2 minute read

Toimintapelien klassikko on täällä - oletko valmis?

Kuva: Roman Kosolapov / Shutterstock.com. Counter Strike BLAST Pro Series -turnaus Moskovassa 2019. teksti JAANA OKSANEN

Elektronista urheilua eli esportsia voi opiskella Suomessa jo useissa toisen asteen kouluissa ja opistoissa. Hyriassa syksyllä 2020 aloittavaan ryhmään mahtuu vielä mukaan.

Advertisement

Elektronista urheilua eli esportsia voi opiskella Suomessa jo useissa toisen asteen kouluissa ja opistoissa. Hyriassa elektronista urheilua voi opiskella 15 osaamispisteen kokonaisuuden, mikäli on tullut valituksi Hyriaan Hyvinkäälle tai Riihimäelle ja pääsee vielä erillisessä hakuprosessissa urheiluvalmennukseen. Ensimmäinen ryhmä aloittaa syksyllä 2020.

– Halusimme esportsin yhdeksi urheiluvalmennuksen lajiksi, koska haluamme tukea niitä opiskelijoita, jotka pelaavat tavoitteellisesti. Valmennuskokonaisuuden ansiosta he voivat yhdistää opinnot ja tavoitteellisen pelaamisen, perustelee Hyrian päävalmentaja Jenniina Bies-Wikgren.

”Pitää osata puhua”

Elektroniseen urheiluvalmennukseen erikoistuneen Incoachin perustaja Christian Joutsenvuori on mukana suunnittelemassa ja toteuttamassa Hyriassa opiskeltavan e-urheilukokonaisuuden lajivalmennusta. Treenattava peli on verkkotoimintapelien klassikko Counter-Strike. – Käytännössä kurssi toteutetaan lajivalmennuksen osalta etänä. Kurssilla sovitaan joukkueen roolitukset, rakennetaan taktiikat ja keskitytään ryhmätyöskentelyyn. Tässä pitää osata puhua, Joutsenvuori kertoo.

Ja e-urheilunkin kohdalla opintoihin kuuluu oheisvalmennusta. – Se tarkoittaa, että fysiikkatreeneissä saatetaan mennä vaikkapa lenkille tai pidetään ryhtiharjoituksia, Bies-Wikgren avaa.

Suomalaisille miljoonapotteja

Suomessa kansainvälistä menestystä e-urheilussa on niittänyt yksi joukkue. Ammattimaisesti Suomessa Counter-Strikeä treenaa Joutsenvuoren arvion mukaan noin 30 pelaajaa. Kuluvana vuonna suomalaismenestystä on saavuttanut CS-joukkue Havu, joka on edennyt kansainväliseen Flashpoint-miljoonaliigaan.

Viime syksynä järjestettiin kansainvälisesti erittäin arvostettu The International -turnaus pelissä Dota 2. Turnauksen voitti viisihenkinen OG-joukkue, jossa pelasi myös kaksi suomalaista. Voitostaan joukkue tienasi noin 15,6 miljoonaa dollaria.

Suomessa turnausten palkintopotit liikkuvat tällä hetkellä parhaimmillaan kymmenissä tuhansissa euroissa.

Mitä on e-urheilu?

Käytännössä kilpailijat istahtavat pelikoneidensa ääreen, laittavat kuulokkeet korvilleen ja alkavat pelata yleensä maailman suosituimpiin peleihin lukeutuvaa Counter-Strike-toimintapeliä. Kaksinpelissä vastustaja näkyy pelikoneen näytöllä milloin missäkin vaanivana hahmona, joka yrittää ottaa omalta pelihahmoltasi ampumalla nirrin pois.

Joukkuepelissä joukkueen jäsenillä on erilaisia rooleja.

– On joukkueen johtaja, sitten on yksi kiikarikivääripelaaja, on pelinavaaja, joka menee ensimmäisenä ja lisäksi tukipelaajat, jotka auttavat pelinavaajaa, Joutsenvuori erittelee.

Korona kiihdyttänyt suosiota

Kuva: Felix Kaukiainen

Koronapandemia on vaikuttanut suuresti myös esports-verkkopeli- ja yleisötapahtumiin, jotka on peruttu tai siirretty syksylle. Counter-Striken ykkösturnausta jouduttiin siirtämään puolella vuodella koronan takia.

– Tämä ei kuitenkaan ole jarruttanut esportsin kasvua ja taivalta, vaan suorastaan kiihdyttänyt netissä pelattavien turnausten suosiota, mikä tulee luonnollisesti kasvavista pelaajamääristä, Joutsenvuori kertoo.

Hän uskoo, että tämän myötä esports jopa vakiinnuttaa asemaansa. Yritykset ja organisaatiot ovat tälläkin alalla reagoineet nopeasti tilanteeseen tarjoamalla esimerkiksi etänä tapahtuvaa pelikerhotoimintaa lapsille.

HUOM!

Hakuaikaa 29.5. saakka. www.hyria.fi/ urheiluvalmennus

This article is from: