La saga des cubes - Tome 3 - Aventuriers en détresse !

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dans la collection des

Pascal Brissy • Shiilia

La des

Découvre les aventures d’Émy et Éliot !

La

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Aventuriers en détresse Émy et Éliot s’apprêtent à profiter de la piscine lorsqu’ils sont pris dans un siphon magique qui les renvoie tout droit dans Vidéo-Cubes, le jeu ensorcelé ! Ensemble, ils devront explorer les fonds marins et leurs épaves, affronter des noyés et leurs tridents, des sirènes ou des bancs de poissons d’argent... Sauf si le terrifiant Mégalodent les empêche d’atteindre leur destination !

Aventuriers en détresse

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Pascal Brissy • Shiilia

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Sauvés par une licorne !

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7,95 e France TTC www.fleuruseditions.com

Pascal Brissy Shiilia

19/01/2021 15:34


Direction : Guillaume Pô Direction éditoriale : Sarah Malherbe Édition : Claire Renaud Conception graphique : Willem Meerloo Mise en pages : Hélène Léonard Direction de fabrication : Thierry Dubus Fabrication : Marie Dubourg © Fleurus, Paris, 2021, pour l’ensemble de l’ouvrage. www.fleuruseditions.com ISBN : 978-2-2151-6197-4 MDS : FS61974 Tous droits réservés pour tous pays. « Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi n°2011-525 du 17 mai 2011. »


Pascal Brissy Shiilia La des

Aventuriers en détresse !


LES PERSONNAGES É L I OT

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C HA PIT RE 1 La surface de l’eau miroite sous les rayons du soleil. Il n’y a pas de vent et aucune vaguelette ne vient contrarier ce décor enchanteur. La piscine attend ses visiteurs et Émy est la première à se montrer. Elle étend sa serviette dans l’herbe tandis que Lupuce, son chien, file s’allonger à l’ombre d’un arbre voisin. – Qu’est-ce qu’il fiche ? Il en met un temps pour venir ! s’impatiente la jeune fille avant de toucher l’eau d’un orteil. Brrr ! Elle est fraîche ! Émy passe quelques jours de vacances chez ses 7


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grands-parents et compte bien en profiter. Ils ont également invité Éliot, son voisin et meilleur ami. D’ailleurs, il l’est peut-être un peu plus après toutes les aventures qu’ils ont déjà traversées ensemble… mais pour l’instant, il commence à l’agacer ! Éliot hésite. La natation n’est pas son fort. Il n’est pas super rassuré dans l’eau. « Mais pas question qu’elle s’en aperçoive ! » songet-il avant de risquer un œil dans le jardin de ses hôtes. Émy le surprend. Elle se glisse dans l’eau et l’interpelle : – Bah alors ! T’attends le dégel ? – Heu… non, non ! J’arrive ! Une minute ! Éliot finit par se montrer. Il approche, timide : plongera ou plongera pas ? Un saut de puce suffira : Splash ! L’instant suivant, Émy propose une partie de pêche au trésor. La règle du jeu est simple : – Je jette ce galet dans l’eau et le premier à le repêcher dès qu’il touche le fond a gagné, d’accord ? 8


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Éliot se tient sur le bord. Il hoche la tête sans oser refuser et commence à regarder l’objet couler. Le garçon fronce les yeux d’un air intrigué. – Qu’est-ce que c’est ? lâche-t-il. Émy remarque à son tour le minuscule tourbillon dans le fond de la piscine. – Bizarre… Aucune idée ! s’étonne-t-elle alors que dans l’herbe, Lupuce commence à grogner puis à aboyer. Trop tard ! Le tourbillon se change en une sorte de siphon… Un siphon magique, où l’eau se change en carrés de pixels bleus dans lequel les deux nageurs sont aspirés dans un dernier cri commun : – Noooon ! Ça ne va pas recommencer ! L’instant d’après, Émy et Éliot sont recrachés à la surface de l’eau comme deux coques de noix. – Pouah ! Elle est salée ! manque de s’étrangler Éliot. Pour cause, les voilà plongés au milieu d’un océan bleu azur ! Un décor qui n’est pas le seul à se transformer. 9



CHA P I TRE 1

Car leur apparence aussi n’est plus la même. C’est la troisième fois qu’ils se trouvent ainsi changés en cubes et, pour eux, il n’y a qu’une explication possible… Ils sont de retour dans « Vidéo-Cubes », le jeu ensorcelé ! – GRR ! Je croyais que tu avais jeté la console !? s’écrie Émy, contrariée par ce voyage forcé. – Ben moi aussi ! répond Éliot tout en essayant de nager la brasse avec ses nouvelles mains cubiques. – Hé ! Ho ! Héééé ! Les questions s’interrompent dès que ces cris retentissent : – Hé ! Par ici ! Émy aperçoit un îlot sur la ligne d’horizon. Un garçon gesticule sur le sable comme un beau diable. Il continue d’appeler jusqu’à leur sortie de l’eau. – Alors comment on fait ? les accueille-t-il, visiblement soulagé par leur arrivée. – Comment ça, comment on fait ? rétorque Émy en cherchant machinalement à reprendre son souffle, un comble dans un jeu-vidéo. 11


Chapitre 1

– C’est qui, lui, d’abord ? ajoute Éliot. – Moi ? Je m’appelle Malo ! répond l’inconnu, mais, sans vouloir vous vexer, vous n’avez pas vraiment l’air de héros… Vous êtes bien venus pour m’aider à sortir de là ? – Héros ? Sortir de là ? répète Éliot en ayant peur de comprendre. Ni une ni deux, Émy scrute l’îlot minuscule et ses alentours. Il n’y a aucun bateau amarré et seul un coffre ouvert trône au pied d’un palmier maigrichon. – Ne me dis pas que cette andouille nous a ramenés dans cette galère !? bougonne la jeune fille en fonçant droit sur le coffre. – La carte du coffre trésor disait pourtant que j’avais le droit à des renforts ! proteste Malo. Après quelques explications complémentaires, les deux aventuriers réalisent qu’ils ont été appelés comme des jokers par le biais d’un parchemin tombé en poussière. – J’ai trouvé une vieille console dans un grenier… 12


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Mais quand j’ai voulu y jouer à la maison, zou ! J’ai atterri ici ! Éliot observe l’océan et grimace. De l’eau à l’infini, avec ça et là quelques îlots, comment vont-ils pouvoir repartir cette fois ? – Viens voir ! l’appelle Émy en sortant un flacon du coffre, dis-moi, c’est ce que je crois ? Éliot examine la potion. Ce n’est pas un hasard s’il y en a trois. Il est temps d’ouvrir son inventaire et de sortir le grimoire qu’il a trouvé lors de leurs premières aventures dans Vidéo-Cubes. De son côté, Émy en profite pour vérifier les affaires qui lui restent depuis leur 13


Chapitre 1

dernier voyage dans le Nether, cet endroit qui ressemble à l’enfer… Une pioche ! C’est l’outil indispensable avant de commencer une aventure ! – Pincez-moi, je rêve ! s’écrie Malo, stupéfait de découvrir ce qu’on peut faire dans ce royaume de pixels. Aïe ! Mais ça va pas la tête !? – Ben quoi, répond Émy, tu nous demandes de pincer… On pince ! Dans l’intervalle, Éliot redresse la tête pour confirmer : – Ce sont bien des potions de « Respiration aquatique » ! Hop ! Il débouche le premier flacon avant d’en boire le liquide au goût amer et d’inviter les autres à l’imiter. C’est bientôt l’heure du grand plongeon ! Mais pour Éliot, un second saut de puce suffira pour aujourd’hui. Il frissonne, rien qu’à l’idée d’explorer les fonds marins. – Tiens !? On ne voit rien ? s’étonne-t-il à peine sous l’eau. 14


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– Ce serait peut-être plus facile, si tu retirais l’étoile de mer que tu as sur la figure ! lui fait remarquer Émy en voyant son ami marcher comme un zombie. – Tu parles d’un aventurier ! marmonne Malo en suivant les deux complices à regret. Mais, un peu plus loin, il pose le pied sur un lit d’oursins et se met à s’agiter comme un zinzin : – Ouille ! Aïe ! Ouille ! Ouille ! Ouille ! – Tu disais ? sourit Éliot, vengé. Peu après, Émy s’arrête le long d’un chemin de coraux aux couleurs criardes. Des algues dansent dans le courant et des bancs de poissons tropicaux, plus ou moins nombreux, vont et viennent, curieux de ces trois intrus. La jeune fille réfléchit. La première chose à faire est de s’orienter. Ah ! Si seulement Lupuce était là ! Dans ce jeu, il est un loup au flair redoutable et un allié précieux. Mais sous l’eau, il leur faudra trouver une solution seuls. Il y a forcément un moyen de sortir quelque part ! Il y en 15


Chapitre 1

a toujours eu. Émy se mord la lèvre. « Espérons-le ! » pense-t-elle, en se rappelant que c’est elle qui voulait jouer dans la piscine de ses grands-parents. Pfff ! Quelle idée ! – Dites… C’est pas un bateau, là-bas ? s’exclame Malo en brisant le silence des profondeurs. – Une épave ! corrige Éliot à ses côtés. – Ouais, c’est pareil ! reprend le naufragé en haussant les épaules. – Ben non, un bateau ça flotte et nous on est sous l’eau ! corrige Émy. Si tu n’es pas précis, tu ne feras pas de vieux os par ici ! Et c’est à la suite de ce dernier avertissement que le trio aquatique se remet en route.

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DÉCOUVRE LES AVENTURES DES Z’HÉROS GRECS !


DANS MA SUPER ÉCOLE, IL Y A DES SUPER ÉLÈVES QUI VONT T’ÉTONNER !


N° d’édition : J21156 Achevé d’imprimer en mars 2021 par Graphycems en Espagne. Dépôt légal : mars 2021 Les Éditions Fleurus utilisent des papiers composés de fibres naturelles, renouvelables, recyclables et fabriquées à partir de bois issus de forêts qui adoptent un système d’aménagement durable. En outre, les Éditions Fleurus attendent de leurs fournisseurs de papier qu’ils s’inscrivent dans une démarche de certification environnementale reconnue.


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