Paso a paso de cómo crear un Renders

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Paso a paso de c贸mo crear un Renders 1. Herramientas necesarias b谩sicas: - 3d max 8 - zModeler v1.07b - PhotoShop - Slimtex 2. Herramientas necesarias avanzadas (que uso yo) - 3d max 8 (o 3dmax 2008) - zModeler v1.07b - PhotoShop - Slimtex - Iluminaci贸n Vray 3dmax Usaremos el Scuderia Toro Rosso de 2008 a base de ejemplo. 1. Descargamos el archivo y nos traer谩 lo siguiente:

Archivos que contienen a los autos: car_arrows_car1_lod_0 car_arrows_car2_lod_0 Archivos que contienen las texturas: brakeglow_fongu carbon_fongu str3_1 str3_2 str3_3 str3_4 2. Ahora abrimos cualquier textura con el SlimTex:


3. Vamos a la pestaña “Batch to TGA” y seleccionamos todas las texturas y las arrastramos hacia ahí y cliqueamos en “Convert”:

4. Ahora tendremos así: Se agregarían los “tga” de las texturas:


5. Ahora, para que se vean bien las texturas, hay que darlas vuelta verticalmente, por lo que tenemos que utilizar un editor de imรกgenes. Los archivos con extensiรณn tga los abre, entre otros, PhotoShop. Entramos a nuestro programa y lo damos vuelta verticalmente a la textura:

6. Ahora, adelantamos un paso; a la hora de hacer el render, el canal alpha va a influir mucho. Si el canal alpha estรก muy oscuro, nuestro render va a salir muy blanco. Lo que hay que hacer es convertir a nuestro canal alpha y ponerlo totalmente en blanco, para que salga un buen render.


7. Repetimos el paso 5 y 6 con TODAS las texturas. Las damos vuelta verticalmente y ponemos el canal alpha en blanco. 8. Una vez terminado esto, abrimos el zModeler. Aquí, vamos a “Archivo” y luego a “Importar”, y buscamos el archivo “car_arrows_car1_lod_0” que contenía nuestro auto:

Así nos tiene que aparecer:


9. A la derecha estan las opciones. Primero vamos, haciendo clic, en “Select” y luego “All” y hacemos clic derecho en cualquiera de las ventanas, MENOS la de 3D; o sea, clic derecho en “Left, Right o Front”; y nos tiene que aparecer todo seleccionado en rojo:

10. Luego, vamos a “Create”, “Objets” y luego en “UniteSelect”, y hacemos un solo clic sobre nuestro auto y nos aparecerá un cartel; ahí ponganlen un nombre cualquiera corto, en mi caso le puse STR.


11. Ahora nos queda todo el auto seleccionado. Por último, tenemos que exportarlo con la extensión “3ds” para poder trabajarlo. Vamos a “File”, “Export”; y lo guardamos con la extensión “str.3ds”.

12. Ya estaría listo. Ahora nos toca lo último, abrir el 3d Max. Vamos a “Archivo, Importar” y buscamos el archivo “str.3ds” y ponemos Abrir. Nos aparecerá una ventana y dejamos la opción “fusionar objetos con la escena actual” y aceptamos, y nos aparecerá el auto.


13. Para lo que sería Ruedas y casco, hacer exactamente lo mismo. Yo voy a ir a la escena que tengo creada, con mis ruedas. Si quieren lo puedo dejar para que descarguen mi escena:

14. Pondríamos un piso para que se refleje y las luces que quisieran, yendo aquí:


15. Ahora estarĂ­a listo para hacer el render bĂĄsico. Apretamos F10 y ajustamos nuestra medida de render y le damos a Render:


Obviamente, ustedes lo arreglarán bien a lo que sea luces y sombras y todo. Ahora, si no hubiesemos puesto el canal alpha, nuestro auto saldría todo blanco.

16. Ahora, si queremos hacer un render avanzado, los pasos serían lo mismo. Pero tenemos que utilizar el renderizador Vray.

Yo le puse dos luces vRay, una celeste clarito y otro amarillo clarito, y luego acomodamos todo y renderizamos:

Alte cualquier duda o algo, consultenmen. Espero que les pueda servir este tuto ¡! Saludos amigoos ¡! Tutorial by Jorge Barrionuevo (Pummba)



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