3 minute read

ARTEFACT FESTIVAL 2017 TECHNOLOGISCHE MAGIE EN MAGISCHE TECHNOLOGIE

WETENSCHAPSCOMMUNICATIE

Karen Verschooren en Steven Vandervelden

Van kleinschalig studenteninitiatief tot een toonaangevend, tegendraads huis voor hedendaagse dans, beeld en klank. Het kunstencentrum STUK is niet meer weg te denken uit het cultuurleven in Leuven en ver erbuiten. Een van de paradepaardjes is het jaarlijkse Artefact Festival. Daar is ook de Faculteit Industriële Ingenieurswetenschappen nauw bij betrokken.

“Artefact 2017 staat in het teken van magie en mythe”, vertelt directeur Steven Vandervelden. “Wat betekent magie nog vandaag? Wat stelt magie nog voor in onze geglobaliseerde, verweten schap pe lijkte en getechnologiseerde samenleving? En wat hebben kunstenaars hierover te vertellen? Van poëzie tot strategie, van magische objecten tot obscure systemen, van illusie tot manipulatie,… de kunstenaars van ‘The Art of Magic ‘ tasten de grenzen af van magie en technologie.”

Magie als container

Karen Verschooren en Ils Huygens zijn de curatoren van Artefact 2017. Hun uitgangs - punt is de ambiguïteit van het woord ‘magie’. “Eigenlijk is het een container - begrip”, legt Karen uit. “Het wordt te pas en te onpas gebruikt voor de meest uiteenlopende verschijnselen, praktijken of bedenksels van plat entertainment, spiritualiteit en folklore tot hekserij en andere occulte rituelen. Een eenduidige definitie van het begrip is er niet.”

“Nog maar een geluk ook”, vervolgt Ils. “Magie is niet voor één gat te vangen en laat zich niet in formules gieten. Dat is precies de sterkte. Magie gaat in eerst instantie om verbeelding en inspiratie en die interveniëren niet alleen met de empirische realiteit maar appelleren ook en vooral aan de wondere irreële wereld van voorstellingen en illusie.”

“Illusie komt etymologisch van het Latijnse ‘ludere’: spelen. Spelen veronderstelt interactie en creativiteit. Out-of-the-box denken noemt men dat vandaag.”

Karen Verschooren en Steven Vandervelden

Magie als spel

Volgens Karen is ‘illusie’ een interessante insteek als het om de link met wetenschap en technologie gaat. “Illusie komt etymologisch van het Latijnse ‘ludere’: spelen. Spelen veronderstelt interactie en creativiteit. Out-of-the-box denken noemt men dat vandaag. Welnu, daar komen precies wetenschap en technologie in het spel. Ze openen letterlijk en figuurlijk nieuwe werelden, waarvan we vaak het bestaan niet afweten: van de macro - kosmos van het heelal tot de microkosmos van de nanotechnologie. Op meerdere punten wordt het raakvlak benaderd of zelfs over schreden van wat in het strikt wetenschappelijk paradigma geldt. En precies daar begint het spel, waar wetenschap en technologie over - gaan in illusie en omgekeerd.”

Partnership

De Faculteit Industriële Ingenieurs wetenschappen en het kunstencentrum STUK zijn al langer partners. Campus Groep T Leuven startte de samenwerking met Artefact in het kader van de Engineering Experiences, dit zijn vakoverschrijdende projecten in de bacheloropleiding. Dr. Veerle Bloemen en dr. Luc Geurts werkten mee aan de vorige edities. Vicerector prof. Georges Gielen tilde deze coöperatie op tot het niveau van de Groep Wetenschap & Technologie van de KU Leuven en startte coproducties op waarin ingenieurs en kunstenaars samen installaties bedenken en bouwen. Vorig jaar nog zetten Toon Goedemée en zijn onderzoeksgroep EAVISE van Technologiecampus De Nayer hun kennis over drones in voor een artistiek filmproject.

Het ‘Center for Technical Magic’ in Artefact 2017 wordt ‘the place to be’ waar kunst technologie wordt en omgekeerd.

www.artefact-festival.be

The Act of Magic Expo Festival 21 februari - 9 maart 2017, STUK Leuven

Yves Persoons

This article is from: