
1 minute read
3D werk
Hierboven kunt u een render van een aambeeld zien. Onderin is de viewport-weergave. Ik maakte het dit jaar in September om mijn Blender kennis te verbeteren.

Advertisement
Hier kunt u een paar texture details zien. Ik heb deze gemaakt door middel van ‘baking’, een techniek die ik uit een Blender Guru tutorial heb geleerd. Ik denk dat deze details het aambeeld heel realistisch maken en ik ben er zelf heel tevreden over. Ook hier is de texture een beetje uitgerekt, vanwege de mesh, dus dat zou ik in de toekomst proberen te voorkomen.

Voor Halloween had ik het idee om een zuurstok katana te maken. Dus ik bracht het tot leven in 3D! Hieronder kunt u het proces van texture painting zien. Ik heb ervoor gekozen om de roode en witte strepen langs het lemmet te laten gaan, om de scherpte te accentueren.



Deze bakkerij deed ik volgens
Kevandram’s tutorial van YouTube.
Daarvan heb ik geleerd hoe je de ‘Grease
Pencil’ tool in Blender gebruikt.

Voor de roze cupcake gebruikte ik de kennis die ik van de populaire donut-tutorial heb geleerd. Over het algemeen vind ik het leuk, maar ik zou in de toekomst als verbetering de verlichting interessanter maken, misschien door meer contrast toe te voegen.

Na het maken van de zuurstok katana, probeerde ik een stylized bladbijl te ontwerpen: links waren mijn ideeën. Ik koos het linker ontwerp omdat ik die het meest praktisch vond - het handvat is namelijk comfortabel en het grote blad levert sterke treffers. Wat ik minder mooi vindt is dat toen ik de kant scherp maakte, er een harde rand op de opervlakte van het blad verscheen.




Dit is een woestijnomgeving die ik heb in november gedaan om gepast texture tiling te leren. Ik heb het gerenderd en daarna had ik de foto in Photoshop aangepast. Ik heb de lucht toegevoegd en het een gevoel van afstand gegeven door de verdere duinen minder verzadigd te maken.


Bovenin is een fantasytoren die mijn meeste recente werk is, maar het is ook onvoltooid. Als ik meer tijd had, zou ik de ramen kleiner maken - je ziet te veel van binnen. Ik had wat problemen met UV unwrapping en dat wil ik ook graag oplossen in de toekomst.
