SECUENCIACIÓN ¿QUÉ
Operación mundo
1.º 2.º 3.º
1 2
• Saludos y presentaciones
• Lectoescritura: vocales; l; m; s; p; y (sonido vocálico)
• El cartel
• Descripción de personas
• Lectoescritura: t; n; d; ca, co, cu; que, qui; h; ch
• El cómic
• La canción popular
• Presentaciones, gustos y aficiones
• Lenguaje publicitario: el eslogan
• El abecedario y el orden alfabético
• El uso de la mayúscula
• Letra, sílaba, palabra y oración
• Mensajes de diferentes alfabetos
• Texto explicativo
• El debate
• La noticia
• Lenguaje poético
• Palabras sinónimas
• El guion
• La sílaba
• Descripción de lugares
• Lectoescritura: f; g; r, rr; j; z; ce, ci
• El texto poético
• La carta
• Las fórmulas de cortesía
• Las reglas de los juegos
• Descripción de lugares
• Palabras antónimas
• La interrogación y la exclamación
• El nombre
• La lengua oral y la lengua escrita
• El abecedario y el diccionario
• Las adivinanzas
• Los textos tradicionales
• La letra, la sílaba, la palabra y la oración
• La sílaba tónica
• La exposición
• Las siglas
• La exposición oral
• Los cuentos en la actualidad
• Las palabras derivadas
• El punto y la mayúscula
• El resumen
• Las palabras polisémicas
• La moraleja
• La fábula
• Los diminutivos, los aumentativos y las palabras compuestas
• La coma y los dos puntos
• Cuentos colectivos
• Lectoescritura: b; ñ; ll; v; y; x; k; w
• Las notas
• El poema
• Texto argumentativo
• La entrevista
• Texto expositivo
• Palabras polisémicas
• Palabras con ca, co, cu; que, qui
• El artículo
• Las anécdotas
• Las palabras sinónimas
• Los chistes
• Las partes de un relato
• El nombre
• Los signos de interrogación y de exclamación
• El cuento tradicional
• Lectoescritura: br, bl; pr, pl
• Familia de palabras
• La mayúscula
• Letra, sílaba, palabra
• Texto argumentativo: recomendaciones
• La canción popular
• Lectoescritura: fr, fl; tr; dr
• Diminutivos y aumentativos
• El nombre
• La fábula
• La anécdota
• Lectoescritura: cr, cl; gr, gl
• Palabras con varios significados
• La interrogación
• El artículo
• El diario
• La entrevista
• La encuesta
• Repaso de todas las letras
• Sinónimos
• La exclamación. Onomatopeyas
• El adjetivo
• El folleto
• Adivinanzas, chistes, acertijos, trabalenguas...
• Antónimos
• Palabras con mp/mb
• Masculino y femenino; concordancia
• Las instrucciones
• Mensajes de contestador y fórmulas de cortesía
• La agenda
• Palabras compuestas
• Palabras con ga, go, gu; gue; gui; güe, güi
• Singular y plural; concordancia
• El catálogo
• Programa de radio
• Campo semántico
• El uso de la mayúscula
• El verbo
• Texto teatral
• La invitación
• Juegos de ordenador
• El abecedario
• La coma
• Diferentes lenguas
• La noticia
• Un programa de radio
• Exposición oral
• El relato
• Descripción de animales
• Familia de palabras
• Palabras con za, zo, zu; ce, ci,
• El adjetivo
• La encuesta
• El cómic
• Titular de una noticia
• Diminutivos y aumentativos
• Palabras con ga, go, gu; gue, gui; güe, güi
• Determinantes posesivos y numerales
• El itinerario
• El coloquio
• Las normas
• Las instrucciones
• Las onomatopeyas
• Palabras con ge, gi; je, ji
• Determinantes demostrativos
• Pautas de comportamiento
• Lista de acciones
• El diario
• Descripción de lugares
• Palabras compuestas
• Palabras terminadas en -d y -z
• El verbo
• El blog
• Los refranes
• El correo electrónico
• El campo semántico
• Por qué y porque
• Los pronombres
• Datos biográficos
• La entrevista
• Texto literario
• La biografía
• Palabras derivadas
• La coma
• Clases de oraciones
• Las instrucciones
• Poemas y recetas
• El menú
• Frases hechas
• Palabras con mp y mb
• Sujeto y predicado
• La anécdota
• Texto teatral
• El cuento ilustrado
• El diccionario
• Palabras con r y rr
• Las lenguas de España
• La descripción
• Las palabras antónimas
• Describir lugares y objetos
• Los personajes
• El adjetivo
• Las palabras con h
• Los mitos
• Los refranes
• La leyenda
• El cómic
• Los determinantes: artículos y demostrativos
• M antes de p y b. La x
• Los avisos
• Las onomatopeyas
• Las instrucciones
• Textos de la vida cotidiana
• Los determinantes: posesivos y numerales
• Palabras con r y rr
• Los textos periodísticos
• Los gentilicios
• La entrevista
• La noticia
CURSOS UNIDADES
• Los pronombres personales
• Palabras con c/q, c/z
• La publicidad en la radio
• Las frases hechas
• Las partes de un anuncio
• Recursos literarios: comparacion
• El verbo y los tiempos verbales
• Palabras con g y j. La diéresis
• La canción
• La familia de palabras
• Declamación de una poesía
• Los versos, la estrofa y la rima
• El sujeto y el predicado
• Palabras con ll y con y
• La tertulia
• Neologismos y extranjerismos
• El debate
• El texto dialogado
• Los tipos de oración
• Palabras terminadas en -d y -z
• Un ensayo teatral
• El campo semántico
• Dramatizar una obra de teatro
• El texto teatral
• Las lenguas de España
• Palabras con bl y br
• El lenguaje verbal o no verbal
• El diccionario
• La comunicación. Las lenguas de España
• La sílaba tónica. Palabras agudas, llanas y esdrújulas
• Los géneros literarios: narración, teatro y poesía
• La narración. Las propiedades del texto
• La familia de palabras
• El nombre y sus clases
• La tilde y la tilde diacrítica
• Partes del relato
• La descripción de personas y paisajes
• Los sufijos y los prefijos
• El adjetivo
• Diptongos e hiatos
• Los personajes
• El resumen
• Los aumentativos y diminutivos
• Los pronombres personales
• La coma, el punto y el punto y coma
• Los cuentos tradicionales
• El texto instructivo
• El campo semántico
• Los determinantes: artículos y demostrativos
• La interrogación y la exclamación
• Las adivinanzas
• Los textos cotidianos
• Las palabras compuestas
• Los demostrativos
• M antes de p y b
• La fábula
• La carta y el correo electrónico
• Las abreviaturas y las siglas
• Los posesivos
• Palabras con r y rr.
• La leyenda
• Estilo directo e indirecto
• Las frases hechas y los refranes
• Los tipos de oración
• Palabras con c/q y c/z
• El teatro
• La autobiografía y la biografía
• Las palabras polisémicas
• El enunciado y la oración
• Las palabras con h
• La poesía: el verso y la estrofa
• La noticia
• Las palabras homófonas
• Los tipos de oración
• Palabras terminadas en d y z
• La medida de los versos
• La entrevista
• Los neologismos y extranjerismos
• El verbo y la conjugación verbal
• Palabras con x
• La rima
• El anuncio publicitario
• Lenguaje formal y coloquial
• La oración. Sujeto y predicado
• Las letras ll, y.
• Recursos literarios: personificación y comparación
• La leyenda
• El diccionario
• Expresarse en voz alta
• Los géneros literarios
• La comunicación
• Las sílabas tónicas y átonas. Palabras agudas, llanas y esdrújulas
• El texto expositivo
• Arcaísmos y neologismos
• La exposición oral
• Las propiedades del texto
• Lenguaje, lengua y dialecto. Las lenguas de España
• Reglas generales de acentuación
• El texto narrativo
• Palabras polisémicas
• Elementos de la narración
• Tipos de narración
• El nombre
• El diptongo y el hiato
• Describir un lugar
• El adjetivo de un lugar, una persona y un objeto
• Palabras sinónimas y antónimas
• Describir un objeto
• Describir a una persona
• El adjetivo
• El punto, la coma y las mayúsculas
• El diálogo
• Palabras homófonas
• Expresar una opinión
• El cómic
• Los determinantes
• Los dos puntos, el punto y coma y los puntos suspensivos
• El diario
• Los gentilicios
• El blog
• Textos de la vida cotidiana
• Los pronombres personales
• Paréntesis, raya y guion
• La biografía
• Abreviaturas y siglas
• La fábula
• El cuento y la novela
• El adverbio, la preposición y la conjunción
• Palabras con h
• Textos periodísticos
• La entrevista
• Palabras tabú y eufemismos
• La noticia
• El verbo
• Palabras con g y j. La diéresis
• Textos publicitarios
• Campo semántico
• Recursos literarios
• La oración
• Palabras con b y v
• El resumen
• Los refranes
• La poesía: verso, estrofa y rima
• Los complementos del verbo
• Palabras terminadas en -d y -z
• Las frases hechas
• La poesía: el ritmo y la medida de los versos
• Lexemas y morfemas
• Palabras primitivas y derivadas
• Palabras con c y con cc
• Palabras con r y rr
• El teatro
• Usos de la lengua
• El texto teatral
• Formación de palabras (derivación y composición)
• Palabras con ll, y, x
• El texto y sus propiedades
• El diccionario
• Las lenguas de España
• Reglas generales de acentuación
• Tipos de narrativa
• Los textos electrónicos
• Los usos del lenguaje
• Los sustantivos y los artículos
• La tilde diacrítica
• La novela
• La descripción
• El campo semántico
• El adjetivo
• La tilde en palabras compuestas y adverbios en -mente
• El cuento, el mito y la fábula
• El texto instructivo
• Las familias de palabras
• Los posesivos y los demostrativos
• La tilde en pronombres interrogativos y exclamativos
• Los clásicos de la literatura
• La autobiografía y la biografía
• Los sufijos
• Las palabras invariables
• El punto, la coma y el punto y coma.
• La poesía: tipos de estrofa, la rima y la métrica
• El texto expositivo
• Los prefijos
• La oración: sujeto y predicado
• Los puntos suspensivos y los dos puntos
• Los recursos literarios: metáfora y comparación
• El texto argumentativo
• Las palabras compuestas
• El verbo y la conjugación verbal
• El guion y la raya
• Los recursos literarios: hipérbole, personificación, anáfora...
• Las ideas principales y secundarias
• Polisemia, sinonimia y antonimia
• El verbo regular e irregular
• El paréntesis y las comillas
• El cine y la literatura
• La noticia
• Las palabras homófonas y parónimas
• Complementos verbales
• Palabras con g, j. La diéresis
• El cómic
• La entrevista
• Eufemismos y tabúes
• Los complementos del verbo
• Palabras con b, v
• La novela gráfica
• La encuesta y el informe
• Neologismos, extranjerismos y préstamos
• Los complementos verbales
• Palabras con s, x
• El teatro
• El reportaje
• Las frases hechas y refranes
• El análisis morfosintáctico
• Palabras con c, cc, z
• La tragedia y la comedia
1.º
CURSOS
2.º 3.º
UNIDADES
• Números del 0 al 5
• Orden, descomposición
• Más que, menos que, tantos como
1 2
• Dentro-fuera, delante-detrás, arriba-abajo, cerca-lejos
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 9
• Conteo, orden, descomposición
• Igual o distinto
• Entre, izquierda-derecha
• Recorridos en cuadrícula
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• El número 10
• Conteo, orden, descomposición
• La decena
• La suma
• Figuras planas
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 19
• Conteo, orden, descomposición
• La resta
• Comparación de longitudes
• Pesa más-menos. Cabe más-menos
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 29
• Conteo, orden, descomposición
• Mayor que y menor que
• Sumar y restar contando hacia delante y hacia atrás
• Tipos de líneas
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 39
• Conteo, orden, descomposición
• Anterior y posterior
• Sumar y restar por descomposición
• Figuras planas y sus lados
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 59
• Conteo, orden, descomposición
• Sumar en vertical
• Medir longitudes: unidades no convencionales
• Palmo-pie-paso
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 79.
• Conteo, orden, descomposición
• Restar en vertical
• Comparar capacidades
• Trasvases
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 99
• Conteo, orden, descomposición
• Repaso de números y operaciones
• Pictogramas
• Gráficos de barras
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Los signos > y <
• Sumar tres números de una cifra
• Sumar con llevadas
• Monedas de euro y de céntimo
• Billetes de euro
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Repaso de números y operaciones
• Sumar tres números con llevadas
• Medir el tiempo
• Los días de la semana. Ayer, hoy y mañana
• El calendario
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números ordinales
• Relación entre las partes y el todo
• El reloj de agujas
• El reloj digital
• Repaso de números y operaciones
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• El número 10 y la decena
• Números hasta el 99
• Sumas y restas
• Sumar completando al 10
• Me oriento
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Comparar números
• Redondear a las decenas
• Aprender a sumar y a restar
• Los días de la semana
• El calendario
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• El número 100
• La centena
• Números hasta el 199
• Sumas y restas de números de 3 cifras
• El reloj de agujas
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 299
• Sumas con llevadas
• El reloj de agujas
• El reloj digital
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 399
• Restas con llevadas
• Clasificación de líneas
• Figuras simétricas
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 499
• Números hasta el 599
• Restas llevando decenas o centenas
• Los polígonos
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 699
• Números hasta el 799
• Propiedad conmutativa y asociativa de la suma
• Prueba de la resta
• Círculo y circunferencia. Planos y croquis
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números hasta el 899
• Números hasta el 999
• Redondear a las centenas
• Pirámides y prismas
• Cuerpos redondos
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números pares e impares
• La multiplicación
• Las tablas del 2, del 5 y del 10
• Gráficos de barras
• Pictogramas
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Las tablas del 4 y del 8
• La calculadora
• Unidades de medida de longitud
• Mido con la regla
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Las tablas de 3, del 6 y del 9
• Comparación de capacidades
• Litro, medio litro y cuarto de litro
• Kilo, medio kilo y cuarto de kilo
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• La tabla del 7
• Mitad de una cantidad
• Las monedas
• Los billetes
• Sucesos: seguro, posible e imposible
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Estrategia de resolución de problemas
• Números de tres y cuatro cifras: conteo, lectura, composición, descomposición y valor de posición, comparación y ordenación
• Aproximación de números
• Números ordinales.
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Suma por descomposición y en vertical
• Propiedades de la suma
• Resta por descomposición y en vertical
• Las monedas y los billetes
• Problemas aritméticos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Multiplicación como suma de sumandos iguales
• La tabla del 2. El doble
• Las tablas del 5, del 10, del 4 y del 8
• Práctica de las tablas
• Problemas aritméticos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Las tablas del 3, del 6, del 9 y del 7
• Multiplicación por 10, 100 y 1000
• Multiplicación de diferentes formas
• Multiplicación en vertical
• Problemas aritméticos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• División como reparto: mitad, tercio, cuarto
• División exacta e inexacta
• División por descomposición
• Propiedad del resto, prueba de la división
• Problemas aritméticos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Las fracciones: concepto, nombre, términos y representación
• Medios, tercios, cuartos
• Comparación de fracciones con igual denominador
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• El calendario: año, meses
• El día, las horas y los minutos
• La lectura del reloj
• Problemas aritméticos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Tablas de registro de datos
• Gráficos de barras
• Pictogramas
• Gráficos de líneas
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Unidades de medida: convencionales y no convencionales
• El metro. El centímetro. Medición con regla
• El kilómetro
• Problemas aritméticos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Unidades de capacidad: el litro y el mililitro
• Medio litro y cuarto de litro
• Unidades de masa: el kilogramo y el gramo
• Medio kilo y cuarto de kilo
• Problemas aritméticos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Rectas secantes y paralelas. El plano
• Los ángulos y sus elementos. Rectas perpendiculares. Clasificación según su amplitud
• Posición y movimientos en el plano
• Problemas aritméticos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Los polígonos
• El perímetro
• Clases de triángulos y de cuadriláteros
• Circunferencia y círculo
• Problemas aritméticos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Números de hasta seis cifras: conteo, lectura, composición, descomposición y valor de posición, comparación y ordenación
• Aproximación de números
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• La suma y sus propiedades
• La resta. La prueba de la resta
• Estimación de sumas y restas
• El paréntesis
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• La multiplicación y sus términos
• Propiedades de la multiplicación
• Multiplicación por decenas, centenas y millares completos
• Multiplicación por una y dos cifras
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Experiencias de azar
• Suceso seguro, posible e imposible
• Sucesos probables
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• División como reparto y como agrupación
• Prueba de la división. División por descomposición
• División entre decenas, centenas y millares
• División entre dos cifras
• Operaciones combinadas
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Las fracciones: concepto, nombre, términos y representación. Medios, tercios y cuartos
• Comparación de fracciones
• Fracción de un número
• Suma y resta de fracciones mismo denominador
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Números decimales: lectura, escritura, valor de posición. Precios. Décimas y centésimas
• Comparación y ordenación de números decimales
• Aproximación de números decimales
• Suma y resta de números decimales
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Unidades menores o iguales que el año
• Unidades mayores que el año
• Días, horas, minutos y segundos
• El reloj
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Unidades menores y mayores que el metro
• Transformación de unidades
• Expresiones complejas e incomplejas
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Múltiplos y submúltiplos del litro
• Múltiplos y submúltiplos del gramo
• Transformación de unidades
• Expresiones complejas e incomplejas
• Introducción al volumen
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Recta, semirrecta y segmento
• Rectas paralelas y secantes
• Ángulos: elementos, medida y clasificación
• El ángulo como giro. Simetría y traslación
• Coordenadas en el plano. Situación y movimiento
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Polígonos: elementos y clasificación. Perímetro
• Clasificación de triángulos y de cuadriláteros
• Introducción al área
• Circunferencia y círculo
• Prismas y pirámides. Cuerpos redondos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Números de hasta siete cifras: conteo, lectura, composición, descomposición, valor de posición, comparación y ordenación
• Aproximación de números
• Propiedades de la suma y relación con la resta
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Propiedades de la multiplicación: conmutativa, asociativa y distributiva
• Multiplicación por decenas, centenas y millares
• Operaciones combinadas
• Potencias, cuadrados y cubos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• La división con divisores de dos y tres cifras
• División exacta e inexacta
• Propiedad fundamental de la división
• División por decenas, centenas y millares
• Operaciones combinadas
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Fracciones. Medios, tercios y cuartos
• Fracción y unidad. Fracciones propias e impropias
• Fracciones equivalentes. Comparación
• Suma y resta de fracciones (igual denominador)
• Fracción de una cantidad
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Décimas, centésimas y milésimas
• Números decimales: lectura, escritura y valor de posición. Precios
• Comparación de números decimales
• Aproximación de un decimal a un natural
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Suma, resta y multiplicación de números decimales
• Multiplicación de decimal por natural
• División de naturales con cociente decimal
• División de decimal entre natural
• División por decenas, centenas y millares
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Unidades de medida de longitud, capacidad, masa y superficie
• Transformación de unidades
• Expresiones complejas e incomplejas
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Tablas de frecuencias absolutas y relativas
• Datos cualitativos y cuantitativos
• Moda, media y rango
• Gráficos de barras y de líneas. Histogramas
• Gráficos de sectores
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Unidades menores y mayores que el año
• Horas, minutos y segundos
• Expresiones complejas e incomplejas
• Suma y resta de datos de tiempo
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Recta, semirrecta y segmento
• Clasificación de ángulos según su amplitud y su posición. Medida de ángulos
• Clasificación de ángulos según la suma de sus amplitudes
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Polígonos: elementos y clasificación
• Polígonos regulares. Perímetro
• Triángulos y cuadriláteros elementos y clasificación
• Circunferencia y círculo: elementos
• Simetría, traslación y giro
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Medida de superficies
• Área del cuadrado y del rectángulo
• Área del triángulo
• Área del romboide y del rombo
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• El sistema de numeración decimal
• Operaciones básicas con números naturales. Propiedades. Prueba de la resta y de la división
• Números positivos y negativos
• Coordenadas cartesianas
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Múltiplos y divisores de un número
• Criterios de divisibilidad
• Números primos y compuestos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Potencias. Cuadrados y cubos
• Potencias de base 10
• Descomposición polinómica de un número
• Unidades de información: byte, kilobyte, megabyte y gigabyte
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Órdenes de unidades. Descomposición, comparación y ordenación
• Aproximación de números
• Suma y resta
• Multiplicación y división
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Fracción: términos y representación. Comparación
• Fracciones equivalentes. Fracción de una cantidad
• Reducción de fracciones a común denominador
• Suma y resta con igual y distinto denominador
• Producto y división de fracciones
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Magnitudes proporcionales
• Reducción a la unidad
• Porcentaje. Cálculo de porcentajes
• Aumentos y descuentos
• La escala
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Unidades de longitud, capacidad y masa
• Transformación de unidades
• Expresiones complejas e incomplejas
• Unidades de superficie
• Unidades de volumen
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Clasificación de ángulos
• Medida de ángulos: grados, minutos y segundos
• Expresiones complejas e incomplejas
• Operaciones con ángulos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Polígonos: elementos y clasificación
• Suma de ángulos en triángulos y cuadriláteros
• Medida de superficie
• Área de polígonos
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Elementos del círculo y la circunferencia
• Figuras circulares
• Posición de rectas y circunferencia
• El número π. Longitud de la circunferencia
• Área del círculo
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Poliedros
• Poliedros regulares
• Prismas y pirámides
• Cilindro, cono y esfera
• Desarrollo plano
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
• Situaciones de azar
• Suceso seguro, posible e imposible
• Cálculo de probabilidades. Regla de Laplace
• Técnicas básicas de conteo
• Estrategia heurística
• Cálculo mental. Pensamiento computacional
Conocimiento del Medio:
Ciencias de la Naturaleza
UNIDADES
• El cuerpo por fuera
• Los sentidos
• Tu cuerpo por dentro
1 3 5
2 4 6
• El esqueleto y los músculos
• Las emociones
• La alimentación saludable
• El aseo. Hábitos de higiene
• El ejercicio físico
• El descanso
• La expresión de las emociones
• Los hábitos saludables
• Seres vivos y seres inertes
• Principales grupos de seres vivos
• Los animales: características, tipos y funciones vitales
• Las plantas: características, tipos y funciones vitales
• El cuidado de un ser vivo
• Los elementos que forman parte de la naturaleza
• Las relaciones en la naturaleza
• Las personas y la naturaleza: qué obtenemos de los animales y de las plantas
• Los daños en la naturaleza
• El cuidado de la naturaleza
• Los materiales en la vida cotidiana
• La clasificación de los materiales según su origen
• Los usos de los materiales
• Los cambios en los materiales
• La energía: formas y fuentes
• El uso sostenible de los materiales y de la energía
• Los inventos y la tecnología
• Las TIC
• Los proyectos
• Construcción de una máquina simple
• Un proyecto con las TIC (iniciación al pensamiento computacional)
• Cómo es tu cuerpo
• Los aparatos para la nutrición (respiratorio, digestivo, circulatorio y excretor)
• Los sentidos, el cerebro y los nervios
• El esqueleto, las articulaciones y los músculos
• Las etapas de la vida
• La salud y la enfermedad y los hábitos saludables
• Los alimentos
• La alimentación saludable
• La higiene,
• El ejercicio físico y el descanso
• La expresión de las emociones
• El concepto de ser vivo
• La clasificación de los animales
• Los vertebrados: mamíferos, aves, reptiles, anfibios y peces
• Los invertebrados
• Observamos animales para respetarlos
• Introducción al método científico
• Las preguntas científicas
• La búsqueda de información
• Las hipótesis y su comprobación
• Las conclusiones y su comunicación
• Iniciación al pensamiento computacional
• Las características de los seres vivos
• Las características de las plantas
• La nutrición en las plantas
• La reproducción de las plantas
• La clasificación de las plantas
• Características generales de los animales
• Descripción y clasificación de los animales: invertebrados y vertebrados
• Características y funciones del ser humano
• Las plantas y sus funciones
• La importancia de las plantas
• Observación experimental de las funciones de las plantas
• La naturaleza, las personas y el cuidado de la naturaleza
• La materia y la medida experimental de sus propiedades
• Los usos de la materia
• Los cambios de estado de la materia
• La energía; formas, fuentes y usos
• Cuidamos el planeta
• Los ecosistemas
• Utilizamos los ecosistemas
• Alteramos los ecosistemas
• Protegemos los ecosistemas
• La tecnología
• Las TIC
• ¿Qué es un proyecto?
• El pensamiento computacional
• Construcción de un proyecto sencillo
• Programación con Scratch. Selección de un personaje y de un escenario
• La materia
• Los cambios físicos y químicos. Los cambios de estado
• Los materiales
• La energía. Transformaciones y fuentes de energía
• Las máquinas y su funcionamiento
• Los inventos
• Los proyectos
• Pensar, diseñar, planificar
• Realizar, evaluar y difundir
• Realización de un proyecto sencillo para dar solución a un problema
• Programación con Scratch del movimiento de un personaje por la pantalla
CURSOS Primaria
• Mi caja de herramientas STEM: método científico y método tecnológico
• Los seres vivos. Características y funciones vitales
• La clasificación de los seres vivos
• Las plantas, características y clasificación
• Las funciones vitales de las plantas
• Las características de los animales.
• La clasificación: los invertebrados y los vertebrados.
• Cómo realizan las funciones vitales los animales.
• Las funciones vitales del ser humano
• Cuidamos nuestro cuerpo. Hábitos saludables
• La Tierra un planeta con capas
• Las rocas. Características y clasificación
• Las rocas en el paisaje
• Cómo cambia la superficie terrestre
• El método científico
• Dónde buscar la información científica con responsabilidad
• El diseño de experimentos en el laboratorio y en el medio natural
• El análisis de datos y su interpretación
• La difusión de los resultados de la investigación
• Las técnicas del pensamiento computacional y su aplicación a la resolución de problemas
• Las funciones vitales y las células
• Los niveles de organización
• Los cinco reinos de seres vivos
• Los reinos de los moneras, protoctistas y hongos
• El reino de las plantas
• El reino de los animales
• Las funciones vitales en el ser humano
• Nutrición, alimentos y nutrientes
• La digestión y la respiración
• La circulación
• La excreción
• La función de relación: los sentidos, el sistema nervioso, el aparato locomotor
• La función de reproducción. Los cambios físicos y emocionales en la adolescencia
• Mi caja de herramientas STEM: método científico y método tecnológico
• Los seres vivos: funciones vitales.
• Las células humanas
• Los tejidos humanos
• Los órganos del cuerpo humano
• Los aparatos y sistemas del cuerpo humano
• La función de nutrición y los nutrientes
• Los alimentos y su clasificación
• La dieta y la alimentación saludable
• La salud del aparato digestivo
• La salud del aparato respiratorio
• La salud del aparato circulatorio
• La salud del aparato excretor
• La función de relación
• La salud de los órganos de los sentidos
• La salud del sistema nervioso
• La salud del aparato locomotor
• La función de reproducción
• Los cambios en la pubertad
• La salud de la función de reproducción
• Los ecosistemas
• El funcionamiento de los ecosistemas
• La gran diversidad de ecosistemas
• El uso de los ecosistemas
• Las consecuencias de los malos usos de los ecosistemas
• El cuidado sostenible de los ecosistemas
• La materia y sus propiedades
• La clasificación de la materia
• Los cambios en la materia
• El calor: una transferencia de energía
• La salud y la enfermedad
• Las enfermedades infecciosas y no infecciosas
• El diagnóstico y el tratamiento de las enfermedades
• La prevención de las enfermedades
• El sistema sanitario
• Las capas de la Tierra
• La geosfera: rocas y minerales
• El calor y las fuerzas del interior terrestre como motor de cambio en la superficie de la Tierra.
• El modelado del relieve
• Los cambios de la Tierra desde su origen
• Las fuerzas, y sus efectos
• Los tipos de fuerzas
• Las máquinas que utilizamos
• Diseñamos una máquina
• Programación con Scratch
• La materia y sus propiedades generales
• Las propiedades específicas. La densidad
• La flotabilidad
• Las sustancias puras y las mezclas
• Los cambios químicos y físicos
• La aerodinámica
• La energía
• Características y producción de energía eléctrica
• Los proyectos
• Identificar problemas y proponer soluciones
• El diseño (materiales, máquinas, automatización, robots...)
• La planificación. El trabajo en equipo
• La construcción, la comprobación y la presentación
• Realización de un proyecto para dar solución a un problema
• Programación con Scratch de un pequeño videojuego
• La materia y sus propiedades.
• Las propiedades específicas de la materia
• Los cambios en la materia
• Los estados de agregación
• Las sustancias puras y las mezclas
• La energía y sus características
• Formas de la energía
• La electricidad
• El magnetismo
• Las fuentes de energía
• La energía y el movimiento
• Realización de un proyecto para dar solución a un problema
• Programación con Scratch de una historia que implica varios videojuegos
Conocimiento del Medio: Ciencias Sociales
UNIDADES
• Me gusta mi colegio
• Somos parte del colegio
• Mi familia
• ¿Y las normas?
1 3 5
2 4 6
• Nuestros derechos
• ¡Qué bien me lo paso!
• En la ciudad
• En el pueblo
• ¿Vamos de paseo?
• ¡Mira con atención!
• Manos a la obra
• ¿Qué producto es?
• Natural o construido
• Los paisajes cambian
• Nos vamos a la montaña
• Veo el mar
• Rocas en el paisaje
• Sigamos disfrutando del paisaje
• ¡Qué importante es el agua!
• Agua para beber y divertirnos
• ¿Qué haces para ahorrar agua?
• Aire por aquí, aire por allá
• ¡Vaya humos!
• Miramos al cielo
• Pasado, presente, futuro
• Mi querido calendario
• Las personas y el paso del tiempo
• Objetos de ayer, de hoy y de mañana
• Este sitio me gusta
• Disfrutamos del pasado
• Así es la Tierra
• Representamos la Tierra
• ¿Cuántos continentes hay?
• ¡Casi todo es agua!
• ¿Dulce o salada?
• Cuidamos nuestros mares
• ¿Dónde vives?
• Así es el ayuntamiento
• ¿Cómo se organiza el municipio?
• Mira las señales
• ¡Nos vamos de fiesta!
• Volvemos al pasado
• Rica naturaleza
• Elaboramos productos
• Damos servicios
• Del árbol a tu mesa
• ¿Te llama la atención?
• En línea
• Queremos ir a...
• Sigue la flecha
• El planeta azul
• Alrededor del Sol
• La Tierra se mueve
• Y de noche... la Luna
• Alrededor del mundo
• ¡Ya veo la cima!
• ¡Qué pocas cuestas!
• ¿Qué hay cerca del mar?
• Fuerte como una roca
• Cuido mi paisaje
• ¡Cómo cambia el agua!
• El agua en la naturaleza
• Cuidamos el agua
• Aire para vivir
• Los fenómenos atmosféricos
• Observa el tiempo
• Ayer, hoy y mañana
• Lo que hago ahora
• Consulto mi calendario
• Viajamos al pasado
• Aprendo del pasado
• Protagonistas
• El planeta Tierra
• El globo terráqueo
• El mapa
• El plano
• Otras formas de orientarnos
• Los paisajes
• Los paisajes de interior y de costa
• El relieve de interior en España
• El relieve de costa en España
• El relieve de la comunidad
• Cuidamos los paisajes
• La localidad
• Los barrios y las calles de la localidad
• Las normas ciudadanas
• La organización de la localidad
• La organización del territorio
• La comunidad autónoma
• La población
• La población cambia
• La población de España
• La población de la comunidad
• La historia y el paso del tiempo.
• El tiempo histórico
• Las edades de la historia
• Las fuentes históricas
• Los museos y los monumentos
• La prehistoria
• La Edad Antigua
• La Edad Media
• La Edad Moderna
• La Edad Contemporánea
• La historia de nuestra comunidad
CURSOS
• La atmósfera. Los fenómenos atmosféricos
• El tiempo atmosférico. El mapa meteorológico
• El clima. Elementos y factores
• Zonas climáticas y tipos de climas
• El climograma
• Los paisajes climáticos de España
• El clima y la vegetación de la comunidad
• La hidrosfera. Los estados del agua. El ciclo del agua
• Aguas superficiales y aguas subterráneas
• Los ríos. Elementos y características
• Las vertientes hidrográficas españolas
• La hidrografía de la comunidad
• Consumo responsable del agua
• Productos naturales y productos elaborados
• La agricultura. Tipos y tareas
• La silvicultura
• La ganadería. Tipos, tareas y ganado
• La pesca y la acuicultura
• El sector primario en España
• El sector primario en la comunidad
• La conservación de los ecosistemas y la biodiversidad
• La minería y las fuentes de energía
• La artesanía. Tipos. El trabajo en el taller
• La industria. Tipos. El trabajo en la fábrica
• El transporte. Tipos y medios
• El comercio. Clasificación
• El turismo. Tipos. Servicios públicos
• La actividad económica
• Las actividades económicas en la comunidad
• La datación. El tiempo histórico. Las fuentes históricas
• Las edades de la historia
• La prehistoria. Paleolítico, Neolítico y Edad de los Metales. La Península en la prehistoria
• La prehistoria en la comunidad
• La evolución humana
• La Edad Antigua en España
• Los pueblos colonizadores
• Los pueblos prerromanos
• La Hispania romana. La romanización
• La Edad Antigua en la comunidad
• El universo
• El sistema solar
• La Tierra
• La Luna, el satélite de la Tierra
• La representación de la Tierra
• Los mapas
• Los husos horarios
• La atmósfera, el tiempo y el clima
• El clima, elementos y factores
• Diferentes climas en el mundo
• Los climas de España
• Los climas y la diversidad vegetal en la comunidad autónoma
• El cambio climático
• El estudio de la población
• La población de España (I)
• La población de España (II)
• La población de la comunidad autónoma
• La población de Europa
• La representación de la población
• La organización territorial de España
• La organización política de España
• La organización de la comunidad autónoma
• Europa. La Unión Europea
• Un viaje por la Unión Europea
• El relieve y su modificación
• España: situación y características del relieve
• El relieve de la Península
• El relieve de las costas
• El relieve de la comunidad autónoma
• Europa: situación y características del relieve
• Las aguas del planeta: la hidrosfera
• Los ríos y otras aguas continentales
• La hidrografía de España
• La hidrografía de la comunidad
• La hidrografía de Europa
• Consumo responsable del agua
• La actividad económica
• Somos consumidoras y consumidores
• Las empresas y sus tipos
• Sectores económicos. El sector primario
• El sector secundario
• El sector terciario
• Sectores económicos en tu comunidad
• Sectores económicos en Europa
• Comienza la Edad Contemporánea
• El reinado de Fernando VII. El último rey absolutista
• Isabel II y el Sexenio Revolucionario
• La Restauración de la monarquía borbónica
• La comunidad autónoma en el siglo xix
• Personajes y hechos del siglo xix
• Los pueblos germanos
• El islam y al-Ándalus
• La vida, la cultura y el arte en al-Ándalus
• Los reinos cristianos
• La sociedad medieval
• La cultura y el arte en los reinos cristianos
• La Edad Media en la comunidad autónoma
• La convivencia de las tres culturas
• Personajes y hechos de la Edad Media
• Los inicios de la Edad Moderna
• El siglo xvi. El auge de la monarquía
• El siglo xvii. Un siglo de cambios
• El siglo de Oro
• El siglo xviii. Llegan los Borbones
• Cultura y arte en el siglo xviii. La ilustración
• La Edad Moderna en la comunidad autónoma
• Personajes y hechos de la Edad Moderna
• El reinado de Alfonso XIII y la Segunda República
• Guerra Civil y dictadura de Franco
• La llegada de la democracia
• España en la Unión Europea
• La comunidad autónoma en los siglos xx y xxi
• Personajes y hechos de los siglos xx y xxi
• Cambios económicos y sociales en el siglo xix
• La cultura y el arte en el siglo xix
• La economía y la sociedad de los siglos xx y xxi
• La cultura y el arte en los siglos xx y xxi
• Hechos y personajes de esta época
Vamos con todo 1
1.er trimestre 2.º trimestre 3.er trimestre
• Saludos y presentaciones
• Descripción de personas
• Descripción de lugares
• Cuentos colectivos
Escucho y hablo
• Lectoescritura: vocales; l; m; s; p; y (sonido vocálico)
• Lectoescritura: t; n; d; ca, co, cu; que, qui; h; ch
• Lectoescritura: f; g; r, rr; j; z; ce, ci
• Lectoescritura: b; ñ; ll; v; y; x; k; w
Aprendo las letras. Conozco mi lengua
Leo y escribo
Saberes básicos
• El cartel
• El cómic
• El texto poético
• Las notas
• El cuento tradicional
• La canción popular
• La anécdota
• La entrevista
• La encuesta
• Lectoescritura: br, bl; pr, pl
• Familia de palabras
• La mayúscula
• Letra, sílaba, palabra
• Lectoescritura: fr, fl; tr; dr
• Diminutivos y aumentativos
• El nombre
• Lectoescritura: cr, cl; gr, gl
• Palabras con varios significados
• La interrogación
• El artículo
• Repaso de todas las letras
• Sinónimos
• La exclamación. Onomatopeyas
• El adjetivo
• Texto argumentativo: recomendaciones
• La fábula
• El diario
• El folleto
• Adivinanzas, chistes, acertijos, trabalenguas...
• Mensajes de contestador y fórmulas de cortesía
• La agenda
• Programa de radio
• Juegos de ordenador
• Antónimos
• Palabras con mp/mb
• Masculino y femenino; concordancia
• Palabras compuestas
• Palabras con ga, go, gu; gue; gui; güe, güi
• Singular y plural; concordancia
• Campo semántico
• El uso de la mayúscula
• El verbo
• El abecedario
• La coma
• Diferentes lenguas
• Las instrucciones
• El catálogo
• Texto teatral
• La invitación
• La noticia
• Números del 0 al 5
• Más que, menos que, tantos como
• Dentro-fuera, delante detrás, arriba-abajo, cerca-lejos
• Números hasta el 9
• Conteo, orden, descomposición
• Igual o distinto
• Entre, izquierda-derecha
• Recorridos en cuadrícula
• El número 10 y la decena
• La suma
• Figuras planas
• Números hasta el 19
• Conteo, orden, descomposición
• La resta
• Comparación de longitudes
• Pesa más–menos
• Cabe más–menos
• Problemas de combinación: ¿Cuál es el total?
• Números hasta el 29
• Mayor que y menor que
• Sumar contando hacia delante
• Restar contando hacia atrás
• Tipos de líneas
• Números hasta el 39
• Conteo, orden, descomposición
• Anterior y posterior
• Sumar y restar por descomposición
• Figuras planas y sus lados
• Números hasta el 59
• Sumar y restar en vertical
• Medir longitudes: unidades no convencionales
• Palmo-pie-paso
• Números hasta el 79
• Comparar capacidades
• Trasvases
• Problemas de cambio: ¿Cuál es la cantidad final?
• Números hasta el 99
• Conteo, orden, descomposición
• Pictogramas
• Gráficos de barras
• Los signos > y <
• Sumar tres números de una cifra
• Sumar con llevadas
• Monedas de euro y de céntimo
• Billetes de euro
• Repaso de números y operaciones
• Sumar tres números con llevadas
• Medir el tiempo
• Los días de la semana
• Ayer, hoy y mañana
• El calendario
• Números ordinales
• Relación entre las partes y el todo
• El reloj de agujas y el reloj digital
• Problemas de igualación: ¿Cuántos faltan?
Lo resuelvo sin problema
• ¿Cuál es la otra parte?
• Problemas de comparación: ¿Cuál es la diferencia?
• Problemas de combinación: ¿Cuál es el total? ¿Cuál es la otra parte?
• Problemas de cambio: ¿Cuál es la cantidad final?
• Problemas de comparación: ¿Cuál es la diferencia?
¡Dale al coco!
Saberes para: aprender, aplicar e investigar
• Razonamiento: El todo y las partes, selección por descarte
• Pensamiento computacional: Algoritmo, patrones, funciones
• Inventar una historia: Con números, con una resta
• Cálculo mental: Sumar 1, restar 1
• Me gusta mi colegio
• Somos parte del colegio
• Mi familia
• ¿Y las normas?
• Nuestros derechos
• ¡Qué bien me lo paso!
• El cuerpo por fuera
• Los sentidos
• Tu cuerpo por dentro
• El esqueleto y los músculos
• Las emociones
• La alimentación saludable
• El aseo. Hábitos de higiene
• El ejercicio físico
• El descanso
• La expresión de las emociones
• Los hábitos saludables
• En la ciudad
• En el pueblo
• ¿Vamos de paseo?
• ¡Mira con atención!
• Manos a la obra
• ¿Qué producto es?
• Razonamiento: Selección por descarte, afirmación con dos atributos
• Cálculo mental: Sumar 2, restar 2, sumar 5 a números acabados en 0 o en 5, restar 5 a números acabados en 0 o en 5
• Pensamiento computacional: Patrones, funciones
• Inventar una historia: Con una suma, con una resta
• Seres vivos y seres inertes
• Principales grupos de seres vivos
• Los animales: características, tipos y funciones vitales
• Las plantas: características, tipos y funciones vitales
• El cuidado de un ser vivo
• Los elementos de la naturaleza
• Las relaciones en la naturaleza
• Qué obtenemos de animales y plantas
• Los daños en la naturaleza
• El cuidado de la naturaleza
• Natural o construido
• Los paisajes cambian
• Nos vamos a la montaña
• Un paseo cerca del mar
• Rocas en el paisaje
• Cuidamos el paisaje
• ¡Qué importante es el agua!
• Agua para beber y divertirnos
• ¿Qué haces para ahorrar agua?
• Aire por aquí, aire por allá
• ¡Vaya humos!
• Miramos al cielo
• Razonamiento: Selección por descarte
• Razonamiento: Selección por descarte
• Cálculo mental: Sumar 10 a decenas completas, restar 10 a decenas completas, Sumar 10 a cualquier número, Restar 10 a cualquier número
• Pensamiento computacional: Datos, patrones, codificación
• Inventar una historia: Con una suma, con un reloj
• Los materiales en la vida cotidiana
• La clasificación de los materiales por origen
• Los usos de los materiales
• Los cambios en los materiales
• La energía: formas y fuentes
• El uso sostenible de materiales y energía
• Los inventos y la tecnología
• Las TIC
• Los proyectos
• Construcción de una máquina simple
• Un proyecto con las TIC (iniciación al pensamiento computacional)
• Pasado, presente, futuro
• Mi querido calendario
• Las personas y el paso del tiempo
• Objetos de ayer, de hoy y de mañana
• Este sitio me gusta
• Disfrutamos del pasado
• Así es la Tierra
• Representamos la Tierra
• ¿Cuántos continentes hay?
• ¡Casi todo es agua!
• ¿Dulce o salada?
• Cuidamos nuestros mares
Vamos con todo 2
• La canción popular
• Presentaciones, gustos y aficiones
• Texto explicativo
• El debate
• La carta
• Las fórmulas de cortesía
• El poema
• Texto argumentativo
• El abecedario y el orden alfabético
• El uso de la mayúscula
• Letra, sílaba, palabra y oración
• Palabras sinónimas
• El guion
• La sílaba
• Palabras antónimas
• La interrogación y la exclamación
• El nombre
• Palabras polisémicas
• Palabras con ca, co, cu; que, qui
• El artículo
• Lenguaje publicitario: el eslogan
• Mensajes con diferentes alfabetos
• La noticia
• Lenguaje poético
• Las reglas de los juegos
• Descripción de lugares
• La entrevista
• Texto expositivo
• El número 10 y la decena
• Números hasta el 19
• Números hasta el 99
• Sumas y restas
• Sumar completando al 10
• Me oriento
• Comparar números
• Redondear a las decenas
• Aprender a sumar y a restar
• Los días de la semana y el calendario
• El número 100 y la centena
• Números hasta el 199
• Sumas de números de 3 cifras
• Restas de números de 3 cifras
• Números hasta el 299
• Sumas con llevadas
• El reloj de agujas y el reloj digital
• Problemas de combinación: ¿Cuál es el total? ¿Cuál es la otra parte?
• Problemas de cambio: ¿Cuál es la cantidad final?
• Razonamiento: Propiedades de la suma, afirmación y negación con un atributo, visión espacial,
• Cálculo mental: Sumar dobles, sumar o restar 10, sumar decenas completas, restar decenas completas
• Pensamiento computacional: Patrones, codificación, funciones
• Inventar una historia: Secuencia temporal
• Cómo es tu cuerpo
• Los aparatos para la nutrición
• Los sentidos, el cerebro y los nervios
• El esqueleto, las articulaciones y los músculos
• Las etapas de la vida
• La salud y la enfermedad y los hábitos saludables
• Los alimentos
• La alimentación saludable
• La higiene
• El ejercicio físico y el descanso
• La expresión de las emociones
• ¿Dónde vives?
• Así es el ayuntamiento
• ¿Cómo se organiza el municipio?
• Mira las señales
• ¡Nos vamos de fiesta!
• Volvemos al pasado
• Rica naturaleza
• Elaboramos productos
• Damos servicios
• Del árbol a tu mesa
• ¿Te llama la atención?
• En línea
• Un programa de radio
• Exposición oral
• La encuesta
• El itinerario
• El coloquio
• Pautas de comportamiento
• Lista de acciones
• Familia de palabras
• Palabras con za, zo, zu; ce, ci,
• El adjetivo
• Diminutivos y aumentativos
• Palabras con ga, go, gu; gue, gui; güe, güi
• Determinantes posesivos y numerales
• Las onomatopeyas
• Palabras con ge, gi; je, ji
• Determinantes demostrativos
• Palabras compuestas
• Palabras terminadas en -d y -z
• El verbo
• El relato
• Descripción de animales
• El cómic
• Titular de una noticia
• Las normas
• Las instrucciones
• El diario
• Descripción de lugares
• Números hasta el 399
• Restas con llevadas
• Clasificación de líneas
• Figuras simétricas
• Números hasta el 499
• Números hasta el 599
• Restas llevando decenas o centenas
• Los polígonos
• Números hasta el 699
• Números hasta el 799
• Propiedades conmutativa y asociativa de la suma
• Prueba de la resta
• Círculo y circunferencia
• Planos y croquis
• Números hasta el 899
• Números hasta el 999
• Redondear a las centenas
• Pirámides, prismas y cuerpos redondos
• Problemas de comparación: ¿Cuál es la diferencia? ¿Cuántos son, si son más? ¿Cuántos son, si son menos?
• El blog
• Los refranes
• Datos biográficos
• La entrevista
• Resultados de una investigación
• Texto instructivo
• Relato de una historia real
• La anécdota
• El campo semántico
• Por qué y porque
• Los pronombres
• Palabras derivadas
• La coma
• Clases de oraciones
• Frases hechas
• Palabras con mp y mb
• Sujeto y predicado
• La anécdota
• El diccionario
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• La biografía
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• El cuento ilustrado
• Números pares e impares
• La multiplicación
• Tablas de multiplicar
• Gráficos de barras
• Pictogramas
• La calculadora
• Unidades de medida de longitud
• Mido con la regla
• Comparación de capacidades
• Litro, medio litro y cuarto de litro
• Kilo, medio kilo y cuarto de kilo
• Mitad de una cantidad
• Las monedas
• Los billetes
• Sucesos: seguro, posible e imposible
• Problemas de cambio: ¿Cuánto disminuye? ¿Cuánto aumenta?
• Problemas de igualación: ¿Cuántos faltan?
• Inventa problemas
• Razonamiento: Propiedades geométricas, afirmación y negación con dos atributos, relación entre tres números
• Cálculo mental: Sumar 100, restar 100, sumar centenas completas, restar centenas completas
• Pensamiento computacional: Algoritmo, patrones, codificación
• Inventar un dibujo: Visión espacial
• El concepto de ser vivo
• La clasificación de los animales
• Los vertebrados: mamíferos, aves, réptiles, anfibios y peces
• Los invertebrados
• Observamos animales para respetarlos
• Las plantas y sus funciones
• La importancia de las plantas
• Observación experimental de las funciones de las plantas
• La naturaleza, las personas y el cuidado de la naturaleza
• Queremos ir a...
• Sigue la flecha
• El planeta azul
• Alrededor del Sol
• La Tierra se mueve
• Y de noche... la Luna
• Alrededor del mundo
• ¡Ya veo la cima!
• ¡Qué pocas cuestas!
• ¿Qué hay cerca del mar?
• Fuerte como una roca
• Cuido mi paisaje
• Razonamiento: Situaciones de agrupación, propiedades de medida, situaciones de cálculo de capacidades, situaciones de cálculo financiero
• Cálculo mental: Sumar decenas completas, restar decenas completas, sumar 5, restar 5
• Pensamiento computacional: Datos, codificación, algoritmo, patrones
• La materia y la medida experimental de sus propiedades
• Los usos de la materia
• Los cambios de estado de la materia
• La energía; formas, fuentes y usos
• Cuidamos el planeta
• La tecnología y las TIC
• ¿Qué es un proyecto?
• El pensamiento computacional
• Construcción de un proyecto sencillo
• Programación con Scratch. Selección de un personaje y de un escenario
• ¡Cómo cambia el agua!
• El agua en la naturaleza
• Cuidamos el agua
• Aire para vivir
• Los fenómenos atmosféricos
• Observa el tiempo
• Cosas de ayer, hoy y mañana
• Vivo el presente
• Consulto mi calendario
• Viajamos al pasado
• Recuerdos del pasado
• Protagonistas