GAME ON _ trend report

Page 1

TREND REPORT PRE -ADOLESCENTES

pre-adolescentes: HABITAR EL

ESTADO DE TRANSICI脫N

Duelo por el cuerpo infantil.

Duelo por los padres de la infancia.

Verguenza de la propia apariencia.

P茅rdida de la expresi贸n facial.

Problemas de salud mental en aumnento

El accionar impulsivo por la aprobaci贸n ajena

Constante d茅ficit de sue帽o

Observatorio de Adicciones y Consumos Problem谩ticos de la Defensor铆a del Pueblo BonaerenseAgosto 2020

Uso de celulares destinados al juego, creci贸 un 75%

75%

71%

El 71% de los usuarios/as pasa m谩s tiempo a lo que sol铆a antes del inicio de la pandemia

83%

El 83% de los pre-adolecentes estadounidenses dice que juega videojuegos con personas que se encuentran en su misma habitaci贸n

Los comerccios crean nuevos espacios digitales con contenido inmersivo para atraer consumidores jovenes

App de billetera digital para jovenes, gestionada por un adulto

Videojuegos para tweens con marcas de adultos, se introducen en el juego

en un juego

Tematicas adultas

Mu帽ecas preadolecentes

Nuevas tecnologias con productos dise帽ados especificamente para este rango etario

SE脩ALES DE CAMBIO

://cambios
bvruscos

Verguenza de la propia apariencia.

P茅rdida de la expresi贸n facial.

Duelo por el cuerpo infantil. Duelo por los padres de la infancia.

NOTICIERO

Problemas de salud mental en aumnento

El accionar impulsivo por la aprobaci贸n ajena

Constante

d茅ficit de sue帽o

La virtualidad propone un espacio donde el preadolescente puede dise帽ar su identidad y resguardarse.

EL MUNDO DIGITAL SE PRESENTA COMO UN ESPACIO DONDE LA EXPERIENCIA DE LO IMPOSIBLE SE VUELVE POSIBLE.

La pandemia ha estimulado la inserci贸n de los preadolecentes a una realidad digital volvi茅ndolos tecnodependientes. El encierro, la individualidad y la recurrencia a la tecnolog铆a los ha alejado de la realidad tangible. Sin embargo, frente a la atomizaci贸n de la vida como la conoc铆an, el duelo por el cuerpo y los padres, se presenta en los preadolecentes la necesidad de recuperar aquello que les brindaba seguridad y confianza. Lo l煤dico los mantiene ni帽os y crea un mundo utopico de felicidad.

MACRO TREND
LA EXPERIENCIA TANGIBLE Y DIGITAL SE COMBINAN COMO LA SOLUCION.

El juego como puente y escudo

frente a los cambios y los consecuentes duelos. Lo l煤dico como ant铆doto para la atomizaci贸n de las bases s贸lidas. El juego para no llorar; para alcanzar

el estadio ut贸pico de felicidad

El juego para ser otro yo, un nuevo avatar. La hibridaci贸n phygital como fen贸meno inherente; lo l煤dico tangible y lo conocido para brindar seguridad, lo l煤dico digital para la finitud de posibilidades y el redise帽o de los v铆nculos.

TEM脕TICA

EL JUEGO

LA INDIVIDUALIDAD RECONEXI脫N

LO

CONOCIDO EXPERIENCIA TANGIBLE ESCUDO utopia l煤dica tangible tema premisa
MICRO TREND 1

FRENTE A TODO AQUELLO QUE SE DISUELVE, LA EXPERIENCIA INDIVIDUAL, L脷DICO Y TANGIBLE SE MANIFIESTA COMO EL MEDIO PARA SATISFACER LA NECESIDAD DE SEGURIDAD EN LOS PREADOLESCENTES.

Se reconecta, as铆, desde la experiencia sensorial con lo conocido y el ni帽o interior. El juego como el despertar de la inocencia y la felicidad. Asimismo, aspectos inherentes a la digitalidad se trasladan al plano de lo tangible.

Partido

Se trabaja la utopia bajo la premisa l煤dico tangible.

PREDOMINA EL DESFASE DE LOS LIMITES CONSTITUTIVOS DE LAS FORMAS Y TIPOLOG脥AS DESDE EL INFLADO PARA AMORTIGUAR EL GOLPE.

Se pondera la idea de individualidad desde la abstracci贸n total de lo ajeno o la repetici贸n de lo igual.

Las texturas tanto t谩ctiles como visuales buscan estimular el despertar sensorial y generar una sensaci贸n de agrado para reconectar con lo conocido. Asimismo, la desaturaci贸n gesta una sensaci贸n de calma y relajo visual.

morfologico
El juego como propulsor de la vivencia simulada.
El juego es la vivencia tangible, es lo que encandila el nuevo despertar.

UNIVERSOS VISUALES

thimble cyril lancelin
jungle race puf atelier
axel agriato erwom wurm ARQUITECTURA
DISE脩O INDUSTRIAL
tippi harden lucy mcrae behance air hana holquis atsushi nakashima university of westmister bang bangtan fredick tjaeranden craig lawrence tippi harden heart storming edwin wurm olga lesnikova ortamilkos any lee parker 1stdibs
dewi van de klomp INDUMENTARIA
polymer clay
PANTONE RED 0331 C PANTONE 7410 U PANTONE 1205 C PANTONE 13-0240 TSX PANTONE 12-4010 TSX

utopia etereidad l煤dica

DIGITALIDAD EL OTRO

REVINCULACI脫N MOVIMIENTO NEGACI脫N METALINGUISTICA

tema premisa
MICRO TREND 2

El mundo el juego digital se presenta como el espacio para la revinculaci贸n entre pre-adolescentes y padres/figuras de referencia;

SE CONFIGURA UN ESPACIO PARA LO COLECTIVO Y EL OTRO.

Asimismo, la espacialidad digital se proyecta como el universo donde lo imposible se vuelve posible y el deseo de libertad y ser adulto que caracteriza a los pre-adolescentes tiene lugar. Es un espacio ut贸pico, donde la revinculaci贸n se da de manera sana y positiva. Asimismo, la construcci贸n de la identidad se da a partir de la negaci贸n y des-defini-

Partido morfologico

LO INTANGIBLE POCO DEFINIDO, AMORFO Y A LA VEZ SUBLIME PREVALECE GESTANDO UNA SENSACI脫N DE MOVIMIENTO.

Se trabaja la noci贸n de utop铆a desde la premisa etereidad l煤dica. La infinitud de las posibilidades resulta en la abstracci贸n y desarticulaci贸n de las formas. Hay una multiplicidad pregnante de ajenos donde las operativas proyectuales de uni贸n, toque y fusi贸n se reconocen como parte constitutiva. Se gesta la intersecci贸n de lo ajeno, es decir, la revinculaci贸n con el otro. La saturaci贸n y estridencia de la paleta de color junto a las materialidades artificiales acompa帽an gestando la idea de MUNDO DIGITAL ARTIFICIAL.

El juego digital como puente para conectar con el otro. El juego digital como la posibilidad de lo imposible y la mutaci贸n.

UNIVERSOS VISUALES

ARQUITECTURA

DISE脩O INDUSTRIAL

INDUMENTARIA
PANTONE MEDIUM PURPLE C PANTONE 15-0343 TCX PANTONE 4010 C PANTONE PINK U PANTONE 12-0645 TN

Turn static files into dynamic content formats.

Create聽a聽flipbook