Smash 09

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Mas a grande “bomba” surgiu, inesperadamente, de um obscuro estúdio britânico chamado... Rockstar. Grand Theft Auto 3 não necessita de apresentações, tendo abalado as fundações da indústria de videojogos em todos os sentidos. Redefiniu o conceito dos jogos sandbox (oferecendo aos jogadores uma enorme liberdade de movimentos num mundo 3D cheio de vida e

Kratos (God Of War) Não só é um Espartano, uma das forças militares mais impressionantes e temidas na História mundial, como “come” deuses ao pequenoalmoço... Com as mãos!

A liberdade de ser politicamente incorrecto

Em 2001, Grand Theft Auto 3 tinha toda a nossa atenção. Pela primeira vez, a atenção dos media recaía sobre o mundo dos videojogos, se bem que pelas razões erradas – a violência no jogo causou protestos, um escrutínio implacável por parte da imprensa e garantiu que o nome Jack Thompson ficasse gravado nas nossas memórias ao ver o advogado norte-americano crucificar o jogo. Por outro, o terceiro capítulo da série da Rockstar popularizou os mundos abertos e de progressão não linear, e criou uma história de vingança enquadrada no mundo do crime organizado que viria a converter muitos à visão única do estúdio londrino. Apoiado num mundo cheio de possibilidades e detalhes – caracterização das personagens, estações de rádio, dezenas de veículos para roubar e usar, missões variadas, sátira à cultura norte-americana –, GTA 3 transformou-se num daqueles incontornáveis clássicos cujo design viria a influenciar a indústria, tendo vendido mais de 14 milhões de unidades até hoje.

das as novas plataformas, este ano foi mais morno em termos de novidades. A Squaresoft e a Enix fundiram-se na Square Enix, colocando sob o mesmo tecto duas das mais famosas séries (rivais) de role-play nipónicas: Final Fantasy e Dragon Quest. A companhia aproveitou ainda 2002 para selar o lançamento do excelente Kingdom Hearts que juntou figuras míticas da Disney como Mickey, Donald e companhia a diversas personagens de franchises da Square Enix. A Microsoft comprou a Rare, a reputada produtora que, no passado, tinha desenvolvido uma estreita colaboração com a Nintendo, criando vários clássicos para as suas consolas. Bill Gates e companhia pretendiam trazer para a Xbox toda a magia e tecnologia detidas pelo estúdio britânico mas vários analistas ainda hoje consideram este negócio (a Microsoft pagou cerca de 375 milhões de dólares pela aquisição) como um dos maiores flops dos últimos anos. Alguns dos elementos-chave da Rare viriam a sair da empresa (principalmente aqueles envolvidos em GoldenEye) e, nos anos seguintes, outros seguiram-lhes o mesmo caminho. É também neste ano que Solid Snake regressa em Metal Gear Solid 2, estreando-se na

segredos para desvendar), mas também viu-se rapidamente envolvido nu manto de polémica devido às suas cenas de violência extrema e gratuita, carimbando a Rockstar como provocadora e incentivadora do atentado à moral e bons costumes.

2002: um negócio Raro Depois da mudança de geração e consolida-

2002 54 // Janeiro 2010 // Smash!

Março Os Sims batem o recorde de Myst como o jogo mais vendido de sempre, atingindo a marca das 6.3 milhões de unidades comercializadas


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