RM marzo 2017

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Uno de los primeros ajedreces electrónicos comerciales. La invención de programas de cómputo para jugarlo hace cuestionar la primacía del raciocinio humano frente a las máquinas.

C

omo todo sistema acotado por una serie de posibilidades y reglas, el ajedrez puede ser reducido a variables abstractas, analizables a través del cálculo matemático. Ésta es la clave que brinda la ciencia para la entrada al ajedrez de la más poderosa y transformadora tecnología actual, nada menos que la vedette del momento: la informática. Como en otros campos, las transformaciones que esta intervención implica, son enormes y llegan incluso a cuestionar, en forma casi copernicana, la primacía del raciocinio humano frente a las máquinas. Como ya hemos visto en capítulos anteriores, el tablero consta de 64 casillas, blancas y negras, a través de las cuales las piezas irán moviéndose durante la partida. A lo largo del juego, en el que se ha de intentar derrotar al rey del contrincante, nuestras piezas intentarán por todos los medios alcanzar dicho objetivo, como también lo hará el oponente. El buen jugador, sin embargo, es capaz de adivinar los movimientos y ataques del adversario. La posición de las piezas le indicará cuál será el siguiente movimiento y, lo que es más, será incluso capaz de adivinar el segundo, tercer o cuarto movimientos. ¿En qué consiste esta destreza? Las sesiones, partidas e investigaciones realizadas a lo largo de los años han dado fruto: examinando todas las posi-

bilidades, analizando todas las combinaciones posibles, así como las consecuencias de cada movimiento, podemos llegar a diseñar una imagen similar a un árbol, y estar preparados para responder a los movimientos del contrincante. Gotzon Plaza Jaio publicó el artículo El ajedrez, la tecnología y las trampas, donde hace una amplia reflexión acerca de este tema, en este capítulo citamos de forma libre algunas de sus reflexiones. De esta afinidad del ajedrez con combinaciones y cálculos proviene la vinculación del ajedrez con la tecnología. Ya en la era mecánica, el hombre quiso ver en la precisión de las máquinas una vinculación con el ajedrez. Un resultado de esta imaginería son los ajedrecistas autómatas que se solían exhibir en las cortes de los reyes y príncipes de la Europa de los siglos XVIII y XIX. Pese a que en algunos casos no eran más que puro engaño —bajo la estructura se hallaba un jugador—, en otros supuestos, sí que se estaban aplicando los primeros pasos de la tecnología. En cualquier caso, la verdadera revolución en este campo, ha llegado con las computadoras modernas. La capacidad de cálculo que han alcanzado dichas herramientas ha permitido sacar muchos de los secretos del ajedrez a la luz. Ahora sí es posible examinar el desarrollo del juego y, a partir de una determinada posición anticipar jugadas y respuestas. La máquina ni se cansa, ni se equivoca, por lo que podemos tener la certeza de que

UNA CITA FRENTE AL TABLERO

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