PORTAFOLIO FAU URP - PRESENTACIÓN DIGITAL - 2022-II

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FUENTE: ELABORACIÓN PROPIA PORTAFOLIO ESTUDIANTIL ACUERDODECONSEJODE FACULTADN°164-2019)(28-112019) FAU2021
ÁREA DE EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN PRESENTACIÓN DIGITAL Docente: Arq. Emerson Porras PORTA FOLIO 2022 - 2 CARRERADEARQUITECTURA SEMESTREACADÉMICO LUIS ESCOBAR GONZALO JESÚS COD: 202010142

SUMILLA

Laasignaturaesdecarácterelectivoydenaturalezaprácticaybuscadarsoportealestudiantepara expresar a través de los diversos programas de cómputo sus propuestas arquitectónicas. Se ejercitaráenprogramasdetresdimensiones,animaciones,edicióndeimágenesyvideos.

LOGRODEASIGNATURA

Alfinalizarlaunidadlosestudiantestienencapacidadesfundamentalesparaaplicarprocedimientos analógicos y algorítmicos para concebir, modelar, analizar y prototipar estructuras geométricas de altacomplejidad.

MODELAMIENTODE GEOMETRÍACOMPLEJA U1 TÉCNICASDE RACIONALIZACIÓN PARAMÉTRICADE GEOMETRÍACOMPLEJAY FABRICACIÓNDIGITAL. U2 ÍNDICE NURBS,PUNTOS,LÍNEAS,CURVASYSUPERFICIES SUPERFICIES FABRICACIÓNDIGITAL SUPERFICIESYMALLAS VOXELS REFERENTE,IDEARECTORA,EXPERIMENTO1, EXPERIMENTO2,EXPERIMENTO3YEXPERIMENTO FINAL
MODELAMIENTODEGEOMETRÍACOMPLEJA U1 NURBS,PUNTOS,LÍNEAS,CURVASYSUPERFICIES

Creamos la serie para la generacion de repeticiones, donde, START referencia donde se va a ubicar el primer plano, STEP es la distanciaentreplanosyCOUNTelnumerodeplanos.

Despues con MOVE creamos una suceción vertical, mediante una serie, en la G de la izquierda se inserta la

Ahora con AREA, colocamos un area a cada una de esas elipses donde en el input esta la GEOMETRIA y en el output el CENTROIDE de la forma

SERIE

Para darle un ángulo a los planos, creamos otra SERIE,en laN ponemos el angulo deseado y en la C reutilizamos el númeroaloscualesvanaafectarestosángulos.

Colocamos un vector de desplazamiento, este caso que el vector sea en el EJEZ

Finalmentecon MESH creamos una malla alrededor de nuestro volumen para que sea"CONSTRUIBLE"

Usamos CAP para convertirlo en un volumen

Luego usamos LOFT para hacer todos estos planos una superficie

Colocamos ROTATE para que la sucesion entre planos no sea recta y varie de acuerdo al angulo indicado. En la G ingresa la geometria,enAelánguloengradosyenPlaposcicióndelplano

NURBS, PUNTOS, LÍNEAS, CURVAS Y SUPERFICIES T01 05
1
2
MESH
3
EXPLICACIÓNDEALGORITMO
Primero creamos la ELIPSE, donde la P espunto dondesevaaubicar,elR1 eselradio1yel R2 el radio2
SERIE SLIDERS NOTAS
4
7
VECTORZ
ÁREA
ROTATE 5
SLIDERS 6
LOFT 8
CAP 9
10
T01 06
NURBS,PUNTOS,LÍNEAS,CURVASYSUPERFICIES

B.EDGES LINEDIM. 6

OPCIONAL

Si queremos saber la escala de nuestro solido, realizaremos la siguiente combinacióndecápsulas

Con los SLIDERS primero vamos a poner la distancia entre contornos, que enestecasoseria1

07 BREP 1 Utilizamos BREP para convertir nuestra geometria antigua en la representación deunSÓLIDO 2 UtilizamosCONTOURpara"rebanar" elobjetoycrearsuperficies,tiene4 imputs: S (superficie), P (punto), N (direccion),D(distancia) CONTOUR PUNTO UNIDADZ PUNTO:Puntodeiniciodelcorte UN.Z:Direccióndelcorte SLIDER 3 Utilizamos BOUNDARY SRFpara darle superficie a estascurvas BDRY.SRF OFF.SRF 4Con OFFSET SURFICE se vaadarungrosoraesas superficies, tiene 4 imputs: S (superficie), D (distancia), B (ambos lados),C(crearsolido)
SLIDERS DIVISION NEGATIVE
MESH
Como queremos que el offset se realizé para ambos lados, debemos poner la mitad del valor del grosor final para ello creamosunaDIVISION La cápsula de OFFSRF, para su imput B solo admite valores negativos(afirmación) ypositivos(negación)
5 Finalmente con MESH, creamos una malla en el solido para simplificarlo y asi con la opción BAKE poderlo exportar a Rhino y renderizarlo BBOX
08
T02
SUPERFICIES

EXPLICACIÓNDEALGORITMO

01BREP

Utilizamos BREP para convertir nuestrageometria antigua en la representaciónde unSÓLIDO

12TRANSF.

Utilizamos TRANSFORM para regresar a su estado base, las curvas que modificamos con polylinea

02

EVALUATE SURFACE

Nos permite obtenerlaposicion de cada uno de los planos. Conectamosen S, la superfiecie de BREP y en UV un MDSLIDER

03ORIENT

Utilizamos ORIENT para orientar los planos hacia una ubicación deseada, en G colocamos la geometriayen A, lascordenadasde losplanos

04SERIES

Utilizamos SERIES, paradarlesentido a ORIENT, en el imput N colocamos la separacióndelos planos y en C, colocamos la cantidad con la ayuda de LIST LENGTH que nos sirveparasaberla cantidad de elementosdeuna operación

05UNITX

Utilizamos UNIT X para colocar nuestraSERIEenel planoX

06MOVE

Utilizamos MOVE para mover los planos en el eje que seleccionamos

07

DESCONST RUCTBREP

Utilizamos DESC. BREP paraextraer lascurvasdela superficies ya creadas previamente

08JOIN

Utilizamos JOIN paraunirentresi esas curvas extraidas

09CRVTO POLY

Utilizamos CRV TI POLY, para simplificar las curvas con muchospuntosde controlyoptimizar elproceso

10DAM

Utilizamos DAM por temas de optimización, funciona tal cual unswitch

11OPEN NEST

Utilizamos OPEN NESTparaordenar las curvas en un determinado plano, en SHEETS insertamos la curva con las medidasdelplano, en GEO,el DAM y en SPACING el espacio entre piezas

FABRICACIÓN DIGITAL T03
MDSLIDER
UNIT
EVA.SRF ORIENT LISTLENTH SLIDER SERIES
X MOVE DESC. BREP CRVTO POLY JOINCRV DAM OPENNEST TRANSF
01 02 03 04 05
06 07
08 09 10 11 12
PLANOS SERIADOS
10
DIGITAL T03
FABRICACIÓN

Utilizamos CURVES para crear las curvas iniciales que despues las convertiremos en superficies,

NETWORK SURFACE

Nos permite crear una superfice mediante curvas, en el imput CURVESU y en el imput CURVES V colocaremos las curvas en x y las curvas en y en cada contenedor respectivamente

OFFSET SURFACE

Utilizamos OFFSET SURFACE para darle un grosor a esta superficie creada previamente,enel imput DISTANCE se colocara el grosordelOFFSET

EXPLICACIÓNDEALGORITMO

BOOLEAN TOGGLE

Utilizamos BOOLEAN TOGGLE para aplicar un verdadero en el imputdecrearun solido en OFFSET SRF

Utilizamos BREP para convertir nuestra superficie y ancho en un SOLIDO

06MESH

Utilizamos MESH unicamente para hacer un BAKE y llevar el modelo exportableaRhino

BREPTO WIREFRAME

Utilizamos BREP TO WIREFRAME para extraer las curvas de la superficies ya creadas previamente

Utilizamos PIPE paradarleungrosor estar curvas creadas previamente, en el imput RADIUS insertamos el radiodelgrosoryenelimput CAPS, hay3opciones;0paranotaparlos bordes, 1 para tapar los bordes de manera recta y 2 para tapar los bordes de forma esférica, luego BAKEAMOS ytenemosunaestructura exterior

SUPERFICIES Y MALLAS T04 11
BREOTO WIREFRAME PIPE
Enlarealizacióndelpabellón,larealizaciónsedividioen3partes,paraasipodermanejardeunamaneramaseficazelcomandoNETWORKSURFACE
12
T04
SUPERFICIESYMALLAS
VOXELS T05 13 01 04 02 03 06 07 05 01SERIES Utilizamos SERIES, para crear una grilla de puntos enlosejesX,YyZ y posteriormente paracontrolarlas dimensionesdela
02MOVE GRAFT TREE Con MOVE terminamos de crear la grilla tridimensional de puntos y con GRAFT igualamos ladata 03 CENTER BOX Encadaunodelos puntos de esa grilla3D,vamosa crearunacajacon CENTERBOX 04 DIVISION Como artificio para un entendimiento mas facil de CENTER BOX vamos a usar DIVISIÓN,paraque elvalorqueseael mismoenBOX 05CRV CLOSE POINT Utilizamos CRV CLOSEPOINT, para crear una curva que posteriormente elimine las cajas cercanasaella 06 LARGETHAN Utilizamos LARGE THAN para darle la orden de en que distanciacercanaa la curva va a eliminarlascajas 07CULLPATTER Finalmente utilizamos CULL PATERN paraeliminaresascajasyteneruna composición arquitectónica, para poder previsualizar el modelo utilizamos CUSTIOM PREVIEW y opcionalmente un PANEL para asegurarnos que toda la data sea igualyasinotenererrores SERIES SERIES SERIES UNITX UNITY UNITZ SERIES SERIES SERIES DIVISION DIVISION DIVISION MOVE MOVE MOVE GRAFTTREE CENTERBOX LARGETAHN CURVECLOSEPOINT CULLPATERN CUSTOMPREVIEW PANEL
geometría
14 VOXELS T05
TÉCNICASDERACIONALIZACIÓNPARAMÉTRICADEGEOMETRÍA COMPLEJAYFABRICACIÓNDIGITAL. U2 REFERENTE,IDEARECTORA,EXPERIMENTO1,EXPERIMENTO2,YEXPERIMENTOFINAL

SERLACHIUSARTMUSEUMGÖSTA

PROPOSALBYEEROLUNDENSTUDIO

¿SE PUEDE MEJORAR LA EXPERIENCIA DEL ARTE A TRAVÉSDELAARQUITECTURA?

Paredes blancas + Habitaciones aisladas = ¿Buen museo?

El diseño de la extensión del Museo Serlauchius busca desviarse de ese mantra mediante el desarrollo de una arquitectura que facilita directamentelainteracciónhumanaconelarte.

Laexperienciadelartesepuedemejoraratravésde unaarquitecturainnovadoraynuevasexperiencias espaciales. El diseño de la Maison Promino busca lograr dos objetivos principales: crear una pieza arquitectónicainspiradoraquerealcelaimagendel MuseodeArteSerlachius.anivelmundialybrindar unaexperienciamuseísticaverdaderamenteúnica alconectaralosvisitantesconelartecomonunca antes.

REFERENTE U02 17
MANSIÓNGÖSTA+AMPLIACIÓN=NUEVAENTIDADE IDENTIDADDELMUSEO

¿ALGODIFERENTE?

CONSTRUCCIÓNCONVENCIONAL

Si salimos a la calle a caminar y levantamoslamiradapodremosapreciar unsolotipodeconstrucciones,cuadradas, pero ¿acaso no existe otra forma de construcción?, la propuesta busca solucionar este problema creando una fachada que a la vez funcione como estrutura y a la vez como envolvente. La primerapalabraquellegoamimentefue: VORONOI.

ELVORONOICOMOELEMENTOMATRIZEN LACOMPOSICIÓNDELAFACHADA

Laidearectoradelproyectoylaprincipal preguntafue:

¿Cómolograrlacomposiciónenfachada compuesta por formas derivadas de diferentesradios?

LosdiagramasdeVoronoisonunadelas estructuras fundamentales dentro de la Geometría Computacional, de alguna forma ellos almacenan toda la información referente a la proximidad entrepuntos.

Tomandoestocomopartidasecomenzoa explorar diferentes usos, con diferentes herramientas y a lo largo del proceso hubieron errores, sin embargo al final de los experimentos se obtuvo un resultado realmenteprometedoryconunpocomas de investigación, desarrollo y tiempo, podria llegar a convertirse en una nueva tecnologíadeedificación.

IDEA RECTORA U02 18

EXP01

EXPERIMENTO 01: APLICACIÓN DEL VORNOI EN LA TOTALIDAD DE UNA CAJA

EXP01:VORONOIBOX

INFERIR

Lapalabraquecaracterizaeste experimento es inferir, inferir como afrontar esta problema con el elemento más simple que existe, BOX, la caja tiene cualidades sencillas que permiteelporarlosalcancesde este primer experimento y podemosdeducirque:

CONTORNO:

Para el experimento necesitamos el contorno de la caja, ya que exte nos va a perimitirjugarconlageometría de los vanos exteriores, sin embargo existia un gran problema, al usar la VORONOI BOXcrealineastantoalexterior como al interior del modelo y unicamente podia ser aplicado aunaBOXynoaotrasformas máscomplejas.

Por lo tanto el experimento 1 sirviodeexploratoriodelaidea rectora y tambien inicio el mundodelafabricacióndigital, utilizandolaIMPRESIÓN3D,para explorarelmodelofisicamente.

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FAB.DIG.

EXP02

DISFORMAR

Buscando una alternativa al convencionalvoronoi,yaquese logró hacer que funcione en dstintas superficies, sin embargo ocupaba a toda la superficie y no unicamente su contono, entonces kangoroo y trimesh fueron una nueva opción, trimesh creaba triangulos en una malla y jangorroo identificaba sus centros y los transformaba, sin embargo el modelo no era perfecto, ya que tenia fallas en una de las zonas más visualementeatractivas-

FORMA:

Otropuntoquenofuemuybien recibidofuelaforma,yaquela escensia del voronoi es crear polígonos sobre centroides en dichos polígonos, sin embargo el algoritmo solamente creaba circulos y no conjugaba con el lenguaje que se estaba búscando para la propuesta finaldelexperimento.

EXP
20
EXPERIMENTO 2: KANGOROO VORONOI BOX
02

EXPFINAL:CHEESEEDGEFACADE

INESPERADO

El algoritmo que predecio este modelo fue completamente inesperado, una idea que no estaba en el radar y se podria decir que simplemente era jugar con las mallas, era jugar y reinterpretar el voronoi detalmaneraqueselogren crear poligonos con determinado numero de lados, sin importar de cuantos fuera, como se ve en la imagendelaizquierda.

Solo fue el cascaron ya que no se buscabaunaformarígida,masbien eralacombinacióndeambosloque en un sentido experimental se pudiesellamaruna"cajaorgánica".

Al combinarse la geometria exacta, con un suavisado de mallas y un juego de losas mas organicas, se logrounacercanaaproximaciónala idearectora.

Alpasaralafabricacióndigital,grata fue la sorpresa, ya que los soportes paraconstruirlafueronmínimos,eso incrementalaesperanzadequeesta tecnolo´gia pueda implmentarse en unfuturonomuylejano.

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EXPERIMENTO FINAL: CHEESE EDGE FACADE
EXPF
FAB.DIG. TRIMESHVORONOIBOX
22
FABRICACIÓNDIGITAL EXPF
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RENDERDEOBJETOTERMINADO EXPF

CONSIDERACIONESFINALESSOBREEL PROCESODEAPRENDIZAJE

A veces las palabras no pueden expresar la sorpresa, los desafíos, la adversidad y la emoción, todo esto viene internado en el curso de Presentación Digital, ya que a lo largo de las sesiones; cada experimento, cada error en el programa, cada modelo exitoso, creaba un sinfin de emociones que lograbanincrementarmiamorypasiónporestecurso. QuedecirdelarquitectoEmersonPorras,uncompañerolealqueaunquesuene"cursi"estabaenlas caidas y en los logros. Él fue indispensable en el continuo desarroyo de mis habilidades y del proyecto. Agradezco infinitamente al arquitecto Emerson y me voy con la idea de que el mundo no es una simplecaja.Muchasgracias.

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