Fiche
technique n°12
de C a rn e tte ur a im n l’a
AVENTURE
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VIVRE DES PROJETS AVENTURES Cette fiche technique te donne des idées pratiques pour proposer et aider tes Aventures à choisir des projets Aventures. Retrouve plus d’informations sur les objectifs des projets Aventures dans le Carnet de l’animateur Aventure.
1. En pratique Choisir un projet, c’est d’abord trouver un sujet, aussi vague soit-il. Ensuite, il faut répondre à ces questions dans l’ordre : –– Quels objectifs spécifiques voulons-nous atteindre ? (p16 du Carnet de l’animateur Aventure) ––
Quel projet aimerions-nous vivre ensemble ?
––
Comment ce projet répondra-t-il à nos objectifs ?
Cette construction donnera des bases claires au projet. Il sera ainsi plus facile pour les Aventures d’en imaginer la préparation (étape 2). De plus, établir les objectifs permettra, au groupe qui réalise le projet, de l’évaluer correctement (étape 4). Pour encadrer le choix du projet, mets, dès le départ, un cadre, des contraintes ou encore un objectif (public-cible, accueillir les plus jeunes, resserrer les liens de la Compagnie, tout le monde doit pouvoir participer …). Il est important qu’en tant qu’animateur, tu veilles à ce que chaque Aventure s’exprime, même les nouveaux et les plus timides.
PETIT
rappel:
Les 5 étapes du projet • Étape 1 : Choisir • Étape 2 : Préparer • Étape 3 : Réaliser • Étape 4 : Évaluer • Étape 5 : Fêter