Secuencia de contenidos. Operación Mundo. Anaya Educación

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A APRENDER?

VAMOS

SECUENCIACIÓN ¿QUÉ

Operación mundo

PRIMARIA

1.º 2.º 3.º

1 2

• Saludos y presentaciones

• Lectoescritura: vocales; l; m; s; p; y (sonido vocálico)

• El cartel

• Descripción de personas

• Lectoescritura: t; n; d; ca, co, cu; que, qui; h; ch

• El cómic

• La canción popular

• Presentaciones, gustos y aficiones

• Lenguaje publicitario: el eslogan

• El abecedario y el orden alfabético

• El uso de la mayúscula

• Letra, sílaba, palabra y oración

• Mensajes de diferentes alfabetos

• Texto explicativo

• El debate

• La noticia

• Lenguaje poético

• Palabras sinónimas

• El guion

• La sílaba

• Descripción de lugares

• Lectoescritura: f; g; r, rr; j; z; ce, ci

• El texto poético

• La carta

• Las fórmulas de cortesía

• Las reglas de los juegos

• Descripción de lugares

• Palabras antónimas

• La interrogación y la exclamación

• El nombre

• La lengua oral y la lengua escrita

• El abecedario y el diccionario

• Las adivinanzas

• Los textos tradicionales

• La letra, la sílaba, la palabra y la oración

• La sílaba tónica

• La exposición

• Las siglas

• La exposición oral

• Los cuentos en la actualidad

• Las palabras derivadas

• El punto y la mayúscula

• El resumen

• Las palabras polisémicas

• La moraleja

• La fábula

• Los diminutivos, los aumentativos y las palabras compuestas

• La coma y los dos puntos

• Cuentos colectivos

• Lectoescritura: b; ñ; ll; v; y; x; k; w

• Las notas

• El poema

• Texto argumentativo

• La entrevista

• Texto expositivo

• Palabras polisémicas

• Palabras con ca, co, cu; que, qui

• El artículo

• Las anécdotas

• Las palabras sinónimas

• Los chistes

• Las partes de un relato

• El nombre

• Los signos de interrogación y de exclamación

• El cuento tradicional

• Lectoescritura: br, bl; pr, pl

• Familia de palabras

• La mayúscula

• Letra, sílaba, palabra

• Texto argumentativo: recomendaciones

• La canción popular

• Lectoescritura: fr, fl; tr; dr

• Diminutivos y aumentativos

• El nombre

• La fábula

• La anécdota

• Lectoescritura: cr, cl; gr, gl

• Palabras con varios significados

• La interrogación

• El artículo

• El diario

• La entrevista

• La encuesta

• Repaso de todas las letras

• Sinónimos

• La exclamación. Onomatopeyas

• El adjetivo

• El folleto

• Adivinanzas, chistes, acertijos, trabalenguas...

• Antónimos

• Palabras con mp/mb

• Masculino y femenino; concordancia

• Las instrucciones

• Mensajes de contestador y fórmulas de cortesía

• La agenda

• Palabras compuestas

• Palabras con ga, go, gu; gue; gui; güe, güi

• Singular y plural; concordancia

• El catálogo

• Programa de radio

• Campo semántico

• El uso de la mayúscula

• El verbo

• Texto teatral

• La invitación

• Juegos de ordenador

• El abecedario

• La coma

• Diferentes lenguas

• La noticia

• Un programa de radio

• Exposición oral

• El relato

• Descripción de animales

• Familia de palabras

• Palabras con za, zo, zu; ce, ci,

• El adjetivo

• La encuesta

• El cómic

• Titular de una noticia

• Diminutivos y aumentativos

• Palabras con ga, go, gu; gue, gui; güe, güi

• Determinantes posesivos y numerales

• El itinerario

• El coloquio

• Las normas

• Las instrucciones

• Las onomatopeyas

• Palabras con ge, gi; je, ji

• Determinantes demostrativos

• Pautas de comportamiento

• Lista de acciones

• El diario

• Descripción de lugares

• Palabras compuestas

• Palabras terminadas en -d y -z

• El verbo

• El blog

• Los refranes

• El correo electrónico

• El campo semántico

• Por qué y porque

• Los pronombres

• Datos biográficos

• La entrevista

• Texto literario

• La biografía

• Palabras derivadas

• La coma

• Clases de oraciones

• Las instrucciones

• Poemas y recetas

• El menú

• Frases hechas

• Palabras con mp y mb

• Sujeto y predicado

• La anécdota

• Texto teatral

• El cuento ilustrado

• El diccionario

• Palabras con r y rr

• Las lenguas de España

• La descripción

• Las palabras antónimas

• Describir lugares y objetos

• Los personajes

• El adjetivo

• Las palabras con h

• Los mitos

• Los refranes

• La leyenda

• El cómic

• Los determinantes: artículos y demostrativos

• M antes de p y b. La x

• Los avisos

• Las onomatopeyas

• Las instrucciones

• Textos de la vida cotidiana

• Los determinantes: posesivos y numerales

• Palabras con r y rr

• Los textos periodísticos

• Los gentilicios

• La entrevista

• La noticia

CURSOS UNIDADES

• Los pronombres personales

• Palabras con c/q, c/z

• La publicidad en la radio

• Las frases hechas

• Las partes de un anuncio

• Recursos literarios: comparacion

• El verbo y los tiempos verbales

• Palabras con g y j. La diéresis

• La canción

• La familia de palabras

• Declamación de una poesía

• Los versos, la estrofa y la rima

• El sujeto y el predicado

• Palabras con ll y con y

• La tertulia

• Neologismos y extranjerismos

• El debate

• El texto dialogado

• Los tipos de oración

• Palabras terminadas en -d y -z

• Un ensayo teatral

• El campo semántico

• Dramatizar una obra de teatro

• El texto teatral

• Las lenguas de España

• Palabras con bl y br

3
12
Lengua
5 7 4 6 8 9 10 11

• El lenguaje verbal o no verbal

• El diccionario

• La comunicación. Las lenguas de España

• La sílaba tónica. Palabras agudas, llanas y esdrújulas

• Los géneros literarios: narración, teatro y poesía

• La narración. Las propiedades del texto

• La familia de palabras

• El nombre y sus clases

• La tilde y la tilde diacrítica

• Partes del relato

• La descripción de personas y paisajes

• Los sufijos y los prefijos

• El adjetivo

• Diptongos e hiatos

• Los personajes

• El resumen

• Los aumentativos y diminutivos

• Los pronombres personales

• La coma, el punto y el punto y coma

• Los cuentos tradicionales

• El texto instructivo

• El campo semántico

• Los determinantes: artículos y demostrativos

• La interrogación y la exclamación

• Las adivinanzas

• Los textos cotidianos

• Las palabras compuestas

• Los demostrativos

• M antes de p y b

• La fábula

• La carta y el correo electrónico

• Las abreviaturas y las siglas

• Los posesivos

• Palabras con r y rr.

• La leyenda

• Estilo directo e indirecto

• Las frases hechas y los refranes

• Los tipos de oración

• Palabras con c/q y c/z

• El teatro

• La autobiografía y la biografía

• Las palabras polisémicas

• El enunciado y la oración

• Las palabras con h

• La poesía: el verso y la estrofa

• La noticia

• Las palabras homófonas

• Los tipos de oración

• Palabras terminadas en d y z

• La medida de los versos

• La entrevista

• Los neologismos y extranjerismos

• El verbo y la conjugación verbal

• Palabras con x

• La rima

• El anuncio publicitario

• Lenguaje formal y coloquial

• La oración. Sujeto y predicado

• Las letras ll, y.

• Recursos literarios: personificación y comparación

• La leyenda

• El diccionario

• Expresarse en voz alta

• Los géneros literarios

• La comunicación

• Las sílabas tónicas y átonas. Palabras agudas, llanas y esdrújulas

• El texto expositivo

• Arcaísmos y neologismos

• La exposición oral

• Las propiedades del texto

• Lenguaje, lengua y dialecto. Las lenguas de España

• Reglas generales de acentuación

• El texto narrativo

• Palabras polisémicas

• Elementos de la narración

• Tipos de narración

• El nombre

• El diptongo y el hiato

• Describir un lugar

• El adjetivo de un lugar, una persona y un objeto

• Palabras sinónimas y antónimas

• Describir un objeto

• Describir a una persona

• El adjetivo

• El punto, la coma y las mayúsculas

• El diálogo

• Palabras homófonas

• Expresar una opinión

• El cómic

• Los determinantes

• Los dos puntos, el punto y coma y los puntos suspensivos

• El diario

• Los gentilicios

• El blog

• Textos de la vida cotidiana

• Los pronombres personales

• Paréntesis, raya y guion

• La biografía

• Abreviaturas y siglas

• La fábula

• El cuento y la novela

• El adverbio, la preposición y la conjunción

• Palabras con h

• Textos periodísticos

• La entrevista

• Palabras tabú y eufemismos

• La noticia

• El verbo

• Palabras con g y j. La diéresis

• Textos publicitarios

• Campo semántico

• Recursos literarios

• La oración

• Palabras con b y v

• El resumen

• Los refranes

• La poesía: verso, estrofa y rima

• Los complementos del verbo

• Palabras terminadas en -d y -z

• Las frases hechas

• La poesía: el ritmo y la medida de los versos

• Lexemas y morfemas

• Palabras primitivas y derivadas

• Palabras con c y con cc

• Palabras con r y rr

• El teatro

• Usos de la lengua

• El texto teatral

• Formación de palabras (derivación y composición)

• Palabras con ll, y, x

• El texto y sus propiedades

• El diccionario

• Las lenguas de España

• Reglas generales de acentuación

• Tipos de narrativa

• Los textos electrónicos

• Los usos del lenguaje

• Los sustantivos y los artículos

• La tilde diacrítica

• La novela

• La descripción

• El campo semántico

• El adjetivo

• La tilde en palabras compuestas y adverbios en -mente

• El cuento, el mito y la fábula

• El texto instructivo

• Las familias de palabras

• Los posesivos y los demostrativos

• La tilde en pronombres interrogativos y exclamativos

• Los clásicos de la literatura

• La autobiografía y la biografía

• Los sufijos

• Las palabras invariables

• El punto, la coma y el punto y coma.

• La poesía: tipos de estrofa, la rima y la métrica

• El texto expositivo

• Los prefijos

• La oración: sujeto y predicado

• Los puntos suspensivos y los dos puntos

• Los recursos literarios: metáfora y comparación

• El texto argumentativo

• Las palabras compuestas

• El verbo y la conjugación verbal

• El guion y la raya

• Los recursos literarios: hipérbole, personificación, anáfora...

• Las ideas principales y secundarias

• Polisemia, sinonimia y antonimia

• El verbo regular e irregular

• El paréntesis y las comillas

• El cine y la literatura

• La noticia

• Las palabras homófonas y parónimas

• Complementos verbales

• Palabras con g, j. La diéresis

• El cómic

• La entrevista

• Eufemismos y tabúes

• Los complementos del verbo

• Palabras con b, v

• La novela gráfica

• La encuesta y el informe

• Neologismos, extranjerismos y préstamos

• Los complementos verbales

• Palabras con s, x

• El teatro

• El reportaje

• Las frases hechas y refranes

• El análisis morfosintáctico

• Palabras con c, cc, z

• La tragedia y la comedia

Primaria
4.º 5.º 6.º

1.º

CURSOS

2.º 3.º

UNIDADES

• Números del 0 al 5

• Orden, descomposición

• Más que, menos que, tantos como

1 2

• Dentro-fuera, delante-detrás, arriba-abajo, cerca-lejos

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 9

• Conteo, orden, descomposición

• Igual o distinto

• Entre, izquierda-derecha

• Recorridos en cuadrícula

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• El número 10

• Conteo, orden, descomposición

• La decena

• La suma

• Figuras planas

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 19

• Conteo, orden, descomposición

• La resta

• Comparación de longitudes

• Pesa más-menos. Cabe más-menos

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 29

• Conteo, orden, descomposición

• Mayor que y menor que

• Sumar y restar contando hacia delante y hacia atrás

• Tipos de líneas

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 39

• Conteo, orden, descomposición

• Anterior y posterior

• Sumar y restar por descomposición

• Figuras planas y sus lados

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 59

• Conteo, orden, descomposición

• Sumar en vertical

• Medir longitudes: unidades no convencionales

• Palmo-pie-paso

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 79.

• Conteo, orden, descomposición

• Restar en vertical

• Comparar capacidades

• Trasvases

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 99

• Conteo, orden, descomposición

• Repaso de números y operaciones

• Pictogramas

• Gráficos de barras

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Los signos > y <

• Sumar tres números de una cifra

• Sumar con llevadas

• Monedas de euro y de céntimo

• Billetes de euro

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Repaso de números y operaciones

• Sumar tres números con llevadas

• Medir el tiempo

• Los días de la semana. Ayer, hoy y mañana

• El calendario

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números ordinales

• Relación entre las partes y el todo

• El reloj de agujas

• El reloj digital

• Repaso de números y operaciones

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• El número 10 y la decena

• Números hasta el 99

• Sumas y restas

• Sumar completando al 10

• Me oriento

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Comparar números

• Redondear a las decenas

• Aprender a sumar y a restar

• Los días de la semana

• El calendario

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• El número 100

• La centena

• Números hasta el 199

• Sumas y restas de números de 3 cifras

• El reloj de agujas

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 299

• Sumas con llevadas

• El reloj de agujas

• El reloj digital

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 399

• Restas con llevadas

• Clasificación de líneas

• Figuras simétricas

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 499

• Números hasta el 599

• Restas llevando decenas o centenas

• Los polígonos

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 699

• Números hasta el 799

• Propiedad conmutativa y asociativa de la suma

• Prueba de la resta

• Círculo y circunferencia. Planos y croquis

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números hasta el 899

• Números hasta el 999

• Redondear a las centenas

• Pirámides y prismas

• Cuerpos redondos

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números pares e impares

• La multiplicación

• Las tablas del 2, del 5 y del 10

• Gráficos de barras

• Pictogramas

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Las tablas del 4 y del 8

• La calculadora

• Unidades de medida de longitud

• Mido con la regla

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Las tablas de 3, del 6 y del 9

• Comparación de capacidades

• Litro, medio litro y cuarto de litro

• Kilo, medio kilo y cuarto de kilo

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• La tabla del 7

• Mitad de una cantidad

• Las monedas

• Los billetes

• Sucesos: seguro, posible e imposible

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Estrategia de resolución de problemas

• Números de tres y cuatro cifras: conteo, lectura, composición, descomposición y valor de posición, comparación y ordenación

• Aproximación de números

• Números ordinales.

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Suma por descomposición y en vertical

• Propiedades de la suma

• Resta por descomposición y en vertical

• Las monedas y los billetes

• Problemas aritméticos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Multiplicación como suma de sumandos iguales

• La tabla del 2. El doble

• Las tablas del 5, del 10, del 4 y del 8

• Práctica de las tablas

• Problemas aritméticos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Las tablas del 3, del 6, del 9 y del 7

• Multiplicación por 10, 100 y 1000

• Multiplicación de diferentes formas

• Multiplicación en vertical

• Problemas aritméticos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• División como reparto: mitad, tercio, cuarto

• División exacta e inexacta

• División por descomposición

• Propiedad del resto, prueba de la división

• Problemas aritméticos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Las fracciones: concepto, nombre, términos y representación

• Medios, tercios, cuartos

• Comparación de fracciones con igual denominador

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• El calendario: año, meses

• El día, las horas y los minutos

• La lectura del reloj

• Problemas aritméticos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Tablas de registro de datos

• Gráficos de barras

• Pictogramas

• Gráficos de líneas

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Unidades de medida: convencionales y no convencionales

• El metro. El centímetro. Medición con regla

• El kilómetro

• Problemas aritméticos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Unidades de capacidad: el litro y el mililitro

• Medio litro y cuarto de litro

• Unidades de masa: el kilogramo y el gramo

• Medio kilo y cuarto de kilo

• Problemas aritméticos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Rectas secantes y paralelas. El plano

• Los ángulos y sus elementos. Rectas perpendiculares. Clasificación según su amplitud

• Posición y movimientos en el plano

• Problemas aritméticos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Los polígonos

• El perímetro

• Clases de triángulos y de cuadriláteros

• Circunferencia y círculo

• Problemas aritméticos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

Matemáticas 3 5 7 4 6 8 9 10 11 12

• Números de hasta seis cifras: conteo, lectura, composición, descomposición y valor de posición, comparación y ordenación

• Aproximación de números

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• La suma y sus propiedades

• La resta. La prueba de la resta

• Estimación de sumas y restas

• El paréntesis

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• La multiplicación y sus términos

• Propiedades de la multiplicación

• Multiplicación por decenas, centenas y millares completos

• Multiplicación por una y dos cifras

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Experiencias de azar

• Suceso seguro, posible e imposible

• Sucesos probables

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• División como reparto y como agrupación

• Prueba de la división. División por descomposición

• División entre decenas, centenas y millares

• División entre dos cifras

• Operaciones combinadas

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Las fracciones: concepto, nombre, términos y representación. Medios, tercios y cuartos

• Comparación de fracciones

• Fracción de un número

• Suma y resta de fracciones mismo denominador

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Números decimales: lectura, escritura, valor de posición. Precios. Décimas y centésimas

• Comparación y ordenación de números decimales

• Aproximación de números decimales

• Suma y resta de números decimales

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Unidades menores o iguales que el año

• Unidades mayores que el año

• Días, horas, minutos y segundos

• El reloj

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Unidades menores y mayores que el metro

• Transformación de unidades

• Expresiones complejas e incomplejas

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Múltiplos y submúltiplos del litro

• Múltiplos y submúltiplos del gramo

• Transformación de unidades

• Expresiones complejas e incomplejas

• Introducción al volumen

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Recta, semirrecta y segmento

• Rectas paralelas y secantes

• Ángulos: elementos, medida y clasificación

• El ángulo como giro. Simetría y traslación

• Coordenadas en el plano. Situación y movimiento

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Polígonos: elementos y clasificación. Perímetro

• Clasificación de triángulos y de cuadriláteros

• Introducción al área

• Circunferencia y círculo

• Prismas y pirámides. Cuerpos redondos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Números de hasta siete cifras: conteo, lectura, composición, descomposición, valor de posición, comparación y ordenación

• Aproximación de números

• Propiedades de la suma y relación con la resta

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Propiedades de la multiplicación: conmutativa, asociativa y distributiva

• Multiplicación por decenas, centenas y millares

• Operaciones combinadas

• Potencias, cuadrados y cubos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• La división con divisores de dos y tres cifras

• División exacta e inexacta

• Propiedad fundamental de la división

• División por decenas, centenas y millares

• Operaciones combinadas

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Fracciones. Medios, tercios y cuartos

• Fracción y unidad. Fracciones propias e impropias

• Fracciones equivalentes. Comparación

• Suma y resta de fracciones (igual denominador)

• Fracción de una cantidad

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Décimas, centésimas y milésimas

• Números decimales: lectura, escritura y valor de posición. Precios

• Comparación de números decimales

• Aproximación de un decimal a un natural

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Suma, resta y multiplicación de números decimales

• Multiplicación de decimal por natural

• División de naturales con cociente decimal

• División de decimal entre natural

• División por decenas, centenas y millares

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Unidades de medida de longitud, capacidad, masa y superficie

• Transformación de unidades

• Expresiones complejas e incomplejas

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Tablas de frecuencias absolutas y relativas

• Datos cualitativos y cuantitativos

• Moda, media y rango

• Gráficos de barras y de líneas. Histogramas

• Gráficos de sectores

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Unidades menores y mayores que el año

• Horas, minutos y segundos

• Expresiones complejas e incomplejas

• Suma y resta de datos de tiempo

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Recta, semirrecta y segmento

• Clasificación de ángulos según su amplitud y su posición. Medida de ángulos

• Clasificación de ángulos según la suma de sus amplitudes

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Polígonos: elementos y clasificación

• Polígonos regulares. Perímetro

• Triángulos y cuadriláteros elementos y clasificación

• Circunferencia y círculo: elementos

• Simetría, traslación y giro

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Medida de superficies

• Área del cuadrado y del rectángulo

• Área del triángulo

• Área del romboide y del rombo

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• El sistema de numeración decimal

• Operaciones básicas con números naturales. Propiedades. Prueba de la resta y de la división

• Números positivos y negativos

• Coordenadas cartesianas

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Múltiplos y divisores de un número

• Criterios de divisibilidad

• Números primos y compuestos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Potencias. Cuadrados y cubos

• Potencias de base 10

• Descomposición polinómica de un número

• Unidades de información: byte, kilobyte, megabyte y gigabyte

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Órdenes de unidades. Descomposición, comparación y ordenación

• Aproximación de números

• Suma y resta

• Multiplicación y división

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Fracción: términos y representación. Comparación

• Fracciones equivalentes. Fracción de una cantidad

• Reducción de fracciones a común denominador

• Suma y resta con igual y distinto denominador

• Producto y división de fracciones

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Magnitudes proporcionales

• Reducción a la unidad

• Porcentaje. Cálculo de porcentajes

• Aumentos y descuentos

• La escala

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Unidades de longitud, capacidad y masa

• Transformación de unidades

• Expresiones complejas e incomplejas

• Unidades de superficie

• Unidades de volumen

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Clasificación de ángulos

• Medida de ángulos: grados, minutos y segundos

• Expresiones complejas e incomplejas

• Operaciones con ángulos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Polígonos: elementos y clasificación

• Suma de ángulos en triángulos y cuadriláteros

• Medida de superficie

• Área de polígonos

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Elementos del círculo y la circunferencia

• Figuras circulares

• Posición de rectas y circunferencia

• El número π. Longitud de la circunferencia

• Área del círculo

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Poliedros

• Poliedros regulares

• Prismas y pirámides

• Cilindro, cono y esfera

• Desarrollo plano

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

• Situaciones de azar

• Suceso seguro, posible e imposible

• Cálculo de probabilidades. Regla de Laplace

• Técnicas básicas de conteo

• Estrategia heurística

• Cálculo mental. Pensamiento computacional

Primaria
4.º 5.º 6.º

Conocimiento del Medio:

Ciencias de la Naturaleza

UNIDADES

• El cuerpo por fuera

• Los sentidos

• Tu cuerpo por dentro

1 3 5

2 4 6

• El esqueleto y los músculos

• Las emociones

• La alimentación saludable

• El aseo. Hábitos de higiene

• El ejercicio físico

• El descanso

• La expresión de las emociones

• Los hábitos saludables

• Seres vivos y seres inertes

• Principales grupos de seres vivos

• Los animales: características, tipos y funciones vitales

• Las plantas: características, tipos y funciones vitales

• El cuidado de un ser vivo

• Los elementos que forman parte de la naturaleza

• Las relaciones en la naturaleza

• Las personas y la naturaleza: qué obtenemos de los animales y de las plantas

• Los daños en la naturaleza

• El cuidado de la naturaleza

• Los materiales en la vida cotidiana

• La clasificación de los materiales según su origen

• Los usos de los materiales

• Los cambios en los materiales

• La energía: formas y fuentes

• El uso sostenible de los materiales y de la energía

• Los inventos y la tecnología

• Las TIC

• Los proyectos

• Construcción de una máquina simple

• Un proyecto con las TIC (iniciación al pensamiento computacional)

• Cómo es tu cuerpo

• Los aparatos para la nutrición (respiratorio, digestivo, circulatorio y excretor)

• Los sentidos, el cerebro y los nervios

• El esqueleto, las articulaciones y los músculos

• Las etapas de la vida

• La salud y la enfermedad y los hábitos saludables

• Los alimentos

• La alimentación saludable

• La higiene,

• El ejercicio físico y el descanso

• La expresión de las emociones

• El concepto de ser vivo

• La clasificación de los animales

• Los vertebrados: mamíferos, aves, reptiles, anfibios y peces

• Los invertebrados

• Observamos animales para respetarlos

• Introducción al método científico

• Las preguntas científicas

• La búsqueda de información

• Las hipótesis y su comprobación

• Las conclusiones y su comunicación

• Iniciación al pensamiento computacional

• Las características de los seres vivos

• Las características de las plantas

• La nutrición en las plantas

• La reproducción de las plantas

• La clasificación de las plantas

• Características generales de los animales

• Descripción y clasificación de los animales: invertebrados y vertebrados

• Características y funciones del ser humano

• Las plantas y sus funciones

• La importancia de las plantas

• Observación experimental de las funciones de las plantas

• La naturaleza, las personas y el cuidado de la naturaleza

• La materia y la medida experimental de sus propiedades

• Los usos de la materia

• Los cambios de estado de la materia

• La energía; formas, fuentes y usos

• Cuidamos el planeta

• Los ecosistemas

• Utilizamos los ecosistemas

• Alteramos los ecosistemas

• Protegemos los ecosistemas

• La tecnología

• Las TIC

• ¿Qué es un proyecto?

• El pensamiento computacional

• Construcción de un proyecto sencillo

• Programación con Scratch. Selección de un personaje y de un escenario

• La materia

• Los cambios físicos y químicos. Los cambios de estado

• Los materiales

• La energía. Transformaciones y fuentes de energía

• Las máquinas y su funcionamiento

• Los inventos

• Los proyectos

• Pensar, diseñar, planificar

• Realizar, evaluar y difundir

• Realización de un proyecto sencillo para dar solución a un problema

• Programación con Scratch del movimiento de un personaje por la pantalla

1.º 2.º 3.º

CURSOS Primaria

• Mi caja de herramientas STEM: método científico y método tecnológico

• Los seres vivos. Características y funciones vitales

• La clasificación de los seres vivos

• Las plantas, características y clasificación

• Las funciones vitales de las plantas

• Las características de los animales.

• La clasificación: los invertebrados y los vertebrados.

• Cómo realizan las funciones vitales los animales.

• Las funciones vitales del ser humano

• Cuidamos nuestro cuerpo. Hábitos saludables

• La Tierra un planeta con capas

• Las rocas. Características y clasificación

• Las rocas en el paisaje

• Cómo cambia la superficie terrestre

• El método científico

• Dónde buscar la información científica con responsabilidad

• El diseño de experimentos en el laboratorio y en el medio natural

• El análisis de datos y su interpretación

• La difusión de los resultados de la investigación

• Las técnicas del pensamiento computacional y su aplicación a la resolución de problemas

• Las funciones vitales y las células

• Los niveles de organización

• Los cinco reinos de seres vivos

• Los reinos de los moneras, protoctistas y hongos

• El reino de las plantas

• El reino de los animales

• Las funciones vitales en el ser humano

• Nutrición, alimentos y nutrientes

• La digestión y la respiración

• La circulación

• La excreción

• La función de relación: los sentidos, el sistema nervioso, el aparato locomotor

• La función de reproducción. Los cambios físicos y emocionales en la adolescencia

• Mi caja de herramientas STEM: método científico y método tecnológico

• Los seres vivos: funciones vitales.

• Las células humanas

• Los tejidos humanos

• Los órganos del cuerpo humano

• Los aparatos y sistemas del cuerpo humano

• La función de nutrición y los nutrientes

• Los alimentos y su clasificación

• La dieta y la alimentación saludable

• La salud del aparato digestivo

• La salud del aparato respiratorio

• La salud del aparato circulatorio

• La salud del aparato excretor

• La función de relación

• La salud de los órganos de los sentidos

• La salud del sistema nervioso

• La salud del aparato locomotor

• La función de reproducción

• Los cambios en la pubertad

• La salud de la función de reproducción

• Los ecosistemas

• El funcionamiento de los ecosistemas

• La gran diversidad de ecosistemas

• El uso de los ecosistemas

• Las consecuencias de los malos usos de los ecosistemas

• El cuidado sostenible de los ecosistemas

• La materia y sus propiedades

• La clasificación de la materia

• Los cambios en la materia

• El calor: una transferencia de energía

• La salud y la enfermedad

• Las enfermedades infecciosas y no infecciosas

• El diagnóstico y el tratamiento de las enfermedades

• La prevención de las enfermedades

• El sistema sanitario

• Las capas de la Tierra

• La geosfera: rocas y minerales

• El calor y las fuerzas del interior terrestre como motor de cambio en la superficie de la Tierra.

• El modelado del relieve

• Los cambios de la Tierra desde su origen

• Las fuerzas, y sus efectos

• Los tipos de fuerzas

• Las máquinas que utilizamos

• Diseñamos una máquina

• Programación con Scratch

• La materia y sus propiedades generales

• Las propiedades específicas. La densidad

• La flotabilidad

• Las sustancias puras y las mezclas

• Los cambios químicos y físicos

• La aerodinámica

• La energía

• Características y producción de energía eléctrica

• Los proyectos

• Identificar problemas y proponer soluciones

• El diseño (materiales, máquinas, automatización, robots...)

• La planificación. El trabajo en equipo

• La construcción, la comprobación y la presentación

• Realización de un proyecto para dar solución a un problema

• Programación con Scratch de un pequeño videojuego

• La materia y sus propiedades.

• Las propiedades específicas de la materia

• Los cambios en la materia

• Los estados de agregación

• Las sustancias puras y las mezclas

• La energía y sus características

• Formas de la energía

• La electricidad

• El magnetismo

• Las fuentes de energía

• La energía y el movimiento

• Realización de un proyecto para dar solución a un problema

• Programación con Scratch de una historia que implica varios videojuegos

4.º 5.º 6.º

Conocimiento del Medio: Ciencias Sociales

UNIDADES

• Me gusta mi colegio

• Somos parte del colegio

• Mi familia

• ¿Y las normas?

1 3 5

2 4 6

• Nuestros derechos

• ¡Qué bien me lo paso!

• En la ciudad

• En el pueblo

• ¿Vamos de paseo?

• ¡Mira con atención!

• Manos a la obra

• ¿Qué producto es?

• Natural o construido

• Los paisajes cambian

• Nos vamos a la montaña

• Veo el mar

• Rocas en el paisaje

• Sigamos disfrutando del paisaje

• ¡Qué importante es el agua!

• Agua para beber y divertirnos

• ¿Qué haces para ahorrar agua?

• Aire por aquí, aire por allá

• ¡Vaya humos!

• Miramos al cielo

• Pasado, presente, futuro

• Mi querido calendario

• Las personas y el paso del tiempo

• Objetos de ayer, de hoy y de mañana

• Este sitio me gusta

• Disfrutamos del pasado

• Así es la Tierra

• Representamos la Tierra

• ¿Cuántos continentes hay?

• ¡Casi todo es agua!

• ¿Dulce o salada?

• Cuidamos nuestros mares

• ¿Dónde vives?

• Así es el ayuntamiento

• ¿Cómo se organiza el municipio?

• Mira las señales

• ¡Nos vamos de fiesta!

• Volvemos al pasado

• Rica naturaleza

• Elaboramos productos

• Damos servicios

• Del árbol a tu mesa

• ¿Te llama la atención?

• En línea

• Queremos ir a...

• Sigue la flecha

• El planeta azul

• Alrededor del Sol

• La Tierra se mueve

• Y de noche... la Luna

• Alrededor del mundo

• ¡Ya veo la cima!

• ¡Qué pocas cuestas!

• ¿Qué hay cerca del mar?

• Fuerte como una roca

• Cuido mi paisaje

• ¡Cómo cambia el agua!

• El agua en la naturaleza

• Cuidamos el agua

• Aire para vivir

• Los fenómenos atmosféricos

• Observa el tiempo

• Ayer, hoy y mañana

• Lo que hago ahora

• Consulto mi calendario

• Viajamos al pasado

• Aprendo del pasado

• Protagonistas

• El planeta Tierra

• El globo terráqueo

• El mapa

• El plano

• Otras formas de orientarnos

• Los paisajes

• Los paisajes de interior y de costa

• El relieve de interior en España

• El relieve de costa en España

• El relieve de la comunidad

• Cuidamos los paisajes

• La localidad

• Los barrios y las calles de la localidad

• Las normas ciudadanas

• La organización de la localidad

• La organización del territorio

• La comunidad autónoma

• La población

• La población cambia

• La población de España

• La población de la comunidad

• La historia y el paso del tiempo.

• El tiempo histórico

• Las edades de la historia

• Las fuentes históricas

• Los museos y los monumentos

• La prehistoria

• La Edad Antigua

• La Edad Media

• La Edad Moderna

• La Edad Contemporánea

• La historia de nuestra comunidad

1.º 2.º 3.º

CURSOS

• La atmósfera. Los fenómenos atmosféricos

• El tiempo atmosférico. El mapa meteorológico

• El clima. Elementos y factores

• Zonas climáticas y tipos de climas

• El climograma

• Los paisajes climáticos de España

• El clima y la vegetación de la comunidad

• La hidrosfera. Los estados del agua. El ciclo del agua

• Aguas superficiales y aguas subterráneas

• Los ríos. Elementos y características

• Las vertientes hidrográficas españolas

• La hidrografía de la comunidad

• Consumo responsable del agua

• Productos naturales y productos elaborados

• La agricultura. Tipos y tareas

• La silvicultura

• La ganadería. Tipos, tareas y ganado

• La pesca y la acuicultura

• El sector primario en España

• El sector primario en la comunidad

• La conservación de los ecosistemas y la biodiversidad

• La minería y las fuentes de energía

• La artesanía. Tipos. El trabajo en el taller

• La industria. Tipos. El trabajo en la fábrica

• El transporte. Tipos y medios

• El comercio. Clasificación

• El turismo. Tipos. Servicios públicos

• La actividad económica

• Las actividades económicas en la comunidad

• La datación. El tiempo histórico. Las fuentes históricas

• Las edades de la historia

• La prehistoria. Paleolítico, Neolítico y Edad de los Metales. La Península en la prehistoria

• La prehistoria en la comunidad

• La evolución humana

• La Edad Antigua en España

• Los pueblos colonizadores

• Los pueblos prerromanos

• La Hispania romana. La romanización

• La Edad Antigua en la comunidad

• El universo

• El sistema solar

• La Tierra

• La Luna, el satélite de la Tierra

• La representación de la Tierra

• Los mapas

• Los husos horarios

• La atmósfera, el tiempo y el clima

• El clima, elementos y factores

• Diferentes climas en el mundo

• Los climas de España

• Los climas y la diversidad vegetal en la comunidad autónoma

• El cambio climático

• El estudio de la población

• La población de España (I)

• La población de España (II)

• La población de la comunidad autónoma

• La población de Europa

• La representación de la población

• La organización territorial de España

• La organización política de España

• La organización de la comunidad autónoma

• Europa. La Unión Europea

• Un viaje por la Unión Europea

• El relieve y su modificación

• España: situación y características del relieve

• El relieve de la Península

• El relieve de las costas

• El relieve de la comunidad autónoma

• Europa: situación y características del relieve

• Las aguas del planeta: la hidrosfera

• Los ríos y otras aguas continentales

• La hidrografía de España

• La hidrografía de la comunidad

• La hidrografía de Europa

• Consumo responsable del agua

• La actividad económica

• Somos consumidoras y consumidores

• Las empresas y sus tipos

• Sectores económicos. El sector primario

• El sector secundario

• El sector terciario

• Sectores económicos en tu comunidad

• Sectores económicos en Europa

• Comienza la Edad Contemporánea

• El reinado de Fernando VII. El último rey absolutista

• Isabel II y el Sexenio Revolucionario

• La Restauración de la monarquía borbónica

• La comunidad autónoma en el siglo xix

• Personajes y hechos del siglo xix

• Los pueblos germanos

• El islam y al-Ándalus

• La vida, la cultura y el arte en al-Ándalus

• Los reinos cristianos

• La sociedad medieval

• La cultura y el arte en los reinos cristianos

• La Edad Media en la comunidad autónoma

• La convivencia de las tres culturas

• Personajes y hechos de la Edad Media

• Los inicios de la Edad Moderna

• El siglo xvi. El auge de la monarquía

• El siglo xvii. Un siglo de cambios

• El siglo de Oro

• El siglo xviii. Llegan los Borbones

• Cultura y arte en el siglo xviii. La ilustración

• La Edad Moderna en la comunidad autónoma

• Personajes y hechos de la Edad Moderna

• El reinado de Alfonso XIII y la Segunda República

• Guerra Civil y dictadura de Franco

• La llegada de la democracia

• España en la Unión Europea

• La comunidad autónoma en los siglos xx y xxi

• Personajes y hechos de los siglos xx y xxi

• Cambios económicos y sociales en el siglo xix

• La cultura y el arte en el siglo xix

• La economía y la sociedad de los siglos xx y xxi

• La cultura y el arte en los siglos xx y xxi

• Hechos y personajes de esta época

Primaria 4.º 5.º 6.º

Vamos con todo 1

1.er trimestre 2.º trimestre 3.er trimestre

• Saludos y presentaciones

• Descripción de personas

• Descripción de lugares

• Cuentos colectivos

Escucho y hablo

• Lectoescritura: vocales; l; m; s; p; y (sonido vocálico)

• Lectoescritura: t; n; d; ca, co, cu; que, qui; h; ch

• Lectoescritura: f; g; r, rr; j; z; ce, ci

• Lectoescritura: b; ñ; ll; v; y; x; k; w

Aprendo las letras. Conozco mi lengua

Leo y escribo

Saberes básicos

• El cartel

• El cómic

• El texto poético

• Las notas

• El cuento tradicional

• La canción popular

• La anécdota

• La entrevista

• La encuesta

• Lectoescritura: br, bl; pr, pl

• Familia de palabras

• La mayúscula

• Letra, sílaba, palabra

• Lectoescritura: fr, fl; tr; dr

• Diminutivos y aumentativos

• El nombre

• Lectoescritura: cr, cl; gr, gl

• Palabras con varios significados

• La interrogación

• El artículo

• Repaso de todas las letras

• Sinónimos

• La exclamación. Onomatopeyas

• El adjetivo

• Texto argumentativo: recomendaciones

• La fábula

• El diario

• El folleto

• Adivinanzas, chistes, acertijos, trabalenguas...

• Mensajes de contestador y fórmulas de cortesía

• La agenda

• Programa de radio

• Juegos de ordenador

• Antónimos

• Palabras con mp/mb

• Masculino y femenino; concordancia

• Palabras compuestas

• Palabras con ga, go, gu; gue; gui; güe, güi

• Singular y plural; concordancia

• Campo semántico

• El uso de la mayúscula

• El verbo

• El abecedario

• La coma

• Diferentes lenguas

• Las instrucciones

• El catálogo

• Texto teatral

• La invitación

• La noticia

• Números del 0 al 5

• Más que, menos que, tantos como

• Dentro-fuera, delante detrás, arriba-abajo, cerca-lejos

• Números hasta el 9

• Conteo, orden, descomposición

• Igual o distinto

• Entre, izquierda-derecha

• Recorridos en cuadrícula

• El número 10 y la decena

• La suma

• Figuras planas

• Números hasta el 19

• Conteo, orden, descomposición

• La resta

• Comparación de longitudes

• Pesa más–menos

• Cabe más–menos

• Problemas de combinación: ¿Cuál es el total?

• Números hasta el 29

• Mayor que y menor que

• Sumar contando hacia delante

• Restar contando hacia atrás

• Tipos de líneas

• Números hasta el 39

• Conteo, orden, descomposición

• Anterior y posterior

• Sumar y restar por descomposición

• Figuras planas y sus lados

• Números hasta el 59

• Sumar y restar en vertical

• Medir longitudes: unidades no convencionales

• Palmo-pie-paso

• Números hasta el 79

• Comparar capacidades

• Trasvases

• Problemas de cambio: ¿Cuál es la cantidad final?

• Números hasta el 99

• Conteo, orden, descomposición

• Pictogramas

• Gráficos de barras

• Los signos > y <

• Sumar tres números de una cifra

• Sumar con llevadas

• Monedas de euro y de céntimo

• Billetes de euro

• Repaso de números y operaciones

• Sumar tres números con llevadas

• Medir el tiempo

• Los días de la semana

• Ayer, hoy y mañana

• El calendario

• Números ordinales

• Relación entre las partes y el todo

• El reloj de agujas y el reloj digital

• Problemas de igualación: ¿Cuántos faltan?

Lo resuelvo sin problema

• ¿Cuál es la otra parte?

• Problemas de comparación: ¿Cuál es la diferencia?

• Problemas de combinación: ¿Cuál es el total? ¿Cuál es la otra parte?

• Problemas de cambio: ¿Cuál es la cantidad final?

• Problemas de comparación: ¿Cuál es la diferencia?

¡Dale al coco!

Saberes para: aprender, aplicar e investigar

• Razonamiento: El todo y las partes, selección por descarte

• Pensamiento computacional: Algoritmo, patrones, funciones

• Inventar una historia: Con números, con una resta

• Cálculo mental: Sumar 1, restar 1

• Me gusta mi colegio

• Somos parte del colegio

• Mi familia

• ¿Y las normas?

• Nuestros derechos

• ¡Qué bien me lo paso!

• El cuerpo por fuera

• Los sentidos

• Tu cuerpo por dentro

• El esqueleto y los músculos

• Las emociones

• La alimentación saludable

• El aseo. Hábitos de higiene

• El ejercicio físico

• El descanso

• La expresión de las emociones

• Los hábitos saludables

• En la ciudad

• En el pueblo

• ¿Vamos de paseo?

• ¡Mira con atención!

• Manos a la obra

• ¿Qué producto es?

• Razonamiento: Selección por descarte, afirmación con dos atributos

• Cálculo mental: Sumar 2, restar 2, sumar 5 a números acabados en 0 o en 5, restar 5 a números acabados en 0 o en 5

• Pensamiento computacional: Patrones, funciones

• Inventar una historia: Con una suma, con una resta

• Seres vivos y seres inertes

• Principales grupos de seres vivos

• Los animales: características, tipos y funciones vitales

• Las plantas: características, tipos y funciones vitales

• El cuidado de un ser vivo

• Los elementos de la naturaleza

• Las relaciones en la naturaleza

• Qué obtenemos de animales y plantas

• Los daños en la naturaleza

• El cuidado de la naturaleza

• Natural o construido

• Los paisajes cambian

• Nos vamos a la montaña

• Un paseo cerca del mar

• Rocas en el paisaje

• Cuidamos el paisaje

• ¡Qué importante es el agua!

• Agua para beber y divertirnos

• ¿Qué haces para ahorrar agua?

• Aire por aquí, aire por allá

• ¡Vaya humos!

• Miramos al cielo

• Razonamiento: Selección por descarte

• Razonamiento: Selección por descarte

• Cálculo mental: Sumar 10 a decenas completas, restar 10 a decenas completas, Sumar 10 a cualquier número, Restar 10 a cualquier número

• Pensamiento computacional: Datos, patrones, codificación

• Inventar una historia: Con una suma, con un reloj

• Los materiales en la vida cotidiana

• La clasificación de los materiales por origen

• Los usos de los materiales

• Los cambios en los materiales

• La energía: formas y fuentes

• El uso sostenible de materiales y energía

• Los inventos y la tecnología

• Las TIC

• Los proyectos

• Construcción de una máquina simple

• Un proyecto con las TIC (iniciación al pensamiento computacional)

• Pasado, presente, futuro

• Mi querido calendario

• Las personas y el paso del tiempo

• Objetos de ayer, de hoy y de mañana

• Este sitio me gusta

• Disfrutamos del pasado

• Así es la Tierra

• Representamos la Tierra

• ¿Cuántos continentes hay?

• ¡Casi todo es agua!

• ¿Dulce o salada?

• Cuidamos nuestros mares

Vamos con todo 2

• La canción popular

• Presentaciones, gustos y aficiones

• Texto explicativo

• El debate

• La carta

• Las fórmulas de cortesía

• El poema

• Texto argumentativo

• El abecedario y el orden alfabético

• El uso de la mayúscula

• Letra, sílaba, palabra y oración

• Palabras sinónimas

• El guion

• La sílaba

• Palabras antónimas

• La interrogación y la exclamación

• El nombre

• Palabras polisémicas

• Palabras con ca, co, cu; que, qui

• El artículo

• Lenguaje publicitario: el eslogan

• Mensajes con diferentes alfabetos

• La noticia

• Lenguaje poético

• Las reglas de los juegos

• Descripción de lugares

• La entrevista

• Texto expositivo

• El número 10 y la decena

• Números hasta el 19

• Números hasta el 99

• Sumas y restas

• Sumar completando al 10

• Me oriento

• Comparar números

• Redondear a las decenas

• Aprender a sumar y a restar

• Los días de la semana y el calendario

• El número 100 y la centena

• Números hasta el 199

• Sumas de números de 3 cifras

• Restas de números de 3 cifras

• Números hasta el 299

• Sumas con llevadas

• El reloj de agujas y el reloj digital

• Problemas de combinación: ¿Cuál es el total? ¿Cuál es la otra parte?

• Problemas de cambio: ¿Cuál es la cantidad final?

• Razonamiento: Propiedades de la suma, afirmación y negación con un atributo, visión espacial,

• Cálculo mental: Sumar dobles, sumar o restar 10, sumar decenas completas, restar decenas completas

• Pensamiento computacional: Patrones, codificación, funciones

• Inventar una historia: Secuencia temporal

• Cómo es tu cuerpo

• Los aparatos para la nutrición

• Los sentidos, el cerebro y los nervios

• El esqueleto, las articulaciones y los músculos

• Las etapas de la vida

• La salud y la enfermedad y los hábitos saludables

• Los alimentos

• La alimentación saludable

• La higiene

• El ejercicio físico y el descanso

• La expresión de las emociones

• ¿Dónde vives?

• Así es el ayuntamiento

• ¿Cómo se organiza el municipio?

• Mira las señales

• ¡Nos vamos de fiesta!

• Volvemos al pasado

• Rica naturaleza

• Elaboramos productos

• Damos servicios

• Del árbol a tu mesa

• ¿Te llama la atención?

• En línea

• Un programa de radio

• Exposición oral

• La encuesta

• El itinerario

• El coloquio

• Pautas de comportamiento

• Lista de acciones

• Familia de palabras

• Palabras con za, zo, zu; ce, ci,

• El adjetivo

• Diminutivos y aumentativos

• Palabras con ga, go, gu; gue, gui; güe, güi

• Determinantes posesivos y numerales

• Las onomatopeyas

• Palabras con ge, gi; je, ji

• Determinantes demostrativos

• Palabras compuestas

• Palabras terminadas en -d y -z

• El verbo

• El relato

• Descripción de animales

• El cómic

• Titular de una noticia

• Las normas

• Las instrucciones

• El diario

• Descripción de lugares

• Números hasta el 399

• Restas con llevadas

• Clasificación de líneas

• Figuras simétricas

• Números hasta el 499

• Números hasta el 599

• Restas llevando decenas o centenas

• Los polígonos

• Números hasta el 699

• Números hasta el 799

• Propiedades conmutativa y asociativa de la suma

• Prueba de la resta

• Círculo y circunferencia

• Planos y croquis

• Números hasta el 899

• Números hasta el 999

• Redondear a las centenas

• Pirámides, prismas y cuerpos redondos

• Problemas de comparación: ¿Cuál es la diferencia? ¿Cuántos son, si son más? ¿Cuántos son, si son menos?

• El blog

• Los refranes

• Datos biográficos

• La entrevista

• Resultados de una investigación

• Texto instructivo

• Relato de una historia real

• La anécdota

• El campo semántico

• Por qué y porque

• Los pronombres

• Palabras derivadas

• La coma

• Clases de oraciones

• Frases hechas

• Palabras con mp y mb

• Sujeto y predicado

• La anécdota

• El diccionario

• Palabras con r y rr

• Las lenguas de España

• Iniciativas personales

• El correo electrónico

• Texto literario

• La biografía

• Poemas y recetas

• El menú

• Texto teatral

• El cuento ilustrado

• Números pares e impares

• La multiplicación

• Tablas de multiplicar

• Gráficos de barras

• Pictogramas

• La calculadora

• Unidades de medida de longitud

• Mido con la regla

• Comparación de capacidades

• Litro, medio litro y cuarto de litro

• Kilo, medio kilo y cuarto de kilo

• Mitad de una cantidad

• Las monedas

• Los billetes

• Sucesos: seguro, posible e imposible

• Problemas de cambio: ¿Cuánto disminuye? ¿Cuánto aumenta?

• Problemas de igualación: ¿Cuántos faltan?

• Inventa problemas

• Razonamiento: Propiedades geométricas, afirmación y negación con dos atributos, relación entre tres números

• Cálculo mental: Sumar 100, restar 100, sumar centenas completas, restar centenas completas

• Pensamiento computacional: Algoritmo, patrones, codificación

• Inventar un dibujo: Visión espacial

• El concepto de ser vivo

• La clasificación de los animales

• Los vertebrados: mamíferos, aves, réptiles, anfibios y peces

• Los invertebrados

• Observamos animales para respetarlos

• Las plantas y sus funciones

• La importancia de las plantas

• Observación experimental de las funciones de las plantas

• La naturaleza, las personas y el cuidado de la naturaleza

• Queremos ir a...

• Sigue la flecha

• El planeta azul

• Alrededor del Sol

• La Tierra se mueve

• Y de noche... la Luna

• Alrededor del mundo

• ¡Ya veo la cima!

• ¡Qué pocas cuestas!

• ¿Qué hay cerca del mar?

• Fuerte como una roca

• Cuido mi paisaje

• Razonamiento: Situaciones de agrupación, propiedades de medida, situaciones de cálculo de capacidades, situaciones de cálculo financiero

• Cálculo mental: Sumar decenas completas, restar decenas completas, sumar 5, restar 5

• Pensamiento computacional: Datos, codificación, algoritmo, patrones

• La materia y la medida experimental de sus propiedades

• Los usos de la materia

• Los cambios de estado de la materia

• La energía; formas, fuentes y usos

• Cuidamos el planeta

• La tecnología y las TIC

• ¿Qué es un proyecto?

• El pensamiento computacional

• Construcción de un proyecto sencillo

• Programación con Scratch. Selección de un personaje y de un escenario

• ¡Cómo cambia el agua!

• El agua en la naturaleza

• Cuidamos el agua

• Aire para vivir

• Los fenómenos atmosféricos

• Observa el tiempo

• Cosas de ayer, hoy y mañana

• Vivo el presente

• Consulto mi calendario

• Viajamos al pasado

• Recuerdos del pasado

• Protagonistas

Primaria 1.er trimestre 2.º trimestre 3.er trimestre
Matemáticas Conocimiento del Medio Lengua
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