Folia 22#2.indd

Page 15

Foto: Henk Thomas

kunnen maken. Dat is kort gezegd wat mijn afdeling doet. Mijn eigen werk is nog ietsje technischer, ik zorg er bijvoorbeeld voor dat alle content op het juiste moment geladen wordt. Dus als je bijvoorbeeld een level start dan zorg ik dat het systeem weet wat er allemaal in het geheugen moet staan. Verder heb ik heel veel animatiecode gemaakt. De animaties worden door een ander team gemaakt, en waar het mannetje naar toe wil en hoe hij zich ongeveer wil gedragen, komt van A.I. Ik neem eigenlijk die twee systemen bij elkaar, en dan probeer ik te zorgen dat het er een beetje realistisch uitziet. Dat is een stuk lastiger dan het klinkt.’ RS: ‘Ik ben lead van de A.I.-afdeling, zoals dat heet. Dus in principe alles wat de mannetjes doen heeft mijn afdeling gemaakt.’ OvdB: ‘Ik heb veel gedaan aan de online component van het spel. Om het spel heen heb je de mogelijkheid om met je vrienden te communiceren, clans te vormen, samen een spelletje te spelen tegen een ander groepje mensen, squads te vormen, met elkaar te kletsen over de headphone, mailtjes te sturen. We houden je progressie bij door middel van rankings. En met elke rank die je unlockt krijg je nieuwe spullen. Bijvoorbeeld een nieuwe klasse die je kunt spelen, wat weer samengaat met bepaalde wapens, en bepaalde eigenschappen.’ Wat hebben jullie gehad aan je studie in je huidige werk? TdR: ‘Ik dacht tijdens mijn studie dat ik echt nooit iets zou hebben aan geometrische algebra, maar dat gebruik ik nu heel veel bij 3D-modellen. Maar ik denk

V.l.n.r.: Oscar van den Bosch, Remco Straatman en Tommy de Roos

Killzone hypes De naam Killzone is onlosmakelijk met hypes verbonden. Het eerste Killzone kreeg te maken met de geruchtenmachine op het internet, op diverse gamewebsites werd over het spel gesproken als zijnde een ‘Halo-killer’. Halo was op dat moment de meest populaire shooter, en werd algemeen beschouwd als beste schietspel ooit. Hoewel Killzone zeker niet ontvangen werd als een slechte game, en bepaalde elementen zoals het artwork werden geroemd, kon de game niet aan die hoge verwachtingen voldoen. Op invloedrijke gamesites als IGN en Gamespot kreeg het spel respectievelijk een 7,5 en een 6,9. Commercieel was het spel wel een succes te noemen: er werden 2,5 miljoen exemplaren van verkocht. Killzone 2 is een enorme hype. Gebaseerd op de negenenveertig reviews die al binnen zijn is het gemiddelde cijfer een 9,2.

dat je vooral op een bepaalde manier analytisch leert denken, ik heb niet echt dat ik aan veel vakken nog dagelijks terugdenk.’ OvdB: ‘Voor mij geldt dat natuurlijk helemaal, aangezien ik iets totaal anders heb gestudeerd.’ RS: ‘Ik gebruik wel wetenschappelijke artikelen voor mijn werk, en die heb ik toch wel op de universiteit leren lezen. Bepaalde vaktermen ken ik ook uit mijn studie.’ TdR: ‘Ja dat heb ik ook, bijvoorbeeld toen we de PS3 binnenkregen kon ik die papieren die erbij zaten wel lezen en begrijpen, dat is doordat ik die begrippen ken.’ De gamesindustrie is in Nederland nu al groter dan de filmindustrie, en groeit nog ieder jaar. Wat raden jullie jonge mensen aan die van games hun beroep willen maken? RS: ‘We zoeken mensen die nieuwsgierig zijn, die ook hobbyprojectjes doen naast hun reguliere bezigheden. Je hoeft bij ons niet naar het buitenland te zijn geweest, of goed te kunnen netwerken. Maar je moet wel goed kunnen programmeren, het niveau programmeren dat je leert op de universiteit is niet goed

genoeg en wij hebben natuurlijk geen tijd om je dat te leren. Maar we zoeken nog stagiairs op de A.I.-afdeling, dus ik zou zeggen, kom langs.’ l

Guerrilla Games De wortels van gamestudio Guerrilla Games liggen in drie ‘zolderkamerstudio’s’, zoals managing director Hermen Hulst ze noemt. Deze worden samengevoegd onder de naam Lost Boys Games. Bij de beursgang van moederbedrijf Lost Boys in 2003 verlaat Lost Boys Games de groep en gaat verder onder de naam Guerrilla Games. In 2005 neemt Sony Computer Entertainment Guerrilla over. Bestaansrecht van het bedrijf is volgens Hulst: ‘het maken van benchmarktitels, spellen die alles uit de Playstationhardware halen, op dit moment de PS3.’

Folia 22 | 15


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.