BUDAVÁRI J ÁT É K O K Öt társas térjáték öt különböző helyszínen, amelyek a Vár történetének egy-egy epizódjába engednek bepillantást
18
Vizafogó felelevenedik a dunai vizafogás aranykora
Jön a tatár! IV. Béla a tatárok hálójából menekül
22
26
A labirintus kincse régészek keresik a kincseket a Budavári Labirintusban
4
A Budai Várról és a játékokról a projekt ismertetése
Puskaporos hordó lőport cipelő és fáklyás törökök kerülgetik egymást
14
10 Kutyavásár pulik és vizslák a Mátyás király korabeli vár piacán
8
„Használati utasítás” a játékszabályokat ismertető tábla és annak elhelyezése
TARTALOMJEGYZÉK
A VÁR TÖRTÉNELMI ÉS KULTURÁLIS HÁTTERE
korszakban éli a budai halászat is az aranykorát, az összes dunai hal, köztük a hatalmas viza húsa is kelendő portékának számított A Budai Vár történetében jelentős
lakott terület, de kiépítését és
hanyatlást okozott a török uralom
erődítését a 13. század elején
150 éve, melyet csak a későb-
IV. Béla király kezdi meg, mert úgy
bi II. világháborús károk tudtak
véli, egy védmű építése biztonsá-
felülmúlni. III. Károly és Mária
got nyújthat a tatárokkal szem-
Terézia uralkodása alatt próbálták
ben. További Árpád-házi építkezé-
helyrehozni a török megszállás
sekről nem sokat tudunk, viszont
okozta károkat, a világháborús
I. (Nagy) Lajos, Károly Róbert és
bombázások és ostrom utáni új-
Luxemburgi Zsigmond uralkodása
jáépítés pedig 1949-től egészen
alatt számos épülettel gazda-
1985-ig tartott.
godott a vár területe, és nem
A lakosság összetétele mindigis
utolsó sorban királyi székhellyé
változatos volt. A középkori Várat
vált, fénykorát azonban vitatha-
főleg magyarok, németek, zsidók
tatlanul Hunyadi Mátyás korában
és cigányok lakták, illetve kisebb
élte. Mátyás főleg Zsigmond
arányban szerbek, bosnyákok
király Friss-palotáját alakította át
és albánok, akik a törökök elől
belülről a kor divatja szerint, mivel
menekültek ide, de találhatunk
nem állt rendelkezésére több
még olaszokat, ragúzaiakat illetve
hely egy nagyobb építkezéshez.
néhány cseh vagy lengyel csalá-
Ekkor épült a déli nagy rondella
dot is ez idő tájt.
és a védelmi rendszert is bővült.
Napjainkra természetesen meg-
Jelentősek voltak Mátyás vízmű
változtak az épületek funkciói is, a
építkezései is: a budai hegyek
lakóépületeket és néhány hivatalt
forrásvizét vezette a várba.
nem számítva inkább kulturális
A reneszánsz udvar is emelte
és turisztikai szempontból vált
a fényét és hírnevét a várnak,
érdekessé ez a városrész.
nem beszélve Bibliotecha Corvinianaról, a könyvtárról, ahol a király a kézzel írott kódexeket (corvinák) gyűjtötte. Ebben a
PUBLIC ART
a korabeli Szombat-piacon. A Budai Várhegy már az őskortól
a Hagyományok Ünnepe.
KÖRNYEZETI ADOTTSÁGOK
TÁBLAJÁTÉKBÓL TÉRJÁTÉK
A Vár többszáz éves épületeire
Projektem egy társas térjáték-so-
természetesen szigorú műemlék-
rozat a Vár különböző helyszínein.
védelmi szabályok vonatkoznak,
Egyik sem igényel eszközt, csak
tehát a köztéri művészet szem-
néhány játékostársat: magunk
pontjából nem vagyunk könnyű
vagyunk a bábuk, magunk dön-
helyzetben: a projekt megvalósí-
tünk és lépünk, a játékok témái
tása szempontjából a műemlékek
pedig felidézik a Vár történelmi
tabunak számítanak.
epizódjait.
SZABAD TERÜLETEK
CÉLKÖZÖNSÉG
Alapvető szempontom volt a ter-
Célközönség tehát bárki lehet,
vezés során, hogy olyan területe-
hiszen a játékok nem korhatár-
ket vonjak be a projektbe, melyek
hoz kötöttek, de főleg azoknak
nem esnek műemléki védelem
készülnek, akik gyakran sétálnak
alá, jelenleg parlagon hevernek,
arra rokonokkal vagy barátokkal,
viszont kreatívan hasznosítható-
de nem mennek be épp a múze-
ak, a végeredmény pedig kelle-
umba, vagy olyan turistacsopor-
mesen simul bele a Vár építészeti
toknak, akik csak egy rövid sétát
arculatába.
tesznek a Vár területén.
HIÁNYOK
MEGVALÓSÍTÁS
A Vár turisztikai adottságait vizs-
A kiválasztott helyszíneken fehér
gálva a következőket figyeltem
felfestéssel vagy matricázással
meg: a kultúra és a történelem
megoldható a játéktábla felvitele.
a múzeumokon, templomokon
Egyik játék sem igényel eszkö-
és régészeti emlékeken keresz-
zöket, így helyszínenként csak
tülképviselteti magát, helyet
egy kihelyezett játékleírásra van
kap továbbá a gasztronómia, a
szükség. A tábla részleteit lásd a
szuvenírgiccs és alkalmanként
8. oldalon.
egy-egy kisebb fesztivál, például
Ami viszont teljesen hiányzik, az a játék. Sem felnőttek, de még gyerekek számára sem áll rendelkezésre semmilyen szórakoztató, figyelmet lekötő köztéri (ingyenes) játszóeszköz.
A BUDAI VÁR TERÜLETÉN
A PROJEKT SZEMPONTJAI ÉS MEGVALÓSÍTÁS
5
HELYSZÍNEK
KAPISZTRÁN TÉR
KIVÁLASZTÁ-
történelmi kor:
SÁNAK SZEM-
URALKODÁSA
MÁTYÁS KIRÁLY (1458-1490)
PONTJAI
HALÁSZBÁSTYA
Alapvető szempontnak tekin-
történelmi kor:
tettem, hogy a helyszín és a
16. SZÁZAD
történelmi epizód kapcsolatban
epizód:
legyenek egymással. Így például
A VIZAFOGÁS
a Mátyás király korában játszódó
ARANYKORA
epizód: A BUDAVÁRI
KÖRNYÉKE
PIACOK
epizód, a Kutyavásár nevű játék, az egykori Szombat-piac helyén
SAVANYÚLEVES
kapott helyet.
RONDELLA
További szempontom a kihasz-
(TÓTH ÁRPÁD
nálatlan terek játékba hozása
SÉTÁNY)
volt, a Labirintus játék például
történelmi kor:
olyan periférikus helyre került,
TATÁRJÁRÁS
ahová csak a „kóborlók” tévednek. Ez persze nem azt jelenti, hogy rosszak a hely adottságai, mert innen például gyönyörű kilátás nyílik a Gellért-hegyre és
(1241-1242) epizód: IV. BÉLA TRAU VÁRÁBA MENEKÜL PALOTAI ÚT
a város déli részére, egyszerűen
(OSZK KÖRNYÉKE)
csak messzebb esik a turisták
történelmi kor:
célpontjaitól, így aki ide téved,
TÖRÖK URALOM
jutalomként játszat egy jót.
(1541-1686) epizód: FELROBBAN A FRISS-PALOTA
6
A JÁTÉKOK HELYSZÍNEI ÉS A TÖRTÉNELMI EPIZÓDOK
É NY
K D
PALOTA DÉLI CSÜCSKE (VÁRMÚZEUM KÖRNYÉKE) történelmi kor: 1939 epizód: RÉGÉSZETI LELETEK BUKKANNAK ELŐ A LABIRINTUSBAN
Ezen a helyen állt a 17. századig a hatalmas és gyönyörű gótikus Friss-palota, melyet Zsigmond király kezdett építeni. A palota főhomlokzata a Dunára nézett, tövében tartották a lovagi tornákat. Később a török korban (1541-1686) erősen leromlott az állapota, lőporraktár-
A játékot 4 játékos játszahatja. Két pár
nak használták. Több alkalommal villám csapott bele, a
játszik egymás ellen. A cél, hogy az
lőpor felrobbant, a robbanás az egész várat megrázta,
egymással szemben álló pár mielőbb
a kődarabokat még Pestre is átrepítette.
heylet cseréljen egymással.
Vihar készülődik. A pasa - okulva az előző villámcsapás-
Kiinduló állás:
ból - úgy rendelkezett, hogy ki kell hordani a palotából a
az egyik pár egymással szemben az
veszélyes lőport, építőmunkásokkal pedig megerősítteti
üres körből, a másik pár a pöttyel jelölt
a falakat. A játékban a lőport hordó katonák kell hogy
körből indul.
helyet cseréljenek a fáklyás építőmunkásokkal, olyan módon, hogy sosem léphetnek szomszédos mezőkre
A játék menete:
hogy fel ne robbanjon a lőpor.
egyszerre egy valaki léphet egy mezőt az ívek mentén, a játékosok nem ugorhatják vagy üthetik ki egymást; az egyik csapat játékosa soha nem léphet olyan mezőre ami mellett az ellenfél játékosa áll, hasonlóan el kell kerülni az ellenfél kiindulóhelyével szomszédos mezőket is; lépni nem kötelező, ill. ha nem tud a játékos akkor az ellenfél következik.
BARRELS OF GUNPOWDER
RULES
JÁTÉKSZABÁLY
PUSKAPOROS HORDÓ
The game is played with 4 players
In the 17th was century, the vast and beautiful Gothic
játszahatja. Two couples play against
New Palace by King Sigismund began to build. The
each other. The aim is that the oppos-
main facade of the palace looking over the Danube, at
ing pairs of Heyl replace each other as
the foot of the tournaments were held. Later, the Turks
soon as possible.
(1541-1686) strongly deteriorated, lőporraktárnak used. Lightning struck several times into the gunpow-
Starting position:
der exploded, the explosion shook the whole castle, the
one pair facing each other in the empty
stone pieces are also átrepítette Budapest.
circle, the other pair in the dot marked circle starts.
Storm brewing. The Pasha - learning from the previous lightning - it had to be worn out from the palace
How to play:
of the dangerous powder, construction workers and
one person at a time to move a field
megerősítteti the walls. The game features a powder
along the curve, or hundreds of times a
barrel that soldiers need to exchange a torch-lit con-
player can not ugorhatják each other;
struction site workers, in a way that can never be adja-
one can never be a team player in
cent to fields that do not explode the gunpowder.
a field next to an opponent is to be avoided like the opponent’s starting location adjacent fields; step is optional, and. If the player can not be the opponent’s turn. The winners are: the few who was first in space can be replaced.
4 játékos: 2 lőpor hordó és 2 építőmunkás 4 players: 2 soldier és 2 workman
A nyertes: az a pár aki előbb helyet tud cserélni.
10-15 perc/min
rögzíthető tábla, A/3 méretű leírással
110 cm
30
cm
42 cm
8
JÁTÉKSZABÁLY KIHELYEZÉS
PUSKAPOROS HORDÓ
É NY
K D
helyszín: PALOTAI ÚT (OSZK KÖRNYÉKE) a játék címe: PUSKAPOROS HORDÓ történelmi kor: TÖRÖK URALOM (1541-1686) epizód: FELROBBAN A FRISS PALOTA
11
Ezen a helyen állt a 17. századig a hatalmas és gyönyörű gótikus Friss-palota, melyet Zsigmond király kezdett építeni. A palota főhomlokzata a Dunára né-
Vihar készülődik. A pasa - okulva
zett, tövében tartották a lovagi
az előző villámcsapásból - úgy
tornákat. Később a török korban
rendelkezett, hogy ki kell hordani
(1541-1686) erősen leromlott
a palotából a veszélyes lőport,
az állapota, lőporraktárnak hasz-
építőmunkásokkal pedig meg-
nálták. Több alkalommal villám
erősítteti a falakat. A játékban a
csapott bele, a lőpor felrobbant,
lőport hordó katonák kell hogy
a robbanás az egész várat meg-
helyet cseréljenek a fáklyás épí-
rázta, a kődarabokat még Pestre
tőmunkásokkal, olyan módon,
is átrepítette.
hogy sosem léphetnek szomszédos mezőkre, hogy fel ne robbanjon a lőpor.
A törökök lőporraktárnak használják Zsigmond király Friss-palotáját, amelybe váratlanul villám csap bele...
JÁTÉKSZABÁLY
13
A játékot 4 játékos játszhatja. Két pár játszik egymás ellen. A cél, hogy az egymással szemben álló pár mielőbb helyet cseréljen egymással.
Kiinduló állás: az egyik pár egymással szemben az üres körből, a másik pár a pöttyel jelölt körből indul.
játékidő: 10-15 perc
A játék menete: egyszerre egy valaki léphet egy mezőt az ívek mentén, a játékosok nem ugorhatják vagy üthetik ki egymást; az egyik csapat játékosa soha nem léphet olyan mezőre, ami
4 játékos: 2 lőport hordó török és 2 építőmunkás
mellett az ellenfél játékosa áll, hasonlóan el kell kerülni az ellenfél kiinduló helyével szomszédos mezőket is; lépni nem kötelező, ill. ha nem tud a játékos akkor az ellenfél következik.
A nyertes: az a pár, aki előbb helyet tud cserélni.
14 helyszín: KAPISZTRÁN TÉR a játék címe: KUTYAVÁSÁR történelmi kor: MÁTYÁS KIRÁLY URALKODÁSA (1458-1490) epizód: A BUDAVÁRI PIACOK
É NY
K D
Pezsgett az élet a Budai Várban a vásárok alkalmával. Az árusok versengtek a vevők aranyaiért, mutatványosok mulatatták a népet. Kutyát viszont hiába keresnénk, hiszen „egyszer volt Budán kutyavásár, csak egyszer”.
Ezen a környéken működött a középkori Buda piacterei közül a legkorábbi, a Szombat-piac. Pezsgett az élet a vásárok alkalmával: perecesek, mészárosok, zöldséges és gyümölcsös kofák, posztó- és kelmeárusok, lacikonyhák, páncél- és fegyvermívesek versengtek a vevők aranyaiért, mutatványosok, medvetáncoltatók mulattatták a népet. Kutyát viszont hiába keresnénk, hiszen „egyszer volt Budán kutyavásár”. A népmese története szerint „az igazságos Mátyás király közbenjárására a szegény ember kutyáit a budai vásárban a nemesek jó pénzért felvásárolják. Ezt hallva a kapzsi szomszéd minden vagyonát pénzzé teszi, azon kutyákat vásárol és a kutyafalkával Budára megy. Ott azonban elzavarják azzal, hogy „egyszer volt Budán kutyavásár, csak egyszer.” A kutyák szétszaladnak, ezzel a gazdag ember vagyona elvész. A játékban a pulik csapata verseng a vizslák csapata ellen budai nemesek kegyeiért.
17 A játékot 8 játékos játszhatja. Két csapat játszik egymás ellen. A cél, hogy az egymással szemben álló csapat mielőbb elfoglalja egymás kiinduló állását.
Kiinduló állás: a vizslák csapata az üres körből, a puliké a pöttyel jelölt körből indul.
A játék menete: a vizslákhoz a folyamatos, a pulikhoz a szaggatott útvonal tartozik; egyszerre egy valaki léphet egy mezőt, de csak a hozzá tartozó út mentén, a játékosok nem ugorhatják vagy üthetik ki egymást; ha valamelyik csapat egyik játékosa sem tud lépni, akkor az ellenfél csapat következik.
A nyertes: az a csapat, aki előbb foglalja el a az ellenfél négy kiinduló mezőjét. A játék úgy is véget érhet, hogy az ellenfél beszorul kiindulási
JÁTÉKSZABÁLY 8 játékos: 4 puli és 4 vizsla
játékidő: 10-15 perc
helyére, és onnan már nem tud kimozdulni - ez esetben ő vesztett. Ebből az következik, hogy a kiinduló mezők mielőbbi elhagyására és a játéktér közepe táján a legkedvezőbb helyek elfoglalására kell törekedni.
18
helyszín: SZENTHÁROMSÁG TÉR a játék címe: VIZAFOGÓ történelmi kor: (16. SZÁZAD) epizód: A VIZAFOGÁS ARANYKORA
É NY
K D
A viza nemritkán öt méteresre is megnövő tengeri tokféle, súlya akár az egy tonnát is elérhette, élettartama pedig a 100 évet.
A Vár tövében a Duna-parton halászok csónakjai sorakoztak, innét hordták a Vár piacára (később még Bécsbe is) a méltán híres csukát, vizát. Ez utóbbi nemritkán 5 méteresre is megnövő tengeri tokféle, súlya akár az egy tonnát is elérhette, élettartama pedig a 100 évet. A vizák felúsztak a Dunán ívni (szaporodni), egész Budáig-Esztergomig. A vízi óriást egészen a Vaskapu megépítéséig (19. század II. fele) halászták a főváros partszakaszán. A játékban az fürge halak és a ravasz halászok próbálnak egymás eszén túljárni.
A Fekete tengertől felúszott a Dunán, a budai halászok nagy örömére.
JÁTÉKSZABÁLY
21
A játékot 4 játékos játszhatja. Két csapat játszik egymás ellen. A cél, hogy az egymással szemben álló csapat mielőbb elfoglalja egymás valamelyik kiinduló állását.
Hogy a játék egészen világos legyen, vegyük példának ezt az ötlépéses győzelmet: 1. halász kezd 2. viza egyenesen 3 mezőt lép 3. halász jönne, de nem tud lépni, így a viza következik ismét, viza lép egy mezőt 4. halász most lép 2 mezőt 5. most a viza egy záró lépéssel győzött is
Kiinduló állás: a vizák csapata az üres körből, a halászoké a pöttyel jelölt körből indul.
A játék menete: minden játékos egy vagy több mezőt léphet a vonalak mentén, egyenes irányban; a halászok és a vizák sohasem kerülhetnek egy vonalba eső mezőre, és ha emiatt az egyik játékos nem tud lépni, egyszer kimarad.
A nyertes: az a csapat, aki előbb foglalja el az ellenfél valamelyik kiinduló mezőjét. A játék egyszerűnek tűnik, mégis
játékidő: 5-10 perc 4 játékos: 2 halász és 2 viza
sok trükközésre ad lehetőséget.
helyszín: SAVANYÚLEVES RONDELLA (TÓTH ÁRPÁD SÉTÁNY) a játék címe: JÖN A TATÁR! történelmi kor: TATÁRJÁRÁS (1241-1242) epizód: IV. BÉLA TRAU VÁRÁBA MENEKÜL
22
A Budai Vár erőd-jellegű átépítését IV. Béla kezdte meg (1243tól), majd a tatárjárás után újabb építkezéseket rendelt el. Ezzel vált igazi várrá a Budai Vár, korábban ugyanis csak Pestújhegyinek nevezték. A környékbeli településeket (Pest, Kispest, Felhévíz, Óbuda) a tatár teljesen feldúlta, a lakosok elpusztultak vagy elmenekültek.
A játékban a menekülő királynak
A király is a tengerig menekült, és
kell eljutni Budáról valamelyik
Trau (Trogir) várában lelt mene-
biztonságot nyújtó távoli városba.
dékre a pusztító horda elől.
Ehhez át kell törnie a tatárok gyűrűjét, akik pedig a királyt kell hogy bekerítsék.
A tatárjárás idején IV. Béla király is a tengerig menekült, és Trau (Trogir) várában lelt menedékre a pusztító horda elől.
JÁTÉKSZABÁLY
25
A játékot 6 játékos játszhatja. Öten egy ellen játszanak azaz 5 tatár van a király ellen. A cél, hogy a középről induló király kijusson valamelyik szélső pontba, a tatárok feladata pedig, hogy ebben megakadályozzák.
Kiinduló állás: az 5 tatár 1-1 szélső mezőről indul, a király pedig középről.
játékidő: 5-10 perc
A játék menete: egyszerre egy valaki léphet a vonalak mentén, a király a középső mezőre nem léphet vissza, a játékosok nem ugorhatják vagy üthetik ki egymást
A nyertes: ha a királynak sikerül a kelepcéből kiszabadulnia, és eljut valamelyik szélső mezőre, akkor ő nyert, viszont ha a tatárok körbefogják
6 játékos: 5 tatár és 1 király
és megakadályozzák, hogy lépjen, akkor ők nyerték a játszmát.
A LABIRINTUS KINCSE
helyszín: PALOTA DÉLI CSÜCSKE a játék címe: A LABIRINTUS KINCSE történelmi kor: 1939 epizód: RÉGÉSZETI LELETEK BUKKANNAK ELŐ A LABIRINTUSBAN
27
A Várhegy barlangjának termé-
szerszámok, mamut- és orrszar-
szetes üreg- és járatrendszerét
vúcsontok illetve mamutfog-da-
az őskortól kezdve használták
rabok kerültek felszínre.
az itt élők. A középkori vár urai
A játékban a labirintus közepén
mesterséges járatokkal toldot-
rejtőznek az őskori leletek és
ták meg, később összenyitották
kincsek, melyeket négy elszánt
a várbeli házak pincéivel, így
régész próbál megszerezni.
létrejött egy zegzugos, hatalmas kiterjedésű, útvesztő-szerű alagútrendszer, amely a II. világháborúban 10.000 embert befogadni képes óvóhelyként működött, saját vízvezetékkel és kórházzal. A labirintus az 1960-as évekig tikosítva volt. A történelem során sokan használták kincsek tárolására uralkodóktól a polgárságig. Még a magyar korona is rejtőzött itt egy darabig a II. világháború során, illetve a Magyar Nemzeti Bank több titkos trezortermet létesített a labirintusban. Az egyik ilyen titkos építkezés alkamával 22 méteres mélységben az ősember által használt
A magyar korona is rejtőzött itt egy darabig a II. Világháború során, az MNB pedig több titkos trezortermet létesített a Labirintusban.
29
JÁTÉKSZABÁLY
A játékot 2-4 különálló játékos játszhatja. A cél, hogy a valamelyik régész bejusson a középpontba.
Kiinduló állás: a régészek a külső, üres körökből indulnak.
A játék menete: lépni csak a saját pontunkat vonallal összekötő pontra lehet; a fő szabály az, hogy ha lép egy játékos, akkor azt a többiek „lemásolják”, azaz ha tudnak lépni,
Egy példa lépést látunk: egyik játékos lép (ponttal
akkor ugyanolyan irányban ők is
jelölt kör), a többiek lemásolják, de a játékszabá-
lépnek;
lyok szerint nem mindegyikőjük tud lépni (csak a
ezzel a szabállyal egyszerre segít-
nyíllal jelöltek).
jük és akadályozzuk egymást; a játékosok nem ugorhatják vagy üthetik ki egymást; ha valamelyik játékos nem tud lépni, akkor kimarad; a kiindulópontra visszalépni nem lehet ill. lépést megtagadni nem lehet, akkor sem ha ezzel célba jutattunk valakit.
A nyertes: az a régész, aki először éri el a
játékidő: 10-15 perc
2-4 játékos: 4 régész
középpontban levő, pöttyel jelölt kört.
JEGYZET
SZEREPLŐK
Hasenstaub LĂvia MOME 2011