Grande Consumo N.º 67

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Esports: um terreno cada vez mais interessante e fértil para o investimento das marcas O mercado dos jogos eletrónicos tem-se destacado como um dos poucos do mundo com bons resultados, apesar da pandemia de Covid-19. De acordo com o “2020 Global Games Market Report” da Newzoo, até ao final de 2020, as receitas deverão ter atingido os 159 mil milhões de dólares, num aumento aproximado de 9,3% em relação a 2019. Para se ter uma noção, 159 mil milhões de dólares representa cerca de quatro vezes mais a receita do mercado global de bilheteira (43 mil milhões, em 2019) e quase três vezes a arrecadada pelo segmento de música (57 mil milhões de dólares, em 2019). O número de jogadores, por seu turno, também continua a crescer, estimandose em 2,7 mil milhões de pessoas. Com cada vez mais destes “gamers” a profissionalizarem-se, do “gaming” rapidamente se salta para o terreno dos “esports”, cada vez mais reconhecidos como uma modalidade desportiva de pleno direito. Terreno, este, fértil para o investimento das marcas, até mesmo no mercado nacional, como contam a Red Bull, a LG e a Worten.

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TEXTO Carina Rodrigues FOTOS D.R./Shutterstock/ Cláudia Teixaira/ Roman Kosolapov

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