Basi di Scratch 2.0 ANIMARE UN PERSONAGGIO Un personaggio o Sprite si può animare in diversi modi. 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8)
Farlo muovere con le frecce; Farlo saltare; Fargli cambiare posizione; Farlo scivolare da un punto all’altro; Farlo camminare; Farlo volare; Farlo parlare; Disegnarlo, modificare il disegno.
Vediamo le principali.
FAR MUOVERE UN PERSONAGGIO: COSTRUIRE I TASTI FRECCIA La regola generale è scegliere 4 elementi: 1) Tasto coinvolto (“Quando si preme il tasto” → Situazioni) 2) Stile di rotazione (“Porta stile di rotazione a” → Movimento) 3) Direzione in cui voglio andare (“Punta in direzione” oppure incluso in “Cambia x/y di…” → Movimento) 4) Di quanto spostarsi (anche se di solito si può lasciare l’impostazione di default) Per costruire le frecce direzionali bisogna considerare che lo Sprite si muove su un piano cartesiano. Per cui il caso più semplice è questo: si sceglie un tasto e il verso in cui si muoverà Scratch. (Ricordi la differenza tra direzione e verso?)