Cafalandia Encantada Parte 2

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HISTORIA

Había una vez una familia de piratas, que de generación en generación pasaban sus secretos, barcos y tesoros. Y siempre el mayor de cada generación debía llamarse Barba Negra y llevar con gran orgullo ese nombre pues representaba a la familia. En la última generación que hubo de esos piratas, el mayor, quien debería llamarse Barba Negra, no quería ser pirata sino cantante de ópera, cosa que no era admitida por la familia. Entonces cuando tuvo edad para dirigir un gran barco, la familia le dio sus trajes que también pasan de generación en generación, mapas de tesoros y el gran barco. A partir de ese momento Barba Negra emprendió un aburrido viaje para él, en búsqueda de aventuras. Barba Negra el tiempo que estuvo en el mar permaneció muy triste.

Un día por casualidad, tenía que estar en tierra por un tiempo y se encontró con una pareja muy singular: un pirata feroz con un niño disfrazado de pirata (Esta pareja singular eran Pipe y Morgan) y cuando los vio soltó la carcajada. Al ver esto Pipe y Morgan desenfundaron sus espadas en señal de ataque. En este momento desapareció del rostro de Barba Negra su sonrisa y se convirtió en una cara de terror. Barba Negra temblando les dijo: “Yo soy Barba Negra, el pirata más valiente y feroz, el dueño de los siete mares”. Pero por poco se desmaya. Pero no solo lo que dijo, sino como lo dijo, causó la risa de todos, incluyendo Pipe y Morgan. Entonces Barba Negra se echó a llorar. Luego de tan terrible espectáculo se le acercaron Pipe y Morgan, quienes lo invitaron a continuar con ellos sus aventuras, ya que Barba Negra como pirata no tendría mucho futuro, y él aceptó. Y a partir de ese momento permanecían unidos estos tres piratas como buenos mosqueteros, en busca de muchas aventuras.

FORMA DE SER

Barba Negra es un pirata muy tímido, pues le da pena que todos se burlen de él por ser un pirata sin querer serlo. Es el encargado del cuidado de la segunda planta del castillo. A la hora del baño a veces se le escucha ensayando una canción de ópera, ya que fue su mayor frustración, y la verdad sirve más de pirata que de cantante de ópera, pero no lo sabe pues nadie se ha atrevido a decírselo, pues se deprime muy fácil. Es un pirata un poco introvertido y callado.

CARÁCTER

Barba Negra es un pirata tímido y cobarde, su carácter es tan débil que hasta el mismo Manuelo le da órdenes y se burla de él. Barba Negra no sabe nadar y no le gusta el agua, por ello es muy raro verlo por el mar de las historias. Le gusta tener amigos, pero por lo tímido e introvertido solo habla con los demás piratas y habitantes del Castillo de San Felipe.

RASGOS FÍSICOS

Barba Negra viste siempre con pantalón oscuro y zapatillas negras, tiene una camisa de manga larga y un cinturón donde cuelga su espada. Usa en la cabeza una pañoleta y a veces se le ve el ojo izquierdo con un parche. No usa aretes y tiene su barba bien poblada y de color negro, de ahí su nombre. Y en su rostro encontramos una cicatriz que no fue producto de una batalla precisamente, sino abriendo su armario en una ocasión pues la puerta se encontraba trabada.

PIRATA BARBA ROJA

HISTORIA

Era la época de grandes aventuras, de piratas y corsarios. En esa época ser pirata no era tan fácil, pues eso primero se aprendía y luego con esfuerzo se ganaba. En una ocasión en un barco pirata viajaba un aprendiz muy torpe. Cuando desenfundaba la espada terminaba golpeando a alguien o lanzándola lejos, era tan torpe que decían que con él no había caso ni para ser marinero. Por esa época corría el rumor de la aparición del fantasma Barba Roja, pero quién lo invocara le iría muy mal.

Una vez este barco fue atacado por otro barco pirata, pero por más que lucharan la batalla estaba casi perdida. En esa batalla nuestro aprendiz torpe, quien se había dejado crecer la barba, tropezó y cayó en un tarro de pintura roja y se pintó la cara. A pesar de que la lavo con agua, no pudo desmancharla. Este aprendiz torpe, decidido a luchar, salió a la cubierta dispuesto a defender su barco y pudo desenfundar su espada correctamente. Cuando lo vieron los del barco enemigo salieron espantados pues creían haber visto a Barba Roja y gritaban ese nombre completamente asustados. En ese momento luego de marcharse los del barco enemigo apareció el fantasma de Barba Roja, quien al verse tan parecido al aprendiz torpe, decidió descansar en paz por ver por fin su remplazo. Desde ese momento nombraron al aprendiz pirata y lo bautizaron con el nombre de BARBA ROJA.

Ahora el nuevo Barba Roja emprendió un nuevo viaje por tierra en busca de bucaneros y barco para él. Pero de todas maneras no dejaba de ser torpe, y ya nadie se burlaba de él, pues con el solo nombre de Barba Roja asustaba a cualquiera. En su búsqueda de aventuras se encontró con Pipe, Morgan y Barba Negra, quienes también andaban buscando marineros y barco para ellos, entonces decidió unirse a ellos.

FORMA DE SER

Barba Roja es un pirata torpe, pero con muy buena suerte. A pesar de que fue nombrado pirata todavía no ha dejado de ser aprendiz. Quien está encargado de su enseñanza es Pipe. Ya no usa espada para evitar accidentes, pero es un pirata de muy buen corazón. Le llama la atención buscar tesoros para repartirlos entre los pobres. Le gusta mucho jugar con los niños y contarles grandes historias de piratas de las cuales no participó en ninguna. Se la lleva muy bien con Bertilda, pues ella es igual de torpe a él. Y le tiene pánico a los murciélagos.

CARÁCTER

Barba Roja siempre trata de demostrar gran ferocidad para disimular su torpeza, pero su corazón es tan noble que ningún niño le teme. Posee un carácter muy maleable, pues es muy fácil de convencer y someter, pero por su torpeza todos se arrepienten de darle una orden a Barba Roja. Se la lleva bien con todos los personajes y sobre todo con los niños, pues a escondidas saca los dulces de Barba Plata para repartirlo entre los chiquillos.

RASGOS FÍSICOS

Barba Roja se viste con pantalón café y botas, usa camisa de manga corta y un chaleco. Es de cabello largo cogido es una cola y posee una barba de color rojo. Barba Roja también usa pañoleta en la cabeza y una candonga en su oreja izquierda.

PIRATA BARBA PLATA

HISTORIA

En los siete mares siempre encontramos toda clase de bucaneros y piratas. Encontramos a un pirata que desde aprendiz ha sido muy goloso, por ello los tesoros que solo le llaman la atención son los tesoros de caramelos y dulces. Cuando fue nombrado pirata Barba Plata, su padre le obsequió un gran barco que era volador. A Barba Plata con el barco volador no le quedó muy difícil conseguir marineros. Luego de conformar su equipo, Barba Plata emprendió su viaje por diferentes tierras buscando grandes tesoros de dulces, y como esto no le gusto a sus marineros, ellos fueron desistiendo de uno en uno, hasta que Barba Plata se quedó completamente solo. Barba Plata al no tener a nadie decidió en la siguiente parada quedarse un tiempo en la tierra.

Luego de un tiempo Barba Plata se encontró por coincidencia (Sin proponérselo ellos ni que se haya escrito en este libro) con Pipe, Morgan, Barba Negra y Barba Roja, quienes hicieron gran amistad con Barba Plata y decidió unirse a ellos, pues tenían algo en común: estaban en busca de tesoros, de grandes aventuras, no tenían marineros y solo contarían con el barco volador de Barba Plata. Entonces los cinco piratas se unieron y zarparon en búsqueda de tesoros de dulce, pues esa era la misión de Barba Plata. Pasó mucho tiempo y todos ya estaban cansados de conseguir tantos tesoros de caramelo y turrón, pero Barba Plata no se cansaba y quería llenar cada vez más su barco.

Luego de pasar por el Reino del Dulce, el barco había superado su límite de carga y ya estaba fallando, además quien lo manejaba era Morgan, quien ni tenía licencia y no permitía que otro pirata le marcara su rumbo. Al pasar sobre la Ciudad de la Fantasía el barco no dio más y naufragó, cayendo allí. El aterrizaje fue forzoso, no mejor dicho terrible, tanto que fue declarado pérdida total y hacía dos días se le había vencido el seguro y la aseguradora no respondía por nada. Bueno, ahora estos piratas tendrían que quedarse a vivir allí, y decidieron luego de bajar, tratar de invadir la ciudad. Pero luego de un tiempo llegaron a un pacto con su majestad, quien fuera de permitirles vivir allí, les mando hacer Castillo propio y exclusivo para ellos.

FORMA DE SER

Barba Plata es el pirata más glotón de todos, hace cualquier cosa con tal de conseguir un dulce o un chocolate. Otro de los entretenimientos de Barba Plata es reparar o conseguir otro barco para seguir buscando tesoros de caramelos. Es un pirata descomplicado y perezoso, pues no le interesan los problemas de los demás. Siempre trata de evitar cualquier esfuerzo físico, pues le causa gran dificultad debido a su mal estado físico y la verdad estar en forma no es algo que tenga en mente.

CARÁCTER

Barba Plata es un pirata muy déspota y trata de imponer siempre sus intereses sobre cualquier prioridad que se presenten. Esa negligencia lo hace perder mando y por ello nadie le hace caso. Tampoco le importa de qué manera consigue los dulces. Bueno, pero al final de cuentas terminan convenciéndolo luego de un rato y obedeciéndole a Pipe.

RASGOS FÍSICOS

Barba Plata es de baja estatura y bastante gordo. Como es difícil conseguir un traje de pirata para su figura, en ocasiones no parece que lo fuera, a no ser de la pañoleta que lleva en la cabeza, el chaleco y el cinturón. Su barba, como lo dice su nombre, es de color plateado, pero no de nacimiento, sino que por un hechizo de Bertilda que salió mal, quedo de ese color.

HISTORIA

Hace mucho tiempo, cuando no existía la televisión, y la gente creía en fantasmas, existía un fantasma muy especial. Ese fantasma se alimentaba de la creencia de la gente en fantasmas. Luego cuando la gente empezó a olvidarse de los fantasmas debido a la aparición de los medios de comunicación, este fantasma se fue desvaneciendo hasta casi desaparecer.

Estaba casi desaparecido hasta que de pronto un día, un niño que entró a la Ciudad de la Fantasía y vio el Castillo de San Felipe, sintió temor de entrar a conocerlo pues creía que allí vivían fantasmas. Ese temor hizo que Manuelo nuevamente tomara vida. Como ese temor se hizo más frecuente en los niños, Manuelo decidió viajar desde el mundo de lo olvidado a la Ciudad de la Fantasía para radicarse allí.

Y desde ese día Manuelo habita en el Castillo de San Felipe en la Ciudad de la Fantasía. Y para que los niños le perdieran el temor a los fantasmas se volvió amigable y tierno con los niños, pues gracias a ellos había vuelto a tomar fuerzas.

FORMA DE SER

Manuelo es un fantasmita muy travieso, le encanta jugarle bromas a los niños. Tiene la facultad de volverse visible o invisible cuando lo desea, y de esta manera le quedan más fáciles sus pilatunas. Manuelo es muy tierno y tiene alma de niño.

A quienes les hace las bromas más pesadas son a los personajes que tienen el peor genio de todo el Reino. Una de sus travesuras favoritas es esconder llaves y otros objetos pequeños pero importantes, pero al rato los regresa. Cuando está de forma invisible, la manera de identificarlo es por su risa inconfundible: se ríe a carcajadas, como todos los fantasmas.

CARÁCTER

Manuelo es un fantasma bueno, y lo único que lo hace enojar son los incrédulos, los que no tienen imaginación o no sueñan. Entonces a ellos si los asusta de verdad como lo hacía antes de llegar a la Ciudad de la Fantasía.

Pertenece al consejo real de Cafalandia en representación de los fantasmas, donde aporta con ideas brillantes e inteligentes, por eso es considerado uno de los mejores asesores de la comarca. Es pícaro, pero a la vez bueno y tierno.

RASGOS FÍSICOS

Describir a Manuelo es un poco difícil ya que casi siempre está en forma invisible. Cuando Manuelo está en forma visible, se le ve como una persona excesivamente pálida, casi blanca, con grandes ojeras negras en sus ojos. A veces su túnica es negra y otras veces blanca.

Siempre anda muy rápido, como si volara, y solo se vuelve visible para jugar con los niños para que ellos le pierdan el temor que sienten hacía él.

LA CORONA DE AZÚCAR

VERDAD MITOLÓGICA

Todo estaba listo para la gran fiesta de inauguración de Cafalandia que el Rey estaba organizando. Los invitados para ésta eran representantes de otros reinos de fantasía y amor. Todos llegaban con un presente para el reino, varitas mágicas para las hadas, vestidos nuevos para las muñecas, barcos para los piratas. Pero el Rey del mundo de los dulces trajo de regalo una cantidad de azúcar para endulzar la ciudad. El Rey de Cafalandia estaba agradecido con todos los regalos, pero estaba desconcertado con el azúcar. “Regarla por toda Cafalandia”, proponía uno, “Endulzar el mar de las historias”, decía el otro. Al As de Corazones se le ocurrió la mejor de las ideas: “Construyamos una Corona con todo el azúcar en el centro de Cafalandia, para que en ella habite toda la Corte”. Todos estuvieron de acuerdo e iniciaron la construcción…

VERDAD HISTÓRICA

Desde la Corona se controla el sistema eléctrico, el sonido y todas las luces de Cafalandia. Por tal motivo tiene ubicación estratégica en la ciudadela infantil y fue una de las primeras construcciones.

DATOS DE INTERÉS

La Corona tiene ocho puntas, setenta y dos bombillos, una sola entrada y una escotilla. Aquí se encuentran todos los tacos y controles eléctricos de la ciudad.

HISTORIA

Una noche cualquiera, en la Ciudad de la Fantasía, empezó a brillar una estrella intensamente. Todos se preguntaban el por qué, pues no era una estrella común y corriente, y tampoco era una de las estrellas de fantasía de las formaron la ciudad. Iluminaba tanto que esa noche en la Ciudad de la Fantasía parecía que fuera pleno día.

De pronto un rayo luminoso especial llegó al Castillo Azul en forma de puente entre el cielo y el Castillo. Luego se vio una figura humana proveniente de la luz, llevaba un vestido que terminaba en puntas de estrellas. Luego la luz bajo la intensidad y allí estaba ella, ESTRELLITA, la hadita de los sueños de los niños, que había llegado a Cafalandia para ayudar a la ciudad a su gran misión: “Cumplir los sueños de los niños”.

Estrellita todavía vive en el cielo, y es la primera estrella que aparece en el firmamento cuando va a caer la noche… Y es por eso que te dicen que si quieres cumplir tus sueños, tienes que pedírselo a la primera estrella que aparece en el cielo…

FORMA DE SER

Estrellita fue la primera hadita que llegó a Cafalandia. Es la que tiene más poder de las hadas de este reino, pues en su varita se concentra toda la energía de los deseos y sueños que le piden cuando sale en el cielo.

Estrellita es una hadita muy tierna y muy inteligente, pero su principal característica es su serenidad. Estrellita conoce a todas las estrellas, constelaciones, estrellas fugaces y demás formas cósmicas que están en el firmamento, y puede comunicarse con ellos. Su varita mágica también tiene personalidad, y la aconseja en varias oportunidades.

CARÁCTER

A pesar de la serenidad de Estrellita, posee un carácter muy fuerte, pues cuando se enoja todas las estrellas se apagan y dejan de brillar. Pero su varita mágica se ilumina tan fuertemente que con su luz se ilumina la noche y de ella salen rayos de sueños y deseos capaces de derrotar cualquier señal de maldad en la Ciudad. Aunque esto no pasa muy a menudo, porque es difícil hacerla enojar. Es bastante inteligente, y a menudo se le ha visto ayudando y socorriendo a varios de los personajes de Cafalandia.

RASGOS FÍSICOS

Estrellita es alta, su cabello de un largo mediano y sus ojos profundos como el mar. Lleva un vestido largo que termina en puntas de estrellas, adornado de verdaderas estrellas del firmamento que brillan y danzan al caminar de Estrellita. Tiene unas zapatillas plateadas, que al hacer tres toques entre ellas, regresan a Estrellita al firmamento.

HADA CAMPANITA

HISTORIA

Hace mucho tiempo en la Ciudad de la Fantasía, llegaron unas hermosas maripositas, que inquietaron a todos los personajes de la ciudad, pues no sabían de donde provenían. Entonces la Madre Naturaleza decidió hablar con ellas para que le explicaran como habían llegado a Cafalandia. Naturaleza se dio cuenta que no eran mariposas naturales, sino mariposas de fantasía, que venían de muchos cuentos, de cuentos diferentes, y eran lideradas por una hadita, de igual tamaño a ellas, que se hacía llamar Campanita.

Campanita era la hadita de los cuentos, de los cuentos de hadas. Y se llamaba así porque cada vez que hacía funcionar su varita mágica sonaban campanitas. Campanita nació cuando los niños creían y se imaginaban todo lo que escuchaban y leían en los cuentos. Y su misión es que los niños sigan imaginando y creyendo en los cuentos infantiles.

FORMA DE SER

Campanita es un hada muy traviesa, le gusta jugar con los niños y en ocasiones es un poco alcahueta. También es un poco distraída, así que si no la vez en la ciudad no se sabe si está jugando a las escondidas o está dormidita es algún rincón, pues también le gusta mucho dormir. Habita en la Corona junto a las demás hadas y desde allí ve toda la ciudad. Y por su tamaño y ligereza de vuelo puedes pensar que está en todos lados.

CARÁCTER

Campanita es muy simpática, alegre y bulliciosa, cuando está despierta. Es la más extrovertida de las tres haditas del reino y nunca se le ha visto enojada.

RASGOS FÍSICOS

Campanita puede adquirir el tamaño de una mariposa si ella quiere. Es de ojos brillantes y cabello ondulado. También tiene un par de alas, que le permiten volar. Siempre se le ve con un traje verde ancho. A veces lleva un gorro que termina en punta con unas campanitas de dulce melodía. Su varita mágica también es diminuta y cada vez que la agita suena como las campanitas de los cuentos. Campanita no usa zapatillas, pues no ha encontrado unas que le gusten.

HADA LUCECITA

HISTORIA

Un día en la Ciudad de la Fantasía, en el mundo títere, se reunieron todos los títeres, pues la hadita títere se encontraba muy triste porque en ese mundo ella no tenía poderes como las hadas de verdad y ya no encontraba su razón de ser en el teatrino. Lloro tanto y tan fuerte, que su llanto fue escuchado por el Hada Estrellita y El Rey Areck. Gracias a la bruja Clarilda, se dieron cuenta de donde provenía el llanto. Entonces el Rey Areck mando a Estrellita a encontrarse con Lucecita, a pesar del desagrado de la bruja con la decisión.

Estrellita habló con Lucecita para que le pidiera un deseo y dejara su tristeza, entonces Lucecita le pidió: “Quiero ser una hadita de verdad, vivir en la Ciudad de la Fantasía, tener poderes para cumplir deseos”. Estrellita se dio cuenta que eran dos deseos y ella solo podía cumplir uno, entonces sacó a Lucecita del teatrino y la volvió un personaje de la Ciudad, con la condición que cada año al punto de las doce debería regresar al teatrino a ser títere, sino desaparecería para siempre. Y le dio una varita mágica para que también pudiera cumplir sueños y deseos de los niños, pero esa varita no siempre le funciona. Y a Lucecita nunca se le volvió a ver triste y cada año al punto de las doce regresa a su mundo títere.

FORMA DE SER

Lucecita por pertenecer al mundo de los títeres y a la Ciudad de la Fantasía, permanece muy ocupada, y siempre que la ven va corriendo de un lado para otro. Como es la hadita más joven, es la más inexperta y a veces se le olvida que tiene varita mágica y la deja en cualquier parte, es bastante distraída.

Lucecita tiene una voz espectacular, por eso a veces participa del festival de la canción o da conciertos en Cafalandia. Le gusta enseñar canciones en el carrusel e incentivar el arte en los niños. Lucecita es la hadita del arte (títeres, actuación, canto, baile, pintura, esculturas en plastilina, etc.). Su varita mágica no le funciona muy bien, o mejor, casi nunca le funciona.

CARÁCTER

Su carácter es muy variable, pues en ocasiones se le ve en afanes, desesperada y estresada, y otras veces silenciosa y concentrada en el arte. A pesar de eso nunca se le ha visto molesta cuando su varita no le funciona. Quiere mucho a sus amigos títeres y a los niños, y su mayor fuente de inspiración es la naturaleza y el amor.

RASGOS FÍSICOS

Lucecita no es muy alta y está un poco pasada de peso, es de manos pequeñas y cabello largo peinado en una moña con forma de gorro de hada y de él no se desordena ni un cabello. Su vestido es largo y ancho, no se le alcanzan a ver los pies. La varita mágica tiene el palito torcido y la punta medio caída.

Historia

EL CARRUSEL

Luego que miles de estrellas del firmamento cayeron sobre ese hermoso lugar, donde la imaginación y las fantasías de los niños se hacen realidad, el Rey Areck quiso hacer la fiesta de inauguración de la Ciudad de la Fantasía, invitó a reyes de otros reinos de fantasía, naturaleza y amor. Antes de iniciarse la fiesta, se abrió la tierra cerca al Castillo Azul, todos se asustaron, algunos corrieron, otros gritaban, pero otros se acercaron a ver y dicen que lo que allí vieron fue agua, mucha agua, lo describían como un gran mar. Y de ahí salieron unas diminutas criaturas, que crecían y crecían asombrosamente. De allí salió el Rey de las aguas y mares subterráneos, ofreciéndole al Rey de la Ciudad un gran regalo para la fiesta de inauguración de la Ciudad de la Fantasía: sacó unas algas, que sopló y crecieron dando forma a la estructura del Carrusel y esos animalitos que salieron primero, se convirtieron en hermosos corceles que al ver esa estructura, se organizaron allí. El fabuloso regalo de ese Rey era un Carrusel, que sería solamente para niños, el cual ubico en aquel lugar donde se había abierto la tierra, dando lugar a que aquel orificio se cerrara. Pero dicen que no se cerró por completo y que por allí hay un ingreso al mar subterráneo de Cafalandia por el centro del Carrusel…

DATOS DE INTERÉS

El carrusel cuenta con veinticuatro caballos y dos sillas inspiradas en el cuento de la Cenicienta. Es también llamado CARRUSEL MULTICOLOR, pues allí encontramos diversos colores no solo en sus caballos, sino en los bombillos, el techo, la puerta y en las barandas. Cuenta con una caja de controles para las luces y su funcionamiento. En una de las puertas está señalizada la estatura máxima permitida en los niños para montar en los caballos, y los demás lo hacen en las sillitas.

VERDAD HISTÓRICA

El Carrusel fue una de las primeras construcciones de Cafalandia, pues al idear una ciudadela infantil, pensaron que también allí podrían encontrarse atracciones mecánicas, entonces colocaron allí el Carrusel, ubicado en un lugar central en la Ciudad, para el fácil acceso.

EL UNICORNIO

HISTORIA

En la Ciudad de la Fantasía siempre todo marcha muy bien, a no ser que sea atacada por la Nada. Un día cualquiera, la Ciudad fue invadida, y luego de una larga lucha de imaginación y sueños contra la maldad, Cafalandia por fin quedó en supuesta normalidad. Luego todos se dieron cuenta que el Carrusel multicolor no encendía y los caballitos estáticos parecían haber caído en un sueño de no despertar. Pasaron los días y la preocupación aumentaba, pues nada que despertaban. Las brujas con sus pócimas mágicas lo intentaron, pero no lograban nada. Los duendes se montaban en ellos y les hacían muecas, pero tampoco. Piratas, fantasma, hadas y muñecas lo intentaron, pero nadie pudo despertar ni uno solo. También llamaron un mecánico del mundo mortal, pero tampoco lograron nada.

Lucecita les comentó que tenía una idea y se marchó, sin decirle a nadie de que se trataba. Viajó por todos los mundos y no conseguía lo que estaba buscando. Cuando llegó al mundo de lo olvidado, allí lo halló. Se trataba de un cuerno delgado, blanco y alargado. Cuando Lucecita llegó a Cafalandia todos se burlaron de ella, pero nadie le reprochó nada, pues nadie había conseguido despertarlos. Esta hadita le pidió a todos y cada uno de los personajes que tenían poderes que le regalaran un poco de su magia. Todos le hicieron caso sin preguntarle lo que se proponía. Luego la acompañaron hasta el Carrusel, donde escogieron al caballo más blanco y lindo de todos. A ese caballito le colocaron el cuerno.

Entonces se vio una luz destellante y de pronto se escuchó un fuerte relincho, que después fue acompañado de veintitrés mas. Los caballitos despertaron de su largo sueño. Extrañados todos, se dirigieron a Lucecita para preguntarle cómo lo había logrado y ella respondió:

“Cada uno por su parte intentó despertar los caballos, pero lo único que se podía hacer era unir nuestras fuerzas para lograrlo, pues sólo trabajando en equipo se consiguen las cosas… ¡Ah! Pero lo mejor de todo es que ahora tendremos un Unicornio entre nosotros…”

PUENTE DE LAS TRAVESURAS

(Ubicado detrás del Castillo Azul)

HISTORIA

Cuando se formó la Ciudad de la Fantasía, llegaron con ella diferentes personajes, venidos de todos los confines de la Tierra. En esa ocasión llegaron cinco duendes: Cora, Icolos Físceles, Aldor y Abullón; Duendes traviesos que correteaban y jugaban por todo lado. Hace algún tiempo, antes del gran baile, el Nagma se alojó en la casa de los duendes, en el puente de las travesuras y empezó a invadirles uno a uno, infundiéndoles el mal, expresado en diferentes formas: Cora era la portadora de la vanidad, Abullón de la pereza, Icolos del olvido, Físceles de la codicia y Aldor, del capricho. Estos duendes se volvieron muy ricos: su riqueza era producto de sus intrigas y sus acciones mezquinas, a la vez que la Nada controlaba su desvarío.

Durante el gran baile Cora y Físceles, invadidos por completo del Nagma, trataron de suplantar a la princesa Cafalandia y al Príncipe de Corazones, para permitir de esta manera el reino a la maldad. Pero su majestad al darse cuenta de ello los liberó del Nagma y salvó la Ciudad. A pesar que fueron liberados de las manos del mal, no podrán volver a ser como antes y un poco de Nagma queda en su corazón, haciendo que en ocasiones salgan sus características más negativas.

En el puente ubicado detrás del Castillo Azul habitan estos peculiares seres. Se refugian allí en las noches para tramar las travesuras que harán en el día. El puente se formó con una de las estrellas que cayó en ese lugar. Es de color rosado.

FORMA DE SER

DUENDE CORA

Cora es la duende de la vanidad, por ser la única duende niña. Le encantan las joyas y siempre va muy bien vestida. Su gusto por las joyas la hace desear la corona y trata de encontrar la oportunidad para obtenerla, solo para lucirla. Siempre se le ve con un espejo en la mano, ya que dice que lo más bonito para ver en todo el universo, es ella misma. Es muy amigable y no pelea con nadie, pues sabe que para lograr sus objetivos tiene que aliarse con alguien.

CARÁCTER

El carácter de Cora es algo caprichoso, ya trata de someter a todos a sus deseos de belleza. Se enfurece cuando no le obedecen, pero al rato cambia de parecer pues eso provoca que se alejen de ella y no admiren su “Esplendorosa belleza” (según ella).

RASGOS FÍSICOS

Cora va vestida siempre con un traje brillante en color azul, conformado por un bombacho con cascabeles, una blusa adornada con caritas y cascabeles, y una arandela alrededor de su rostro. Lleva medias y zapatillas negras. Su rostro va pintado con escarcha azul y pintura plateada. Su cabello va recogido en una cola.

DUENDE ICOLOS

FORMA DE SER

Icolos es el duende del olvido. Es el más tierno de todos, precisamente porque se le olvido cuando fue invadido por el Nagma. Es el único que no puede salir de Cafalandia porque se le puede olvidar como regresar. Tiene la manía de prestar sus cosas a todos los personajes, y nunca las pide de vuelta, por eso siempre está en busca de nuevos juguetes y cosas para él.

CARÁCTER

Es de un carácter un poco débil, pues sin importar quién tenga la razón, se deja mandar de todos, pues al fin y al cabo todo se le terminara olvidando. Es muy raro verlo enojado, pero si llega a pasar, al rato se le olvida.

RASGOS FÍSICOS

Icolos es muy despreocupado al vestirse, sus medias son amarillas, su saco es rojo y su pantalón es gris. Es de ojos grandes, cejas pobladas y labios rojos. Lleva puesto un gorro verde y un cinturón negro con una hebilla muy grande.

DUENDE FÍSCELES

FORMA DE SER

Físceles es el duende de la codicia. Suele impresionar a los duendes con ese espíritu de propiedad y que se las sabe todas, quiere ser siempre el mejor y se guía por la conveniencia y el valor monetario de las cosas. A pesar que lo tiene todo no está conforme con ello y desea tener lo de los demás, para venderlo y tener aún más dinero. Aún es un misterio que hace con su riqueza.

CARÁCTER

Es de carácter fuerte y orgulloso, nunca admite sus errores ante nada. Considera la modestia como un defecto. Le encanta ir con los piratas a la busca de tesoros, para aumentar su tesoro oculto. Hace creer a todo el mundo que está siempre en lo correcto, a pesar de que esté equivocado la mayor parte del tiempo.

RASGOS FÍSICOS

Su mirada es rasgada, sus cejas son bastante pobladas y suele delinearse los ojos de negro. Al igual que sus labios, sus uñas son grandes y de color oscuro. Su atuendo es una camisa blanca, pantalón, gorro y accesorios negros; sus zapatos son negros brillantes y terminan en punta. También lleva un gorro de semi-copa en color negro.

FORMA DE SER

DUENDE ALDOR

Aldor es el duende del capricho. No le gusta, o mejor dicho, no le encuentra gusto a ninguna cosa o actividad que se haga en la Ciudad, por lo que tiende a ser un poco solitario, y a salir mucho menos que los otros duendes. Muchos pueden confundir sus caprichos y pataletas como el mal genio de este personaje, pero en realidad está buscando llamar la atención.

CARÁCTER

Es de un carácter fuerte e imponente. Para evitar problemas con los demás personajes de la ciudad, sale poco, porque al fin y al cabo nada le gusta ni por hacer ni por tener. Nunca da la cara. Solo le hace caso a los demás duendes y al Rey Areck, a quienes considera como los únicos que lo entienden.

RASGOS FÍSICOS

Aldor tiene las cejas pobladas. Es raro verlo sonreír. Tiene los labios gruesos y una enorme nariz. Sus manos son arrugadas. Se viste igual que como los demás duendes, pero normalmente más sucio y desordenado de todos. Nunca se sabe que tiene puesto en la cara, porque no le gusta lo que tiene y lo deja a medio pintar.

DUENDE ABULLÓN

FORMA DE SER

Es el duende de la pereza. Su personalidad es frágil y adormilada, duerme en cualquier parte donde pueda y sin importar la hora. El tono de su voz es lento y de cansancio. Es el duende más perezoso: todos se tropiezan con él pues duerme en todo lado. Siempre se le ve con su almohadita por Cafalandia.

CARÁCTER

El carácter de Abullón es de una persona despreocupada y no le importa lo que los demás le digan, de todas maneras solo obedece a su majestad y se la pasa durmiendo.

RASGOS FÍSICOS

Sus ojos son hinchados y somnolientos, tiene una boca enorme, que expresa una sonrisa como si todo el tiempo estuviera feliz. Su atuendo de día es como el de los demás duendes, y su pijama consta de una túnica azul con estrellitas, zapatillas azules terminadas en punta y un gorrito de dormir azul con estrellitas plateadas. Suele pintarse una estrella en el pómulo derecho y en izquierdo una luna. No se pinta más porque le da pereza.

DUENDE ACHÚ

FORMA DE SER

Este duende es primo de Abullón. El viene de la luna, y tiene la particularidad de ser alérgico al mal, por lo que empieza a estornudar descontroladamente cuando algo malo está sucediendo cerca. Es por eso que ayuda mucho a Guard y Dillo, ya que es un excelente sistema de alerta de la ciudad.

CARÁCTER

Es bastante tímido. Tanto que sale menos que Aldor. Sin embargo, es muy amable con todos los personajes de la ciudad. Al principio el solo iba de vacaciones a la Ciudad de la Fantasía, pero después de haber derrotado al Nagma una vez gracias a su alergia al mal, se quedo a vivir en Cafaladia.

RASGOS FÍSICOS

Achú anda siempre con una caja de pañuelos para todas partes, para poder sonarse. Todo el tiempo tiene cara de estar enfermo, con los ojos rojos y la nariz roja. No se pone nada en la cara porque cuando lo hace, se lo termina quitando cuando se suena la nariz. Su vestuario es como el de los demás duendes.

PUENTE DE LA IMAGINACIÓN Y EL FOSO

(Ubicados frente al Castillo Azul)

HISTORIA

Mucho antes de formarse el Castillo Azul o la Ciudad de la Fantasía, cada 31 de Octubre al punto de las doce, se reunían todas las brujas del mundo, a su reunión anual. Ahí se encontraban brujas de todo tipo, grandes y pequeñas, gordas y flacas, bonitas y feas. Entre esas brujas se encontraban cinco hermanas: Fórbida, Bertilda, Brujilda, Clarilda y Berrugosa, que en su reunión número 6789 estaban muy tristes, debido a que habían sido desterradas de su mundo por la Nada, habían sido olvidadas y por ello estaban muy débiles y a punto de desaparecer. Las otras brujas estaban muy preocupadas y decidieron ayudarlas.

Por medio de un conjuro mágico se enteraron que acababa de formarse la Ciudad de la Fantasía y pasaron sus hojas de vida al Rey Areck, con el compromiso de no usar sus conjuros para la maldad. El Rey Areck, luego de estudiar la presencia de brujas en la ciudad, decidió aceptarlas y les dio como hogar el Foso del Castillo Azul. Encima de él se encuentra el puente preferido por los personajes de la Ciudad de la Fantasía para jugar, ya que posee un encanto especial: cada vez que van allí, la imaginación de los personajes hace que éstos creen nuevos juegos para su diversión. Pero la alegría no les dura mucho tiempo, porque a las brujas no le gusta el ruido encima de ellas y los sacan de allí. Se formo con una de las estrellas que cayó en ese lugar. Es de color Azul.

BRUJA FÓRBIDA

FORMA DE SER

Fórbida es la mayor de todas las brujas, por eso es la que tiene mayor poder y mayor maldad en su corazón. Siempre está gritando enojada por cualquier cosa. Pero como toda hermana mayor vive muy preocupada por las otras brujas. Le gusta jugar golosa, pero no lo hace muy bien, por eso siempre pierde. Y para no perder no juega con nadie.

CARÁCTER

Posee un carácter muy fuerte, no acepta sus errores y cree que sus hermanas no piensan y por más que ellas tengan buenas ideas, las toma como si fueran ideadas por ella. Obedece siempre a su majestad, pero cuando ve oportunidad de hacer algo “malo”, lo hace. Es experta en conjuros mágicos y toda clase de pócimas.

RASGOS FÍSICOS

Su apariencia física es de bruja, pero cabe destacar que es muy bonita, de buen cuerpo y muy sexi. Siempre viste de negro, con trajes ajustados al cuerpo. Sus zapatos son de tacón alto. Su color es el rojo, y así lleva su gorro, el cinturón, su capa, su cabello, sus labios y sus uñas largas. Cuando camina, habla y algunos de sus ademanes los hace sensualmente, a excepción de cuando se enoja, pero se le pasa rápido.

FORMA DE SER

BRUJA BRUJILDA

Brujilda es la más gorda de todas las brujas y ello a veces la acompleja. Debido a ésta condición física no puede volar en escoba, por ello nunca sale y se la pasa experimentando nuevas pócimas. Es la que le sigue a Fórbida en edad entre las brujas, por eso cuando la mayor se ausenta, ella queda al mando, pero ninguna le obedece. Antes que llegara Zucaina a la ciudad de la Fantasía era ella la encargada de la cocina. Es bastante picara y se ríe por cualquier cosa.

CARÁCTER

Brujilda posee un carácter flexible: no puede negarse a las peticiones de nadie, y por ese motivo se gana a veces regaños de Fórbida. Sus pensamientos están presentes siempre en nuevas pócimas, por ello a veces es un poco ida de sí.

RASGOS FÍSICOS

Es la bruja más gorda de todas, viste con vestidos negros y zapatos negros altos. Su color es el verde, y así lleva su cinturón, gorro, cabello, capa y sus uñas. Se pinta la boca de oscuro y su voz es algo baja. Siempre se le ve comiendo algo.

FORMA DE SER

BRUJA BERTILDA

Bertilda es una bruja con gran olfato e intuición. Pero su defecto es su tartamudez, a la cual ninguna pócima ha hecho efecto, y para destrabarla se le da una pequeña palmada en su espalda. Bertilda es la que más malicia de bruja tiene y es la que en la mayoría de casos aconseja a Fórbida. Es bastante inteligente, pero es considerada torpe por su defecto al hablar.

CARÁCTER

Bertilda posee un carácter fuerte y dominante, pero por su tartamudez y su estatura, solo causa burlas. A Bertilda le gusta mucho cantar, pero no puede hacerlo. Tiene muy buena memoria.

RASGOS FÍSICOS

Bertilda es la más bajita y pequeña de todas las brujas. Viste siempre de negro y zapato alto. Su color es el amarillo y así lleva su cabello, sombrero, cinturón, capa y sus uñas.

FORMA DE SER

BRUJA CLARILDA

Clarilda es la bruja clarividente, ve más allá. En sus ratos libres dedica a leer los pensamientos de los demás y a reírse de ellos. Es una bruja un tanto esotérica, por eso no tiene tiempo para jugar con los niños. Sabe leer las cartas, el tabaco y la bola de cristal. No le da importancia a las ocurrencias de sus hermanas y en muy pocas ocasiones les hace caso.

CARÁCTER

Clarilda es una bruja despreocupada y alejada de sus hermanas, pero atraída por la brujería mental. Su carácter es especial, ya que es difícil verla enojada, pero cuando lo está no se la aguanta nadie.

RASGOS FÍSICOS

Clarilda es alta y delgada, viste de negro con largos vestidos y zapatos altos. Su color es el azul y así lleva su cinturón, cabello, gorro y uñas. No le gusta usar capa. Usa unos enormes anteojos con los que puede ver mejor su bola de cristal.

BRUJA BERRUGOSA

FORMA DE SER

Berrugosa al ser la menor de las brujas, es la más loca y despreocupadas de todas. Se comporta como una niña o a veces como un clon de “El Bufón”. Le encanta jugar con los niños, montar en el Carrusel y hacer chistes. Canta rap y es su música favorita. Es la mejor amiga de Katamshup y le gusta sabotear las actividades de los recreadores. Salta, brinca y corre por todo lado.

CARÁCTER

Berrugosa es loca, a veces no sabe ni lo que dice y le encanta hacer enojar a Fórbida. Se la pasa preguntándolo todo y jugar con cuanto objeto ve, sin pensar en que le pasaría al dañarlo. Es bastante juguetona.

RASGOS FÍSICOS

Berrugosa es alta, de buen cuerpo, cabello ondulado y una verruga en su rostro. Se viste en la mayoría de ocasiones de negro, aunque le gusta vestirse de colores. Usa zapatos altos. Su color es el naranja y así usa su cinturón, cabello, capa y sus uñas. Tiene una verruga mágica. Lo único que ha logrado con sus hechizos es cambiarla de lugar, pero no eliminarla.

GATO OROSHI

HISTORIA

Un día cualquiera en la Ciudad de la Fantasía, las brujas se sentían muy solas, ya que extrañaban sus aquelarres y a las brujas del mundo real. Decidieron entonces hacer un conjuro entre las cinco para traer a Cafalandia algo de ese mundo mágico, obviamente con permiso del Rey Areck. Cuando combinaron los ingredientes en su caldero, y realizaron el conjuro, apareció en la entrada del foso un gato. Las brujas decidieron llamarlo OROSHI, que en idioma de Cafalandia significa: ORO (valor) y SHI (Sirviente), es decir, un sirviente valeroso. Es el único hechizo que les ha salido bien a las brujas.

CARÁCTER

Oroshi es un gato bromista. No solo les hace jugarretas a sus amas, sino a otros personajes de la Ciudad. Pero no lo hace con mala intención, sino para divertirse. Cuando los niños del mundo real llegan a Cafalandia, muchas veces se escapa del foso para ir a su encuentro, porque le encanta jugar con ellos. A pesar que les genera varios dolores de cabeza a las brujas, ellas lo quieren mucho.

FORMA DE SER

A pesar que entiende que debe hacer caso a todos los designios de sus amas, Oroshi muchas veces les hace bromas, generándoles no pocos problemas. En varias ocasiones el es el culpable de que los hechizos de las brujas no salgan bien porque no consigue los ingredientes que estas le piden y se los cambia por otras cosas o sencillamente haciendo trampa.

RASGOS FÍSICOS

Oroshi es un gato algo pasado de peso, pero aún así bastante ágil. Su pelaje es blanco y gris. A veces se le ve llevar un saco con un sombrero, o tan solo un pantalón. Siempre lleva a todos lados su morral mágico, regalo de las brujas por haber llegado a Cafalandia.

PUENTE DE LA VERDAD

(Ubicado en el Mar de las Historias)

Cuando cayó sobre el Mar una de las estrella de fantasía que habían formado el Castillo Azul, se vio lo que mágicamente se consolidó como el “PUENTE DE LA VERDAD”, que comunica la isla del guardián del mar con Cafalandia. Sólo pasando por debajo de él se puede anular cualquier hechizo que sobre alguien o algo haya caído. Este fue el puente donde se sentó Dillo cuando dejó caer el Libro de las Historias. Es de color amarillo.

PUENTE DEL DUENDE

(Ubicado frente al Castillo de San Felipe)

Este puente se construyo junto con el Castillo de San Felipe. Aquí fue donde aterrizo el duende Achú cuando vino de la luna y donde se quedaba cuando venía a vacaciones, antes de irse a vivir en el puente de las travesuras con los demás duendes. Es de color

PUENTE DE LOS TUKIMOKI

(Ubicado al costado de la fuente de sodas)

Una noche, en la Ciudad de la Fantasía se escuchó más fuerte el extraño sonido que venía inquietando a los personajes de Cafalandia durante varios días, pero nadie sabía de dónde provenía.

Aquella noche se oía el sonido de unas tamboras y unas palabras en un lenguaje desconocido. El Rey de la ciudad hizo una comisión con los personajes más valientes para hallar a los responsables de éstos raros sonidos. Duraron días en la búsqueda sin encontrar respuesta, estos sonidos se hacían cada vez, más intensos, hasta que por fin fueron halladas unas piedras de colores, muy pesadas por cierto.

Todo parecía ilógico para todos. A Pipe, que era el presidente de la comisión de búsqueda, se le ocurrió levantar una de las piedras, con la gran sorpresa de ver unos pequeños seres similares a los humanos con la gran diferencia que éstos tenían la cara pintada, plumas en la cabeza y unos trajes diminutos, que bailaban alrededor de una fogata al ritmo de los tambores y pronunciaban varias veces aquella extraña palabra: “Ao, Ao” Esos seres, al notar la presencia de los personajes corrieron asustados a esconderse a las otras piedras.

Pipe alcanzó a atrapar a uno de ellos y lo llevó ante el Rey, temiendo otra posible invasión como la de San Felipe. Después de concluir que eran seres completamente inofensivos, que siempre habían habitado ese hermoso lugar y que se hacían llamar “Indios Tukimoki”, hicieron participar al Rey y a los demás personajes de la gran fiesta que estaban realizando.

Ellos siguieron viviendo en el bosque encantado, pero construyeron un puente que permite el fácil acceso al bosque encantado y a la Ciudad de la Fantasía, para que todos los personajes pudieran visitarlos.

HISTORIA

INDIOS TUKIMOKI

Cuando nacieron todas las criaturas de la Tierra, nacieron animales y plantas. Cuando apareció el hombre, se formaron varias razas, lenguas, estatuas y contexturas. Una de esas criaturas que nacieron con la Tierra, fueron unos hombrecillos muy pequeños, que por miedo a ser rechazados, se refugiaron en un hermoso lugar, donde nadie notara su presencia. Esos hombrecillos cuando vivían con los demás seres, conviviendo con ellos, formaron una gran comunidad, con costumbres y leyes, una comunidad indígena, llamados LOS INDIOS TUKIMOKI que significa: demasiado pequeño.

FORMA DE SER

Los Indios Tukimoki son un poco tímidos, pero les encantan los niños y jugar mucho con ellos. En ocasiones son un poco ingenuos e inocentes, dando pie de ésta manera, que sean objetivo de las travesuras de algunos. Le tiene un gran respeto al rey Areck y no les gustan los piratas.

CARÁCTER

El carácter de los indios es de enseñar a todos los que los visiten acerca de las transmisiones de costumbres de padres a hijos, del gran respeto y amor no solo por sus mayores, sino también por la naturaleza y el agua. Sus danzas y canciones son muy conocidas, porque les encanta bailar cada vez que les sea posible.

RASGOS FÍSICOS

La apariencia física de los Indios Tukimoki es algo pintoresca. Les gusta pintarse la cara y las partes del cuerpo que se encuentran descubiertas, con figuras geométricas y líneas, con colores fuertes y especialmente el rojo. Cuando no se pintan, usan adornos tanto en las manos, como pies o cabeza. Los de cabello largo, lo llevan suelto. Van descalzos.

EL BOSQUE ENCANTADO

VERDAD MITOLÓGICA

Cuando se escogió el lugar para la Ciudad de la Fantasía, se buscó un total paraíso y uno de esos hermosos lugares que lo comprendían era el extenso bosque que la Naturaleza había aportado. Lo que nadie sabía era que tenía en especial ese lugar, hasta que un día la muñequita Juanita, preocupada y triste, había perdido el camino para regresar a su casa y llegó a aquel bosque. Caminaba y seguía perdida. Cansada, se sentó a la sombra de un gran árbol, el más viejo y grande de los que allí se encontraban y de pronto sintió una voz que le preguntaba el porqué de su llanto, y ella sin sospechar de donde provenía esa voz, respondió. Luego todo se tornó brumoso y aquella muñequita no podía ver nada y cuando se despejó ya estaba de nuevo en su casa. Asombrada por lo sucedido se lo comentó al Rey de la Ciudad, quien fue al bosque a comprobar lo sucedido. Cuando llegó a ese sitio todos los árboles que allí se encontraban le hicieron la venia y lo saludaron, el Rey al ver esto les preguntó el porqué de esa magia y el bosque respondió: “la Naturaleza es muy sabia, para mortales sin imaginación y amor a la naturaleza, somos simplemente árboles, un bosque más. Pero solo aquel que tenga viva su imaginación y su amor a la vida, encontrará en nosotros la magia de lo existente y las respuestas de la vida”. Y es por ello que es el Bosque Encantado, así veas que son solo árboles…

VERDAD HISTÓRICA

El Bosque de Cafalandia se encuentra detrás de la ciudad, al lado del Mar de las Historias. Allí se sembraron árboles nativos y de la región, como ornamentación de la ciudadela. También para inculcar el valor de la Naturaleza y el cuidado a ella, en las diferentes actividades que allí se realicen.

DATOS DE INTERÉS

En el bosque encontramos especies como: Chontaduro, Palmas de coco, Acacias, Icaco, entre otras. También en el encontramos un Talud de poca altura y de ángulo regular, donde es posible realizar pruebas en las actividades.

DON SABIO

HISTORIA

Don Sabio es el árbol más grande y fuerte de todo el bosque. El guarda los más increíbles secretos de la Ciudad de la Fantasía, ya que fue el primer árbol en crecer allí. Cuando alguien tiene una duda, o la Ciudad se encuentra en apuros, a él es a donde acuden. Por eso pertenece al gran concejo real. Pero sólo los que tienen fe e imaginación pueden hablar con él, pues si no es así, no contesta. Posee una gran memoria y una gran sabiduría, por eso es querido y respetado por todos los personajes de la Ciudad.

LA LAGUNA ENCANTADA

VERDAD HISTÓRICA

La Laguna Encantada fue una de las últimas construcciones de Cafalandia. Es pequeña, de agua natural, de color verde y con gran vegetación a su alrededor. De ésta manera se dio un toque más natural y armónico a la Ciudad.

DATOS DE INTERÉS

La Laguna Encantada tiene cuarenta centímetros de profundidad, encontramos dos plantas de Icaco, con lo que las brujas realizan algunos hechizos.

COCURGO

HISTORIA

A Cafalandia llegó un monstruo extraviado, de fea apariencia. Al verlo muchos personajes de la ciudad se escondieron en sus casas cerrando puertas y ventanas. Nuestro monstruo, Cocurgo, se puso muy triste al ver lo ocurrido y empezó a llorar muy fuerte. El Rey que se encontraba descansando es su lecho, se levantó al oír aquel llanto y se sorprendió al ver aquel ser pequeño y triste. No era un niño y estaba en la puerta de su castillo. El Rey bajó, abrió las puertas y converso con él. El monstruo era bebé y estaba buscando a su padre, pero lo único que había encontrado hasta el momento era el rechazo de todo el que lo veía, pues no tenía donde vivir tranquilamente sin molestar a nadie con su presencia. El Rey convocó a todos los personajes, presentó a Cocurgo, y puso a tarea a todos de buscarle un lugar en Cafalandia para vivir. Buscaron y buscaron, pero no encontraron un lugar adecuado para él. Muy triste y antes de despedirse, Cocurgo se fue a uno de los lugares más solitarios de Cafalandia y empezó a llorar. Lloró tanto que sus lágrimas formaron una laguna. Asombrados, los personajes de Cafalandia le permitieron vivir allí, con el compromiso de no asustar a los niños…

FORMA DE SER

Cogurgo es un personaje aislado e introvertido. Cuando la Nada ataca Cafalandia, él se esconde en su laguna y espera que la derroten sin colaborar ni un poco. Es algo sentimental y cuando le recuerdan a su padre llora desconsoladamente. Para evitar que los niños se asusten por él, casi no aparece. Vive en Cafalandia, pero sin vivir en ella, pues muchos personajes de la ciudad le tienen miedo por su apariencia. Les colabora a las brujas con sus pócimas, recetas e ingredientes mágicos, facilitándoles lo que tiene en su laguna. Odia el agua limpia y el baño, por eso siempre anda maloliente.

CARÁCTER

Cocurgo es el personaje más llorón de todos en la ciudad, pero ya no le prestan atención. Es bastante introvertido e inocente, por lo que si hace algo malo, piensa que es solo un juego. Cuando se da cuenta de sus errores, se echa la culpa y se pone a llorar. Es muy amigo de Zucaina y Estrellita, quienes son las únicas que le escuchan todos sus lloriqueos.

RASGOS FÍSICOS

Cocurgo posee mal aspecto, pues además de que nunca se baña y anda maloliente, vive lleno de algas y plantas babosas sobre él. Sus vestiduras son verdes, adornadas de algas colgantes en forma de chaleco. Despeinado y sin zapatos para sus garritas deambula por Cafalandia. Siempre usa una capota sobre su cabeza porque no le gusta recibir el sol.

EL MAR DE LAS HISTORIAS

VERDAD MITOLÓGICA

En el momento de escogerse el lugar donde se concentraría toda la imaginación mucho antes de la formación del Castillo Azul, se buscó el lugar preciso, un paraíso completo, con bosques, lagos y un gran mar. En el momento en que la fantasía se condensó en estrellas para la formación del Castillo Azul, parte de esas estrellas cayeron en el mar que había en ese lugar, volviéndolo mágico.

En una ocasión Dillo sacó a escondidas del Castillo Azul el libro de las historias de Cafalandia para leerlo al lado del mar. En un descuido lo dejó caer al agua, lo buscó y lo buscó pero no lo encontró. Asustado, Dillo le contó lo sucedido al Rey, quien fue y le preguntó al mar por el libro de las historias. El mar le respondió: “Su majestad, el libro quedará guardado por siempre en mis aguas, y todo aquél que quiera conocer alguna de las historias de Cafalandia se bañara en mis aguas y la encontrará”. El Rey quedó agradecido y lo llamó EL MAR DE LAS HISTORIAS. Sin embargó puso a la tarea a sus mensajeros que tenían más contacto con la imaginación para que recopilaran todas las historias en un libro llamado CAFALANDIA ENCANTADA…

VERDAD HISTÓRICA

Por ser un espacio para los niños, debe tener lo indispensable para su imaginación y diversión. Así se decidió hacer una piscina con forma de lago (Piscilago) que tuviera playa, islas, puentes, túneles y diferentes profundidades.

DATOS INTERÉS

El Mar de las historias es una de las piscinas más grandes del centro de vacaciones con 1200 metros cúbicos de agua. Tiene dos islas, un puente, tres túneles, una playa y una bahía con una profundidad de 1.70 metros.

OTROS PERSONAJES*

* Estos personajes siguen siendo parte importante de la ciudad de la fantasía, aunque no pertenezcan a un sitio especifico de ella.

EL CAPITAN CAFAM

FORMA DE SER

El capitán Cafam es el héroe por excelencia de Cafalandia. Es el encargado de defender a los personajes cuando algo sale mal. No usa armas, pero si tiene un gran valor. Es el súper héroe de los deportes y los buenos modales.

CARÁCTER

El capitán Cafam es el personaje con mayor ego en toda la Ciudad de la Fantasia. Según él, el personaje más importante de Cafalandia después del Rey Areck, es él mismo. Le gusta hacerles pruebas físicas a los niños, preparándolos a que sean los héroes del mañana.

RASGOS FÍSICOS

El capitán Cafam como super héroe que es, está muy al pendiente de su presentación personal. Viste una trusa azul oscuro con capa y adornos color plateado. Lleva el logo de Cafam en su pecho.

EL CAPITAN BOMBILLO

FORMA DE SER

El capitán Bombillo es el encargado de iluminar toda la Ciudad de la Fantasía con sus asombrosos poderes iluminativos. También está a cargo de todo el cuidado ambiental de Cafalandia, enseñándoles a todos los personajes de Fantasía y del mundo real como aprovechar los recursos naturales.

CARÁCTER

El capitán Bombillo también es ególatra, pero no tanto como el Capitán Cafam. Siempre se le ve corriendo de un lado a otro solucionando los problemas ambientales que puedan ocurrir en Cafalandia.

RASGOS FÍSICOS

El capitán Bombillo tiene un tick gestual: Cuando habla, mueve la cabeza rápidamente de un lado a otro, haciendo un ruido de corto circuito al moverse (BZZT BZZT). Su cabello es amarillo y parado en puntas por toda la electricidad que tiene contenida dentro de sí. Su trusa es azul claro, su capa amarilla y sus accesorios blancos. Lleva un símbolo de un rayo en el pecho.

CAVERNÍCOLA CRISELDO

HISTORIA

En una noche de luna llena, con el cielo despejado e iluminado por todas las estrellas del firmamento, se encontraban reunidas las cinco brujas. Aquella noche las brujas intentaban realizar un viaje sin usar sus escobas. Harían un hechizo mágico que a Fórbida le habían enseñado años anteriores: Un viaje al pasado. Decidieron ir a la Prehistoria, pues de aquella época no tenían mucha información y querían saber si existían brujas en ese tiempo. Todo estaba preparado, los ingredientes, el caldero... pero Fórbida no recordaba muy bien las palabras de la fórmula mágica, más no le hallo importancia e inicio el hechizo. El ambiente se cubrió de una extraña bruma y luego todo quedó para ellas normal. Las brujas desilusionadas, después de varios intentos, desistieron de su viaje y se marcharon a dormir.

Al otro día se despertaron por los gritos de los personajes de la ciudad, salieron para ver que ocurría y se dieron cuenta de que su pócima había funcionado en parte. Habían traído de la Prehistoria a un cavernícola. A pesar que nadie le entendía (porque hablaba la lengua de la edad de piedra, es decir, como Taz), parecía estar muy feliz en la ciudad. Areck, extrañado por esta situación, hace llamar las brujas, estas explican lo sucedido y se comprometen a regresarlo a la Prehistoria para conservar la normalidad del reino. Hacen varios intentos, pero todos fallidos. El Rey se dio cuenta que las brujas no podían hacer nada y que el curioso personaje se encontraba feliz de encontrarse allí y decide dejarlo vivir en la Ciudad de la Fantasía.

MENSAJEROS DEL REY ARECK

Cuando los primeros niños llegaron a Cafalandia y con su imaginación crearon un mundo de reyes y princesas, de malos y buenos, adquirieron un compromiso con la Ciudad, de no dejar que ésta nunca se acabará. Por eso cuando crecieron formaron un grupo (el grupo de recreación del Centro de Vacaciones) e hicieron un juramento por la Fantasía y la imaginación. Entonces se convirtieron en los mensajeros del Rey Areck, llevando el mensaje de la imaginación y de la fantasía por toda la Ciudad y a toda la gente que ellos conocieran.

A medida que transcurría el tiempo, ese grupo fue creciendo y llevando ese mensaje a todos los corazones de la gente que fueran conociendo. Sin embargo, no todos los que pertenecen a ese grupo son mensajeros del Rey Areck, pues algunos todavía no están conscientes del compromiso de la importancia de llevar ese mensaje y ese título al que muy pocos su majestad le ha otorgado. A pesar que todos llevan alegría a los corazones de las familias que visitan el Centro de Vacaciones, no todos llevan el mensaje de Fantasía.

Ellos se identifican por vestir siempre con un uniforme muy pulcro, que consta de una camiseta con el logo de Cafam, con rayas verdes y azules a un costado, una pantaloneta azul oscura con rayas en la manga derecha de color verde neón. Usan también medias y tenis blancos y a veces una gorra.

Siempre están dispuestos a defender la Ciudad de la fantasía del Nagma, sembrando entre los niños la fantasía y la imaginación. Siempre están prestos a colaborarles a los habitantes de la Ciudad y son los que con sus personificaciones de los diferentes habitantes, no permiten que ellos mueran en el olvido.

Los mensajeros del Rey Areck son el puente entre el mundo de la fantasía y el mundo mortal. La creatividad e imaginación que ellos poseen, no los hace diferentes de los niños y por ello se hicieron acreedores a ese título.

LA NADA

La Nada no es exactamente un personaje. La Nada es una fuerza, es el miedo a no existir: pues la Nada no es Nada. Esa fuerza aparece si deja de existir la imaginación, entonces los personajes de la ciudad dejan de existir. El mal en la Ciudad de la Fantasía no está representado por personajes, sino por circunstancias. Si Cafalandia no existiera, no existiría nada de esto, ni personajes ni mitología, entonces todo sería Nada. Por eso lo único que puede caracterizar el mal, el absoluto peligro de la ciudad es “La Nada”. Ella si es mala y asecha a la ciudad y sus habitantes, porque si ellos existen, ella no existiría.

Cada uno de los personajes que no sea recordado o imaginado está metido en La Nada, en el “no existe”, por eso debemos seguir adelante con nuestra fantasía, porque el día que venga La Nada, simplemente Cafalandia y sus habitantes desaparecerán al igual que nuestros sueños. La única forma de combatir La Nada es no dejar nunca de imaginar ni soñar, pues con esto nunca los personajes morirán.

En la Ciudad tal vez existieron más personajes que los que encontramos en este libro, pero ellos ya deben estar olvidados, ya deben estar en La Nada, pues nunca más fueron recordados. Por eso a La Nada nunca la vemos, pues no existe, no es un personaje, es una fuerza que sencillamente se apodera de la mente y la imaginación de los mortales, acabando todo vestigio de fantasía. Los únicos que tienen el poder de salvar la Fantasía son los niños, pues cuando crecen y se vuelven grandes, su fantasía cae en manos de La Nada, y su mente se centra en problemas de mortales.

“No dejemos nunca que Cafalandia caiga en las manos de La Nada”

EL NAGMA

El Nagma es una sustancia perteneciente a la Nada. Tiene poderes de destrucción y olvido. Quiere acabar con los personajes de la Fantasía y con el medio ambiente. Se encuentra en todos los rincones oscuros y poco visitados de la Ciudad. Cuando la Nada aumenta su poder, ésta sustancia crece y crece, tanto que puede invadir a algún personaje y su corazón. A veces se puede personificar y volverse un personaje de la Ciudad. Es el único personaje que se puede destruir más no desterrar, pues cuando se destruye vuelve a su estado original, refugiándose nuevamente en los rincones de Cafalandia.

El Nagma es realmente un personaje malo y aunque pertenece a la Nada, también le teme a ella, pues el día que la Nada desaparezca Cafalandia, el Nagma también desaparecerá. Es un personaje de mal aspecto, viste de oscuro y su voz es de ultratumba. Cuando se personifica se nota que es una sustancia, que adquirió forma por un momento. Odia los niños y su imaginación, pues la mente lejos de la fantasía le da más poder. Se le destruye con cantos, juegos y haciendo cosas positivas tanto por la imaginación como por el medio ambiente.

KATAMSHUP

HISTORIA

No hace mucho tiempo, Cafalandia había sido invadida por el Nagma. Pero luego de una fuerte lucha fue destruida y supuestamente desterrada. Lo que nadie siquiera sospechaba era el nuevo plan de ataque del Nagma, pues durante mucho tiempo no trató de atacar, ni tampoco se veían pedazos del Nagma en la Ciudad.

Pero lo que realmente estaba sucediendo en ese momento, era que el Nagma se estaba refugiando en el mar subterráneo de Cafalandia y que cada día aumentaba más su poder, esperando el preciso momento de atacar la Ciudad. El mar subterráneo estaba protegido por un guardián, un ermitaño que habitaba allí desde los inicios de la Ciudad. El Nagma había aumentado tanto su poder, que pudo invadir por completo a ese guardián, llegó hasta su corazón. Una noche de Fantasía en la Ciudad, los niños se encontraban disfrutando alegremente del Carrusel, cuando de pronto, de un momento a otro, hizo su aparición. Era él, KATAMSHUP, el guardián que había sido invadido por completo por Nagma. Los niños salieron despavoridos, espantados de terror al verlo y escucharlo, pues su voz retumbaba por toda la Ciudad.

Katamshup salió del centro del Carrusel, la única puerta de entrada al mar subterráneo. El rey Areck salió de su Castillo, asombrado por todo lo que estaba sucediendo y pensó en una pronta solución para rechazar ese nuevo ataque del Nagma. Entonces como Katamshup había espantado los niños, lo único que podía espantar ese nuevo personaje malo en la Ciudad eran ellos: los niños. Por ello los hizo llamar para que regresaran al Carrusel y que con sus canciones y juegos debilitaran la fuerza que tenía en ese momento el Nagma. Entonces los niños regresaron al Carrusel y cantaron más fuerte que nunca, y de ésta manera lo debilitaron e hicieron que regresara nuevamente al mar subterráneo. De ésta manera triunfó nuevamente la fantasía, sobre la maldad…

FORMA DE SER

Katamshup al ser un personaje invadido de Nagma, es muy malo. Pero es DEMASIADO torpe, tanto que es el más torpe de todo Cafalandia. Es el mejor amigo de Berrugosa, con quien se reúne a divertirse asustando los niños. A pesar de tener algo de bondad en su corazón, ya no puede ser como antes. Se divierte siendo malo.

CARÁCTER

A pesar que quiere ser tan malo como su jefe El Nagma, nunca lo logra, porque cualquier personaje de la ciudad lo puede engañar fácilmente para que cuente todos los planes malvados, sin que el mismo se dé cuenta de lo que está haciendo. Sin saberlo, gracias a él, Cafalandia se ha salvado muchas veces del poder de El Nagma, lo cual exaspera a este ultimo.

RASGOS FÍSICOS

A Katamshup nunca se le ven los ojos, porque siempre anda con anteojos negros, aún de noche. Su traje es completamente negro, con algunos detalles en rojo, queriendo imitar a su jefe El Nagma. Lleva para todos lados un palo: se cree que es para hacer más ruido a donde vaya, pero no se sabe con certeza.

Esta gran obra es del grupo y para el grupo de recreación C.V. de Cafam. Para no dejar morir nuestra esencia ni Cafalandia, y así alejar por siempre a la Nada. Fue producto de mucho tiempo y mucho esfuerzo, y que nunca quedará en vano.

“Prometemos no dejar apagar la llama, aquella que nos anima a vivir la fantasía del niño que llevamos dentro.”

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