Como corregir el problema con las texturas

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Tutorial: Como corregir el problema con las texturas

by josekast (Jose Castillo)

Tutorial: Como corregir el problema con las texturas En este tutorial voy a explicar cómo corregir el problema de la desaparición de las texturas al convertir un coche de rFactor o Codemasters a GP4, el proceso es muy fácil pero pesado ya que se ha de repetir el proceso en cada objeto del coche. Material: -

zModeler 1.07b Coche con el problema

Lo primero que tenemos que hacer es abrir el zModeler e importar el coche, a estas alturas si habéis seguido todos mis tutoriales ya sabréis como importar un coche a zModeler, de todos modos lo recuerdo, hay que ir a File / Import… (Ctrl+I) e importamos el archivo .GP4 en mi caso será el MP4-26. Quedando así. Recomiendo poner en el primer recuadro la opción de UV Mapper, clicamos en el cuadrito y buscamos la opción.

Lo que tenemos que hacer es ocultar todos los objetos, clicamos en el botón Deselect, a la izquierda de la imagen, ahora seleccionamos el primer objeto, cockpit, solo mostrará la parte del cockpit.

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Tutorial: Como corregir el problema con las texturas

by josekast (Jose Castillo)

Bien, ahora clicamos en Surface‌ Mapping‌ y Assign UV y clicamos encima del cockpit, veremos que queda seleccionado con puntitos rojos, lo siguiente es seleccionar todo el cockpit, pues clicamos en una zona libre y arrastramos para seleccionar el cockpit, ha de quedar de esta manera.

Para trabajar mejor clicamos encima del cuadro UV Mapper y apretamos la tecla F, veras que se amplia.

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Tutorial: Como corregir el problema con las texturas

by josekast (Jose Castillo)

Ahora clicamos en el Ăşltimo cuadradito (Objects), al lado de la esfera, ver imagen.

Hay que seleccionar toda la ĂĄrea, para seleccionar hacemos igual que antes, clicamos en una zona libre y arrastramos, ha de quedar igual que la imagen de arriba.

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Tutorial: Como corregir el problema con las texturas

by josekast (Jose Castillo)

Lo siguiente que haremos será clicar encima de Modify… y en Move, una vez lo tengamos hecho clicamos en la el cuadrado de la V, ahora queda mover el objeto hacia el dibujo, pues fácil, clicamos encima de la selección anterior y arrastramos hacia abajo hasta que quede bien, tal cual la imagen.

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Tutorial: Como corregir el problema con las texturas

by josekast (Jose Castillo)

Pues ya tenemos el objeto cockpit corregido, ahora hay que hacer el mismo proceso para engine, left_barge_board, etc. Recordad guardar el proyecto, por lo que pueda ocurrir, una vez estén todos los objetos corregidos hay que exportar el coche a GP4, vamos a File / Export… (Ctrl+E) le damos un nombre por ejemplo, car_mclaren_car1_lod_0.GP4 y ya estará el coche fixeado. NOTA: Si exportáis el coche con la extensión .GP4 en mayúsculas podréis volver abrir el coche con zModeler si lo hacéis con .gp4 en minúsculas el shape queda bloqueado y hay que abrirlo con GP4 Builder para poder desbloquearlo, tan fácil como guardar y abrir con zModeler.

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