Trapped è una tesi nata per esplorare il mondo delle Escape Room come mezzo di intrattenimento multimediale. Il terzo volume mostra l'applicazione pratica attraverso Trapped: il prototipo di un'EscapeRoom studiata per sfruttare il massimo potenziale del metodo attraverso la progettazione dell'esperienza a tutto tondo (lo storytelling, il design interno della scenografia della stanza, la progettazione di enigmi interattivi e lo studio di un trailer promozionale). -Gaia Sitzia-