Smash 09

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de muitos estúdios. Já a Wii afastou-se conscientemente desta batalha. Longe das capacidades técnicas das rivais e ignorando por completo a alta definição, a consola apostou nas virtudes do comando Wiimote que, com os seus sensores de detecção de movimentos, colocou velhinhas e putos a jogar em conjunto, vendendo milhões de unidades num ápice. Vendido juntamente com a consola, Wii Sports pôs os jogadores a suar frente ao ecrã tornando-se no jogo mais vendido de sempre, com mais de 50 milhões de cópias a invadirem os lares de todo o mundo.

Indústria em expansão No território PC, a polémica das protecções anti-pirataria StarForce guiou os compradores de jogos à revolta, devido à intrusão do software DRM nos seus sistemas, para além de outros problemas como a falta de reconhecimento na drive de uma cópia legal. Este facto não impediu o aparecimento de êxitos como The Elder Scrolls: Oblivion ou Company Of Heroes. Okami viu a luz do dia na Wii, tendo sido

Ratchet / Clank (Ratchet & Clank)

Descontraídos e bem-humorados, já salvaram mundos, disseram que o tamanho interessa e perseguiram rachas. No tempo.

aplaudido pelos jogadores mas fracassado em termos comerciais, o que levou ao encerramento dos estúdios Clover, empresa que se destacava pela originalidade dos seus jogos. No sentido inverso, a Epic Games produziu o shooter ultra macho Gears Of War que se apresentou como o grande exclusivo da X360 para jogadores hardcore enquanto não chegava o tempo de Halo 3. New Super Mario Bros. (DS), Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP) e The Legend Of Zelda: Twilight Princess (Wii) foram outros pontos altos de um ano em que a indústria de videojogos dava sinais de respirar saúde por todos os poros.

2007: planetas alinham-se... Em 2007 as editoras e produtoras começaram a testar novas ideias expandindo os seus modelos de negócio, nomeadamente ao nível dos DLC (conteúdos extra descarregados online) que prolongam a vida dos jogos. Mais cedo ou mais tarde, todas as consolas apresentaram as suas soluções de vendas por via digital: o Live Marketplace da 360 (com a Microsoft a expandir o serviço Live ao PC, no programa Games For Windows), o Virtual Conso-

2007 62 // Janeiro 2010 // Smash!

le, serviço de venda de jogos clássicos da Wii (a secção de jogos indies viria mais tarde com a WiiWare) e a PlayStation Store da PS3. Enquanto a Blizzard anuncia Starcraft 2 num evento na Coreia do Sul, Sega e Nintendo “fazem as pazes” e editam Mario & Sonic At The Olympic Games marcando, pela primeira vez na História dos videojogos, o encontro de dois ícones, outrora rivais, no mesmo jogo. Já a Activision adquire a Bizarre Creations, a

Novembro A Nintendo e a Sega editam Mario & Sonic At The Olympic Games, na Wii e DS, juntando pela primeira vez no mesmo jogo dois dos ícones mais populares dos videojogos


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