Ensenanza de las matematicas(susana endara&catalina rivera)

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•  Los estudiantes deben usar suficientes factores para hacer el juego interesante. •  Por ejemplo, los factores 1, 2, y 3 dan los productos 1, 2, 3, 4, 6 y 9. •  Una tabla de 3 filas por 2 columnas puede permitir acomodar estos seis productos, pero ésta no puede generar un juego muy interesante, debido a que se ganaría haciendo dos en línea y el juego terminaría muy pronto.


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