IRIS Magazine Vol.7, 2024

Page 1


I R I S M I R I S M I R I S M

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat

dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan karya ini sebagai bagian dari perjalanan

BSO IRIS tahun 2024. Dengan penuh kebanggaan, kami mempersembahkan hasil jerih payah kami.

Setiap langkah dalam proses penyusunan ini merupakan bukti nyata atas komitmen kami untuk terus berkarya dan memberikan kontribusi terbaik. Di tengah tantangan yang dihadapi, dengan kerja sama dan semangat kami untuk menghasilkan karya terbaik ini.

Kami berharap karya ini dapat memberikan manfaat, tidak hanya bagi anggota BSO IRIS, tetapi juga bagi seluruh pembaca dan masyarakat luas. Semoga upaya kecil ini menjadi langkah awal menuju dampak yang lebih besar bagi pergerakan mahasiswa dan dunia ilmu pengetahuan.

Saya pribadi ber-Terima kasih kepada seluruh pihak yang telah mendukung dan memberikan kontribusi dalam proses ini Semoga BSO IRIS terus menjadi ruang inspir bagi generasi mendatang.

CONTENT WRITER

CHIEF

liTuaAmbarita R'23
AfrizalS
ChairunNisa’MaulidiyahAprilia IR'24

BSOIRIS2024 Of

DOCUMENTATION Members

FILTER

Rohmad Arya SantosoIR’22
Asyiah Ika Putri IR’22
Ridho Agie GalihPratama- IR’23
FavianTanaka -IR’23
MandaRenaKomala - IR'24 ArisDwikiKurniyawan-IR23

RekomendasiMusik

Destinasi Rekomendasi

Guilin, Tiongkok, adalah destinasi yang memukau dengan keindahan alam yang tak tertandingi. Kota ini terkenal dengan pemandangan perbukitan karst yang dramatis di sepanjang Sungai Li, yang memberikan pengalaman berlayar yang menakjubkan. Jangan lewatkan kunjungan ke Reed Flute Cave, gua penuh stalaktit berwarna-warni, dan Terraace Longji dengan sawah terasering yang memanjakan mata Selain itu, desa-desa tradisional di sekitar Guilin menawarkan budaya lokal yang kaya dan suasana yang damai, sempurna untuk liburan yang menenangkan.

Kyoto, Jepang, adalah kota yang memadukan keindahan alam dan warisan budaya yang kaya. Dikenal sebagai "jantung budaya Jepang," Kyoto menawarkan pengalaman tak terlupakan dengan kunjungan ke Kuil Kinkaku-ji (Paviliun Emas) yang memukau dan berjalan di hutan bambu Arashiyama yang menenangkan. Jelajahi Kuil Fushimi Inari Taisha dengan ribuan gerbang torii merahnya yang ikonik. Selain itu, distrik Gion menghadirkan suasana tradisional di mana kamu bisa melihat geisha dan menikmati upacara minum teh khas Jepang.

Mengintegrasikan Diplomasi dan

Tanggung Jawab Lingkungan

Formula Satu atau biasa disebut dengan F1 merupakan sebuah ajang balap mobil open wheel paling bergengsi di dunia. Balapan yang diselenggarakan sejak tahun 1950 ini telah memiliki banyak penggemar atau penikmat balapan terutama balap mobil di seluruh dunia. Berdasarkan data dari statista, jumlah penonton F1 di seluruh dunia pada tayangan televisi atau media lainnya mencapai 445 juta penonton pada tahun 2021 dan terus meningkat setiap tahunnya. Kompetisi F1 ini diselenggarakan setiap tahun di beberapa negara dengan jumlah 22 hingga 24 balapan per musim.

F1 selama beberapa dekade terakhir telah menunjukkan beberapa transformasi yang mempengaruhi banyak aspek bidang. Jika berbicara perihal kompetisi, F1 sendiri telah mengalami perubahan yang cukup besar dengan menjadi sebuah perlombaan yang cukup kompleks. Kompleksitas yang dimaksud adalah F1 tidak hanya menjadi sebuah ajang balap saja, tetapi lebih dari itu. Biasanya dalam konteks balapan saja, dapat dipastikan hanya akan melihat dari kemampuan skill dari pengemudi dan strategi yang diambil dan diterapkan oleh tim itu. Namun seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan, ternyata F1 sendiri bersinggungan dengan beberapa aspek pengetahuan.

Seperti halnya afalah pengetahuan fisika, yang menyangkut mengenai aerodinamika, thermodinamika, dan mesin yang mempengaruhi performa balapan. Terdapat juga kompleksitas lain yang tidak mempengaruhi balapan tersebut tapi juga menjadi sebuah ketertarikan tersendiri terutama mereka yang mendalami F1, seperti aspek politik, konflik serta keterlibatan negara-negara di dunia untuk mendapatkan eksposur dari penyelenggaraan F1.

Kompleksitas di F1 menjadi hal yang sangat menarik untuk dikaji dan dibahas. Melalui F1 dapat dianalisis mengenai korelasi antara dunia olahraga dengan studi Hubungan Internasional. F1 dapat menjadi salah satu subjek pembahasan dalam studi Hubungan Internasional sebagai contoh adalah dalam aspek Diplomasi

Negara-negara di dunia. Hal ini adalah dengan adanya concern mereka terhadap isu lingkungan dengan visinya yakni “Net Zero Carbon 2030”.

F1 menjadi sebuah alat diplomasi dalam penyelenggaraannya. Hal ini adalah karena perhelatan yang ada melibatkan banyak negara dan banyak aktor-aktor internasional. Alat diplomasi tersebut adalah seperti adanya keterlibatan negara-negara di dunia sebagai tuan rumah penyelenggaraan F1 yang dimana negara-negara tuan rumah penyelenggara F1 diharuskan membayar fee untuk bisa menyelenggarakan F1 dengan nominal yang berbeda-beda setiap negara.

Negara dengan fee terbesar saat ini adalah Azerbaijan dengan biaya fee $57 juta. Negaranegara penyelenggara akan memaksimalkan potensi

eksposur yang bisa didapat dari penyelenggaraan acara tersebut, seperti memperkenalkan budaya, ciri khas negara, dan hal lain yang memiliki berpotensi untuk meningkatkan branding negara tersebut. Hal ini dikarenakan penonton yang hadir dalam penyelenggaraan F1 datang dari berbagai belahan dunia, sehingga F1 menjadi sarana diplomasi yang cukup menguntungkan bagi negara tersebut dan tentu berdampak pada aspek-aspek lain seperti perekonomian di negara tersebut.

Diplomasi juga dilakukan oleh para pembalap F1 dan juga konstruktor F1 yang membawa bendera negara asal mereka. Sebagai contoh adalah Zhou

Guanyu yang berasal dari

Tiongkok, Yuki Tsunoda dari

Jepang, Alexander Albon dari

Thailand, Max Verstappen dari

Belanda, Carlos Sainz dari

Spanyol dan masih banyak lagi.

Negara asal para pembalap tersebut secara tidak langsung juga akan dikenal oleh publik dunia apabila mengingat nama-nama pembalap tersebut, terlebih apabila pada

momen kemenangannya dengan diputarnya lagu kebangsaan dari negara mereka. Selain itu juga asal negara konstruktor atau team dari balapan juga akan memberikan kontribusi yang cukup besar. Hal ini seperti Scuderia Ferrari, team asal

Italia ini menjadi team yang memiliki jumlah fans yang cukup besar yang dikenal dengan nama “Tifosi” yang berasal dari berbagai belahan dunia. Tentunya hal ini menjadi eksposur tersendiri bagi Italia sebagai homebase Scuderia Ferrari, dan jika Ferrari memenangkan lomba khususnya di sirkuit Imola dan Monza Italia, para tifosi di seluruh dunia akan berkumpul menjadi satu dan mengibarkan bendera Italia dan Ferrari.

F1 dalam menyelenggarakan balapan tentu membutuhkan

bahan bakar sebagai penggerak mobil balap mereka, yang menghasilkan gas buang dan emisi karbon yang tidak sedikit.

Tercatat pada musim 2019 F1 menyumbangkan 256.000 ton emisi karbon dan angka tersebut bukan jumlah yang sedikit. F1 sebenarnya telah banyak bertransformasi sejak beberapa dekade terakhir dengan mengubah komponen mesin mereka agar lebih hemat penggunaan bahan bakar sehingga lebih efisien dalam pengeluaran limbah emisi karbon.

Pada tahun 2013 F1 masih menggunakan mesin V8 Naturally Aspirated yang memerlukan bahan bakar sebesar 160 kilogram untuk sekali balapan, kemudian F1 mengubah regulasi konfigurasi mesin mereka menjadi V6 dengan menyematkan teknologi hybrid yakni kolaborasi antara mesin bensin dan mesin listrik pada tahun 2014.

Pada mesin tersebut penggunaan bahan bakar berkurang menjadi 100 kilogram untuk sekali balapan. Namun, emisi karbon yang disumbang oleh F1 masih sangat besar dan F1 memiliki tanggung jawab perihal tersebut.

Formula satu sadar dengan hal tersebut sehingga membuat sebuah komitmen yakni Net Zero Carbon pada tahun 2030.

Agung

Hal ini adalah dengan beralih ke bahan bakar yang lebih ramah lingkungan dan berkelanjutan seperti minyak sawit dan tidak lagi menggunakan bahan bakar fosil yang tidak sustainable. F1 berkolaborasi dengan Saudi Aramco dan perusahaan bakar lainnya sebagai pemasok bahan bakar utama untuk mengembangkan sustainable fuel yang lebih ramah lingkungan dan bebas emisi karbon pada tahun 2026.

Hal ini kemudian akan diikuti dengan regulasi baru dan perubahan pada komponen mesin, F1 akan menguji coba bahan bakar tersebut di mesin terbaru mereka. Perubahan mesin pada regulasi 2026 juga akan berdampak pada emisi karbon yang dihasilkan dan penggunaan bahan bakar.

Pada regulasi 2026 F1 akan mengadopsi sistem mesin hybrid terbaru mereka yang lebih efisien dan ramah lingkungan dengan tetap menggunakan konfigurasi mesin yang sama yakni V6 Hybrid, tetapi tetap terdapat perubahan komponen dan sistem penggerak yang akan menerapkan distribusi antara mesin bensin dan listrik 50:50. Sehingga berdampak pada tingkat efisiensi bahan bakar, yang sebelumnya perlu 100 kilogram bahan bakar untuk sekali balapan, tetapi pada 2026 hanya membutuhkan 70-80 kilogram bahan bakar saja. Komitmen F1 terhadap pengurangan emisi karbon hingga ke angka 0 terus didorong dan dikembangkan oleh F1.

Hal ini dilakukan melalui inovasiinovasi yang dihasilkan dengan mengecilkan kapasitas mesin mobil dan merubah teknologi mobil mereka dan mengadopsi sistem hybrid yang lebih ramah lingkungan, yang kemudian diterapkan ke mobil produksi massal mereka. Di sisi lain, komitmen lain F1 dalam kepeduliannya terhadap lingkungan adalah pengurangan sampah plastik dalam perhelatan, perjalanan para penggemar, dan perjalanan logistik F1 dari negara satu ke negara lain dengan mengganti ke pesawat yang lebih efisien.

ASIAN GAMES :

2018

Strategi Nation Branding Indonesia melalui Olahraga

Asian Games, atau Pesta Olahraga Asia, merupakan ajang olahraga terbesar di benua Asia. Terdiri dari beberapa kompetisi lomba seperti renang, angkat besi, badminton, tenis dan lain sebagainya, serta terdiri dari berbagai kategori seperti kategori individu, tim, pertarungan dan lain-lain yang diadakan setiap empat tahun sekali di berbagai negara di Asia. Sejak pertama kali diselenggarakan pada tahun 1951 di New Delhi, India Asian Games telah menjadi platform penting dalam memperkuat hubungan antarnegara di Asia melalui olahraga. Dengan partisipasi dari lebih dari 40 negara, acara ini mencerminkan semangat persatuan dan kolaborasi yang mendalam di antara bangsa-bangsa Asia. Oleh karena itu, Asian Games juga menjadi salah satu bentuk mempererat hubungan diplomatik negara-negara di Asia melalui kompetisi olahraga.

Penyelenggaraan Asian Games tidak hanya bertujuan untuk meningkatkan kompetisi olahraga, tetapi juga sebagai sarana untuk mempromosikan budaya dan nilai-nilai setiap negara peserta Pada setiap penyelenggaraannya Asian Games menyajikan kesempatan bagi negara tuan rumah untuk menunjukkan kekayaan budaya dan keragaman masyarakatnya kepada dunia

promosi-promosi

kekayaan kebudayaan dan keberagaman masyarakatnya membuat hal tersebut menjadikan Asian Games menjadi sebuah bentuk Nation Branding, yakni sebuah Metafora yang menjelaskan mengenai persaingan negara untuk mendapatkan citra atau persepsi yang baik dari publik dari berbagai aspek seperti budaya, investasi, pariwisata dan lainnya (Anholt, 2007).

Asian Games 2018 yang diselenggarakan pada tanggal 18 Agustus hingga 2 September menjadi salah satu bentuk tonggak sejarah bagi Indonesia sebagai tuan rumah. Asian Games yang diselenggarakan di dua kota berbeda yakni Jakarta dan Palembang menjadi salah satu bentuk keseriusan dan kompetensi Indonesia dalam menyelenggarakan sebuah perhelatan besar. Perhelatan Asian Games ini juga sebagai salah satu langkah dalam membangun citra positif pada publik dunia dengan beberapa inovasi atau upaya yang ada untuk menggaet perhatian dunia. Dalam penyelenggaraan Asian Games Indonesia memberikan sebuah persembahan yang impresif dengan mengenalkan kebudayaan-kebudayaan Indonesia pada saat sesi opening seperti menampilkan tari saman khas Nanggroe Aceh Darussalam yang memenuhi lapangan stadion Gelora Bung Karno dengan total 1600 orang penari yang menarik perhatian penonton. Selain itu juga, pengaplikasian beberapa kostum (dresscode) yang merupakan bentuk mengenalkan keberagaman Indonesia menimbulkan visual yang menarik dan memperkuat identitas-identitas budaya Indonesia. Hal lain juga terlihat pada dekorasi dan instalasi di Gelora Bung Karno yang menunjukkan layout alam berupa bukit dan kenampakan alam lainnya yang memberikan nuansa baru dalam gelaran acara olahraga tersebut Penyelenggaraan Asian Games juga didukung dengan adanya peningkatan infrastruktur di dua kota tempat penyelenggaraan Asian Games 2018 oleh pemerintah

Hal ini adalah bertujuan untuk menunjang kesiapan acara mulai dari kebutuhan atlet, seperti Rusunawa Kemayoran dan Wisma Atlet yang dikhususkan untuk menampung para atlet yang sedang bertanding. Pemerintah juga meningkatkan kebutuhan penunjang mobilitas atlet dan juga penonton, dengan melakukan pembangunan LRT di kedua kota dan juga Jalan Tol di ruas PalembangIndralaya Beberapa pembangunan yang dilakukan oleh pemerintah tersebut tidak hanya bertujuan sebagai kebutuhan sarana dan prasarana atlet dan penonton selama acara, tetapi juga sebagai bentuk kesiapan Indonesia secara pembangunan Infrastruktur yang tidak kalah dengan negara-negara lain. Hal ini adalah karena Indonesia juga ingin menunjukkan melalui acara Asian Games ini bahwa Indonesia mampu mengadakan acara besar ini dengan matang.

Nations Branding Indonesia melalui penyelenggaraan Asian Games pada tahun 2018 dapat dikatakan sukses baik dari segi kesiapan dan penyelenggaraan serta dari berbagai aspek lain seperti aspek penunjang yang telah dijelaskan sebelumnya

Indonesia mendapatkan beberapa pujian dari berbagai pihak dan media asing dalam penyelenggaraan Asian Games, dengan beberapa ucapan selamat dan rasa kagum publik dunia melihat persembahan Indonesia yang fantastis terutama pada opening acara.

Di sisi lain, fasilitas penunjang mulai dari stadion, transportasi publik dan akomodasi tempat tinggal atlet dan penonton juga tidak luput dari sorotan positif pihak asing ink. Pihak dan Media yang menyampaikan apresiasi tersebut dimulai dari Presiden OCA (Olympic Council of Asia) Sheikh Ahmad Al-Fahad Al-Ahmed Al-Sabah menyampaikan apresiasi dan selamat kepada Indonesia, “Anda berhasil menyelenggarakannya Anda membuat mimpi Asia, energi Asia menjadi kenyataan” ujar Sheikh Ahmad Al-Fahad Al-Ahmed Al-Sabah sebelum penutupan Asian Games di Gelora Bung Karno Dalam hal ini beliau juga menambahkan bahwasanya Asian Games ke 18 merupakan energi Asia yang sukses dalam sejarah Media asing yang mengapresiasi perhelatan Asian Games ini adalah seperti South China Morning Post yang merupakan media harian berbahasa Inggris yang bermarkas di Hongkong, melalui artikelnya yang berjudul “Indonesia menyelenggarakan Asian Games terbaik” menyebut Indonesia sebagai tuan rumah menunjukkan sebuah perhelatan kelas Dunia, kemudian media Singapura yakni The Straits Time Singapore juga mengucapkan terima kasih kepada Indonesia atas persembahan yang spektakuler

Indonesia sukses mengadakan pagelaran Olahraga kelas dunia dengan memberikan persembahan dan persiapan yang patut diapresiasi Dalam hal ini Indonesia cukup totalitas memberikan yang terbaik untuk acara ini Indonesia terbukti mengeksekusi dengan cara yang apik dan menarik, yang dapat dikatakan bahwa Indonesia juga ingin menunjukkan kebolehannya dan juga mempromosikan apa yang dimiliki Indonesia terutama dalam segi budaya dan infrastruktur melalui gelaran Asian Games ini.

Anime Sebagai Alat Diplomasi

Kini, dunia industri film tengah menjadi sorotan di berbagai belahan bumi. Tak sedikit orang yang menganggap bahwa menonton film ataupun series menjadi cara mereka untuk meredakan stress, karenanya industri film akan menjadi yang terpopuler untuk beberapa tahun ke depan. Negara penghasil film animasi yang diminati oleh banyak masyarakat internasional adalah Jepang. Animasi di Jepang mulai berkembang sejak tahun 1913 melalui beberapa karya first experiments in animation seperti Kitayama Seitaro, Koichi Junichi, dan Shimokawa Bokuten yang akhirnya muncullah istilah anime. Anime adalah istilah untuk menyebut semua jenis animasi yang berasal dari Jepang yang diberikan oleh orang non-Jepang. Lalu, kesuksesan ini dimulai pada tahun 1963 dengan serial TV Astro Boy karya Osamu Tezuka

Studio Ghibli yang didirikan oleh Hayao Miyazaki merupakan salah satu studio animasi terbaik di Jepang. Studio Ghibli meraih puncak kesuksesan melalui penayangan Hotaru no Haka pada tahun 1988. Sehingga hal ini pun memotivasi studio animasi lainnya untuk mengembangkan ide mereka dalam pembuatan alur anime Singgah ke tahun 1990-an, anime menjadi pengaruh besar di seluruh dunia dan munculnya serial tv paling fenomenal karya Hideaki Anno yaitu Neon Genenis Evangelion Selain itu, adapun anime yang diadaptasi dari manga seperti Slam Dunk, Dragon Ball Z, One Piece, dan lainnya. Mononoke Hime juga merupakan wujud kesuksesan anime layar lebar dari Studio Ghibli.

Selanjutnya, pada tahun 2002 menjadi hal bersejarah pada industri film animasi Jepang karena memperoleh Penghargaan Oscar Awards dengan animasi berjudul Spirited Away yang diproduksi oleh Studio Ghibli di tahun 2001. Melalui hal tersebut, dapat dibuktikan bahwa Studio Ghibli memberikan pengaruh besar dalam sejarah perkembangan anime.

Hingga saat ini, studio animasi Jepang masih terus memproduksi anime yang selalu ditunggu tunggu perilisannya oleh banyak orang dari berbagai penjuru di dunia Adapun beberapa anime yang telah rilis tahun ini dan berhasil memikat hati para pecinta anime, diantaranya yaitu Demon Slayer: Hashira Training, The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim, Detective Conan: The Million Dollar Pentagram, Doraemon: Nobita’s Earth Symphony, Dragon Ball Daima, Wind Breaker, dan masih banyak lagi Meninjau dari kepopulerannya, bahkan orang awam pun pasti tidak asing jika mendengar judul anime di atas

Tidakkah kalian sadar bahwa dengan kita mengonsumsi anime itu termasuk dalam bagaimana Jepang mengenalkan budayanya kepada seluruh penontonnya? Soft diplomacy sendiri memiliki arti bagaimana suatu negara mencapai kepentingan nasionalnya melalui pendekatan sosial dan budaya, singkatnya pendekatan yang tanpa adanya paksaan. Jepang melakukan soft diplomacy nya dengan bangsa lain salah satunya adalah dengan cara memproduksi anime yang menjadi ciri khas mereka di industri film. Jepang memiliki julukannya sendiri yang biasa disebut Japanese Popular Culture atau Cool Japan yang berperan dalam diplomasi budaya di tingkat internasional dengan menjadikan Doraemon sebagai brand ambassador-nya.

Sebagai Alat

Soft Diplomacy

Cool Japan memperkenalkan budaya modern Jepang yang meliputi seni musik, film, dan sastra. Salah satu budaya modernnya yaitu termasuk anime yang telah memiliki pengaruh besar di berbagai negara. Hal ini dibuktikan dengan orang-orang yang secara tidak sadar mengikuti bagaimana life style di Jepang berdasarkan apa yang mereka dapatkan dengan menonton anime. Pada dasarnya, alur yang digunakan dalam pembuatan sebagian anime pastinya menggambarkan

karakteristik masyarakat dan

kehidupan di Jepang, sehingga menjadi penyebab tak sedikit orang yang ter-influence dengan bagaimana cara mereka berpakaian, berbicara, hingga berinteraksi di lingkungannya. Bahkan, adanya kegemaran mereka terhadap anime justru membawa ke arah yang positif dengan termotivasinya mereka untuk memiliki tujuan di masa depan yang berkaitan dengan negara Jepang.

Melihat hal tersebut, tak bisa dipungkiri bahwasanya anime menarik banyak perhatian dari berbagai belahan dunia. Anime memiliki daya tarik tersendiri dimulai dari mudahnya akses untuk menonton anime dan bentuk hiburan yang tidak mahal untuk dinikmati. Selain itu, karakternya yang unik dan menggambarkan kebebasan berekspresi bahkan mampu membuat banyak orang menjadi fanatik terhadapnya. Hal ini menunjukkan bentuk keberhasilan strategi Jepang sebagai alat melakukan soft diplomacy terhadap negara negara lain. Fenomena ini menjadi hal yang wajar dalam konteks diplomasi budaya. Oleh karena itu, tak heran jika Jepang menggunakan anime sebagai nation branding-nya, yang berarti anime dianggap telah mempresentasikan relevansi kebudayaan Jepang secara unik. Melalui hal ini, kita dapat menyimpulkan bahwa anime tidak hanya sebagai media hiburan, namun juga dapat digunakan sebagai perantara soft diplomacy.

BRIDES OF SPIES

Diplomasi dalam film

Pada zaman ini, film bukan hanya menjadi sarana hiburan semata tetapi juga mengisyaratkan pesan dan pelajaran kepada penontonnya. Salah satu jenis film yang banyak mengandung pelajaran adalah film sejarah. Film sejarah juga banyak jenisnya, salah satunya yang mengangkat konflik Internasional. Film sejarah konflik internasional merupakan film yang mengangkat perselisihan yang melibatkan 2 negara atau lebih didalamnya. Salah satu film sejarah konflik internasional adalah "Bridge of Spies". Film "Bridge of Spies" merupakan sebuah film sejarah yang dirilis tahun 2015 lalu. Film yang berlatar 1950an ini bercerita tentang hubungan antara Amerika Serikat (Blok Barat) dan Uni Soviet (Blok Timur) yang kurang harmonis dikarenakan keduanya menganut paham yang berbeda sehingga keduanya terlibat dalam perang dingin.

BridgeofSpies:Bagaimanapertukaran tahananmenjadialatdiplomatikselama PerangDingin

Ketegangan perang berlangsung karena adanya mata-mata dan agen rahasia dari kedua belah pihak. Berdasarkan kisah nyata yang dialami oleh James Donovan (Jim) yang dibintangi oleh

Tom Hanks, film yang disutradarai oleh Steven Spielberg ini menggambarkan upaya seorang pengacara asuransi Amerika (Jim) untuk menegosiasi pertukaran tahanan mata-mata antara Amerika dan Uni Soviet sebagai cara menyelesaikan masalah dalam bentuk diplomasi.

PLOT

Pada tahun 1957, di New York, Rudolf

Abel (Abel), ditangkap oleh CIA karena ketahuan melakukan spionase (Pengintaian) terhadap Amerika untuk

Uni Soviet. Kala itu, pengacara asuransi, James Donovan (Jim) ditunjuk menjadi penasihat hukum untuk Abel. Jim berkomitmen pada prinsip bahwa "terdakwa -apapun kesalahannyaberhak mendapat pembelaan dan tetap mempunyai masa depan di mata hukum". Jim melakukan pembelaan sebisanya, sehingga Abel yang tadinya dijatuhi hukuman mati mendapat keringanan menjadi hukuman penjara 30 tahun. Jim mempunyai alasan yang kuat untuk mendapatkan keringanan hukum untuk

Abel. Jim beralasan bahwa Abel telah mengabdi kepada negaranya dengan terhormat dan mungkin saja Abel berguna untuk pertukaran tahanan. 1960, Francis Gary Powers (Powers), seorang pilot yang ditugaskan oleh CIA untuk menjadi mata -mata, ditembak jatuh di tanah Uni Soviet dan dijatuhi hukuman 10 tahun penjara.

Di sisi lain, mahasiswa pascasarjana, Frederic Pryor (Pryor) dengan kewarganegaraan Amerika juga ditahan oleh Jerman Timur. Jim kemudian menerima surat dari Jerman Timur yang konon katanya berasal dari istri Abel, dia mengucapkan terimakasih kepada Jim dan mendesak Jim untuk menghubungi pengacara mereka yang bernama Vogel. CIA menganggap ini adalah pesan yang mengisyaratkan bahwa Uni Soviet bersedia untuk menukar Powers dengan abel dan Jim diminta oleh CIA untuk merundingkan pertukaran. Dalam wacana pertukaran, Jim bimbang karena ia tidak hanya menginginkan pertukaran Abel

PL0T

Jim memutar otak bagaimana caranya

agar dia bisa mendapatkan Powers dan Pryor di waktu bersamaan karena Pryor merupakan tahanan Jerman

sedangkan Powers merupakan tahanan

Uni Soviet. dan pada saat itu, Uni Soviet dan Jerman tengah berkonflik.

Namun pada akhirnya, Jim berhasil memenangkan negosiasi dengan menggertak jika Powers dan Pryos tidak dibebaskan maka tidak ada kesepakatan sama sekali. Pertukaran Powers dengan Abel akan dilakukan di Jembatan Glienicke, sementara Pryor akan dibebaskan di Checkpoint Charlie.

Namun sempat terjadi penundaan yang menegangkan karena Pryor belum tiba di Checkpoint Charlie. CIA yang lebih mementingkan Powers tetap menyuruh

Abel untuk pergi dan mengabaikan Pryor. Namun, Abel menghormati Jim yang bersikeras pada kasusnya, jadi ia menolak untuk pergi sebelum Pryor tiba. Setelahnya, Pryor dipastikan sudah dibebaskan di Checkpoint Charlie. dan pertukaran tahanan antar

3 negara pun berhasil dilakukan tanpa gencatan senjata.

Pertukaran Tahanan Menjadi Alat Diplomasi

Film ini merupakan film sejarah yang memperkenalkan kepada kita bahwa diplomasi menjadi cara untuk menyelesaikan konflik antar negara. Film ini memperlihatkan pertukaran tahanan menjadi alat diplomasi untuk menyelesaikan permasalahan yang berhubungan dengan penyanderaan mata-mata. Dari film "Bridge of Spies" ini,

Dari film "Bridge of Spies" ini, kita dapat melihat bahwa diplomasi tidak selalu hitam diatas putih, namun dengan cara lain seperti pertukaran tahanan pun dapat membuktikan keberhasilan diplomasi dapat mencegah terjadinya kehancuran besar. Di mata Jim, pertukaran tahanan tidak boleh hanya berhenti di 1-1, melainkan harus 2-1. Amerika harus bisa membawa pulang Powers dan Pryor sebagai imbalan kepulangan Abel ke Uni Soviet. Disini, Jim patut diacungi jempol atas keberanian dan kepintarannya dalam berdiplomasi dengan 2 Negara sehingga ia berhasil membawa pulang 2 warga negara Amerika. Dengan penukaran tahanan ini, Blok Barat (Amerika) dan Blok Timur (Uni Soviet dan Jerman Timur) bisa saling bekerjasama untuk sebuah projek yang saling menguntungkan. Selain diplomasi, film ini juga menyajikan betapa berharganya individu dalam konteks ketegangan geopolitik pada era perang dingin tersebut. Jim berperan sebagai penengah tahanan dimana dia tidak hanya berpaku dengan dinamika politik namun ia juga harus mengedepankan moralitas dengan melihat individu sebagai "manusia" diatas perbedaan politik. Keringanan hukum atas Abel berkat kepiawaian Jim bernegosiasi menjadi salah satu bukti bahwa Jim mempertimbangkan nilai-nilai kemanusiaan diatas perbedaan politik.

APA

Sport atau electronic sport secara garis b serius dan terorganisasi dalam lingkungan y mulai dari FPS (First Person Shooter), MOBA tim, dan lainnya. Pada beberapa tahun terakh Pada zaman modern ini video game sudah m orang khususnya anak-anak muda untuk me global memunculkan industri dan gelombang p

Bagaimana eSport bermula? Pada tahun 2000 pem memperhalus dampak krisis ekonomi, memilih untuk fok dan telekomunikasi Berkembangnya infrastruktur tersebu

memunculkan semacam “warnet” dimana para gamers b untuk bermain game dan saling berkompetisi Seiring b waktu, tempat-tempat ini menjadi fondasi berkem turnamen-turnamen formal Perkembangan pada “warn ini menarik perhatian pemerintah korea selatan untuk ik dan mendirikan Asosiasi Esport Korea (KeSPA),badan p pertama di dunia yang didedikasikan untuk meregulasi vi dan esport pemantik selanjutnya yang mengembangkan korea selatan adalah munculnya stasiun-stasiun tele sangat mudah diakses dan murah, seperti “Nav mengakomodasi penyiaran esport Perpaduan program pemerintah, ruang untuk bermain game, dan akses m platform penyiaran, sangat berkontribusi dalam menjadik menjadi bagian dari masyarakat

Saat ini esport sudah berkembang keluar dari Korea belahan dunia dapat ditemukan industri ini semakin berk dengan KeSPA, Pada tahun 2008 Inggris mendirikan Raya dan pada tahun yang sama di Korea tercipt Federation yang kini sudah beranggotakan 146 negar asosiasi tersebut tidak hanya menunjukkan perkembang tetapi juga adanya keseriusan terhadap industri ini Sep dapat ditahan, industri ini semakin berkembang dan bertu penjuru bumi lainnya seperti Amerika Utara, Amerika Se Tengah Kini esport telah menjadi fenomena globa dibandingkan dengan olahraga tradisional dalam konteks dan harga pasar.

ng diperlombakan dalam esport Game ini merupakan tahun semenjak video game ini diterbitkan pada tahun Dari data yang tersebar di internet, jumlah pemain aktif 30 juta, dan perharinya berkisar di angka 25 - 35 juta. onton dengan angka tertingginya menyentuh 6,4 juta, ama-nama besar di skena esport League of Legends asmus 'Caps’ Borregaard Winther dan Luka

ndustri eSport menjadi karir yang menggiurkan bagi uda bukan hanya di Indonesia tetapi juga di seluruh ain-main, pekerjaan ini dapat memberikan gaji yang ewat gaji, endorse, turnamen, platform streaming, outube Gilang ” Sanz” dari Onic e-sport misalnya, ki total pendapatan sekitar USD 116 033 atau setara Rp1,8 miliar pada tahun 2023 Turnamen Dota 2 “The 21” beberapa tahun lalu memiliki total prize pool a USD, menjadi turnamen esport dengan prize pool jang masa Bukan hanya pendapatan, ketenaran dan dapatkan baik melalui sosial media atau lainnya juga atu yang menarik bagi anak muda Industri eSport a, baik dalam lingkup nasional maupun internasional, n acara seperti Pekan Olahraga Nasional dan SEA miliki cabang olahraga esport.

League of Legends "Worlds 2024"

HUBUNGAN INTERNASIONAL

D A N

M?

obile Legends merupakan video game online jenis MOBA (Multiplayer Online Arena) dan sangat populer di kawasan Asia Tenggara, khususnya Indonesia Video game ini merupakan hasil pengembangan dan publikasi oleh perusahaan pengembang video game asal Tiongkok bernama Moonton Tercatat video game ini sudah di unduh lebih dari 500 juta kali di Playstore, yang perbulannya dimainkan oleh 70 sampai 80 juta pemain Besarnya animo pada permainan ini tidak lepas dari berbagai faktor seperti, gameplay yang sederhana, aksesibilitas yang tinggi, pembaruan konten yang sering, kolaborasi besar-besaran, dan lain-lainnya. Selain faktor yang telah dijelaskan, turnamen-turnamen dengan hadiah uang juga lumrah digelar sehingga menarik semakin banyak orang untuk ikut berbondong-bondong memainkan game ini.

Melalui kacamata hubungan internasional, terdapat aspek-aspek yang dapat menjelaskan fenomena Mobile Legends sebagai hubungan internasional versi mini. Aspek-aspek seperti, globalisasi, diplo-

BSOIRIS

masi, dan citra negara, bisa dikaitkan dengan permainan game online ini. Internasionalisasi video game sudah lumrah ditemui pada masa modern ini sebagai hasil dari kemajuan teknologi dan informasi Orang-orang dari belahan dunia yang berbeda dapat memainkan Mobile Legends di waktu yang sama Turnamen internasional juga sudah banyak digelar sehingga meningkatkan pergerakan dari suatu negara ke negara lainnya Lewat kanal youtube dan live streaming, orang-orang bisa mendukung tim kesayangannya saat berlaga di turnamen-turnamen yang diadakan

Globalisasi merupakan proses dimana masyarakat internasional semakin terkoneksi dan batas-batas negara menjadi kabur oleh karena interaksi antar negara yang semakin sering Proses ini mampu terjadi akibat perkembangan teknologi, khususnya pada bidang teknologi informasi dan teknologi transportasi. Mobile Legends sebagai bagian dari perkembangan teknologi sangat lekat dengan konsep globalisasi Dalam satu tim sangat mungkin exp laner diisi oleh orang Indonesia dan junglernya oleh orang Filipina Onic Esports misalnya, merupakan salah satu organisasi e-sport asal Indonesia yang memiliki tim Mobile Legends Dalam tim tersebut terdapat player (Kairi) dan juga coach (Yeb) yang berkebangsaan Filipina Onic Esports juga melakukan kerjasama dengan Fnatic yang berbasis di London, Inggris, untuk membuat tim Mobile Legends khusus berisikan player dari Filipina yang diberi nama “Fnatic Onic PH”

Konsep citra negara memiliki keterkaitan dengan dunia e-sport Mobile Legends. Citra negara penting untuk dimiliki karena terkait dengan popularitas dan daya tarik suatu negara Dalam permainan Mobile Legends, Filipina merupakan negara yang akhir-akhir ini telah memproduksi banyak pemain-pemain terkenal dan top dunia Tak hanya player secara individu tetapi juga tim-tim Filipina sering kali menjuarai dan mendominasi turnamen-turnamen internasional. Hal ini menciptakan citra yang sangat baik bagi Filipina sehingga mampu menaikkan nama negara Filipina ke kancah internasional Citra yang baik juga menarik perhatian organisasi-organisasi esport internasional untuk membuka franchise di Filipina Contoh lainnya dilakukan Team Liquid yang merupakan organisasi internasional berbasis di Belanda dan Amerika Serikat yang membuka franchise di Filipina yakni MLBB Echo sehingga memperkenalkan Filipina sebagai prospek Mobile Legends yang menjanjikan Bigetron Zeta merupakan perluasan organisasi Bigetron asal Indonesia yang memiliki tim di Brazil, Amerika Latin Pembentukan tim Brazil tersebut mengangkat nama negara Brazil sebagai salah satu negara yang mampu berkompetisi sehingga lebih dikenal dalam dunia esport Mobile Legend

Team Liquid

Team Liquid

merupakan salah satu organisasi esport internasional terbesar di dunia Organisasi ini berdiri pada tahun 2000 di Belanda oleh seorang gamer bernama Victor "Nazgul" Goossens Beberapa tahun berlalu Team Liquid telah berkembang menjadi salah satu organisasi esport yang berpengaruh dan mendunia

Sebagai bagian dari ekspansinya, Team Liquid memiliki 3 fasilitas pelatihan pusat di Los Angeles (Amerika Serikat), São Paulo (Brazil), dan Utrecht (Belanda) Dalam skala internasional, organisasi ini telah melebarkan sayapnya di berbagai belahan dunia mulai dari Asia Tenggara, Eropa, Amerika Utara, dan Amerika Latin Jika ditotal organisasi ini memiliki 160 lebih talent yang terdiri dari pro player dan konten kreator yang tersebar di 15 genre video game di seluruh dunia

Tidak lupa Team Liquid melakukan kerjasama dengan merk-merk besar seperti Monster, Alienware, Visa, Honda, dan Secret Lab Sampai saat ini, organisasi ini merupakan organisasi dengan jumlah kemenangan terbanyak dengan total 2500 turnamen termasuk 75 turnamen premier di seluruh dunia, dengan total pendapatan sekitar 50 juta USD

Team Liquid menikmati arus globalisasi sebagai akibat dari perkembangan teknologi informasi dan transportasi. Sebagai organisasi internasional, Team Liquid selalu mencari ruang untuk ekspansi, baik ke negara-negara lain dan ke genre video game lainnya. Selama berkelana di dunia esport, Team Liquid memiliki tim-tim multinasional dalam organisasinya. Divisi game CS2 misalnya merupakan tim yang didalamnya terdapat 6 anggota dengan 5 kebangsaan yang berbeda, yaitu Australia, Kanada, Latvia, Polandia, dan Denmark Sama halnya di divisi Dota 2 memiliki 5 pemain yang masing-masing berasal dari Swedia, Polandia, dan Republik Ceko ditambah 3 coach yang berasal dari Amerika Serikat, Jerman, dan Australia Tidak hanya berkecimpung dalam Eropa dan Amerika Utara saja, Team Liquid juga melebarkan sayapnya ke daerah Asia Tenggara dengan melakukan kolaborasi dengan tim Echo di Filipina dan Aura di Indonesia Teknologi yang semakin berkembang memampukan Team Liquid untuk mendorong industri esport di belahan dunia manapun , aplikasi-aplikasi streaming, youtube, dan banyaknya turnamenturnamen besar yang dilakoni semakin memperkuat interaksi kebudayaan yang ada

Sebagai industri dalam laju perkembangan yang bernilai fantastis, eSport membuka peluang pasar baru yang mengundang banyak aktor, baik negara maupun non-negara, untuk berkecimpung di dalamnya Menurut data CNBC pada tahun 2024, di Indonesia sendiri industri esport memiliki pendapatan yang hampir mencapai 40 triliun, dan diproyeksikan pada temuan di data lain bahwa secara global di tahun yang sama akan mencapai 4,3 miliar USD (Statista,2024) Kerjasama banyak dilakukan dan menjadi unsur penting bagi hidupnya suatu organisasi eSport Team Liquid sebagai organisasi internasional tentunya membutuhkan kerjasama, investasi, dan/atau sponsorship dengan pihak eksternal, baik itu perusahaan multinasional, stakeholder, atau organisasi eSport lainnya. Mirip dengan negara-negara yang melakukan kerjasama untuk mendapatkan keuntungan bersama, dalam esport hal yang sama juga terjadi dimana organisasi seperti Team Liquid melakukan kerjasama dengan pihak-pihak eksternal. Kegiatan ekonomi internasional lainnya adalah investasi dari stakeholder seperti HOF Capital, Lightbank, dan Avista Investment, kepada organisasi Team Liquid juga dilakukan

Internal

Welcoming BA Social

I-Regeneration

UNEJMUN School

IR-PCM

PSDM PSDM IRWritingClass

IR-CLF MiniSession MiniSession

IR-CLFGrandSession GrandSession

PORA PORA HICUP

IROSBali IRL

TrainingCenter

PORA HIMAHI UNEJ

Infokom

PSD BSO

Appreciation post

xIRChannel PSDM

Foto kepengurusan

I Wish

I wish i was the one you've ever loved. Even if it means i'm the past, at least you put me on your song once. If only there's my name written in your heart, but i wouldn't want you to get hurt by the scar. So let it be crave around the air, greeting you just like how we first met. Letting you know the feeling i felt, that was once i told you on that one decem night. Even if i was crossing your mind for only a secon the happiness would be there inside my blood bones.

I wish i was a tittle of a song you play over and again, but i was no longer pretty to be heard, or seen. And when i see your brown eyes again, i realised, it was all a mistake i make to soon, to fall for your charm in a midst of storm.

Daftar Pustaka

TRBO (2023, November 25) Nation branding perspectives: Definition, concepts, theory The Place Brand Observer https://placebrandobserver com/theory/nation-branding-perspectives/

Asumsi (2021, March 4) Cerita perjuangan keras penari Ratoh Jaroe di Asian Games 2018 (Part I) https://asumsi co/post/56594/cerita-perjuangan-keras-penari-ratoh-jaroe-di-asian-games-2018/

Indonesia Baik (n d ) (Asian Games 2018) Infrastruktur yang tersedia di Asian Games 2018 #19 https://indonesiabaik id/infografis/asian-games-2018-infrastruktur-yang-tersedia-di-asian-games-2018-19

BBC News Indonesia. (2018, September 3). Banjir pujian media asing untuk pelaksanaan Asian Games 2018. https://www.bbc.com/indonesia/trensosial-45393179

Statista (2024, July 19) Formula One (FI) racing global TV audience 2021 https://www.statista.com/statistics/480129/cable-or-broadcast-tv-networks-formula-one-fl- racing-watchedwithin-the-last-12-months-usa/

F. (2022, September 28). Net Zero Carbon: How Formula 1 is going to meet this ambitious target by 2030

Formula 1 Formula 1Ⓡ the Official F1® Website https://www formulal com/en/latest/article/net-zerocarbon-how-formula-1-is-going-to-meet- this-ambitious-target-by-2030 5QsK9NpYbz7pXp742313il

Statista (2024, April 16) Formula 1 hosting fees in 2023, by circuit https://www statista com/statistics/1360331/formula-1-hosting-fees/

BoxBoxNow Indonesia (2023, January 27) Semua hal yang lu perlu tau soal F1 sekarang dan 2026 [Video] YouTube https://www youtube com/watch?v=H 3XSQpufP0

Formula 1's race to sustainability: A climate commitment or greenwashing? (2023, October 2). The Varsity. https://thevarsity.ca/2023/10/01/formula-1s-race-to-sustainability-a-climate- commitment-orgreenwashing/

Author (Year) Sejarah Animasi Jepang https://www scribd com/document/396534872/SEJARAH-ANIMASI-JEPANG

Himpunan Mahasiswa Hubungan Internasional Universitas Muhammadiyah Malang (HMJ HI UMM) (n d ) Suksesnya Soft Diplomacy Jepang lewat Anime di Indonesia https://hmjhi umm ac id/id/pages/ir-fact-and-issue-2-7276/suksesnya-soft-diplomacy-jepang-lewat-anime-diindonesia html

Author. (n.d.). Bab III: [Judul Dokumen]. Retrieved from https://repository umy ac id/bitstream/handle/123456789/18276/Bab%20III pdf?sequence=3

Author (n d ) [Judul Dokumen atau Artikel] Jurnal Hubungan Internasional Universitas Airlangga https://journal unair ac id/download-fullpapers-jahi916255714efull pdf

Author. (n.d.). [Judul Dokumen atau Artikel]. Societas: Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial. Universitas Negeri Yogyakarta Retrieved from https://journal student uny ac id/index php/societas/article/viewFile/9099/8770

Daftar Pustaka

ActivePlayer io (n d ) Mobile Legends: Bang Bang live player count and statistics Retrieved October 31, 2024, from https://activeplayer io/mobile-legends-bang-bang/

CNBC Indonesia (2024, February 26) Bisnis esports RI Rp 40 triliun setahun, sayang lari ke luar negeri Retrieved from https://www.cnbcindonesia.com/tech/20240226162725-37-517681/bisnis-esports-ri-rp-40triliun-setahun-sayang-lari-ke-luar-negeri

Esports Earnings (n d ) Top teams Retrieved from https://www esportsearnings com/teams

Esports.net. (n.d.). League of Legends player count. Retrieved from https://www.esports.net/news/lol/league-of-legends-player-count/

Harvard International Review (2021, November 1) *Esports, part 1: What are esports?* Retrieved from https://hir harvard edu/esports-part-1-what-are-esports/

International Esports Federation. (n.d.). Home. Retrieved from https://iesf.org/

Liquipedia (n d ) Fnatic ONIC Retrieved from https://liquipedia net/mobilelegends/Fnatic ONIC

Liquipedia. (n.d.). Team Liquid. Retrieved from https://liquipedia.net/counterstrike/Team Liquid

PitchBook (n d ) Team Liquid company profile Retrieved from https://pitchbook com/profiles/company/104186-71

Scribbr (n d ) Ordering works on the APA reference page Retrieved from https://www scribbr com/apastyle/ordering-references/

Sports Illustrated (n d ) League of Legends Worlds 2023 viewership record Retrieved from https://www si com/esports/leaque-of-legends/worlds-2023-viewership-record

Statista. (n.d.). Esports worldwide. Retrieved from https://www.statista.com/outlook/amo/esports/worldwide

Team Liquid (n d ) About us Retrieved from https://teamliquid com/about

Daftar Pustaka

Ajustika (2018, September 5) Ulasan film: Bridge of Spies Medium Retrieved December 6, (https://ajustika.medium.com/ulasan-film-bridge-of-spies-bfe0af3d1340)

Sesawi net (2015, November 26) Bridge of Spies: Moralitas pengacara berbasis nurani Retrieved December 6, 2024, from [https://www sesawi net/bridge-of-spies-moralitas-pengacara-berbasis-nurani/? amp=1](https://www sesawi net/bridge-of-spies-moralitas-pengacara-berbasis-nurani/?amp=1)

Diplomacy Studies UPNVY (2021, September 30) Mempelajari diplomasi dalam sejarah Perang Dingin melalui film Bridge of Spies Medium Retrieved December 6, 2024, https://diplomacystudiesupnvy.medium.com/mempelajari-diplomasi-dalam-sejarah-perang-dingin-melalui-film-bridge-of-spies964275d23df2](https://diplomacystudies-upnvy medium com/mempelajari-diplomasi-dalam-sejarahperang-dingin-melalui-film-bridge-of-spies-964275d23df2

Movieclips Trailers (2015, June 5) Bridge of Spies official trailer [Video] YouTube Retrieved December 6, 2024, https://youtu.be/petgoCReXxs?si=RUpzZdHQVMGHLEGT](https://youtu.be/petgoCReXxs? si=RUpzZdHQVMGHLEGT

Ocastian, W (n d ) SEJARAH ANIMASI JEPANG Scribd https://id scribd com/document/396534872/SEJARAH-ANIMASI-JEPANG

Justika, A , I (2021, December 9) ULASAN FILM BRIDGE OF SPIES - Anandi Justika I - Medium Medium. https://ajustika.medium.com/ulasan-film-bridge-of-spies-bfe0af3d1340

Hariyadi, M (2015, October 28) “Bridge of Spies”, Moralitas pengacara berbasis nurani SESAWI NET https://www.sesawi.net/bridge-of-spies-moralitas-pengacara-berbasis-nurani/?amp=1

Upnvy, D. S. (2022, July 26). Mempelajari Diplomasi dalam Sejarah Perang Dingin melalui Film “Bridge of Spies ” Medium https://diplomacystudies-upnvy medium com/mempelajari-diplomasi-dalam-sejarahperang-dingin-melalui-film-bridge-of-spies-964275d23df2

OKTAFILEM (2024, February 4) Sinopsis dan Analisa Film: Bridge of Spies (2015) [Video] YouTube https://www youtube com/watch?v=petgoCReXxs

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.