Warcraft

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Editorial Por: Tavo Quiros Películas de video juegos, estigma no deseado, no cualquier actor, director o productor asociaría su nombre con este controversial subgénero del cine, uno que únicamente ha acarreado fracasos a quienes se involucran con él. Mario Bros, Max Paine, El príncipe de Persia y Alone in the dark son argumentos suficiente para decidir que cualquier adaptación que provenga de una consola es nefasta y está destinada al fracaso, se nos vino encima Warcraft, y los miles de fanáticos del cine de aventura épica, y los que le han dedicado horas al juego cruzamos los dedos para que no sea un bodrio mal oliente; y que si no es buena, al menos alcance el éxito mesurado de Mortal Kombat (la uno, y únicamente la uno), Hitman, Silent Hill o Resident Evil. Uno trilogía da comienzo en este 2016, esperemos que al salir del cine lo hagamos con ganas de más y con ganas de no ir más al cine por lo que queda del año.

Editores

Bryan GJ Katherine Robles Sergio “Choco” Cisneros Tavo Quiros

Escritores

Esteban Aymerich Alberto Jiménez José Pablo Ovares

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Cosas Veredes • Desde sus comienzos, más de 100 millones de jugadores han experimentado la mitología de World of Warcraft. • Warcraft: Orcs and Humans, creada por Blizzard Entertainment en 1994, fue un éxito rotundo y decisivo que sirvió como el primer capítulo en una trilogía, que para muchos fanáticos, redefinió el género de estrategia en tiempo real. • El 2º y 3º, Warcraft KK: Tides of Darkness y Warcraft III: Reign of Chaos, siguieron causando fascinación e imaginación en sus jugadores, al igual que las novelas primeras en ventas y otros productos populares. • Fue el 4º título de la serie que, literalmente, cambió el juego. • En 2004, Blizzard lanzó el masivo World of Warcraft, un juego de roles en línea para múltiples jugadores masivo con suscripción, en el que una gran cantidad de jugadores en el mundo pueden vivir aventuras junto a otro en el mismo universo. El juego, en el que los jugadores pueden seleccionar a un personaje dentro de la facción de la Alianza o la Horda y controlar sus acciones, forjando lazos con otros personajes en un entorno sorprendentemente detallado, pasó a ser una de las fantasías más exitosas en la historia del juego. • Hoy más de una década después, World of Warcraft ostenta 100 millones de usuarios registrados, que mantienen su ranking de los 10 principales MMORPG más populares del mundo. • Se han lanzado 5 expansiones de World of Warcraft, siendo el más reciente World of Warcraft Warlords of Draenor. Al embarcarse en las crónicas en constante evolución que constituyen Warcraft, un jugador puede participar en miles de búsquedas e innumerables aventuras en un entorno fantástico de mito, magia, reinos poderosos y peligrosos campos de batalla.

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Índice

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Críticas Pág 8

Top 3 E3 Pág 16

Portada Pág 10

Independence Day Pág 20

Warcraft infografía Pág 14

Guía Game of Thrones Pág 24


Por: Bryan GJ

Warcraft Una película agridulce, eso es a mi críterio Warcraft. Lejos de los comentarios de la crítica y lejos de los comentarios de los mas fieles fans, trate de verla con objetividad (aunque ciertamente le tengo cariño al nombre y lo que representa) y debo admitir que la pelìcula tiene muchas carencias en diferentes áreas siendo la más fuerte de ellas el mal desarrollo de la historia, la cual es interesante pero por desgracia para los no conocedores de los juegos puede llegar a ser acelerada y atropellada. Algunos efectos, en especial el de la magia son casi de clase B y algunas actuaciones no son de lo mejor, pero, a pesar de todo esto es un película muy disfrutable lo cual tomando en cuenta lo que acabo de mencionar es todo un logro. Los mejores personajes sin duda por actuacióon y desarrollo son los lideres de cada bando, Anduin Lothar (interpretado por Travis Fimmel el Ragnar Lothbrok de Vikingos) y Durotan (interpretado por Toby Kebbell) que sin duda logran ganarse el respeto del espectador aunque nos dejan con esa sensación de querer ver mas de ellos en el campo de batalla. En resumen podríamos decir que Warcraft es una película con mucho mucho potencial, Blizzard no es una productora de cine y eso se nota, pero para el primer intento de la francquicia creo que realizaron un trabajo bastante decente que puede mejorar mucho y convertirse en una saga épica que no tendría nada que envidiarle a otras como el Hobbit de Peter Jackson, esperando que eso suceda no nos queda más que esperar y tener fe en que con una vista analitica y objetiva se vean las carencias del trabajo realizado con el fin de mejorarlo y brindarnos a todos la historia de WOW que merecemos. ¡Por la Horda!

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Por: Tavo Quiros

El Conjuro 2 He de confesar que no me gusta el cine de terror, si este no posee un terror impactante prácticamente pago el tiquete del cine para sentarme y aburrirme por 2 horas, por eso cuando encuentro un buen trabajo de esa índole lo celebro y lo recomiendo, ese es mi caso con el conjuro 2. Nos encontramos con el director James Wan, mejor conocido por su trabajos con Insidious, el conjuro, y su participación en Saw, quien a mis ojos se ha vuelto un director para tomar en cuenta a la hora de elegir que ir a ver al cine. Esta segunda parte tanto como su precuela no tratan de hacernos saltar de nuestro asiento en cada cambio de escena, sino que nos llama a identificarnos con los personajes, y nos da una narración sólida que intriga y entretiene. Pero no todo es halagos, el director tiene como problema insertarnos en una cinta creíble y tangible pero al llegar a su climax todo se pierde en una vorágine de eventos cargados de efectos y no llegan a ser tan digeribles como el resto de la cinta.

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TOP 5 Por: José Pablo Ovares La exposición de videojuegos más grande del orbe culmino su edición de este año, y en la ciudad de New York durante 3 días los juegos eran más que solo entretenimiento y las grandes corporaciones, se encargaron de sacarle un suspiro a más de un presente con sus revelaciones. Y por eso FanComplex hace un top 5 de lo mejor por venir para nuestras consolas.

5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Fecha de lanzamiento: 2017

En una presentación que muchos dirán, fue sencilla, Nintendo utilizo uno de sus famosos ‘’Directs’’ para dirigirse a su público, y mostro el regreso de su hijo prodigo, esta vez con un nivel grafico muy superior y con una novedad sin precedentes, el juego contara por primera vez, la inclusión de voz, a esto el productor Eiji Aonuma, que dice que es difícil atrapar a los jugadores con solo texto.

4. Resident Evil 7: Biohazard Fecha de lanzamiento: 2017

Capcom, siempre ha sido conocida por su franquicia Resident Evil, lamentablemente sus últimas creaciones no han generado la reacción esperada, pero en esta E3 sale con su séptima entrega con la que promete pararle los pelos a todo el que lo juegue. El juego fue presentado junto con un demo descargable, que en realidad deja ver lo muy similar que sería al proyecto fallido PT. Resident Evil 7 se deja el número 4, por el anuncio de ser el primer juego de horror para Play Station VR.

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3. Spiderman Fecha de lanzamiento: 2017

De la mano de Insomniac, el arácnido más famoso de la televisión, dará el salto a la próxima generación de consolas, con un juego exclusivo para PS4, spidey entra entre los 3 mejores porque nos muestra un renovado y superior sistema gráfico, además de que a quien no la fascino la idea de un open world de Spiderman simplemente, debe ser sublime columpiarse con la tela de araña por todo Manhattan.

2. Death Stranding Lo hizo de nuevo, Hideo Kojima , logro crear una expectativa colosal, luego de una campaña de publicidad que comienza con la publicación de una foto, del nuevo logo de lo que parecía ser un nuevo proyecto de nipón, con todos expectantes sobre los detalles que podían ser revelados, Kojima aprovecho el E3, para presentar Death Stranding, que con solo 3 minutos de trailer ha generado comentarios de todo tipo. El video comienza y presentan al famoso actor de la serie The Walking Dead, Norman Reedus, conocido como por su papel de Daryl, que despierta desnudo en una playa, y a el un bebé conectado por cordón umbilical una escena bastante curiosa y loca, mas cuando él abraza al bebe y este desaparece de sus brazos, luego levanta la mirada y en el cielo se logran apreciar 5 seres de una forma muy omnipotente

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1. God of War En el 2010, pensamos que Santa Monica Studios, habían culminado las aventuras de Kratos, y es en la ciudad de New York, donde 6 años después muestran lo que sería una increíble cuarta parte, de una de las sagas más queridas por los gamers, el video presentado nos contextualiza en la antigua Grecia, en un ambiente nórdico muy llamativo, donde el dios de la guerra, no pierde su protagonismo, pero lo comparte con lo que sería su hijo, esperamos que esto no le limite hacer lo que ya nos tiene acostumbrados por andar de niñero. Kratos no solo se ve renovado físicamente, pues lo presentan con un look mas bárbaro, con la inclusión de una barba que no se ve para nada mal, además puede percibirse, como el personaje ha tratado de incluirse en la sociedad, e incluso busco una vida familiar. Esto nos gusta porque sabemos que cuando se meten con las personas que Kratos ama, es ahí cuando toda su ira sale a la luz y esperamos verla reflejada en esta cuarta parte. Para finalizar, Santa Monica Studios, cambia la perspectiva dentro del video juego cambiando la cámara fija, por un planteamiento mas abierto pero sin llegar al ‘’SandBox’’. Sin duda un juego que merece toda la atención y es por la reacción que ha tenido sobre el público que se hace de la primera casilla de este top 5 de los mejores juegos por venir.

BONUS

Un anuncio que simplemente no se puede pasar por alto, se dio en la conferencia de Sony que no satisfecho con arrasar en la exposición, trajo de nuevo a la vida a un viejo amigo de los gamers. Sería un ‘’Remake’’ de los 3 primeros juegos de Crash Bandicoot, y llevaría tecnología Unreal Engine 4, asi se ha manejado extraoficialmente, habrá que esperar para poder revivir momentos con nuestro amigo naranja.

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mediados de la década de los noventa los fanáticos de la ciencia ficción tuvimos un frenesí al ser impactados por Día de la independencia. Este fue la obra con la que Roland Emmerich se consagró como el director de películas de desastres mundiales, incluyendo El día después de mañana, 2012 y Godzilla; o bien por su gran devoción a la ciencia ficción, con Soldado Universal, El arca de Noé o el Treceavo piso. Esta primera película se localiza en el año 1996; donde las ondas de radio del primer alunizaje y las continuas emisiones producidas por la tierra llegan a oídos de seres poco amistosos y con una tecnología claramente aplastante. En esa ocasión actores de renombre

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supieron darle forma y coherencia a dicha película; tanto Smith como Goldblum pusieron cada uno lo necesario para que los espectadores se metieran de lleno en su situación de lidiar con un mundo sin salvación ante tal amenaza y aun así seguir adelante. Se sabe de sobra que tanto la primer “Independence “ como la que hace poco llego a los cines son totalmente filmes de carácter nacionalista (Estados Unidos es le salvador del trasero del mundo nuevamente), pero aun así no se puede negar la calidad en sus efectos visuales y sonido; eso si esto reflejado casi en un cien por ciento en la primera entrega y muy levemente en la actual. Como punto de partida diré que la primera es muy superior en lo correspondiente a la banda sonora (de hecho la segunda toma varios de sus tema


en los momentos claves, incluyendo los créditos), cosa que está bien para dar continuidad; pero se dispersó en la mayoría del filme, así como en la cantidad de historias secundarias, y el que no se optó por tener en sus primeras filas a uno de los principales actores. Se podría decir que no era necesario ahondar en personajes que no aportaban casi nada en la primera invasión, ni tampoco atenuar la película para hacerla accesible al público infantil (los que la verán se acordaran del autobús). A pesar de tener 20 años para planearla no se demostró de manera palpable su organización, en música, secuencia y presentación de personajes (al menos los relevantes), eso sí debo decir que si van por el asunto de ver efectos de los buenos... ¡Éntrenle! Aunque no todo efecto visual salva una película, la puede hacer entretenida. Mucho se puede decir sobre las intenciones de los invasores y sus jerarquías , puesto se puede debatir del porque difieren en lo que querían hacer con el planeta ; pero esto se justifica su vemos que las flotas de aliens son bastantes diferentes en tamaño

y en formación ; en la primera se quería eliminar amenazas ( estorbos diría yo ) y en esta guillotinar algo más, propio de una comunidad a gran escala y tomando de referencia el proceder de estas “langostas “ ( término que el presidente Whitmore acuña). También destacar que esta vez las cosas no están tan desequilibradas como en la primera, aunque si en las decisiones de los políticos que pretenden salvar su mundo. Esta película pretende dar una expansión a una franquicia que en su momento levantó masas a ir a verla, pero se le olvidó que lo que sale bien no se toca, no se “suaviza “ y no se alborota para quedarle bien a un público más puberto. Mientras en la primera veías gente corriendo por miedo a morir por las ondas de plasma en esta nos ponen un amorío sin sentido y roquito tipo mister Magoo metiendo carajillos a la zona de guerra. Como fan salí contento por los efectos, entendí que las intenciones de buscar más seguidores de los estudios a veces dan pie a metidas de pata, pero sinceramente está entrega pudo tener un argumento apoyado y una continuación decente de la primera. A veces menos es más.

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