Clase 3

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Explorando el Panel de Edición de Geometría en 3ds Max

El Panel de Edición de Geometría se erige como un conjunto de herramientas altamente efectivas que nos capacitan para manipular y perfeccionar la estructura de nuestros modelos 3D. Constraints: Controlando la Interacción con el Entorno Dentro de los constraints, nos encontramos con opciones que definen cómo el subobjeto interactúa con su entorno. Podemos especificar si un vértice se mueve a través de un eje, una cara o una normal. La función “preserve uvs” resulta vital al trabajar con mapeo, asegurando que la textura sobre el modelo no se vea afectada en sus proporciones uvw, garantizando una interpretación precisa. Panel de Create: Creación de Vértices y Caras En el panel de create, tenemos la capacidad de generar tanto vértices como caras. Es crucial recordar que las opciones varían según el subobjeto seleccionado. “Collapse” nos permite fusionar todos los vértices en un solo punto, ideal para unir puntos dispersos en la malla. “Attach” se utiliza para añadir objetos externos a la malla, mientras que “Detach” separa un objeto tanto de la malla como del objeto en general. Slice Plane y Herramientas de Corte La herramienta “Slice Plane” nos permite generar un plano que puede rotarse y escalarse según sea necesario. Al presionar el botón “Slice”, se ejecuta el corte deseado. “Reset Plane” restablece el plano de corte a su estado inicial. “Quick Slice” realiza cortes rápidos, mientras que “Cut” posibilita cortes precisos, casi como los de un cirujano. Make Planar: Alineación en los Ejes XYZ La herramienta “Make Planar” se revela como un recurso invaluable al alinear varias caras o vértices en uno de los tres ejes: X, Y o Z. Esta función resulta esencial cuando enfrentamos desorden en los vértices y necesitamos que estén alineados en una cara. Relax: Suavizando la Malla Justo debajo, encontramos una herramienta imprescindible llamada “Relax”. Esta función nos permite suavizar la malla, otorgándole una apariencia más pulida y estética. Ocultar y Mostrar Selectivamente Finalmente, “Hide Select” oculta las partes seleccionadas, “Unhide All” revela lo oculto y “Hide Unselected” esconde lo que no está seleccionado. Estas funciones son clave para organizar y concentrarse en áreas específicas durante el proceso de modelado.


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Clase 3 by fabio venegas - Issuu