Skip to main content

Clase 2

Page 1

Introducción a la Guía de 3ds Max: Descubriendo las Herramientas En la segunda parte de nuestra guía de aprendizaje, nos sumergiremos en la fascinante tarea de componer objetos utilizando líneas. Exploraremos en detalle la interfaz de esta herramienta, así como las diversas combinaciones y posibilidades que se despliegan mediante operadores y modificadores. Es importante destacar que, en su gran mayoría, las acciones que realizaremos podrán ejecutarse a través de líneas, convirtiéndolas en un recurso sumamente valioso para la creación tridimensional. Esta guía está cuidadosamente diseñada para que puedas adquirir conocimientos de manera estructurada, facilitando así tu proceso de aprendizaje. ¡Prepárate para descubrir todo un mundo de posibilidades creativas!


Índice

Guia didactica n 2

Conocimiento de la interfaz de 3ds Max Explorando la linea en 3ds Max: - Conociendo los Paneles. - Boton Shapes - Barra de herramientas Splines. - Tipo de lineas - Componentes de la linea. - Puntos de control de la linea. Herramienta lathe. Herramienta Extrude. Herramienta Bevel. Compocicion entre objetos. Ejercicio. Recursos.


Explorando la linea de 3ds Max: Conociendo los Paneles En esta sección, exploraremos las herramientas fundamentales para crear y modificar líneas en 3ds Max. Contamos con diversas formas preestablecidas que facilitan la creación de líneas. En la ventana del programa, dirigiremos nuestra atención al panel de control ubicado a la derecha, donde encontraremos el botón “SHAPES”. Al hacer clic en este botón, se desplegará el panel de líneas, revelándonos las diversas posibilidades y opciones que ofrece. ¡Vamos a descubrir juntos las herramientas que harán que la creación y modificación de líneas en 3ds Max sea un proceso intuitivo y creativo! Linea: La herramienta “Linea” nos permite trazar libremente en el espacio 3D. Consta de distintos puntos que forman segmentos, los cuales pueden modificarse de diversas maneras, otorgándonos flexibilidad en la creación y ajuste de nuestras líneas. Círculo: La herramienta “Círculo” nos brinda la capacidad de generar círculos, y nos permite ajustar su radio según nuestras necesidades. Es ideal para la creación de elementos circulares en nuestras composiciones. Arco: Con la herramienta “Arco”, creamos curvas desplazando el ratón de un punto a otro y ajustando la curvatura arrastrando. Esto nos proporciona la habilidad de crear arcos de manera intuitiva y precisa. NGon: La herramienta “NGon” nos permite crear formas con diferentes números de lados, desde triángulos hasta dodecaedros. Esencial para generar geometrías poligonales variadas en nuestras escenas. Texto: El generador de texto “Texto” viene acompañado de un panel de modificación similar al de un procesador de texto, lo que facilita la creación y personalización de texto en nuestros proyectos. Egg: La herramienta “Huevo” nos permite generar una forma de huevo dentro del programa, añadiendo un toque creativo y divertido a nuestras composiciones. Rectángulo: La herramienta “Rectángulo” es perfecta para la generación de formas rectangulares de manera rápida y sencilla. Elipse: Con la herramienta “Elipse”, podemos crear elipses de diferentes proporciones, ofreciendo versatilidad en la creación de formas ovaladas. Donut: Similar al huevo, la herramienta “Donut” nos permite generar formas deliciosamente circulares y ajustar sus propiedades de manera precisa. Estrella: La herramienta “Estrella” nos permite crear estrellas de diversos tipos y tamaños, añadiendo un toque decorativo a nuestras composiciones. Hélice: La herramienta “Hélice” es ideal para crear formas helicoidales, ofreciendo posibilidades creativas en la generación de geometrías más complejas. Sección: La herramienta “Sección” genera segmentos de líneas, proporcionándonos una forma eficiente de trabajar con secciones específicas en nuestras composiciones.


Line. vamos al apartado de modificadores En estas pestañas desplegadas, encontraremos herramientas esenciales para manipular y personalizar nuestras líneas en 3ds Max. A fin de facilitar el acceso a cada herramienta, las pestañas se han organizado de manera

Interpolación: Dentro de la pestaña de interpolación, podemos ajustar la cantidad de segmentos mediante el parámetro “steps”. Estos pasos definen la cantidad de líneas que compondrán nuestras curvas, brindándonos control preciso sobre la suavidad y detalle de nuestras formas.

Selección: La pestaña de selección, vital para nuestro trabajo, alberga herramientas destinadas a la selección de vértices, s egmentos o la línea en su totalidad. Este apartado se erige como el más importante, ya que nos proporciona las herramientas fundamentales para trabajar con precisión en cada parte de nuestras líneas. Rendering: En la pestaña de rendering, tenemos la opción de asignar grosor a nuestras líneas. Podemos configurar si deseamos que este grosor se refleje en el render, solo en la vista o viceversa, otorgándonos flexibilidad en la visualización de nuestras creaciones.

Soft Selection: La función de selección suave, presente en la pestaña de “Soft Selection”, nos permite tomar un vértice de la línea y, de manera gradual, extender la selección de forma suave. Este enfoque contribuye a suavizar la forma general de la línea, permitiendo la creación de crestas y curvas más naturales.

Geometry: Dentro de la pestaña de “Geometry”, encontramos la herramienta más significativa. Aquí, podemos realizar operaciones que afectarán la geometría de la línea, brindándonos la capacidad de modificar su forma de manera específica. Esta herramienta se presenta como clave para transformar nuestras líneas según nuestras necesidades creativas.


Barra de herramientas selección. En el panel de selección vamos a encontrar que la linea se divide en tres apartados, en todos los programas de 3d vamos a encontrar lo mismo. En el icono de los puntitos

significa que estas seleccionando los vertices.

En el icono de la linea punteada En el icono de la linea continua completa.

Puntos de control de la linea. Para activar este menú, simplemente haz clic derecho con el botón del ratón y verás aparecer los quads, que son cuadrados con herramientas que se pueden modificar según tus necesidades. En este momento, nos centraremos en comprender cada tipo de manejador, que son controladores de la forma de la línea dependiendo del tipo de ángulo o curva que necesites. El programa ofrece diversas herramientas, entre ellas: Bezier Corner: Transforma el manejador de manera que uno de los bezier sea curvo y el otro recto. Esto posibilita la creación de formas curvas y ángulos rectos en un mismo vértice, brindándote versatilidad en el diseño. Bezier: Los manejadores se moverán de forma tangente, permitiéndonos generar curvas controladas con precisión. Es una herramienta efectiva para esculpir curvas fluidas en nuestras líneas. Corner: Esta opción simplemente mantiene el ángulo recto, evitando la generación de curvas. Es útil cuando se requiere una transición abrupta sin suavizar la línea. Smooth: Suaviza la curva, proporcionando una transición más fluida. Sin embargo, a diferencia de Bezier, no ofrece el mismo nivel de control sobre ciertos aspectos. Es ideal cuando se busca una suavidad general sin necesidad de ajustes detallados.

significa que estas seleccionando los segmentos.

significa que estas seleccionando la linea


Herramienta Lathe en 3ds Max: Transformando Líneas en Sólidos La función Lathe nos brinda la capacidad de convertir una simple línea en un sólido mediante una revolución alrededor de un eje. Este proceso genera una forma simétrica, recordando al principio de un torno, donde un objeto gira para dar forma a un cilindro. Pasos para Utilizar Lathe: 1.Dibuja tu Línea: Inicia dibujando la línea que servirá como el perfil de la figura que deseas crear. 2.Perfil Personalizado: Modifica la forma del perfil según tus necesidades y preferencias. Este es el momento de aplicar tu creatividad. 3.Alineación Crucial: Asegúrate de que la línea esté perfectamente alineada en su eje. La deformación se evita manteniendo la alineación adecuada. 4.Aplica el Modificador: Una vez que tengas tu línea listo, aplica el modificador Lathe. La herramienta hará su magia y generará la figura tridimensional. En el video tutorial adjunto, encontrarás una guía detallada sobre la aplicación correcta de esta herramienta, que, aunque potente, es bastante intuitiva y fácil de utilizar. ¡Esperamos que disfrutes explorando las posibilidades creativas que ofrece Lathe en 3ds Max!


Herramienta Extrude en 3ds Max: Creando Volumen a Partir de Líneas

La herramienta Extrude desempeña un papel fundamental al conferir volumen a líneas previamente dibujadas, generando una caja con un perfil específico. En el ámbito arquitectónico, este enfoque implica la creación de planos mediante la disposición de rectángulos, seguido por la aplicación del modificador Extrude para crear los muros. Principales Aspectos de Extrude: Dibujando el Plano: Comenzamos diseñando los rectángulos que formarán el plano deseado. Esta etapa sirve como la base antes de aplicar el modificador. Configuración del Modificador: Al aplicar el modificador Extrude, nos encontramos con parámetros directos y comprensibles. Principal mente, se nos brinda control sobre la altura y la cantidad de segmentos en esa dimensión vertical.

Enfoque en Formas Básicas: Extrude se adapta mejor a la creación de formas básicas, ya que presenta limitaciones al no permitir cortes en las caras superiores. Para proyectos más complejos, exploraremos soluciones en la siguiente guía didáctica. En esta herramienta, la simplicidad de conceptos se traduce en facilidad de uso, proporcionando un método directo para agregar volumen a las líneas preexistentes. En futuros estudios, abordaremos estrategias más avanzadas para superar las limitaciones inherentes al Extrude.


Herramienta Bevel: Versatilidad en la Creación de Formas Complejas La herramienta Bevel se distingue por su notable versatilidad, permitiendo la generación de formas más complejas a través de diversas estrategias. Al extruir una cara y posteriormente ajustar sus dimensiones internas mediante el escalado, seguido por una nueva extrusión, se abre la puerta a la creación de formas intrincadas y detalladas. Para obtener detalles más específicos sobre el uso eficaz de este modificador, te invitamos a consultar el video adjunto, donde se proporciona una explicación detallada y visual de las distintas funcionalidades y posibilidades que la herramienta Bevel ofrece en el contexto de modelos 3D avanzados.

Composición entre Objetos en 3ds Max: Normales y Perspectivas En 3ds Max, los objetos generados a partir de polígonos no son sólidos en el sentido tradicional. Están compuestos por caras matemáticamente proyectadas en diferentes ángulos. Este fenómeno, conocido como “normales”, indica la dirección de las caras: ya sea hacia adentro del objeto o hacia afuera. Este concepto se asemeja a la experiencia de ver un reflejo en un espejo de observación policial, donde el interrogado ve su reflejo (la parte sólida), mientras que al otro lado se ve a través del espejo. Aprovechando este efecto, podemos generar resultados visuales intrigantes en nuestros modelos 3D. Para la composición entre objetos, necesitamos dos o más elementos. Estos pueden incluir objetos sólidos como esferas, cajas, y otros, así como objetos conformados por líneas y modificadores. En el panel de creación, al desplegar sus opciones, encontraremos el apartado específico para la composición de objetos. Aquí, se destaca un elemento particularmente fascinante conocido como “ProBoolean”, el cual nos brinda herramientas poderosas para combinar y manipular objetos, aprovechando las normales y perspectivas para lograr resultados visuales cautivadores. Exploraremos más sobre el uso de ProBoolean en el video adjunto para obtener una comprensión detallada de esta técnica.


Herramienta ProBoolean: Operaciones Booleanas Simplificadas en 3ds Max La herramienta ProBoolean en 3ds Max nos ofrece la capacidad de realizar operaciones booleanas entre conjuntos de objetos. Recordemos que los objetos poseen tres operaciones básicas: unión, intersección y resta. Siguiendo este principio, al seleccionar un objeto y aplicar la herramienta ProBoolean, se nos presenta la opción de elegir otro objeto en la escena con el cual ejecutar la operación deseada. Este enfoque facilita la combinación, la intersección o la sustracción de elementos, permitiendo la creación de formas más complejas y detalladas. La versatilidad de la herramienta ProBoolean radica en su capacidad para simplificar estas operaciones booleanas, brindando a los artistas 3D un control intuitivo y eficaz sobre la composición y modificación de objetos en sus proyectos.

Clase2 Click aquí


Recursos disponibles para el aprendizaje Para fortalecer y profundizar los conceptos y temas abordados en la guía, te recomendaría explorar los siguientes recursos adicionales: Documentación Oficial de Autodesk: Visita la documentación oficial de Autodesk para 3ds Max. Allí encontrarás manuales detallados, tutoriales y recursos específicos que abarcan una amplia gama de funciones y características del software. Foros y Comunidades en Línea: Únete a comunidades en línea y foros dedicados a 3ds Max. Plataformas como Stack Overflow, Autodesk Community y CGTalk son excelentes lugares para hacer preguntas, compartir experiencias y aprender de la comunidad. Canal Oficial de Autodesk en YouTube: El canal oficial de Autodesk en YouTube cuenta con tutoriales y videos educativos sobre diversas funciones de 3ds Max. Es una excelente fuente visual para comprender técnicas y flujos de trabajo. Libros Especializados: Busca libros especializados en 3ds Max que se centren en áreas específicas, como modelado, animación o renderización. Libros como “3ds Max in 24 Hours” pueden proporcionar información detallada. Plataformas de Modelado y Texturización 3D: Explora plataformas especializadas en modelos y texturas 3D, como TurboSquid y Substance Source. Analizar modelos y materiales existentes puede ofrecer valiosas ideas y técnicas de producción. https://www.autodesk.com/3dsmax-learningpath https://www.youtube.com/@Autodesk https://store.3dtotal.com/collections/free-stuff https://sketchfab.com/ tutorial robot bender


Ejercicio CLASE 2 Taller: Creación de un Robot Básico en 3ds Max Ahora que hemos explorado las herramientas y nos hemos familiarizado con la interfaz, es momento de enfrentar un desafío emocionante: crear un robot desde cero. En este taller, pondrás en práctica tus conocimientos para diseñar cada una de las piezas que compondrán este fascinante proyecto. Objetivos del Taller: 1. Entender la Creación de Objetos: - Utilizar las herramientas de la línea para generar objetos con formas específicas. - Experimentar con la creación y manipulación de objetos básicos, transformándolos con las herramientas vistas en esta guía. 2. Aprender a Usar la Interfaz del Programa: - Explorar las diferentes pestañas en el Panel de Control y la barra de herramientas principal. - Practicar con las herramientas de selección, movimiento, rotación y escala, así como las anexas de línea. 3. Seguimiento de Instrucciones: - Seguir los pasos del tutorial proporcionado para crear la composición del robot. - Prestar atención a las instrucciones detalladas sobre la manipulación de objetos y la configuración de la escena. 4. Creatividad: - Después de completar los pasos del tutorial, experimentar con la aplicación de proboleanos a los objetos. - Probar diferentes ángulos de cámara para dar estilo a la escena. - Agregar elementos creativos personales para hacer la composición única. Instrucciones: 1. Inicia 3ds Max: - Abre el programa y tómate un momento para familiarizarte con la interfaz. 2. Explora la Ubicación Espacial: - Utiliza la vista en perspectiva para visualizar la ubicación tridimensional. - Crea objetos básicos desde la barra de creación. 3. Usa la Interfaz del Programa: - Experimenta con las herramientas de selección, movimiento y rotación. - Explora las pestañas en el Panel de Control y la barra de herramientas principal. 4. Sigue los Pasos del Tutorial: - Sigue los pasos del tutorial proporcionado para crear la composición del robot. - Presta atención a las instrucciones detalladas y asegúrate de entender cada acción. 5. Añade tu Toque Creativo: - Experimenta con la aplicación de materiales a los objetos. - Ajusta la iluminación y prueba diferentes ángulos de cámara. - Agrega elementos creativos personales para hacer la composición única. Entrega: - Captura de pantalla de tu composición final. - Breve descripción de las decisiones creativas que tomaste. - Comentarios sobre los desafíos encontrados y cómo los superaste. ¡Disfruta del taller y permítete explorar tu creatividad en el fascinante mundo 3D de 3ds Max!


FORMACIÓN ACADÉMICA Formación universitaria (Maestría) Título: Profesional en Animación 3D Institución: Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías CICE (Madrid, España) Año de Graduación: 2008 Formación universitaria (Especialización) Título: Especialización Ilustración Creativa Institución: Servicio Nacional de Aprendizaje Año de Graduación:2018 Formación universitaria (Pregrado) Título: Diseñador Industrial Institución: Universidad Jorge Tadeo Lozano Año de Graduación: 2004

EXPERIENCIA LABORAL Universitaria de Colombia Director de programas de animación 2D y 3D y Aux. en comunicación Gráfica Publicitaria Años de experiencia: 2 años Universitaria de Colombia Docente de Maya, 3d Max, Moho Años de experiencia: 6 años Clases particulares- Docente particular Clases particulares en animación, 2D y 3D, proyecto animación. Años de experiencia: 7 años Cymetria Group S.A.S Instructor 3D Max y Photoshop Años de experiencia: 3 años

Perfil Docente soy3d.com Aprende si quieres

Fabio Alfonso Rafael Venegas Borrás rafaviudc@gmail.com


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook