Enquête Top Chrono - Sherlock, c'est toi !

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ENQUÊTE TOP

Textes d’Alex Woolf

Illustrations de Sian James

APPARTENANT À LA FAMILLE MUSGRAVE
DIAMANT
CHRONO SHERLOCK, c’est toi !

Copyright © Arcturus Holdings Limited pour l’édition originale

Première publication en Angleterre en 2022 sous le titre Escape Room Adventures: Sherlock’s Greatest Case

Textes : Alex Woolf

Illustrations : Sian James

Direction éditoriale : Joe Harris

Édition : Violet Peto

Direction artistique : Jessica Holliland

Conception graphique : Sarah Fountain

© Fleurus Éditions pour la présente édition

57, rue Gaston Tessier - 75019 Paris

Direction : Guillaume Pô

Direction éditoriale : Juliette Spitéri

Édition : Nathalie Merluzzi assistée de Camille Josse

Direction artistique : Laëtitia Robaeys

Adaptation : InTexte

Direction de la fabrication : Thierry Dubus

Fabrication : Florence Bellot

Dépôt légal : mai 2023

ISBN : 978-2-2151-8029-6

MDS : FS80296

N° d’édition : 23L0009

Achevé d’imprimer en avril 2023 par Edelvives en Espagne

Tous droits de traduction, de reproduction et d’adaptation strictement réservés pour tous pays.

Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi n° 2011-525 du 17 mai 2011.

Cet ouvrage est composé de matériaux issus de forêts bien gérées, certifiées PEFCTM et d’autres sources contrôlées, et est imprimé grâce à des encres à base d’huile végétale, garantissant la démarche de développement durable de l’éditeur et de l’imprimeur.

Bienvenue dans

l’aventure !

Nous sommes en 1895 à Londres, au 221b Baker Street. Tu es Sherlock Holmes, le plus brillant détective du monde. Ton fidèle compagnon, le docteur Watson, et toi, vous vous apprêtez à vous lancer dans votre plus grande aventure !

Face au tristement célèbre James Moriarty, criminel de haut vol, vous devrez mettre votre perspicacité à l’épreuve pour résoudre une série d’énigmes.

Moriarty a dérobé le diamant de la famille Musgrave au musée des Baskerville. Il sait que vous êtes à sa recherche et il fera tout pour vous échapper.

Journal de Londres

HOLD-UP : LE DIAMANT DES MUSGRAVE A DISPARU !

C’est à toi et à Watson de découvrir où se cache Moriarty, de lui reprendre le diamant et de le rapporter au musée !

Mode d’emploi

Contrairement à la plupart des livres, tu ne liras pas celui-ci de la première à la dernière page. C’est en résolvant les énigmes que tu trouveras ton chemin. Pour chaque énigme, trois ou quatre solutions te sont proposées. Lorsque tu penses connaître la bonne, rends-toi à l’entrée indiquée et découvre si tu as raison. Utilise ton sens de l’observation, ta logique, ton imagination et ta mémoire pour découvrir des indices et résoudre les mystères. Nombre des informations sont données par les illustrations, alors ouvre l’œil !

Niveaux de difficulté

Choisis ton niveau de di iculté, puis engage-toi dans la course contre la montre pour résoudre le mystère !

DÉTECTIVE DÉBUTANT : Tu as deux heures et demie pour résoudre toutes les énigmes et tu disposes de cinq vies. Tu as donc le droit de te tromper jusqu’à quatre fois dans tes réponses.

DÉTECTIVE CHEVRONNÉ : Tu as deux heures pour résoudre toutes les énigmes et quatre vies. Si tu donnes plus de trois mauvaises réponses, tu dois recommencer !

Symboles secrets

La voie est librePersonnes dangereuses Cela ne mène nulle partChien de garde

Lorsque tu vois ce symbole, observe très attentivement la personne ou l’objet qu’il désigne. Plus tard, tu devras te souvenir des détails.

Cette horloge indique que tu disposes de cinq minutes supplémentaires pour résoudre l’énigme si tu en as besoin.

Repère ces symboles qui ont été laissés par les Irréguliers de Baker Street, un groupe d’enfants des rues qui veut vous aider.

Utilise cette roue pour déchi rer les messages codés par substitution de lettres. Trouve chaque lettre dans le cercle extérieur de la roue, puis associe-la à la lettre correspondante dans le cercle intérieur.

MAÎTRE DE LA DÉDUCTION : Tu as une heure et demie pour résoudre toutes les énigmes et trois vies. Tu ne peux donc pas te permettre de faire beaucoup d’erreurs !

G H I JK L M N O P Q R S T U V W X Y AZ B C ! : ; . , ? D E F D E F GH I J K L M ON P Q R S T U V XW Y Z . , ? ! : ; A B C ROUE DE DÉCODAGE

Utilise le tableau ci-dessous pour décoder les messages où les chi res sont remplacés par des lettres, et inversement.

RECHERCHÉ MORIARTY Code des hommes dansants ABCDEFGHIJKLM 12345678910111213 NO PQRSTUVWXYZ 14151617181920212223242526
messages
symboles.
de
déchi rer. Entréesecrète Entréedelagrotte Accèssecret CUISINE CHAMBRE DÉPÔTD’ARMES BIBLIOTHÈQUE HAL� D’ENTRÉE SAL�E DEBAIN SAL�EDERÉUNION SAL�EÀMANGER SALON TRÉSOR(diamant) Accèssecret Passage secret
Certains
de ce livre sont codés à l’aide de ces
Voici le moyen
les
Plandela cache secrète de Moriarty ABCDEFGHIJKLM ABCDEFGHIJKLM NOPQRSTUVWXYZ NOPQRSTUVWXYZ REÇU À Par De LONDRES 9 JUIL 1995 Pssa a eg terces

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Le célèbre diamant de la famille Musgrave exposé au musée des Baskerville a été volé ! Watson et toi, vous vous rendez immédiatement sur les lieux. En examinant la scène à la recherche d’indices, vous découvrez un gant sur le sol, près de la vitrine brisée. Au bureau des objets trouvés du musée, vous trouvez d’autres gants dépareillés.

À toi de retrouver le gant formant une paire avec celui que vous avez découvert près de la vitrine brisée !

Si tu réponds A, rends-toi à l’entrée 65.

Si tu réponds B, rends-toi à l’entrée 14.

Si tu réponds C, rends-toi à l’entrée 18.

Si tu réponds D, rends-toi à l’entrée 133.

2 Ce n’est pas le câble qui vous mènera à la grotte. Tu perds une vie. Remonte vite jusqu’à l’entrée 21.

3 Ce n’est pas le numéro de téléphone de Peterson. Tu perds une vie. Dépêche-toi de retourner à l’entrée 61.

4 Ce n’est pas cet homme qui remet un papier à Christine Bellot. Tu perds une vie et tu dois retourner à l’entrée 103.

A B C D

5

Le message dit en e et : CLÉ DANS LE FAUX NAPOLÉON. Qu’est-ce que cela peut bien signifier ? Vous explorez le repaire de Moriarty. Dans la bibliothèque, quatre bustes en plâtre du général Napoléon Bonaparte sont exposés sur une étagère. L’un d’eux est faux. La clé doit se trouver à l’intérieur. Mais lequel est-ce ?

A B C D

Si tu réponds A, rends-toi à l’entrée 12.

Si tu réponds B, rends-toi à l’entrée 158.

Si tu réponds C, rends-toi à l’entrée 106.

Si tu réponds D, rends-toi à l’entrée 61.

6 Cette clé ne correspond pas à celle qui est dessinée. Tu perds une vie et tu repars donc à l’entrée 166.

7 Ce n’est pas l’homme que l’on aperçoit. Tu perds une vie. Regarde mieux en retournant à l’entrée 72.

8

C’est bien Peterson, votre ami, venu pour vous aider à fuir. Vous êtes désormais hors de danger et vous pouvez rentrer à Londres.

À Calais, vous faites vos adieux à Peterson et vous louez un bateau à vapeur pour traverser la Manche. Votre bateau a un drapeau bleu et jaune, une coque orange et un seul R dans son nom. Lequel est-ce ?

AURORE

SÉRÉNITÉ

TONNERRE ROSE ET RÉMY

Si tu réponds A, rends-toi à l’entrée 185. Si tu réponds B, rends-toi à l’entrée 32. Si tu réponds C, rends-toi à l’entrée 83. Si tu réponds D, rends-toi à l’entrée 55.

9 Tu n’as pas trouvé la bonne porte.

Tu perds une vie et tu dois retourner à l’entrée 15.

10 Tu n’as pas identifié le faux billet. Tu perds une vie et tu dois retourner à l’entrée 144.

A B C D

11

C’est bien le colonel Moran. Il écrit un petit mot et le glisse dans un livre en s’exclamant :

« Une lettre apparaît cinq fois dans ce titre, et une autre apparaît quatre fois. » Il repose ensuite le livre sur une étagère et quitte la pièce. Vous vous empressez de le récupérer grâce à l’indice laissé par le colonel. Sur quelle étagère se trouve-t-il, à ton avis ?

12 Ce n’est pas le bon buste de Napoléon. Tu perds une vie et tu retournes à l’entrée 5.

Sur l’étagère du haut, rends-toi à l’entrée 119.

Sur la deuxième étagère, rends-toi à l’entrée 71.

Sur la troisième étagère, rends-toi à l’entrée 180.

Sur l’étagère du bas, rends-toi à l’entrée 57.

13 Ce symbole ne figurait pas sur le carreau de terre cuite. Tu perds une vie et tu dois retourner à l’entrée 75.

14 Malheureusement, ce n’est pas le bon gant. Tu perds une vie et tu dois retourner à l’entrée 1.

Crime
Jane Eyre La Maison d’Âpre-Vent Anna Karénine Guerre et Paix
et Châtiment
March
Oliver
Persuasion
Emma Middlemarch
Le portrait de Dorian Gray Les quatre lles du docteur
Dracula
Twist
Les Hauts de Hurlevent Frankenstein
Le bûcher des vanités Les Espérancesgrandes

ENQUÊTE TOP CHRONO SHERLOCK,

c’est toi !

Avec ce livre d’énigmes astucieux, tu vas vivre une extraordinaire aventure interactive !

Tu seras Sherlock Holmes, le détective le plus brillant du monde. Ta mission : retrouver le diamant des Musgrave volé par le célèbre Moriarty. Pour déjouer les plans diaboliques de ce criminel, fais appel à ton sens de l’observation et à ta logique. Si tu veux progresser dans l’histoire, découvre des indices, examine des preuves et déchi re des codes, puis choisis la bonne réponse parmi plusieurs options. Attention, c’est une course contre la montre ! Pourras-tu faire arrêter le criminel à temps ?

À partir de 8 ans

MDS
FS80296 10,95 € TTC
:
Alex Woolf et Sian James
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