Forenkle tegningen hvis du er i tvil. Du trenger bare tre valører (lyst, mørkt og midt imellom) for å skape formen, og hvis formen ikke sitter ved hjelp av disse, er det ikke mangelen på valører som er problemet, men at du ikke tegner valørene på de riktige stedene.
En blyant kan bare gjøre et hvitt ark mørkere, så du må bestemme deg på forhånd for hvor formen er lysest, og la være å tegne der. I begynnelsen av tegneprosessen bør du unngå å tegne for mørke felt.
De skyggelagte delene av en drage kommer alltid til å inneholde spor av lys, fordi det blir reflektert dit fra stedene lyset treffer. Mindre lys reflekteres på noen områder, for eksempel undersiden av magen, så disse områdene er mørkere.
Slagskygge
Når du tegner dragen din, må du ta hensyn til hvor lyset kommer fra og hvordan dette påvirker slagskyggen, da vet du hva som blir truffet direkte av lyskilden og ikke. For å få et inntrykk av hvordan slagskyggen er, kan du tenke på den som en silhuett av dragen, som strekker seg bortover bakken. Men det er sjelden en perfekt silhuett, for bakken er sjelden helt flat, og alle ujevnhetene på den påvirker formen på slagskyggen.
For å bli bedre kjent med omrisset til dragen din hjelper det å se på silhuetten, og når du kjenner omrisset blir det lettere å tegne slagskyggen.
Lav lyskilde
Solen står lavere på himmelen, og det gjør at slagskyggen er litt lysere.
Her har dragen snudd seg mot høyre uten å forandre posituren. Solen står lavere på himmelen, og det gjør at slagskyggen er litt lysere. Her er bakken veldig jevn, så slagskyggen er nesten nøyaktig lik silhuetten til dragen i profil.
Skyggen er mørkere under magen fordi den er nærmere bakken enn resten av dragen.
Lys fra omgivelsene
Her ser du dragen i profil, og lyset kommer ovenfra og er plassert litt til venstre, noe som påvirker skyggen. Legg merke til at slagskyggen er mørkere under magen, siden den er nær bakken, og mindre lys fra omgivelsene slipper til der. Nest etter det direkte lyset, er lyset fra omgivelsene den viktigste lyskilden. Ta med en gjenstand ut på en solfylt dag, og se hvordan skyggen blir mørkere når du holder gjenstanden nærmere bakken.
Lys ovenfra
Det hadde ikke vært lett å se hva denne slagskyggen skal forestille uten dragen.
Her ser vi dragen ovenfra, og det direkte lyset som treffer den kommer også ovenfra og litt til venstre. Her forteller ikke skyggen deg mye om formen til dragen i det hele tatt. Øynene dine tilpasser seg fort den skyggelagte delen av dragen, og selv om den er mørk, kan du se detaljene tydelig.
Takk
Mye av materialet i denne boken er hentet fra Tom Kidd’s «How to Draw and Paint Dragons». Stor takk til Dimitar Nikolov og Jan Patrik Krasny for bidragene deres til dragene på side 146 - 159.
Hvis du likte denne boken, kan du også sjekke ut noen av våre andre lær å tegne-bøker:
Fantastiske skapninger og hvordan tegne dem
ISBN: 978-82-84500-02-7
TEGN KROPPEN
Tegn perspektiv og bygninger på 15 minutter
ISBN: 978-82-93053-68-2
Denne boken vil lære deg å tegne ansikter!
ISBN: 978-82-93053-82-8
Hvordan tegne mennesker steg for steg
ISBN: 978-82-84500-42-3
Hvordan tegne manga steg for steg
ISBN: 978-82-84500-19-5
Tegn kroppen på 15 minutter
ISBN: 978-82-93053-86-6
Denne boken vil lære deg å tegne!
ISBN: 978-82-93053-81-1
Denne boken vil lære deg å tegne med fargeblyanter!