Trapped è una tesi nata per esplorare il mondo delle Escape Room come mezzo di intrattenimento multimediale. Il secondo volume mostra il processo progettuale di un metodo per rendere l'esperienza dell'EscapeRoom fruibile più volte, attraverso il sistema delle "routes", e customizzabile dall'utente, attraverso lo storytelling e il GDR. -Gaia Sitzia-