Portfolio Game Art HKU toelating

Page 1

Portfolio

Mardar Andreea Lorena
door

3D werk

Hierboven kunt u een render van een aambeeld zien. Onderin is de viewport-weergave. Ik maakte het dit jaar in September om mijn Blender kennis te verbeteren.

2

Hier kunt u een paar texture details zien. Ik heb deze gemaakt door middel van ‘baking’, een techniek die ik uit een Blender Guru tutorial heb geleerd. Ik denk dat deze details het aambeeld heel realistisch maken en ik ben er zelf heel tevreden over. Ook hier is de texture een beetje uitgerekt, vanwege de mesh, dus dat zou ik in de toekomst proberen te voorkomen.

3

Voor Halloween had ik het idee om een zuurstok katana te maken. Dus ik bracht het tot leven in 3D! Hieronder kunt u het proces van texture painting zien. Ik heb ervoor gekozen om de roode en witte strepen langs het lemmet te laten gaan, om de scherpte te accentueren.

4

Deze bakkerij deed ik volgens

Kevandram’s tutorial van YouTube.

Daarvan heb ik geleerd hoe

je de ‘Grease

Pencil’ tool in Blender gebruikt.

Voor de roze cupcake gebruikte ik de kennis die ik van de populaire donut-tutorial heb geleerd. Over het algemeen vind ik het leuk, maar ik zou in de toekomst als verbetering de verlichting interessanter maken, misschien door meer contrast toe te voegen.

5

Na het maken van de zuurstok katana, probeerde ik een stylized bladbijl te ontwerpen: links waren mijn ideeën. Ik koos het linker ontwerp omdat ik die het meest praktisch vond - het handvat is namelijk comfortabel en het grote blad levert sterke treffers. Wat ik minder mooi vindt is dat toen ik de kant scherp maakte, er een harde rand op de opervlakte van het blad verscheen.

6
7

Dit is een woestijnomgeving die ik heb in november gedaan om gepast texture tiling te leren. Ik heb het gerenderd en daarna had ik de foto in Photoshop aangepast. Ik heb de lucht toegevoegd en het een gevoel van afstand gegeven door de verdere duinen minder verzadigd te maken.

8

Bovenin is een fantasytoren die mijn meeste recente werk is, maar het is ook onvoltooid. Als ik meer tijd had, zou ik de ramen kleiner maken - je ziet te veel van binnen. Ik had wat problemen met UV unwrapping en dat wil ik ook graag oplossen in de toekomst.

9

Dieren en rijdieren

Dit hert heb ik in April gemaakt voor een Instagram trend waarin artists hun favoriete dier moesten tekenen met een hoed.

10

Hier kunt u verschillende zeedieren zien. Ik heb deze ontwerpen als rijdieren die de speler kan temmen en door de zee of de oceaan mee kan rijden.

11

Bovenin is een oude (2020)

digitale schilderij van een paard.

12

Deze drie zijn ontwerpen die ik dit jaar heb gemaakt. Hierbij steelde ik me hybrides voor tussen paarden en paddestoelen. Het perspectief (vooral het hoofd) van het gele paard vind ik minder goed gelukt - dat was het eerst ontwerp dat ik had gemaakt. Maar ik hou wel van het idee om paddestoelen op de hoeven te plaatsen.

13
14

Hier vindt u het proces achter de drie paddestoel-paarden. Eerst, schetsde ik de algemene vorm, daarna legde ik de basiskleuren neer.

Daarna verfde ik de schaduwen op twee lagen - voor de tweede gebruikte ik de ‘multiply’ blending mode om het diepte te geven.

Uiteindelijk maakte ik de highlights en andere kleine details.

15

Personages

Dit is een van de eerste character designs die ik dit jaar heb gemaakt. Het is geïnspireerd door de Japanse serie ‘Overlord’.

16

Rechts is een halve-vogel

genezer goochelaar. Ik gaf

hem alleen één arm om het verhaal te ondersteunen dat hij in het oorlog vocht. Nu dat ik er naar terugkijkt, zou ik hem in een meer dynamische houding zetten.

Links is een vrouwelijke blinde moordenaar. Nadat ze haar gezichtsvermogen verloor, ontwikkelde ze extreem hoge instincten.

17

Rechts is een study die ik deed van een referentie-foto. Ik ben heel tevreden met de verlichting op haar huid, maar niet zo tevreden met haar haar.

Hier is een high priestess die mij deed denken aan een krachtige magie-gebruiker die in een game de speler opleidt.

18

Deze foto heeft me geïnspireerd om een paar Afro-Amerikaanse krijgers te ontwerpen. Het was een interesante uitdaging om deze rijke cultuur te ontdekken, met unieke kleding en accessoires.

19

Boven zijn de schetsen voor de Afro-Amerikaanse vrouwen. De tekening links is een oudere lineart die ik heb gemaakt om perspectief te oefenen, maar ik had dit verder niet gerenderd. De foto hieronder was mijn inspiratie voor dat personage.

20

Dit is een close-up van een futuristische robotmeisje die u ook in de stadsomgeving op de volgende pagina kunt vinden.

21

Omgevingen

Dit is de eerste gedetaillerde omgeving die ik in September heb gemaakt. Ik heb hier veel over licht geleerd en het effect dat het op de lens heeft. Ook heb ik verschillende nieuwe texture brushes uitgeprobeerd.

22

Dit is een opslagruimte voor voedsel. Omdat het ondergronds is, word het voedsel het hele jaar door op een constante temperatuur gehouden. Het heeft een valdeur voor gemakkelijke toegang.

In IJsland zijn er meer schapen dan mensen. Dus dacht ik: wat als schapen een mensenlijke samenleving over zouden nemen? Dit is hoe hun gebouwen eruit zullen zien (volgens mij natuurlijk).

Dit is een symmetrische duplex. De hoorns fungeren als schoorstenen. Er is een speciaal gebied (bovenin de tekening) voor het lam waar hooi en wol fungeren als bedden.

23

Ik wilde een taverne tekenen. Boven is de plattegrond en links de constructie van de voorwerpen.

Ik maakte het in 5-punts perspectief want dat had ik nog nooit gedaan en ik wilde iets nieuws leren.

24

Hier is het eindresultaat. Ik vond het heel leuk om de hout- en steentexturen te schilderen.

25

De onderstaande illustratie van Scott Watanabe heeft me geïnspireerd om een losse tekening van een vergelijkbare omgeving te maken. Maar ik was er niet tevreden mee, dus probeerde ik andere natuur-illustraties te maken. Deze kunt u hiernaast vinden.

26

Hier dacht ik aan een antieke beschaving die een enorm beeldhouwwerk en een tempel achtergelaten heeft. Ik heb de man op de boot toegevoegd voor een groter gevoel van schaal. Ik ben trots op de textuur van de schaduwen en het water.

27

Dit is een omgeving van de Breath of the Wild game. Ik vind de kleuren die ik heb gekozen heel leuk en harmonieus. Ik heb veel texture brushes en effecten uitgeprobeerd om dit landschap interessant te maken, maar ik zou als verbetering in de toekomst meer detail op de voorgrond toevoegen.

28

Ouder werk (Februari) waarin ik een totaal verschillende

stijl van wat ik gebruikelijk doe probeerde.

29

Hiernaast kunt u een paar platforms voor een drijvende kolonie zien. Ik heb dit idee onlangs gekregen nadat ik Buoyancy heb gespeeld. Het is een game waarin je een stad bouwt op het water. Ik bedacht me hoe zo’n kolonie in de lucht eruit zou zien en dit zijn daarbij mijn concepten. Ik heb een opslag of connectie platform, een smederij, een station voor het maken van stoffen, een windmolen en een platform voor huisvesting en gewasteelt ontworpen. Alles behalve de windmolen drijft door middel van ballonnen of airbags gevuld met helium. De windmolen ondersteunt zichzelf. Bovenin zijn de schetsen voor de gebouwen.

30
31

Props&items

Bovenin is een skeletten zwaard en een kikkerkoffer die ik heb ontworpen. Ik had het gevoel dat het het meest logisch was dat de koffer openging, net als een kikker die zijn mond opent.

32

Ik wist niet zeker of het metaaleffect goed uitgekomen was, maar eindelijk ben ik heel tevreden met het resultaat.

Ik had het idee om werpschilden naar de zon en maan te ontwerpen. Ik noemde deze ‘Sun Catcher’ en ‘Moon Breaker’.

33

Hier heb ik twee sets aan gevechtskleding die door vogels zijn geïnspireerd ontworpen. Je kunt ook de ontwerp opties die ik heb bedacht zien. Uiteindelijk koos ik voor de ontwerpen die eigenschappen van de vogel behouden, maar ook comfortabel zijn om in te strijden.

34
35

Pixel art

Dit landschap heb ik gedroomd in mei. Ik wilde het onthouden dus maakte ik er een pixelart tekening van. Het is mijn eerste pixelart tekening.

36

Bovenin is een personage die ik voor de GMTK Game Jam 2022

(16-17 Juli) heb gemaakt. Hij is een 20-dobbelsteen. De afbeeldingen laten verschillende states waarin hij zich kan bevinden zien: normaal, supersprong, geraakt, immuun en vergiftigd.

Hier kunt u de sprong animatie zien:

https://imgur.com/jQRQ94c

Hieronder zijn een paar van de verschillende platformen waarop het personage springt.

Het was echt een uitdaging om deze een duidelijk ontwerp te geven zodat de speler snel begrijpt wat het effect van elke platform is, maar over het algemeen ben ik tevreden er daarmee.

Deze game heb ik samen met drie vrienden gemaakt.

U kunt het hier spelen: https://azert9526.itch.io/the-climb-of-zo

37

Dit zijn de achtergronden voor een game waarin de speler een samoerai is en vecht in een dojo tegen verschillende personages, tot de eindbaas. Ik ben deze game aan het maken samen met een vriend. De inspiratie voor de gameplay zijn oude arcade games, zoals de minigame Prairie King in Stardew Valley, en onze passie voor Japanse cultuur.

38

Hier ziet u de hakken animatie:

https://imgur.com/a/cqxptvy

Dit zijn de personages, op volgorde: de samoerai, een dief, een ninja, een beul, de winkelier en de baas. Hierboven en hieronder zijn magische scrolls die speciale effecten hebben.

39

Traditionele kunst

Gesture tekeningen gemaakt in 2, 10 en 20 minuten. Ik

40
probeerde
om meer expressieve en vloeiende lijnen te maken.

Hierboven zijn zes studies van designer stoelen. Ik deed deze voor een architectuur cursus (juni-october) om perspectief en voorwerp constructie te oefenen.

Links is een lichtstudie van een laken.

41

Ik ben trots op de schaduw values en midtones van deze tekeningen. Wat ik minder mooi vindt is het gezicht van de bovenste vrouw - het voelt een beetje onnatuurlijk vanwege de positie van het recht oog.

Twee meer lichstudies die ik ook tijdens de architectuur cursus gemaakt heb. Hier leerde ik om geduld te hebben omdat ik elke kleine vouw moest tekenen.

42

Fotografie

*Voor al mijn kunst gebruik ik de volgende programma’s: Aseprite, Blender, Photoshop. De games heb ik in Unity gemaakt.

Dit herfst en afgelopen jaar heb ik een vriendin gehulpt door foto’s te maken van de kleding die ze verkopen wilde. Ik heb de foto’s ook in Photoshop bewerkt.

43

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Portfolio Game Art HKU toelating by André - Issuu